
Tiến trình vĩnh viễn nhận được từ mỗi lần Reset
Các con số trên trang này là của thế giới Molten.
Soul System là một lớp tiến trình vĩnh viễn: mỗi lần Reset và Grand Reset đều cho Soul Point, và bạn tiêu chúng vào 16 thuộc tính thuộc bốn nhóm — Tấn công, Phòng thủ, Hỗ trợ và Khác — để tùy biến nhân vật một cách vĩnh viễn. Mỗi thuộc tính tăng dần một ưu đãi chính cho tới trần điểm của nó, cộng thêm một mốc thưởng mà chỉ bậc cao nhất đạt được mới có hiệu lực.
Soul System [S] — bốn thẻ; mỗi thuộc tính hiện giới hạn và các mốc của nó, phía trên là điểm còn trống, đã đầu tư và đang chờ.
Mỗi Reset
+5
Mỗi Grand Reset
+75
Lộ trình trọn vẹn
1875
Soul Point từ 300 Reset + 5 Grand Reset
Thuộc tính
16
Soul Point được nhận và tiêu riêng cho từng nhân vật, và reset không bao giờ lấy lại chúng. Một lộ trình trọn vẹn cho 1875 điểm, trong khi tổng sức chứa của 16 thuộc tính là 1,520 điểm, nên một nhân vật hoàn thiện có thể tối đa mọi thuộc tính — trước đó, đầu tư vào đâu là lựa chọn xây dựng nhân vật.
Tấn công
Sát thương
+15%
Tỉ lệ sát thương Excellent
+10%
Tỉ lệ sát thương chí mạng
+10%
Tỉ lệ sát thương gấp đôi
+4%
Phòng thủ
Phòng thủ
+15%
Phản sát thương
+4%
HP tối đa
+20%
Giảm sát thương
-3%
Hỗ trợ
Kháng sát thương Excellent
+10%
Kháng sát thương chí mạng
+10%
SD tối đa
+10%
Toàn bộ chỉ số
+180
Khác
Zen rơi ra
+10%
Tỉ lệ kinh nghiệm
+2.5%
Kinh nghiệm Master
+2.5%
Hồi phục HP
+1%
Giá trị hiển thị là phần thưởng chính khi đạt trần điểm; HP Recovery là phần máu tối đa được hồi mỗi nhịp hồi phục, và nhịp này chạy 3 giây một lần. Ngoài phần chính, mỗi thuộc tính còn có thưởng mốc tại 40 / 70 / 100 điểm (20 / 40 / 60 với Double Damage và All Stats), và chỉ mốc cao nhất đạt được mới có hiệu lực. Mở cửa sổ Soul System (phím S) trong game để phân bổ điểm.
Xóa và phân bổ lại toàn bộ điểm đã đầu tư tốn 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) hoặc 10 Jewels of Bless — và số ngọc có thể lấy từ Jewel Bank hoặc trực tiếp trong hành trang.