Karakter İlerleyişi ve Reset Sistemi

50 Resete ve 5 Grand Resete kadar

Reset Sistemi, karakter ilerleyişinin ana aşamasıdır. Karakterin gerekli seviyeye ulaştığında bir Reset atabilirsin. Reset sonrası karakterin 1. seviyeye döner ve bonus stat puanı kazanır. Gerekli seviye ilk altı resette kademeli olarak artar (350 → 400) ve reset sayın arttıkça deneyim oranı kademeli olarak düşer; böylece emeği ödüllendiren, aynı zamanda uzun vadede sağlıklı bir oyun ekonomisi koruyan dengeli bir ilerleyiş sistemi oluşur.

Sunucu Dinamik Deneyim Sistemi kullanır. Yeni oyuncular ve az resetli karakterler tam x100 ile seviye atlarken, çok resetli karakterler kademeli olarak daha düşük bir oranla — x70'e kadar — karşılaşır; bu, endgame içeriğini uzatır ve karakter gelişiminin değerini korur. Bir Grand Reset seni 0 Resete döndürür ve dolayısıyla tam x100 oranını geri getirir.

Oyun HUD'undaki Reset panelinden ya da /reset ve /grandreset sohbet komutlarıyla reset at (/resetinfo güncel gereksinimlerini gösterir). Her reset, dağıttığın statları siler ve biriken puan havuzunun tamamını yeniden dağıtman için geri verir, ardından karakterini kendi şehrine taşır ve seni karakter seçimine döndürür. Her reset ayrıca Soul System'de harcamak üzere +5 Soul Point verir.

Reset başka hiçbir şeye dokunmaz: master seviyen ve master yeteneklerin, çantandaki her eşya, mücevher ve Zen, karakter adın ve loncan olduğu gibi kalır. Ama seni party'den çıkarır, çünkü 1. seviyeden başlıyorsun.

Reset atmadan build değiştirme:

/resetstats yalnızca stat puanlarını yeniden dağıtman için geri verir — reset sayın, seviyen ve tecrüben etkilenmez, bulunduğun yerde kalırsın. 50 WCoin, 5 Jewel of Bless ve 5 Jewel of Soul tutar.

/resetmaster tüm master skill ağacını sıfırlar ve harcadığın her master puanını iade eder, böylece yanlış kurulmuş bir ağaç yeniden planlanabilir. 400 seviye gerektirir ve 50 WCoin, 5 Jewel of Bless ve 5 Jewel of Soul tutar. Master seviyenin kendisi kaybolmaz.

Dinamik Deneyim Oranları

Reset AralığıDeneyim Oranı
0 – 4

x100

5 – 9

x95

10 – 14

x92

15 – 19

x89

20 – 24

x86

25 – 29

x83

30 – 34

x80

35 – 39

x77

40 – 44

x74

45 – 50

x70

Reset Şartları ve Ödülleri

ResetExp OranıStat ÖdülüToplam StatGerekli SeviyeReset Ücreti

1

x100

500500350

5kk

2

x100

5001,000360

10kk

3

x100

5001,500370

15kk

4

x100

5002,000380

20kk

5

x95

1,0003,000390

25kk

6 – 10

x95 – x92

500 / 1,0006,000400

26kk – 30kk

11 – 20

x92 – x86

500 / 1,00012,000400

34.5kk – 75kk

21 – 30

x86 – x80

500 / 1,00018,000400

82.5kk – 150kk

31 – 40

x80 – x74

500 / 1,00024,000400

165kk – 300kk

41 – 50

x74 – x70

500 / 1,00030,000400

320kk – 500kk

Her reset 500 stat puanı verir; her beşinci reset (5, 10, … 50) ise bunun yerine 1,000 verir. Toplam Stat sütunu, o satırdaki son reset tamamlandığında karakterin sahip olduğu miktarı gösterir.

Grand Reset Sistemi

50 Resete ulaşan oyuncular bir Grand Reset atabilir. Grand Reset, biriken Grand Resetleri korurken karakteri 0 Resete döndürür. Grand Resetler ciddi miktarda bonus stat ödülü verir ve karakter ilerleyişinin en üst aşamasını temsil eder.

Grand Reset ayrıca +75 Soul Points verir, karakterini 1. seviyeye döndürür ve — reset sayın 0'a döndüğü için — tam x100 oranını geri getirir. Statların sıfırlanır ve harcanacak yalnızca kalıcı puanlar kalır: biriken Grand Reset bonusu artı görev tahtasının sana ödediği her şey. Sonraki 50 reset, puan havuzunu bunun üstüne yeniden kurar.

Grand Reset Şartları

Gerekli Reset

50

Gerekli Seviye

400

Grand Reset Ücreti

2,000kk

2 Milyar Zen

Grand ResetBonus Stat

1

3,000

2

3,500

3

4,000

4

4,500

5

5,000

Toplam Grand Reset Bonusu: 20,000 Stat

Azami İlerleyiş

Azami Reset

50

Azami Grand Reset

5

Azami Karakter Seviyesi

400

Azami Stat Değeri

32,767

Toplam Stat Puanı

62,390

Resetler + Grand Resetler + görevler

Eksiksiz bir ilerleyiş 62,390 stat puanı eder: 50 Resetten 30,000, beş Grand Resetten 20,000 ve görev panosundan 12,390. Görev puanları kalıcıdır — diğerlerinden ayrı tutulur ve sonraki her resetin üzerine ek olarak geri verilir. Bu, dört statlı bir sınıfın her şeyi maksimuma çıkarmak için ihtiyaç duyacağı 131,068 puanın yaklaşık 48%'idir; yani iki özelliği 32,767 tavanına çıkarıp yine de -3,144 puan artırabilirsin, ama asla dördünü birden yapamazsın. Nereye yatırım yapacağın bir build kararı olarak kalır.