
Постоянное развитие, получаемое за каждый ресет
Soul System — это слой постоянного развития: каждый ресет и гранд-ресет даёт Soul Points, которые вы распределяете между 16 характеристиками в четырёх категориях — Атака, Защита, Поддержка и Прочее, — чтобы навсегда настроить своего персонажа. Каждая характеристика повышает основной бонус до своего предела очков, а также даёт бонус за веху, где применяется только наивысший достигнутый уровень.
За ресет
+5
За гранд-ресет
+75
За всё развитие
625
Soul Points за 50 ресетов + 5 гранд-ресетов
Характеристики
16
Soul Points начисляются и расходуются отдельно для каждого персонажа. За полное развитие вы получите 625 очков против 1,520 общей вместимости 16 характеристик — прокачать всё невозможно, распределение очков это выбор билда.
Атака
Урон
+15%
Шанс Excellent-урона
+10%
Шанс критического урона
+10%
Скорость атаки
+60
Защита
Защита
+15%
Отражение урона
+10%
Максимальное здоровье
+20%
Снижение урона
-3%
Поддержка
Сопротивление Excellent-урону
+10%
Сопротивление критическому урону
+10%
Защита щита
+20%
Все характеристики
+180
Прочее
Выпадение Zen
+10%
Рейт опыта
+2.5%
Мастер-опыт
+2.5%
Восстановление HP
+1%
Указан основной бонус на максимуме очков; HP Recovery — это доля максимального здоровья, восстанавливаемая за один тик регенерации, который идёт каждые 3 секунды. Сверх основного бонуса каждый атрибут даёт ступенчатый бонус на 40 / 70 / 100 очках (20 / 40 / 60 для Attack Speed и All Stats), причём действует только высшая достигнутая ступень. Очки распределяются в окне Soul System (клавиша S).
Полный сброс и перераспределение вложенных очков стоит 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) или 10 Jewel of Bless — камни можно взять как из Jewel Bank, так и прямо из инвентаря.