Soul System

Tiến trình vĩnh viễn nhận được từ mỗi lần Reset

Soul System là một lớp tiến trình vĩnh viễn: mỗi lần Reset và Grand Reset đều cho Soul Point, và bạn tiêu chúng vào 16 thuộc tính thuộc bốn nhóm — Tấn công, Phòng thủ, Hỗ trợ và Khác — để tùy biến nhân vật một cách vĩnh viễn. Mỗi thuộc tính tăng dần một ưu đãi chính cho tới trần điểm của nó, cộng thêm một mốc thưởng mà chỉ bậc cao nhất đạt được mới có hiệu lực.

Mỗi Reset

+5

Mỗi Grand Reset

+75

Lộ trình trọn vẹn

625

Soul Point từ 50 Reset + 5 Grand Reset

Thuộc tính

16

Soul Point được nhận và tiêu riêng cho từng nhân vật. Một lộ trình trọn vẹn cho 625 điểm, trong khi tổng sức chứa của 16 thuộc tính là 1,520 điểm, nên không nhân vật nào tối đa được mọi thứ — đầu tư vào đâu là lựa chọn xây dựng nhân vật.

Tấn công

Sát thương

+15%

trần 100

Tỉ lệ sát thương Excellent

+10%

trần 100

Tỉ lệ sát thương chí mạng

+10%

trần 100

Tốc độ đánh

+60

trần 60

Phòng thủ

Phòng thủ

+15%

trần 100

Phản sát thương

+10%

trần 100

HP tối đa

+20%

trần 100

Giảm sát thương

-3%

trần 100

Hỗ trợ

Kháng sát thương Excellent

+10%

trần 100

Kháng sát thương chí mạng

+10%

trần 100

Phòng thủ của khiên

+20%

trần 100

Toàn bộ chỉ số

+180

trần 60

Khác

Zen rơi ra

+10%

trần 100

Tỉ lệ kinh nghiệm

+2.5%

trần 100

Kinh nghiệm Master

+2.5%

trần 100

Hồi phục HP

+1%

trần 100

Giá trị hiển thị là phần thưởng chính khi đạt trần điểm; HP Recovery là phần máu tối đa được hồi mỗi nhịp hồi phục, và nhịp này chạy 3 giây một lần. Ngoài phần chính, mỗi thuộc tính còn có thưởng mốc tại 40 / 70 / 100 điểm (20 / 40 / 60 với Attack Speed và All Stats), và chỉ mốc cao nhất đạt được mới có hiệu lực. Mở cửa sổ Soul System (phím S) trong game để phân bổ điểm.

Xóa và phân bổ lại toàn bộ điểm đã đầu tư tốn 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) hoặc 10 Jewels of Bless — và số ngọc có thể lấy từ Jewel Bank hoặc trực tiếp trong hành trang.