
Oynanabilir Sınıflar
Dark Knight
Baştan itibaren
Dark Wizard
Baştan itibaren
Fairy Elf
Baştan itibaren
Summoner
Baştan itibaren
Magic Gladiator
220 seviye gerekir
Dark Lord
250 seviye gerekir
Rage Fighter
150 seviye gerekir
Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf ve Summoner hemen oluşturulabilir. Magic Gladiator, Dark Lord ve Rage Fighter, hesabındaki başka bir karakter belirtilen seviyeye ulaştığında açılır. Sonraki tüm gelişmiş evrimler ise oyun içi ilerleyişle kazanılır.
Karakter formülleri
Türetilen her stat, sunucudaki sınıf yapılandırmasında saklanan bir formülle hesaplanır. Aşağıda her sınıfın formülleri var — oyunun kullandığı aynı sayılar, ekipman, opsiyon ve buff sayılmadan önce.
Dark Knight
Dark Wizard
Fairy Elf
Summoner
Magic Gladiator
Dark Lord
Rage Fighter
Oluşturulurken
Başlangıç statları | Str 28 · Agi 20 · Vit 25 · Ene 10 |
Seviye başına puan | +5 |
Sınıf hasar çarpanı Bu sınıfın verdiği tüm hasarı çarpar — sunucunun sınıfları birbirine göre dengelediği ayar. | ×1.09 |
Başlangıç HP | 110 |
Başlangıç manası | 20 |
Oluşturma | Baştan itibaren |
Dayanıklılık
Max HP | 35 + Level × 2 + Vit × 3 |
Max Mana | 10 + Ene + Level / 2 |
Max AG | Ene + Vit × 0.3 + Agi / 5 + Str × 0.15 |
Max SD Nihai savunmanı ve Level² / 30 değerini içerir. | (Str + Agi + Vit + Ene) × 1.2 + Defense + Level² / 30 |
Saldırı
Min. Physical Damage | Str / 6 + Ene / 18 |
Max. Physical Damage | Str / 4 + Ene / 12 |
Attack Rate (PvM) | Level × 5 + Agi × 1.5 + Str / 4 |
Attack Rate (PvP) | Agi × 6.2 + Level × 3 |
Attack Speed Silahının kendi hızı bunun üzerine eklenir. | 6 + Agi / 60 — üst sınır 284 |
Magic Speed Silahının kendi hızı bunun üzerine eklenir. | 6 + Agi / 60 — üst sınır 284 |
Combo Bonus Tamamlanan bir combonun son vuruşundaki ek hasar. | (Str + Agi + Vit) / 4 |
Skill Multiplier Yeteneklerinin hasarını çarpar. | 2 + Ene / 1000 — üst sınır 4 |
Fenrir Damage Fenrir üzerindeyken temel hasar. | Str / 3 + Agi / 5 + Vit / 5 + Ene / 7 |
Savunma
Defense (base) Savaşta temel savunmanın yarısı, ekipman savunmanla birlikte kullanılır. | Agi / 4 |
Defense Rate (PvM) | Agi / 3 |
Defense Rate (PvP) | Agi × 0.55 + Level × 2 |
Burada yalnızca sınıf formülleri var: ekipman, item opsiyonları, buff’lar, master skill ağacı, kanatlar, petler ve binekler oyunda bu sayıların üzerine eklenir. Formüller sunucu yapılandırmasıdır; değiştirilen bir formül karakter yeniden giriş yaptıktan sonra geçerli olur ve değişen başlangıç statları yalnızca yeni oluşturulan karakterlere ulaşır.
Tek hat, tek formül seti — Blade Knight ve Blade Master tam olarak Dark Knight gibi hesaplanır.
Yetenek Comboları
3 saniye içinde üç farklı yeteneği isabet ettir; son vuruş combo sayılır ve kendi hasarının üzerine bir bonus ekler — Çevikliğinin üçte biri artı Dayanıklılığının üçte biri artı Gücünün üçte biri; Dark Wizard, Fairy Elf ve Summoner'da Gücün yerini Enerji alır. Dark Knight ise her birinin dörtte birini alır. Aynı yeteneği üst üste iki kez kullanmak zinciri olduğu yerde bırakır, bu yüzden 2. ve son vuruşun farklı yetenekler olması gerekir.
Önce kilidini aç
Marlon'un Secret of the Dark Stone görevi tamamlanmadan hiçbir sınıf combo yapamaz: 220. karakter seviyesi, teslim edilecek bir Broken Sword +1 (Dark Stone) ve göreve başlamak için 2kk Zen. Her sınıfın kendi görev kopyası vardır ve görev bitmeden aşağıdaki zincirler hiçbir işe yaramaz.
Blade Knight
Dark Knight bu zinciri Blade Knight'a evrildiğinde alır — diğer sınıflar kendi zincirlerine ilk kademeden itibaren sahiptir ve her evrimde korurlar.
Bu zinciri kullan
Cyclone
Rageful Blow
Death Stab
Ya da bunlardan biriyle değiştir
1. vuruş
Falling Slash
Lunge
Uppercut
Cyclone
Slash
2. vuruş
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Strike of Destruction
Son vuruş
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Dark Wizard
Bu zinciri kullan
Lightning
Ice Storm
Decay
Ya da bunlardan biriyle değiştir
1. vuruş
Flame
Lightning
Poison
Ice
2. ve son vuruş (farklı iki tane seç)
Aqua Beam
Hellfire
Decay
Ice Storm
Fairy Elf
Bu zinciri kullan
Triple Shot
Multi-Shot
Ice Arrow
Ya da bunlardan biriyle değiştir
1. vuruş
Triple Shot
2. ve son vuruş (farklı iki tane seç)
Multi-Shot
Ice Arrow
Penetration
Summoner
Pollution Book of Lagle'dan, Requiem ise Book of Neil'den gelir — ikisi de silahtır, dolayısıyla yetenek listende aynı anda yalnızca biri bulunur. Chain Lightning, ikisiyle de uyan bitiricidir.
Bu zinciri kullan
Drain Life
Pollution
Chain Lightning
Ya da bunlardan biriyle değiştir
1. vuruş
Drain Life
Ice
2. ve son vuruş (farklı iki tane seç)
Pollution
Requiem
Chain Lightning
Lightning Shock
Magic Gladiator
Bu zinciri kullan
Cyclone
Fire Slash
Flame Strike
Ya da bunlardan biriyle değiştir
1. vuruş
Flame
Ice
Cyclone
Power Slash
2. ve son vuruş (farklı iki tane seç)
Gigantic Storm
Aqua Beam
Flame Strike
Fire Slash
Dark Lord
Earthshake, Dark Horse'un yeteneğidir (seviye 218); yani bu zincir için ata binmen gerekir. At yoksa Fire Scream, Chaotic Diseier veya Electric Spike ile bitir.
Bu zinciri kullan
Fire Burst
Earthshake
Fire Scream
Ya da bunlardan biriyle değiştir
1. vuruş
Fire Burst
Force Wave
2. ve son vuruş (farklı iki tane seç)
Fire Scream
Chaotic Diseier
Electric Spike
Earthshake
Rage Fighter
Bu zinciri kullan
Killing Blow
Dark Side
Dragon Roar
Ya da bunlardan biriyle değiştir
1. vuruş
Killing Blow
Beast Uppercut
2. ve son vuruş (farklı iki tane seç)
Chain Drive
Dark Side
Dragon Roar
Sayılar basma sırasını gösterir. MU Helper zinciri senin yerine çalıştırabilir — aynı üç yeteneği Combo sekmesine koy (kısayol Z). Yanlış bir yetenek ya da 3 saniyeden uzun bir duraklama zinciri sıfırlar; combo tuttuktan sonra bonus 3 saniyelik bir bekleme süresine girer. Strike of Destruction yalnızca 2. vuruş olarak çalışır ve silahtan ya da binekten gelen her yetenek, yalnızca o eşya kuşanılıyken yetenek listende bulunur.