Soul System

Постоянное развитие, получаемое за каждый ресет

Soul System — это слой постоянного развития: каждый ресет и гранд-ресет даёт Soul Points, которые вы распределяете между 16 характеристиками в четырёх категориях — Атака, Защита, Поддержка и Прочее, — чтобы навсегда настроить своего персонажа. Каждая характеристика повышает основной бонус до своего предела очков, а также даёт бонус за веху, где применяется только наивысший достигнутый уровень.

За ресет

+5

За гранд-ресет

+75

За всё развитие

625

Soul Points за 50 ресетов + 5 гранд-ресетов

Характеристики

16

Soul Points начисляются и расходуются отдельно для каждого персонажа. За полное развитие вы получите 625 очков против 1,520 общей вместимости 16 характеристик — прокачать всё невозможно, распределение очков это выбор билда.

Атака

Урон

+15%

предел 100

Шанс Excellent-урона

+10%

предел 100

Шанс критического урона

+10%

предел 100

Скорость атаки

+60

предел 60

Защита

Защита

+15%

предел 100

Отражение урона

+10%

предел 100

Максимальное здоровье

+20%

предел 100

Снижение урона

-3%

предел 100

Поддержка

Сопротивление Excellent-урону

+10%

предел 100

Сопротивление критическому урону

+10%

предел 100

Защита щита

+20%

предел 100

Все характеристики

+180

предел 60

Прочее

Выпадение Zen

+10%

предел 100

Рейт опыта

+2.5%

предел 100

Мастер-опыт

+2.5%

предел 100

Восстановление HP

+1%

предел 100

Указан основной бонус на максимуме очков; HP Recovery — это доля максимального здоровья, восстанавливаемая за один тик регенерации, который идёт каждые 3 секунды. Сверх основного бонуса каждый атрибут даёт ступенчатый бонус на 40 / 70 / 100 очках (20 / 40 / 60 для Attack Speed и All Stats), причём действует только высшая достигнутая ступень. Очки распределяются в окне Soul System (клавиша S).

Полный сброс и перераспределение вложенных очков стоит 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) или 10 Jewel of Bless — камни можно взять как из Jewel Bank, так и прямо из инвентаря.