
MU Reforge to prywatny serwer MU Online Season 6 Episode 3 Original+, stworzony dla graczy ceniących uczciwą rozgrywkę, długofalową progresję i prawdziwie klasyczne doświadczenie. Doświadczenie jest dynamiczne — zaczyna od x100 i stopniowo schodzi ku x70 wraz z rosnącą liczbą resetów — dzięki czemu każdy etap gry pozostaje satysfakcjonujący.
MU Reforge korzysta z dynamicznego systemu doświadczenia, który staje się trudniejszy wraz z rozwojem postaci. Każdy reset nieco obniża Twój rate doświadczenia, ze x100 aż do x70, a liczba resetów jest ograniczona do 50 (plus pięć Grand Resetów). Progresja nie jest więc niekończącym się wyścigiem resetów — ma metę, a dotarcie do niej wymaga prawdziwego grania.
Ponieważ punktów statystyk jest ograniczona liczba — 62 390 w pełnej progresji wobec 131 068, których klasa o czterech statystykach potrzebowałaby do maksowania — siła Twojej postaci zależy od budowy, sprzętu i znajomości mechanik gry, a nie tylko od licznika resetów. To utrzymuje PvP w równowadze i pozwala nowym graczom nadrobić dystans: pierwsze resety idą szybko, więc świeża postać zmniejsza różnicę bez rozdawania darmowych resetów czy podbijania rate'ów.
Zaczynamy od klasycznej zawartości Season 6 Episode 3 i stopniowo dokładamy systemy — Soul System, TvT, raid bossów, wojny gildii i eventy — tak aby każdy etap gry został przegrany i domknięty, zanim otworzy się następny. MU Reforge to serwer, na którym strategia i mądra progresja znaczą więcej niż same liczby.
Rate serwera
Doświadczenie
Spada wraz z resetami
x100 → x70
Doświadczenie Master
Stała wartość, od 95 poziomu potworów
x15
Wahania EXP
Każde zabicie losuje od 80% do 120%
±20%
Drop przedmiotów
30%
Drop Excellent
0.01%
Drop jeweli
0.1%
Drop Zen
Stały mnożnik bazowego EXP potwora
x10
Ograniczenia
Maks. poziom
400
Maks. Master Level
200
Maks. resetów
50
Maks. Grand Resetów
5
Maks. poziom przedmiotu
+9 dla pierścieni i naszyjników (Jewel of Sea)
+15
Maks. opcji Excellent
2
Maks. wielkość party
5
Maks. różnica poziomów w party
Różnica poziomu postaci — master level się nie liczy
150
Postacie / konto
5
Maks. wielkość gildii
Stały limit na całym serwerze
20
Maks. wielkość sojuszu
Gildii na sojusz
2
Doświadczenie w party
Polowanie w party daje więcej na gracza, nie mniej: wspólna pula rośnie o 5% za każdego dodatkowego członka i dzieli się według udziału poziomu każdego z nich w łącznym poziomie drużyny.
Solo
100%
2 graczy
105%
3 graczy
110%
4 graczy
116%
5 graczy
122%
Procenty liczone są na członka, w porównaniu z polowaniem w pojedynkę, przy założeniu podobnych poziomów. Członkowie muszą mieścić się w 150 poziomach postaci od siebie.
Grywalne klasy
Dark Knight
Od początku
Dark Wizard
Od początku
Fairy Elf
Od początku
Summoner
Od początku
Magic Gladiator
Wymaga poziomu 220
Dark Lord
Wymaga poziomu 250
Rage Fighter
Wymaga poziomu 150
Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf i Summoner można stworzyć od razu. Magic Gladiator, Dark Lord i Rage Fighter odblokowują się, gdy inna postać na Twoim koncie osiągnie podany poziom. Każdą zaawansowaną ewolucję zdobywa się później poprzez grę.
Combosy umiejętności
Trafisz trzema różnymi umiejętnościami w ciągu 3 sekund, a ostatni cios liczy się jako combo i dokłada bonus do swoich obrażeń — połowę łącznej Siły plus połowę Zręczności plus połowę Energii, a Dark Lord dorzuca jeszcze połowę Command. Użycie tej samej umiejętności dwa razy pod rząd zatrzymuje łańcuch w miejscu, więc drugi i ostatni cios muszą być różnymi umiejętnościami.
Najpierw odblokuj
Żadna klasa nie zrobi combo, zanim nie odbierze questa Marlona Secret of the Dark Stone: poziom postaci 220, Broken Sword +1 (Dark Stone) do oddania i 2kk Zen na start. Każda klasa ma własną kopię questa, a dopóki go nie skończysz, poniższe łańcuchy nic nie robią.
Blade Knight
Dark Knight dostaje ten łańcuch po ewolucji w Blade Knighta — pozostałe klasy mają swój od pierwszego stopnia i zachowują go przez wszystkie ewolucje.
Użyj tego łańcucha
Cyclone
Rageful Blow
Death Stab
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Falling Slash
Lunge
Uppercut
Cyclone
Slash
2. cios
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Strike of Destruction
Ostatni cios
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Dark Wizard
Użyj tego łańcucha
Lightning
Ice Storm
Decay
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Flame
Lightning
Poison
Ice
2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)
Aqua Beam
Hellfire
Decay
Ice Storm
Fairy Elf
Użyj tego łańcucha
Triple Shot
Multi-Shot
Ice Arrow
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Triple Shot
2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)
Multi-Shot
Ice Arrow
Penetration
Summoner
Pollution pochodzi z Book of Lagle, a Requiem z Book of Neil — obie to bronie, więc na liście umiejętności może być tylko jedna z nich. Chain Lightning to finisher, który pasuje do obu.
Użyj tego łańcucha
Drain Life
Pollution
Chain Lightning
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Drain Life
Ice
2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)
Pollution
Requiem
Chain Lightning
Lightning Shock
Magic Gladiator
Użyj tego łańcucha
Cyclone
Fire Slash
Flame Strike
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Flame
Ice
Cyclone
Power Slash
2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)
Gigantic Storm
Aqua Beam
Flame Strike
Fire Slash
Dark Lord
Earthshake to umiejętność Dark Horse (poziom 218), więc ten łańcuch wymaga jazdy wierzchem. Bez konia zakończ przez Fire Scream, Chaotic Diseier albo Electric Spike.
Użyj tego łańcucha
Fire Burst
Earthshake
Fire Scream
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Fire Burst
Force Wave
2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)
Fire Scream
Chaotic Diseier
Electric Spike
Earthshake
Rage Fighter
Użyj tego łańcucha
Killing Blow
Dark Side
Dragon Roar
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Killing Blow
Beast Uppercut
2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)
Chain Drive
Dark Side
Dragon Roar
Liczby pokazują kolejność naciskania. MU Helper może wykonać łańcuch za Ciebie — wstaw te same trzy umiejętności w jego zakładkę Combo (klawisz Z). Zła umiejętność lub przerwa dłuższa niż 3 sekund resetuje łańcuch, a po udanym combo bonus wchodzi na 3-sekundowy cooldown. Strike of Destruction działa wyłącznie jako drugi cios, a każda umiejętność pochodząca z broni lub wierzchowca jest na liście umiejętności tylko wtedy, gdy masz przedmiot założony.
Jak działa drop umiejętności
Każda umiejętność bojowa i wzmacniająca spoza drzewka mastera pochodzi z orba, zwoju albo pergaminu, a te przedmioty leżą w tej samej puli losowych przedmiotów co zwykły ekwipunek: każdy drop, który losuje potwór, ma równo 30% szansy pochodzić z tej puli. Na tym serwerze nie ma tabeli umiejętności per potwór — decyduje wyłącznie poziom potwora.
Zasada: Przedmiot z umiejętnością jest w puli potwora tylko wtedy, gdy poziom potwora mieści się w oknie 12 poziomów zaczynającym się od drop levelu samego przedmiotu. Słabsze potwory nigdy go nie wylosują, a potwory powyżej okna usuwają go z puli całkowicie — przejście na mocniejszą mapę na dobre odcina zwój, który pominąłeś.
Kilka wczesnych kul i zwojów sprzedają też wprost NPC w miastach, co jest o wiele szybsze niż farmienie; są oznaczone w tabeli poniżej. Całą resztę albo upolujesz, albo kupisz od innego gracza.
Drop umiejętności według klas
Dark Wizard
Dark Knight
Fairy Elf
Magic Gladiator
Dark Lord
Summoner
Rage Fighter
20 umiejętności możliwych do wydropienia w linii Dark Wizard, uporządkowanych według poziomu dropu.
| Umiejętność | Naucza | Poziom potwora | Gdzie farmić | Aby się nauczyć |
|---|---|---|---|---|
Fire Ball | Scroll of Fire Ball Sprzedaje Marce, Pasi The Mage | Poz. 5–16 300 Zen w sklepach | Noria Lorencia Elveland | Energia 40 |
Power Wave | Scroll of Power Wave Sprzedaje Marce, Pasi The Mage | Poz. 9–20 1,100 Zen w sklepach | Lorencia Noria Elveland +2 więcej | Energia 56 |
Lightning | Scroll of Lighting Sprzedaje Pasi The Mage | Poz. 13–24 3,000 Zen w sklepach | Noria Lorencia Devias +2 więcej | Energia 72 |
Teleport 2. klasa i wyżej | Scroll of Teleport Sprzedaje Pasi The Mage | Poz. 17–28 5,000 Zen w sklepach | Devias Dungeon Lorencia +2 więcej | Energia 88 |
Meteorite | Scroll of Meteorite Sprzedaje Marce, Pasi The Mage | Poz. 21–32 11,000 Zen w sklepach | Devias Dungeon Elveland | Energia 104 |
Ice | Scroll of Ice Sprzedaje Marce, Pasi The Mage | Poz. 25–36 14,000 Zen w sklepach | Dungeon Devias Elveland | Energia 120 |
Poison | Scroll of Poison Sprzedaje Pasi The Mage | Poz. 30–41 17,000 Zen w sklepach | Dungeon Devias Elveland | Energia 140 |
Flame | Scroll of Flame Sprzedaje Izabel The Wizard | Poz. 35–46 21,000 Zen w sklepach | Dungeon Atlans Elveland +1 więcej | Energia 160 |
Twister | Scroll of Twister Sprzedaje Izabel The Wizard | Poz. 40–51 25,000 Zen w sklepach | Dungeon Atlans Lost Tower +1 więcej | Energia 180 |
Evil Spirit | Scroll of Evil Spirit | Poz. 50–61 35,000 Zen w sklepach | Lost Tower Dungeon Devias | Energia 220 |
Hellfire | Scroll of Hellfire | Poz. 60–71 60,000 Zen w sklepach | Lost Tower Atlans | Energia 260 |
Aqua Beam | Scroll of Aqua Beam | Poz. 74–85 100,000 Zen w sklepach | Tarkan Icarus Land of Trials +3 więcej | Energia 345 |
Soul Barrier 2. klasa i wyżej | Scroll of Soul Barrier | Poz. 77–88 135,000 Zen w sklepach | Kanturu Ruins Tarkan Icarus +3 więcej | Energia 408 |
Cometfall | Scroll of Cometfall | Poz. 80–91 175,000 Zen w sklepach | Tarkan Kanturu Ruins Icarus +4 więcej | Energia 436 |
Teleport Ally 2. klasa i wyżej | Scroll of Teleport Ally | Poz. 83–94 245,000 Zen w sklepach | Tarkan Kanturu Ruins Acheron +4 więcej | Energia 644 |
Inferno | Scroll of Inferno | Poz. 88–99 265,000 Zen w sklepach | Swamp of Calmness Acheron Crywolf Fortress +7 więcej | Energia 578 |
Ice Storm 2. klasa i wyżej | Scroll of Ice Storm | Poz. 93–104 315,000 Zen w sklepach | Swamp of Calmness Acheron Crywolf Fortress +8 więcej | Energia 849 |
Decay 2. klasa i wyżej | Scroll of Decay | Poz. 96–107 345,000 Zen w sklepach | Swamp of Calmness Crywolf Fortress Kanturu Ruins +9 więcej | Energia 953 |
Expansion of Wizardry 2. klasa i wyżej | Scroll of Wizardry Enhance | Poz. 100–111 425,000 Zen w sklepach | Swamp of Calmness Vulcanus Karutan 1 +7 więcej | Poziom 220 Energia 118 |
Nova 2. klasa i wyżej | Scroll of Nova | Poz. 100–111 410,000 Zen w sklepach | Swamp of Calmness Vulcanus Karutan 1 +7 więcej | Energia 1052 |
Nie z dropu
Tych umiejętności nigdy nie naucza zwój. Zamiast tego przychodzą z bronią, petem lub zadaniem — załóż przedmiot (albo ukończ zadanie), a umiejętność po prostu tam będzie.
Połowa wypada bez umiejętności: Broń wypada z umiejętnością, której uczy, tylko w 50% przypadków — w pozostałych to ta sama broń bez niczego. Dropy excellent i ancient mają ją zawsze, NPC zawsze sprzedaje broń z umiejętnością, a Jewel of Skill dokłada ją do broni, która wypadła pusta.
Plasma Storm
2. klasa i wyżej
Z: Horn of Fenrir
Jak powstają skrzydła
Żadne skrzydła nie wypadają i żaden sklep ich nie sprzedaje — wszystkie skrzydła w grze wychodzą z Chaos Goblin Machine, budowane szczebel po szczeblu. Wrzucasz miksturę składników, płacisz opłatę i albo się udaje, albo nie. To, co przenosisz między szczeblami, to skrzydła z niższego poziomu, więc drabina jest kumulatywna: skrzydła 4. poziomu mają gdzieś w swojej historii skrzydła 1. poziomu.
Szansę po prostu kupujesz: Miks skrzydeł nie ma stałej szansy powodzenia. Maszyna sumuje wartość Twoich składników i przelicza ją na szansę — więc cenniejszy przedmiot opcjonalny oznacza lepsze widoki, aż do limitu danego szczebla. Opłata w zenie skaluje się potem z osiągniętą szansą. Bonus craftingu z VIP-a i Talisman of Luck doliczają się ponad limit i to jedyny sposób, by go przekroczyć.
Dwie rzeczy warto wiedzieć, zanim cokolwiek wydasz. Maszyna losuje wynik z całej listy i ignoruje Twoją klasę — bez wahania wręczy Dark Knightowi skrzydła, które założy tylko Elf, więc licz się z handlem. A Talisman of Chaos Assembly nie chroni miksu skrzydeł; działa tylko przy ulepszaniu przedmiotów z +10 do +15.
Krok 0 — broń Chaos
Wszystko zaczyna się tutaj. Broń chaos sama w sobie jest bezwartościowa; istnieje tylko po to, by trafić do miksu na pierwsze skrzydła.
Chaos Weapon
Bez limitu powodzenia — szansa rośnie z tym, co włożysz
Opłata skaluje się z kupowaną szansą
Potrzebujesz
1x Jewel of Chaos
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x dowolny przedmiot na +4 do +15 z opcją Option
Obniżony przy nieudanym miksie, nie zniszczony
Opcjonalnie: 1x Jewel of Bless
Zniszczony przy nieudanym miksie
Opcjonalnie: 1x Jewel of Soul
Zniszczony przy nieudanym miksie
Możesz dostać
Chaos Dragon Axe
Dark Knight, Magic Gladiator
Chaos Nature Bow
Fairy Elf
Chaos Lightning Staff
Dark Wizard, Magic Gladiator
Jedne z tych 3, losowo — Twoja klasa nie jest brana pod uwagę
1. poziom — pierwsze skrzydła i peleryny
Pierwsze prawdziwe skrzydła i jedyny szczebel, na którym porażka nie czyści Cię do zera: broń chaos zostaje obniżona, a nie zniszczona. Dark Lord i Rage Fighter całkowicie pomijają skrzydła i biorą zamiast nich pelerynę.
1st Level Wings
Bez limitu powodzenia — szansa rośnie z tym, co włożysz
Opłata skaluje się z kupowaną szansą
Potrzebujesz
1x Chaos Dragon Axe lub Chaos Lightning Staff lub Chaos Nature Bow na +4 do +15 z opcją Option
Obniżony przy nieudanym miksie, nie zniszczony
1x Jewel of Chaos
Zniszczony przy nieudanym miksie
Opcjonalnie: 1x Jewel of Bless
Zniszczony przy nieudanym miksie
Opcjonalnie: 1x Jewel of Soul
Zniszczony przy nieudanym miksie
Opcjonalnie: 1x dowolny przedmiot na +4 do +15 z opcją Option
Zniszczony przy nieudanym miksie
Możesz dostać
Wings of Elf
Fairy Elf · poziom 180
+12% obrażeń, 12% mniej otrzymywanych, 10 obrony
Wings of Heaven
Dark Wizard, Magic Gladiator · poziom 180
+12% obrażeń, 12% mniej otrzymywanych, 10 obrony
Wings of Satan
Dark Knight, Magic Gladiator · poziom 180
+12% obrażeń, 12% mniej otrzymywanych, 20 obrony
Wings of Curse
Summoner · poziom 180
+12% obrażeń, 12% mniej otrzymywanych, 10 obrony
Jedne z tych 4, losowo — Twoja klasa nie jest brana pod uwagę
Cape of Lord/Fighter
Powodzenie ograniczone do 90%
5,000,000 Zen przy 90%
Potrzebujesz
1x Jewel of Chaos
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Crest of Monarch
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Wings of Curse lub Wings of Elf lub Wings of Heaven lub Wings of Satan
Zniszczony przy nieudanym miksie · jego wartość podnosi szansę
Opcjonalnie: 1x dowolny przedmiot na +4 do +15 z opcją Excellent Option
Zniszczony przy nieudanym miksie · jego wartość podnosi szansę
Możesz dostać
Cape of Fighter
Rage Fighter · poziom 180
+20% obrażeń, 10% mniej otrzymywanych, 15 obrony
Cape of Lord
Dark Lord · poziom 180
+20% obrażeń, 10% mniej otrzymywanych, 15 obrony
Jedne z tych 2, losowo — Twoja klasa nie jest brana pod uwagę
2. poziom — skrzydła drugiego stopnia
Zwróć uwagę, że skrzydła 1. poziomu nie potrzebują tu ani plusa, ani lucka — wystarczą dowolne. Ale wszystko w maszynie spłonie przy porażce, łącznie z Twoimi skrzydłami.
2nd Level Wings
Powodzenie ograniczone do 90%
5,000,000 Zen przy 90%
Potrzebujesz
1x Jewel of Chaos
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Loch's Feather
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Wings of Curse lub Wings of Elf lub Wings of Heaven lub Wings of Satan
Zniszczony przy nieudanym miksie · jego wartość podnosi szansę
Opcjonalnie: 1x dowolny przedmiot na +4 do +15 z opcją Excellent Option
Zniszczony przy nieudanym miksie · jego wartość podnosi szansę
Możesz dostać
Wings of Spirits
Fairy Elf · poziom 215
+32% obrażeń, 25% mniej otrzymywanych, 30 obrony
Wings of Soul
Dark Wizard · poziom 215
+32% obrażeń, 25% mniej otrzymywanych, 30 obrony
Wings of Dragon
Dark Knight · poziom 215
+32% obrażeń, 25% mniej otrzymywanych, 45 obrony
Wings of Darkness
Magic Gladiator · poziom 215
+32% obrażeń, 25% mniej otrzymywanych, 40 obrony
Wings of Despair
Summoner · poziom 215
+32% obrażeń, 25% mniej otrzymywanych, 30 obrony
Jedne z tych 5, losowo — Twoja klasa nie jest brana pod uwagę
3. poziom — Wings of Conqueror
Dwa miksy, a do noszenia efektu wymagana jest master klasa na 400 poziomie. Etap 1 zamienia Twoje skrzydła 2. poziomu w Feather of Condor; etap 2 zamienia to w skrzydła. Skrzydła włożone w etapie 1 nie są niszczone przy porażce — spadają o 2 do 3 poziomów i tracą swoją opcję.
3rd Level Wings, Stage 1
Powodzenie ograniczone do 60%
12,000,000 Zen przy 60%
Potrzebujesz
1x Cape of Fighter lub Cape of Lord lub Wings of Darkness lub Wings of Despair lub Wings of Dragon lub Wings of Soul lub Wings of Spirits na +9 do +15 z opcją Option
Spada o 2–3 poziomy i traci opcję przy nieudanym miksie
1x Jewel of Chaos
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Jewel of Creation
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Packed Jewel of Soul (10 jeweli)
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x dowolny przedmiot na +7 do +15 z opcją Option
Spada o 2–3 poziomy i traci opcję przy nieudanym miksie · jego wartość podnosi szansę
Możesz dostać
Feather of Condor
3rd Level Wings, Stage 2
Powodzenie ograniczone do 40%
8,000,000 Zen przy 40%
Potrzebujesz
1x Feather of Condor
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Flame of Condor
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Jewel of Chaos
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Jewel of Creation
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Packed Jewel of Bless (10 jeweli)
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Packed Jewel of Soul (10 jeweli)
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x dowolny przedmiot na +9 do +15 z opcją Excellent Option + Option
Spada o 2–3 poziomy i traci opcję przy nieudanym miksie · jego wartość podnosi szansę
Możesz dostać
Wing of Storm
Blade Master · poziom 400
+39% obrażeń, 39% mniej otrzymywanych, 60 obrony
Wing of Eternal
Grand Master · poziom 400
+39% obrażeń, 39% mniej otrzymywanych, 45 obrony
Wing of Illusion
High Elf · poziom 400
+39% obrażeń, 39% mniej otrzymywanych, 45 obrony
Wing of Ruin
Duel Master · poziom 400
+39% obrażeń, 39% mniej otrzymywanych, 55 obrony
Cape of Emperor
Lord Emperor · poziom 400
+39% obrażeń, 24% mniej otrzymywanych, 45 obrony
Wing of Dimension
Dimension Master · poziom 400
+39% obrażeń, 39% mniej otrzymywanych, 45 obrony
Cape of Overrule
Fist Master · poziom 400
+39% obrażeń, 39% mniej otrzymywanych, 45 obrony
Jedne z tych 7, losowo — Twoja klasa nie jest brana pod uwagę
4. poziom — skrzydła endgame
Również dwa miksy i zdecydowanie najdroższy szczebel: gotowe skrzydła 3. poziomu na +13 lub wyżej są zużywane tylko po to, by zrobić pióro. Wszystko tutaj przepada przy porażce.
Garuda's Feather
Powodzenie ograniczone do 50%
13,200,000 Zen przy 50%
Potrzebujesz
1x Cape of Emperor lub Cape of Overrule lub Wing of Dimension lub Wing of Eternal lub Wing of Illusion lub Wing of Ruin lub Wing of Storm na +13 do +15 z opcją Option
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Greater Spirit Stone
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Packed Jewel of Bless (30 jeweli)
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Packed Jewel of Chaos (30 jeweli)
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Packed Jewel of Creation (30 jeweli)
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Packed Jewel of Soul (30 jeweli)
Zniszczony przy nieudanym miksie
Możesz dostać
Garuda's Feather
4th Level Wings
Powodzenie ograniczone do 40%
16,000,000 Zen przy 40%
Potrzebujesz
1x Garuda's Feather
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Garuda's Flame
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Greater Spirit Stone
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Packed Jewel of Bless (30 jeweli)
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Packed Jewel of Chaos (30 jeweli)
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Packed Jewel of Creation (30 jeweli)
Zniszczony przy nieudanym miksie
1x Packed Jewel of Soul (30 jeweli)
Zniszczony przy nieudanym miksie
Możesz dostać
Heavenly Wings
Grand Master · poziom 400
+45% obrażeń, 45% mniej otrzymywanych, 75 obrony
Avatar Wings
Blade Master · poziom 400
+45% obrażeń, 45% mniej otrzymywanych, 75 obrony
Orb Wings
High Elf · poziom 400
+45% obrażeń, 45% mniej otrzymywanych, 70 obrony
Fall Wings
Duel Master · poziom 400
+45% obrażeń, 45% mniej otrzymywanych, 70 obrony
Control Cloak
Lord Emperor · poziom 400
+45% obrażeń, 30% mniej otrzymywanych, 65 obrony
The Wings
Dimension Master · poziom 400
+45% obrażeń, 45% mniej otrzymywanych, 70 obrony
Referre Cloak
Fist Master · poziom 400
+45% obrażeń, 45% mniej otrzymywanych, 65 obrony
Jedne z tych 7, losowo — Twoja klasa nie jest brana pod uwagę
Materiały, na które musisz zapolować
Wszystko inne w recepturach to albo jewel, albo coś, co produkuje sama ta drabina. To są części, których nie da się obejść craftingiem — prawdziwa bariera przed skrzydłami.
Crest of Monarch
Icarus — 0.1% na zabicie · Poz. 82+
Także z: Yellow Flower Exchange
Flame of Condor
Barracks of Balgass — 0.1% na zabicie
Garuda's Flame
Greater Spirit Stone
Także z: Greater Spirit Stone
Loch's Feather
Icarus — 0.1% na zabicie · Poz. 82+
Także z: Yellow Flower Exchange
Jak działają dropy eventowe
Skrzynki i medale to dodatkowy łup, który pojawia się obok zwykłego dropu potwora. Otwierasz je, upuszczając z powrotem na ziemię — pękają i zostawiają dokładnie jedną nagrodę: albo stos Zen, albo przedmiot. Nagrodą nigdy nie jest sama skrzynka, tylko jej zawartość.
Jeden przedmiot, wiele twarzy: Box of Luck, oba medale, Firecracker, Heart of Love, Star of the Sacred Birth i wszystkie pięć Boxes of Kundun to ten sam przedmiot na różnych poziomach. Dlatego lepsza skrzynka to po prostu wyższy poziom tej samej rzeczy — i dlatego grafika zmienia się wraz z poziomem.
Procenty dropu liczone są na jedno zabicie. Wewnątrz skrzynki wyniki wykluczają się nawzajem — dostajesz jeden, nigdy dwa — dlatego sumują się do 100%: wypłata w Zen to wariant awaryjny pokrywający wszystko, czego nie trafi losowanie przedmiotu. Nazwane potwory są setki razy hojniejsze niż ogólnoświatowe losowanie, więc polowanie na właściwego potwora znaczy o wiele więcej niż zwykły grind.
Skrzynki i medale
Box of Luck
Daje jedno z
Przedmiot +7 do +11 spośród 67 (70%)
3,000,000 Zen (30%)
Wypada z
Dowolny potwór od poziomu 40 — 0.1%
Także w worku nagród Golden Archer
Star of the Sacred Birth
Daje jedno z
Przedmiot +7 do +11 spośród 34 (100%)
Wypada z
Dowolny potwór od poziomu 110 — 0.02%
Firecracker
Daje jedno z
Przedmiot spośród 4 (25%)
Przedmiot +7 do +11 spośród 85 (45%)
2,500,000 Zen (30%)
Wypada z
Dowolny potwór od poziomu 60 — 0.1%
Heart of Love
Daje jedno z
Przedmiot spośród 4 (25%)
Przedmiot +7 do +11 spośród 85 (45%)
2,000,000 Zen (30%)
Wypada z
Dowolny potwór od poziomu 70 — 0.08%
Silver Medal
Daje jedno z
Przedmiot +7 do +9 spośród 87 (80%)
1,000,000 Zen (20%)
Wypada z
Dowolny potwór od poziomu 80 — 0.06%
Gold Medal
Daje jedno z
Przedmiot +7 do +9 spośród 61 (80%)
3,000,000 Zen (20%)
Wypada z
Dowolny potwór od poziomu 95 — 0.04%
Box of Kundun +1
Daje jedno z
Przedmiot excellent spośród 67 (80%)
10,000,000 Zen (20%)
Wypada z
Box of Kundun +2
Daje jedno z
Przedmiot excellent spośród 74 (80%)
20,000,000 Zen (20%)
Wypada z
Box of Kundun +3
Daje jedno z
Przedmiot excellent spośród 72 (80%)
30,000,000 Zen (20%)
Wypada z
Box of Kundun +4
Daje jedno z
Przedmiot excellent spośród 58 (80%)
40,000,000 Zen (20%)
Wypada z
Box of Kundun +5
Daje jedno z
Przedmiot excellent spośród 60 (80%)
50,000,000 Zen (20%)
Wypada z
Co daje każdy potwór
Potwory inwazji Golden
Pojawiają się w Golden Invasion. Ich skrzynka jest gwarantowana — zabij i wypadnie.
Golden Budge Dragon
Box of Luck (100%)
Golden Crust
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Death Rider
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Death Tree
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Dragon
Box of Kundun +3 (100%)
Golden Forest Orc
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Goblin
Box of Kundun +1 (100%)
Golden Iron Knight
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Lizard King
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Napin
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Satyros
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Soldier
Box of Kundun +1 (100%)
Golden Stone Golem
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Tantallos
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Titan
Box of Kundun +2 (100%)
Golden Twin Tail
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Vepar
Box of Kundun +2 (100%)
Golden Wheel
Box of Kundun +3 (100%)
Golden Witch Queen
Box of Kundun +4 (100%)
Great Golden Dragon
Box of Kundun +5 (100%)
Potwory Deep Dungeon
Oznaczone kolorami zwierzęta w Deep Dungeon. Hojne szanse na medale, jewele i Zen — właśnie po to warto tam schodzić.
Blue Chaos Goblin
Jewel of Guardian (10%)
Blue Pig
Gemstone (25%)
Green Monkey
Gemstone (12%)
Silver Medal (5%)
Purple Goat
Gemstone (14%)
Gold Medal (8%)
Purple Monkey
Jewel of Guardian (16%)
Purple Rooster
Star of the Sacred Birth (10%)
Red Goat
Gold Medal (12%)
Red Monkey
Gold Medal (15%)
Red Pig
Jewel of Guardian (22%)
Gold Medal (20%)
Red Rooster
Star of the Sacred Birth (18%)
Red Snake
Star of the Sacred Birth (14%)
Gold Medal (12%)
White Goat
Gemstone (20%)
Box of Luck (18%)
Silver Medal (12%)
White Rooster
Silver Medal (10%)
Yellow Chaos Goblin
Jewel of Guardian (10%)
Bossowie raidów i inwazji
Bossowie pojawiający się według harmonogramu. Najlepsze szanse na medale w grze — do 40% — a kilku z nich wprost oddaje Box of Kundun, obok własnych tabel sprzętu i jeweli.
Anubis
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Blue Alien
Gemstone (55%)
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Flame of Condor (18%)
Crimson Centaur
Gold Medal (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Demon Bull
Box of Kundun +5 (35%)
Star of the Sacred Birth (30%)
Frost Centaur
Gold Medal (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Harpy Queen
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Icarus Overlord
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Loch's Feather (30%)
Loch's Feather (15%)
Karmaije
Box of Kundun +5 (35%)
Flame of Condor (18%)
Lord of Darkness
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Loch's Feather (40%)
Gemstone (30%)
Loch's Feather (18%)
Lord of Kundun
Gold Medal (40%)
Star of the Sacred Birth (40%)
Malgruth
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Gemstone (25%)
Nix
Box of Kundun +5 (100%)
Pharaoh
Box of Kundun +5 (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Roshan
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Skeleton King
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Gemstone (35%)
Inne rzadkie materiały
To nie są skrzynki — to materiały do wytwarzania i eventowe, które wypadają prosto z potworów. Większość zależy od poziomu potwora, a nie od tego, jaki to potwór, więc przedział podpowiada, gdzie polować.
| Materiał | Z dowolnego potwora | Także z |
|---|---|---|
Bless of Guardian | Dowolny poziom · 4% Dowolny poziom · 3% | — |
Blood Bone | Poz. 2–31 · 1% Poz. 32–44 · 1% Poz. 45–56 · 1% Poz. 57–67 · 1% Poz. 68–75 · 1% Poz. 76–83 · 1% Poz. 84–94 · 1% Poz. 95+ · 1% | — |
Claw of Beast | Dowolny poziom · 2% Dowolny poziom · 1.5% | — |
Devil's Eye | Poz. 2–35 · 1% Poz. 36–46 · 1% Poz. 47–59 · 1% Poz. 60–69 · 1% Poz. 70–79 · 1% Poz. 80–89 · 1% Poz. 90+ · 1% | — |
Devil's Key | Poz. 2–35 · 1% Poz. 36–46 · 1% Poz. 47–59 · 1% Poz. 60–69 · 1% Poz. 70–79 · 1% Poz. 80–89 · 1% Poz. 90+ · 1% | — |
Flame of Condor | Dowolny poziom · 0.1% | Blue Alien 18% Karmaije 18% |
Gemstone | Dowolny poziom · 0.25% Dowolny poziom · 0.15% | Blue Alien 55% Skeleton King 35% Lord of Darkness 30% +5 więcej |
Illusion Sorcerer Covenant | Poz. 70–75 · 1% Poz. 76–81 · 1% Poz. 82–87 · 1% Poz. 88–93 · 1% Poz. 94–99 · 1% Poz. 100+ · 1% | — |
Jewel of Guardian | Dowolny poziom · 0.1% | Red Pig 22% Purple Monkey 16% Blue Chaos Goblin 10% +1 więcej |
Loch's Feather | Poz. 82+ · 0.1% Poz. 82+ · 0.1% Crest of Monarch | Lord of Darkness 40% Icarus Overlord 30% Lord of Darkness 18% +1 więcej |
Old Scroll | Poz. 66–71 · 1% Poz. 72–77 · 1% Poz. 78–83 · 1% Poz. 84–89 · 1% Poz. 90–95 · 1% Poz. 96+ · 1% | — |
Scroll of Archangel | Poz. 2–31 · 1% Poz. 32–44 · 1% Poz. 45–56 · 1% Poz. 57–67 · 1% Poz. 68–75 · 1% Poz. 76–83 · 1% Poz. 84–94 · 1% Poz. 95+ · 1% | — |
Spirit | Poz. 96+ · 0.1% Poz. 102+ · 0.1% Dark Raven Spirit · Dark Horse Spirit | — |
Splinter of Armor | Dowolny poziom · 4% Dowolny poziom · 3% | — |
Suspicious Scrap of Paper | Poz. 60–150 · 1% | — |
Symbol of Kundun | Poz. 25–46 · 0.3% Poz. 47–65 · 0.3% Poz. 66–77 · 0.3% Poz. 78–84 · 0.3% Poz. 85–91 · 0.3% Poz. 92–107 · 0.3% Poz. 108–255 · 0.3% The drop item group for Symbol of Kundun (Level 1) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 2) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 3) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 4) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 5) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 6) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 7) | — |
Do 50 resetów i 5 Grand Resetów
System resetów to główny etap rozwoju postaci. Gdy Twoja postać osiągnie wymagany poziom, możesz wykonać reset. Po resecie postać wraca na 1 poziom i otrzymuje bonusowe punkty statystyk. Wymagany poziom rośnie przez pierwsze sześć resetów (350 → 400), a wraz ze wzrostem liczby resetów rate doświadczenia stopniowo maleje, tworząc zrównoważony system progresji, który nagradza zaangażowanie, jednocześnie utrzymując zdrową gospodarkę na dłuższą metę.
Serwer korzysta z dynamicznego systemu doświadczenia. Nowi gracze i postacie z małą liczbą resetów zdobywają poziomy na pełnym x100, a postacie z wieloma resetami mają stopniowo niższy rate — aż do x70 — co wydłuża zawartość endgame i zachowuje wartość rozwoju postaci. Grand Reset przywraca 0 resetów, a więc i pełny rate x100.
Resetuj z panelu Reset w HUD-zie gry albo komendami czatu /reset i /grandreset (/resetstats jedynie rozdziela statystyki na nowo). Każdy reset kasuje przydzielone statystyki i zwraca całą zgromadzoną pulę punktów do ponownego rozdania, a następnie przenosi postać do jej miasta rodzinnego i cofa Cię do wyboru postaci. Każdy reset daje też +5 Soul Points do wydania w Soul System.
Reset nie rusza niczego więcej: master level i master skille, wszystkie przedmioty, klejnoty i Zen w plecaku, nazwa postaci i gildia zostają nietknięte. Wyrzuca Cię za to z party, bo zaczynasz od 1 poziomu.
Dynamiczne rate doświadczenia
| Zakres resetów | Rate doświadczenia |
|---|---|
| 0 – 4 | x100 |
| 5 – 9 | x95 |
| 10 – 14 | x92 |
| 15 – 19 | x89 |
| 20 – 24 | x86 |
| 25 – 29 | x83 |
| 30 – 34 | x80 |
| 35 – 39 | x77 |
| 40 – 44 | x74 |
| 45 – 50 | x70 |
Wymagania i nagrody za resety
| Reset | Rate Exp | Nagroda w punktach | Łącznie punktów | Wymagany poziom | Koszt resetu |
|---|---|---|---|---|---|
1 | x100 | 500 | 500 | 350 | 5kk |
2 | x100 | 500 | 1,000 | 360 | 10kk |
3 | x100 | 500 | 1,500 | 370 | 15kk |
4 | x100 | 500 | 2,000 | 380 | 20kk |
5 | x95 | 1,000 | 3,000 | 390 | 25kk |
6 – 10 | x95 – x92 | 500 / 1,000 | 6,000 | 400 | 26kk – 30kk |
11 – 20 | x92 – x86 | 500 / 1,000 | 12,000 | 400 | 34.5kk – 75kk |
21 – 30 | x86 – x80 | 500 / 1,000 | 18,000 | 400 | 82.5kk – 150kk |
31 – 40 | x80 – x74 | 500 / 1,000 | 24,000 | 400 | 165kk – 300kk |
41 – 50 | x74 – x70 | 500 / 1,000 | 30,000 | 400 | 320kk – 500kk |
Każdy reset daje 500 punktów statystyk, z wyjątkiem co piątego resetu (5, 10, … 50), który daje 1,000. Kolumna Łącznie punktów pokazuje, ile postać ma po wykonaniu ostatniego resetu z danego wiersza.
Po osiągnięciu 50 resetów gracze mogą wykonać Grand Reset. Grand Reset przywraca postaci 0 resetów, zachowując zgromadzone Grand Resety. Grand Resety dają znaczne bonusowe punkty statystyk i stanowią najwyższy etap rozwoju postaci.
Grand Reset daje też +75 Soul Points, cofa postać na 1 poziom i — ponieważ licznik resetów wraca do 0 — przywraca pełne x100. Statystyki zostają wyzerowane, a do wydania zostają tylko punkty trwałe: skumulowany bonus z Grand Resetów plus wszystko, co wypłaciła tablica questów. Kolejne 50 resetów odbudowuje na tym pulę punktów.
Wymagania Grand Resetu
Wymagane resety
50
Wymagany poziom
400
Koszt Grand Resetu
2,000kk
2 miliardy Zen
| Grand Reset | Bonusowe punkty |
|---|---|
1 | 3,000 |
2 | 3,500 |
3 | 4,000 |
4 | 4,500 |
5 | 5,000 |
Łączny bonus z Grand Resetów: 20,000 punktów
Maksymalna liczba resetów
50
Maksymalna liczba Grand Resetów
5
Maksymalny poziom postaci
400
Maksymalna wartość statystyki
32,767
Łączna liczba punktów statystyk
62,390
Resety + Grand Resety + zadania
Pełna progresja jest warta 62,390 punktów statystyk: 30,000 z 50 resetów, 20,000 z pięciu Grand Resetów i 12,390 z tablicy zadań. Punkty z zadań są stałe — liczone osobno i zwracane ponad punkty z każdego kolejnego resetu. To około 48% z 131,068, których klasa o czterech statystykach potrzebowałaby do maksowania wszystkiego, więc możesz wywindować dwa atrybuty do pułapu 32,767 i wciąż mieć -3,144 punktów zapasu, ale nigdy wszystkich czterech. To, w co inwestujesz, pozostaje decyzją budowania postaci.
Stała progresja zdobywana za każdy reset
Soul System to warstwa stałej progresji: każdy reset i Grand Reset daje Soul Points, które wydajesz na 16 atrybutów w czterech kategoriach — Atak, Obrona, Wsparcie i Różne — aby trwale dostosować swoją postać. Każdy atrybut skaluje główny bonus aż do swojego limitu punktów, plus bonus progowy, z którego liczy się tylko najwyższy osiągnięty stopień.
Za reset
+5
Za Grand Reset
+75
Pełna progresja
625
Soul Points z 50 resetów + 5 Grand Resetów
Atrybuty
16
Soul Points zdobywa się i wydaje osobno dla każdej postaci. Pełna progresja daje ich 625 przy 1,520 punktach łącznej pojemności wszystkich 16 atrybutów, więc żadna postać nie zmaksuje wszystkiego — to, w co inwestujesz, jest decyzją budowania postaci.
Atak
Obrażenia
+15%
Szansa na obrażenia Excellent
+10%
Szansa na obrażenia krytyczne
+10%
Szybkość ataku
+50
Obrona
Obrona
+15%
Odbicie obrażeń
+10%
Maks. HP
+20%
Redukcja obrażeń
-3%
Wsparcie
Odporność na obrażenia Excellent
+10%
Odporność na obrażenia krytyczne
+10%
Obrona tarczy
+20%
Wszystkie statystyki
+200
Różne
Drop Zen
+10%
Rate doświadczenia
+2.5%
Doświadczenie Master
+2.5%
Regeneracja HP
+1%
Pokazane wartości to bonus podstawowy przy maksimum punktów; HP Recovery to część maksymalnego zdrowia odnawiana co tick regeneracji, który następuje co 3 sekundy. Poza bonusem podstawowym każdy atrybut daje bonus progowy przy 40 / 70 / 100 punktach (20 / 40 / 60 dla Attack Speed i All Stats), a liczy się tylko najwyższy osiągnięty próg. Punkty rozdzielasz w oknie Soul System (klawisz S).
Wyzerowanie i ponowne rozdanie wszystkich punktów kosztuje 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) albo 10 Jewels of Bless — klejnoty mogą pochodzić z Jewel Banku albo prosto z ekwipunku.
Każda mapa łowiecka ma własnego Quest Mastera i własny łańcuch zadań łowieckich. Porozmawiaj z nim, a otworzy się tablica: przyjmij jedno zadanie, zabij to, o co prosi, wróć i odbierz nagrodę. Na 25 łańcuchach składa się to na 209 zadań płacących 7,810kk Zen i 12,390 punktów statystyk — a w odróżnieniu od wszystkiego innego na tym serwerze, te punkty przetrwają reset.
Quest Master stoi na każdej mapie łowieckiej. Okno [T] trzyma aktywne zadanie na widoku — tutaj 74 z 300 pająków, za Silver Medal i 500 000 Zen.
Sama tablica: zadanie 1 z 10 w łańcuchu, jego postęp i nagroda. Accept rozpoczyna zadanie, Claim wypłaca je, gdy licznik się zapełni.
1
Znajdź Quest Mastera na mapie, na której polujesz. Każdy oferuje wyłącznie łańcuch swojej mapy, więc tablica zmienia się w miarę podróży.
2
Porozmawiaj z nim, aby otworzyć tablicę — albo wpisz /quest na czacie, by zobaczyć tę samą listę. Wszystkie zadania łańcucha wyświetlane są po kolei: ukończone, otwarte, aktywne lub jeszcze zablokowane.
3
Naciśnij Accept przy otwartym zadaniu. Łańcuch jest ściśle sekwencyjny: zadanie 2 odblokowuje się dopiero po odebraniu nagrody za zadanie 1.
4
Poluj na cel. Czat na bieżąco liczy Twoje zabójstwa, a okno [T] trzyma cel i nagrodę na ekranie, kiedy farmisz.
5
Gdy licznik się zapełni, wróć do Quest Mastera i naciśnij Claim (albo /quest claim). Zen, punkty statystyk i nagrody przedmiotowe trafiają do Ciebie od razu.
Co daje zadanie
Zen — główne jego źródło na tym serwerze. Doświadczenie chodzi na x100, podczas gdy rate pieniędzy to tylko x10, więc to łańcuchy finansują Twoje resety: sama Lorencia opłaca pierwsze trzy.
Punkty statystyk — dopisywane do postaci i pamiętane osobno, więc reset lub grand reset zwraca je ponad własne punkty.
Skrzynki eventowe — Silver i Gold Medals, Firecrackers, Hearts of Love, Boxes of Luck i of Heaven oraz Star of the Sacred Birth na najwyższych łańcuchach. Każda otwiera się na sprzęt od +7 do +11, jewel albo Zen.
Jewele — Chaos i Bless na startowych mapach, Soul, Life, Creation, Guardian i Gemstones wyżej, Harmony na finałach. Łańcuch nigdy nie płaci jewelem, którego jego własne potwory nie mogą wyrzucić.
Zasady tablicy
Jedno aktywne zadanie na łańcuch, przyjmowane po kolei — nie da się przeskoczyć ani wybrać zadania ze środka.
Zadania są przypisane do postaci i wykonuje się je raz. Nie są powtarzalne, a reset ich nie przywraca.
Tablica podąża za mapą, na której stoisz, więc zadanie przyjmuje się i rozlicza u Quest Mastera tej mapy.
Łańcuchy z różnych map biegną równolegle — zadanie z Lorencii i zadanie z Kalimy mogą liczyć się jednocześnie.
Liczy się tylko Twój własny ostateczny cios. Potwór dobity przez członka party nie dolicza się do Twojego licznika.
Na stałe: Punkty statystyk z zadań liczone są osobno od tych zdobywanych za poziomy, a zarówno reset, jak i grand reset je zwracają — więc 12,390 punktów z pełnej drabiny zostaje z postacią na zawsze.
Łańcuchy
Jeden łańcuch na mapę, uporządkowane według potworów, na które Cię wysyłają. Obie strony rosną razem: 300 pająków w Lorencii wobec 65 000 Dark Iron Knightów w Raklionie — i wypłata rośnie razem z nimi.
Łańcuchy zadań
25
Zadań łącznie
209
Zen do zdobycia
7,810kk
Punkty statystyk
12,390
| Mapa | Poziomy potworów | Zadania | Zabójstw na zadanie | Zen | Punkty |
|---|---|---|---|---|---|
Lorencia | 2 – 19 | 10 | 300 – 650 | 45kk | 270 |
Noria | 3 – 18 | 10 | 400 – 750 | 65kk | 300 |
Elbeland | 4 – 48 | 8 | 500 – 850 | 85kk | 330 |
Devias | 20 – 52 | 10 | 800 – 1,000 | 110kk | 380 |
Dungeon | 25 – 55 | 10 | 1,500 – 2,500 | 150kk | 430 |
Lost Tower | 47 – 66 | 8 | 3,000 – 4,500 | 200kk | 480 |
Atlans | 43 – 74 | 10 | 5,000 – 7,600 | 260kk | 550 |
Tarkan | 72 – 93 | 9 | 8,000 – 11,000 | 340kk | 620 |
Icarus | 75 – 100 | 10 | 12,000 – 15,500 | 450kk | 700 |
Aida | 72 – 120 | 10 | 20,000 – 28,000 | 580kk | 780 |
Kanturu Ruins | 80 – 105 | 10 | 32,000 – 42,000 | 750kk | 900 |
Vulcanus | 90 – 124 | 10 | 10,000 – 15,000 | 520kk | 650 |
Karutan 1 | 99 – 114 | 5 | 16,000 – 20,000 | 380kk | 400 |
Karutan 2 | 108 – 120 | 3 | 18,000 – 21,000 | 300kk | 300 |
Crywolf Fortress | 97 – 134 | 8 | 26,000 – 36,000 | 560kk | 700 |
Barracks of Balgass | 117 – 119 | 3 | 29,000 – 33,000 | 240kk | 250 |
Swamp of Calmness | 95 – 137 | 10 | 40,000 – 58,000 | 650kk | 800 |
Raklion | 102 – 148 | 9 | 45,000 – 65,000 | 850kk | 950 |
Kalima 1–7 — ten sam skład potworów na siedmiu poziomach trudności | |||||
Kalima 1 | 17 – 52 | 8 | 1,000 – 1,600 | 40kk | 200 |
Kalima 2 | 32 – 65 | 8 | 2,000 – 3,200 | 65kk | 250 |
Kalima 3 | 46 – 81 | 8 | 4,000 – 6,000 | 100kk | 300 |
Kalima 4 | 62 – 100 | 8 | 6,500 – 9,500 | 150kk | 350 |
Kalima 5 | 79 – 117 | 8 | 14,000 – 19,000 | 220kk | 420 |
Kalima 6 | 95 – 140 | 8 | 23,000 – 32,000 | 300kk | 500 |
Kalima 7 | 111 – 140 | 8 | 36,000 – 49,000 | 400kk | 580 |
Liczby zabójstw to zakres w zadaniach łowieckich danego łańcucha. Zadania Golden Invasion w łańcuchu wymagają zamiast tego jednego zabójstwa, bo ich cele pojawiają się tylko podczas inwazji — i blokują wszystko, co następuje po nich. Zen i punkty to sumy dla całego łańcucha.
Ewolucja klasy — linia questów
Tablica to nie jedyny system questów. Osobna linia siedmiu zadań, branych w tej kolejności u trzech NPC, faktycznie zmienia Twoją klasę — najpierw na poziomie 150, potem znowu na 400. Każde kosztuje Zen na start, a większość daje też punkty statystyk.
| Zadanie | Poziom | Start | Czego wymaga | Co daje |
|---|---|---|---|---|
Find the 'Scroll of Emperor' Sevina the Priestess | 150 | 1kk | Scroll of Emperor, wypadający z potworów od poziomu 45 | +10 punktów |
Treasures of MU Sevina the Priestess | 150 | 2kk | Skarb właściwy dla Twojej klasy | +10 punktów Druga klasa |
Gain Hero Status Marlon | 220 | 3kk | Scroll of Emperor, wypadający z potworów od poziomu 45 | Status bohatera i jego umiejętność |
Secret of the 'Dark Stone' Marlon | 220 | 2kk | Broken Sword +1 — czyli Dark Stone | Odblokowuje combo |
Evidence of Strength Priest Devin | 380 | 5kk | Flame of Death Beam Knight, Horn of Hell Maine i Feather of Dark Phoenix | +20 punktów |
Infiltrate the Barracks of Balgass Priest Devin | 400 | 7kk | 20 Balram, 20 Death Spirit i 20 Soram w Barracks of Balgass | +10 punktów |
Into the 'Darkness' Zone Priest Devin | 400 | 10kk | Jeden Dark Elf w Barracks of Balgass | +30 punktów Trzecia klasa |
Sevina the Priestess
Marlon
Priest Devin
Te punkty są tego trwałego rodzaju, dokładnie jak te z tablicy: reset i grand reset oddają jedne i drugie. Marlon i Priest Devin stoją w kilku miastach — idź do najbliższego.
Od klasycznej rotacji eventów Season 6 po areny i światowych bossów zbudowanych dla tego serwera — o każdej porze coś jest w harmonogramie.
Team vs Team to nasza zaplanowana bitwa na arenie: dwie drużyny, jedna mapa, dziesięć minut, wygrywa ta z największą liczbą zabójstw. Śmierć nie kończy gry — odradzasz się w punkcie swojej drużyny i walczysz dalej.
1
Gdy event się otwiera, na całym serwerze pojawia się ogłoszenie. Porozmawiaj z NPC Battle Statue w Lorencii, aby się zapisać.
2
Zostajesz przeteleportowany do poczekalni. Zapisy pozostają otwarte przez 3 minut, dopóki trwa odliczanie.
3
Gracze zostają podzieleni na drużynę niebieską i czerwoną i przeteleportowani na arenę na 10-minutową bitwę.
4
Drużyna z największą liczbą zabójstw wygrywa 15kk Zen i losowy jewel (Bless, Soul, Chaos lub Life); przegrani i tak dostają 4kk. Wszyscy wracają teleportem do miasta.
Zwycięzcy losują dodatkowo 5% szansy na spakowany jewel — paczkę 10 sztuk — ponad ten gwarantowany.
Każdy walczący z obu drużyn losuje też 0.8% szansy na losową kartę biletu eventowego (Blood Castle, Devil Square lub Kalima).
Minimalny poziom
300
Wielkość drużyny
10 v 10
Czas bitwy
10 min
Harmonogram dzienny
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Czas serwera (UTC)
Poziomy raid bossów
14 raid bossów pojawia się według harmonogramu, w czterech poziomach trudności. Każdy poziom jest dobrany do konkretnego przedziału resetów i ma własną, ręcznie ułożoną tabelę dropu, więc zawsze jest boss wart upolowania na Twoim etapie — i jeden wciąż poza zasięgiem.
Poziom 1
0 – 9 resetów
Skeleton King
/guide/bosses/skeleton-king-boss.png
Skeleton King
Malgruth
/guide/bosses/malgruth-boss.png
Malgruth
Lord of Darkness
/guide/bosses/lord-of-darkness-boss.png
Lord of Darkness
Anubis
/guide/bosses/anubis-boss.png
Anubis
Poziom 2
10 – 19 resetów
Icarus Overlord
/guide/bosses/icarus-overlord-boss.png
Icarus Overlord
Harpy Queen
/guide/bosses/harpy-queen-boss.png
Harpy Queen
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Blue Alien
/guide/bosses/blue-alien-boss.png
Blue Alien
Poziom 3
20 – 34 resetów
Karmaije
/guide/bosses/karmaije-boss.png
Karmaije
Pharaoh
/guide/bosses/pharaoh-boss.png
Pharaoh
Demon Bull
/guide/bosses/demon-bull-boss.png
Demon Bull
Poziom 4
35+ resetów
Crimson Centaur
/guide/bosses/crimson-centaur-boss.png
Crimson Centaur
Frost Centaur
/guide/bosses/frost-centaur-boss.png
Frost Centaur
Lord of Kundun
/guide/bosses/lord-of-kundun-boss.png
Lord of Kundun
Wszystkich czternastu bossów ma własne odliczanie w Event Timerze ([H]) — łącznie z Lordem of Darkness, co 3 godziny w Atlans.
Bossowie inwazji
Skeleton King
/guide/bosses/skeleton-king-boss.png
Skeleton King
Dungeon
Icarus Overlord
/guide/bosses/icarus-overlord-boss.png
Icarus Overlord
Icarus
Anubis
/guide/bosses/anubis-boss.png
Anubis
Tarkan
Pharaoh
/guide/bosses/pharaoh-boss.png
Pharaoh
Karutan 1
Red Dragon
/guide/bosses/red-dragon-boss.png
Red Dragon
Towns
Malgruth
/guide/bosses/malgruth-boss.png
Malgruth
Lost Tower
Harpy Queen
/guide/bosses/harpy-queen-boss.png
Harpy Queen
Land of Trials
Golden Invasion
/guide/bosses/golden-invasion.png
Golden Invasion
Towns & fields
Lord of Darkness
/guide/bosses/lord-of-darkness-boss.png
Lord of Darkness
Atlans
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Aida
Demon Bull
/guide/bosses/demon-bull-boss.png
Demon Bull
Crywolf
Blue Alien
/guide/bosses/blue-alien-boss.png
Blue Alien
Kanturu Ruins
Karmaije
/guide/bosses/karmaije-boss.png
Karmaije
Vulcanus
Lord of Kundun
/guide/bosses/lord-of-kundun-boss.png
Lord of Kundun
Swamp of Peace
White Wizard
/guide/bosses/white-wizard-boss.png
White Wizard
Towns
Centaur Bosses
/guide/bosses/centaur-bosses.png
Centaur Bosses
Raklion
Zaplanowane eventy
Chaos Castle
/guide/events/chaos-castle-event.png
Chaos Castle
Chaos Castle
Blood Castle
/guide/events/blood-castle-event.png
Blood Castle
Blood Castle
Illusion Temple
/guide/events/illusion-temple-event.png
Illusion Temple
Illusion Temple
Devil Square
/guide/events/devil-square-event.png
Devil Square
Devil Square
Flower Event
/guide/events/flower-event.png
Flower Event
Towns
Happy Hour
/guide/events/happy-hour-event.png
Happy Hour
Server-wide
TvT Battle
/guide/events/tvt-battle-event.png
TvT Battle
TvT Arena
Deep Dungeon
/guide/events/deep-dungeon-event.png
Deep Dungeon
Deep Dungeon (floors 1–5)
Kanturu
/guide/events/kanturu-event.png
Kanturu
Kanturu Ruins
Castle Siege
/guide/events/castle-siege-event.png
Castle Siege
Valley of Loren
Wszystkie eventy w skrócie
Arena TvT
Zaplanowane bitwy Team vs Team na dedykowanej arenie. Dziesięć minut, z odradzaniem, wygrywa najwięcej zabójstw.
Zapisz się przy Battle Statue w Lorencii
Raid bossy
14 światowych bossów w czterech poziomach trudności, każdy z własną tabelą dropu. Śmierć Great Golden Dragona ogłaszana jest na całym serwerze.
Pojawiają się według harmonogramu — śledź ogłoszenia
Inwazje świata
Inwazje Golden i Red Dragon zalewają mapy łowieckie złotymi potworami niosącymi nagrody Box of Kundun.
Powtarzający się harmonogram — sprawdź Event Timer (H)
Guild War i Battle Soccer
Wypowiedz wojnę wrogiej gildii i rozegraj punktowany mecz na zwykłej mapie albo rozstrzygnij spór Battle Soccerem na boisku.
Wypowiadane przez liderów gildii
Pojedynki
Rozstrzygnij to 1v1 na arenie pojedynków: wygrywa pierwszy z 10 zabójstwami. Obaj pojedynkujący płacą 30,000 Zen wpisowego, a arena jest zamknięta dla widzów.
Wyzwij dowolnego gracza od poziomu 30 wzwyż
Deep Dungeon
5 zapieczętowanych pięter otwieranych dwa razy dziennie na 60 minut. Nie ma schodów ani portali — Lugard w Lorencii to jedyne wejście, a im głębiej zejdziesz, tym lepsze łowy.
Porozmawiaj z Lugardem w Lorencii, poziom 150+
Golden Archer
Potwory wyrzucają Renę; oddaj 5 sztuk Golden Archer w Lorencii za 5kk Zen plus losowanie z jej tabeli nagród przedmiotowych.
Porozmawiaj z Golden Archer w Lorencii
Castle Siege
Wojna gildii rozstrzygająca, kto włada zamkiem. Bitwa odbywa się w każdą sobotę od 19:00 UTC przez 120 minut, a obrońcę atakuje do 3 gildii.
Lider gildii zapisuje się w poniedziałek, Marks of Lord od wtorku do czwartku — poziom 200+, 20+ członków
Klasyczna rotacja eventów
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu i Happy Hour (+30% EXP oraz +20% Master EXP przez godzinę), wszystko według powtarzającego się harmonogramu.
Event Timer (H) pokazuje najbliższy start
Klasyczne eventy i ich nagrody
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple i Fortress of Imperial Guardian działają w przedziałach poziomów, a przedział, do którego wchodzisz, decyduje o wypłacie. Każdy event ogranicza, ile razy dziennie jedna postać może go przejść — plakietki poniżej niosą własne zasady każdego z nich.
Devil Square
| Przedział | Poziomy | Wejście | Zen | EXP (bazowe) | Nagrody przedmiotowe |
|---|---|---|---|---|---|
Devil Square 1 | 15 – 130 | Bilet | 2.5kk – 5kk | 1,000 – 6,000 | — |
Devil Square 2 | 131 – 180 | Bilet | 3.5kk – 7.5kk | 2,000 – 8,000 | — |
Devil Square 3 | 181 – 230 | Bilet | 5kk – 10kk | 4,000 – 10,000 | — |
Devil Square 4 | 231 – 280 | Bilet | 6kk – 12.5kk | 6,000 – 20,000 | — |
Devil Square 5 | 281 – 330 | Bilet | 7.5kk – 15kk | 8,000 – 22,000 | — |
Devil Square 6 | 331 – 400 | Bilet | 9kk – 17.5kk | 10,000 – 24,000 | — |
Devil Square 7 tylko master klasa | 0 – 400 | Bilet | 10kk – 20kk | 20,000 – 26,000 | — |
Blood Castle
| Przedział | Poziomy | Wejście | Zen | EXP (bazowe) | Nagrody przedmiotowe |
|---|---|---|---|---|---|
Blood Castle 1 | 15 – 80 | Bilet | 1kk – 2kk | 5,000 – 20,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Blood Castle 2 | 81 – 130 | Bilet | 1.5kk – 3kk | 10,000 – 50,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Blood Castle 3 | 131 – 180 | Bilet | 2kk – 4kk | 15,000 – 80,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Blood Castle 4 | 181 – 230 | Bilet | 2.5kk – 5kk | 20,000 – 90,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Blood Castle 5 | 231 – 280 | Bilet | 3kk – 6kk | 25,000 – 100,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Blood Castle 6 | 281 – 330 | Bilet | 3.5kk – 7kk | 30,000 – 110,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Blood Castle 7 | 331 – 400 | Bilet | 4kk – 8kk | 35,000 – 120,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Blood Castle 8 tylko master klasa | 331 – 400 | Bilet | 5kk – 10kk | 40,000 – 130,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Chaos Castle
| Przedział | Poziomy | Wejście | Zen | EXP (bazowe) | Nagrody przedmiotowe |
|---|---|---|---|---|---|
Chaos Castle 1 | 15 – 49 | 25,000 | 0.2kk | — | Przedmiot ancient, Jewel |
Chaos Castle 2 | 50 – 119 | 80,000 | 0.6kk | — | Przedmiot ancient, Jewel |
Chaos Castle 3 | 120 – 179 | 150,000 | 1.2kk | — | Przedmiot ancient, Jewel |
Chaos Castle 4 | 180 – 239 | 250,000 | 2kk | — | Przedmiot ancient, Jewel |
Chaos Castle 5 | 240 – 299 | 400,000 | 3.2kk | — | Przedmiot ancient, Jewel |
Chaos Castle 6 | 300 – 400 | 650,000 | 5.2kk | — | Przedmiot ancient, Jewel |
Chaos Castle 7 tylko master klasa | 400 – 400 | 1kk | 8kk | — | Przedmiot ancient, Jewel |
Illusion Temple
| Przedział | Poziomy | Wejście | Zen | EXP (bazowe) | Nagrody przedmiotowe |
|---|---|---|---|---|---|
Illusion Temple 1 | 220 – 270 | Bilet | 2kk – 7.5kk | 3,000 – 10,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Illusion Temple 2 | 271 – 320 | Bilet | 2kk – 7.5kk | 6,000 – 20,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Illusion Temple 3 | 321 – 350 | Bilet | 2kk – 7.5kk | 9,000 – 30,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Illusion Temple 4 | 351 – 380 | Bilet | 2kk – 7.5kk | 12,000 – 40,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Illusion Temple 5 | 381 – 400 | Bilet | 2kk – 7.5kk | 15,000 – 50,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Illusion Temple 6 tylko master klasa | 1 – 400 | Bilet | 2kk – 7.5kk | 18,000 – 60,000 | Jewel, Spakowany jewel (x10) |
Kanturu Refinery Tower
| Przedział | Poziomy | Wejście | Zen | EXP (bazowe) | Nagrody przedmiotowe |
|---|---|---|---|---|---|
Kanturu Refinery Tower | 350 – 400 | Bilet | — | — | — |
Fortress of Imperial Guardian
| Przedział | Poziomy | Wejście | Zen | EXP (bazowe) | Nagrody przedmiotowe |
|---|---|---|---|---|---|
Fortress of Imperial Guardian 7 | 300 – 400 | Bilet | 8.5kk | 200,000 | Bilet eventowy |
Fortress of Imperial Guardian 1 | 300 – 400 | Bilet | 7.5kk | 50,000 | Fragment Secromicon, Bilet eventowy |
Fortress of Imperial Guardian 2 | 300 – 400 | Bilet | 7.5kk | 50,000 | Fragment Secromicon, Bilet eventowy |
Fortress of Imperial Guardian 3 | 300 – 400 | Bilet | 7.5kk | 50,000 | Fragment Secromicon, Bilet eventowy |
Fortress of Imperial Guardian 4 | 300 – 400 | Bilet | 7.5kk | 50,000 | Fragment Secromicon, Bilet eventowy |
Fortress of Imperial Guardian 5 | 300 – 400 | Bilet | 7.5kk | 50,000 | Fragment Secromicon, Bilet eventowy |
Fortress of Imperial Guardian 6 | 300 – 400 | Bilet | 7.5kk | 50,000 | Fragment Secromicon, Bilet eventowy |
Zen pokazany jest tak, jak jest wypłacany — skonfigurowana kwota mnożona jest przez rate pieniędzy serwera (x10). EXP to wartość bazowa i mnoży się przez Twój własny rate doświadczenia (x100 przy 0 resetów, aż do x70), więc jest wart znacznie więcej, niż wskazuje liczba. Devil Square i Illusion Temple płacą według zajętego miejsca; Blood Castle i Chaos Castle według wyniku, a Imperial Guardian za każdą ukończoną rundę.
Otwarte PvP i system banity
Zaatakuj innego gracza poza eventem, a Twoje imię zrobi się fioletowe: zacząłeś, więc każdy może Cię dobić bez kary. Zabij kogoś, kto Cię nie tknął, a zostaniesz banitą. Serwer rozróżnia te dwa przypadki w chwili zabicia i prowadzi dla nich osobne liczniki.
Zabójstwa bez konsekwencji
Ofiara jest już banitą — polowanie na nią jest wolne dla wszystkich.
Ofiara ma fioletowe imię: zaatakowała pierwsza. To właśnie takie zabójstwa liczą się na liście PvP.
Obrona własna przed kimś, kto właśnie Cię zaatakował.
Członek gildii, której wypowiedziałeś wojnę.
Wszystko w TvT, wojnie gildii, Battle Soccerze, pojedynku albo mini evencie, który dopuszcza zabijanie graczy.
Ile kosztuje morderstwo
Od pierwszego stopnia banity strażnicy miejscy atakują Cię bez ostrzeżenia.
Uderzenie Ciebie nikogo już nie oznacza — każdy może Cię zabić bezkarnie.
Każde zabójstwo dokłada 1 godzinę do zegara, a ten tyka tylko, gdy jesteś online.
Stopnie banity
3
Ostrzeżenie i dwa czerwone stopnie
Za morderstwo
+1 h
Sumuje się z czasem, który już masz
Wyczyszczenie
10kk / zabójstwo
/pkclear w grze albo Clear PK w sklepie
Dwie listy, dwa liczniki: Rankingi pokazują obie. Zabójstwa PvP to te, w których zaczął drugi gracz; PK Outlaws to dożywotni licznik morderstw, więc wypisuje każdego, kto kiedykolwiek zabił pokojowego gracza — nie tylko tych aktualnie czerwonych.
MU Helper to oficjalny system auto-play: walczy, leczy, nakłada buffy i zbiera łupy za Ciebie — i działa dalej po zamknięciu gry. Skonfiguruj go raz, a Twoja postać poluje, gdy jesteś offline.
EXP offline
85%
90% z VIP-em Experience
Maks. czas offline
6 godzin
8 godzin z VIP-em Experience
Etapy kosztu w Zen
20 → 50 → 80 → 100 → 120
x łączny poziom, co 5 min
Krok etapu
200 min
Koszt rośnie o jeden etap na krok
Jak go otworzyć: Naciśnij Z albo otwórz Main Menu klawiszem N i kliknij MU Helper. Skonfiguruj zakładki Hunting i Obtaining, a potem naciśnij Start, aby grał, gdy patrzysz — albo naciśnij OFF EXP, co zapisze ustawienia, uruchomi helpera i przełączy postać w tryb offline, by polowała dalej po zamknięciu gry.
Twoja postać poluje dalej po zamknięciu gry
Skonfiguruj helpera, a potem naciśnij OFF EXP zamiast Start: ustawienia zostają zapisane, helper rusza, a postać zostaje przekazana serwerowi, więc możesz zamknąć klienta, podczas gdy ona poluje dalej w tym samym miejscu. Doświadczenie offline to 85% normalnego rate'u (90% z VIP-em Experience), a sesja trwa do 6 godzin (8 z VIP-em Experience), zanim sama się zakończy.
1
Krok #1 — Zasięg i Auto Heal
Ustaw zasięg ataku
Zasięg decyduje, jak daleko postać oddala się od swojego miejsca. Dwa do czterech pól to złoty środek — większe wartości sprawiają, że goni potwory, których nie zamierzałeś zaczepiać, i schodzi ze stanowiska.
Ustaw reakcję na ataki
Wybierz, jak Twoja postać odpowiada, gdy coś ją uderzy, i czy wraca w miejsce, w którym uruchomiłeś helpera.
Long-Distance Counter Attack — odpowiada na ataki wrogów z maksymalnego dystansu.
Original Position — wraca w miejsce, gdzie uruchomiono MU Helpera.
Distance — opóźnienie w sekundach, zanim wróci na to miejsce.
Włącz automatyczne mikstury
Zaznacz pole Potion, aby helper sam pił mikstury lecznicze, a potem otwórz Settings, by wybrać kiedy.
Ustaw próg HP
Wybierz minimalne HP (0–100%), przy którym używana jest mikstura lecznicza, i zapisz. Ustaw je na tyle wysoko, by nieudane zaczepienie potworów Cię nie zabiło.
Initialization — przywraca ustawienia domyślne.
Save setup — zapisuje Twoje ustawienia na serwerze.
Cancel — odrzuca zmiany.
2
Krok #2 — Umiejętności i combo
Ustaw umiejętności bojowe
Wstaw jedną umiejętność w Basic Skill albo do dwóch w Activation Skill 1 i Activation Skill 2. Przy dwóch zaznacz Delay i ustaw czas opóźnienia, żeby nie walczyły o rzucenie.
Ustaw combo
Aby atakować combem, ustaw umiejętności we właściwej kolejności, zaznacz Delay i wpisz czas opóźnienia. Helper będzie wtedy odgrywał combo jako swoją sekwencję ataku.
Dostrój przy pomocy Con
Zaznacz pole Con i otwórz Settings, aby wybrać warunek ataku: czy potwór ma tylko znaleźć się w zasięgu polowania, czy musi Cię atakować, i ilu potworów musi być w pobliżu, zanim umiejętność zostanie użyta.
Automatyczne buffy
Włącz Buff Duration i przypisz ikony buffów do pól. Każdy buff jest nakładany ponownie, gdy tylko jego działanie się skończy, więc nigdy nie polujesz bez buffów.
3
Krok #3 — Łupy i zaproszenia
Obtaining — co podnosi
Zakładka Obtaining decyduje, co helper robi z łupami. Ustaw zasięg podnoszenia przyciskami + / −, a potem albo zbieraj wszystko w pobliżu, albo wskaż dokładnie, po co warto się schylać.
Pick All Near Items — wszystko w zasięgu, najprościej i najbardziej obciążająco dla miejsca.
Pick Selected Items — zaznacz Jewel/Gem, Zen, Set Item, Excellent Item albo wpisz nazwę przedmiotu w Add Extra Item, aby ułożyć własną listę.
Repair Item — naprawia sprzęt w trakcie farmienia, żeby wytrzymałość nie zakończyła sesji.
Save Setting zachowuje listę; Initialization czyści ją do ustawień domyślnych.
Other Settings — na co odpowiada
Zakładka Other Settings obejmuje to, co helper akceptuje w Twoim imieniu, gdy nie ma Cię przy klawiaturze, oraz to, jak reaguje na atak.
Automatyczna akceptacja — zaproszeń do znajomych i do gildii, żeby nikt na Ciebie nie czekał.
Automatyczna akceptacja — Party: zaproszenia przyjmowane są automatycznie (ten sam przełącznik co plakietka Auto Party i /autoparty).
PVP Counterattack — oddaje ciosy, gdy zaatakuje Cię gracz, zamiast stać bezczynnie.
Uczciwa gra: MU Helper to funkcja serwera, dostępna każdemu graczowi bez opłat poza kosztem w Zen. Właśnie dlatego, że istnieje, boty i clickery firm trzecich nigdy nie są potrzebne — i są zabronione.
Pozwól znajomemu pograć na Twoim koncie — bezpiecznie, bez podawania hasła
Guest Access pozwala wygenerować tymczasowe dane logowania, dzięki którym znajomy albo członek party lub gildii może pograć na Twoim koncie (na przykład farmić, gdy Cię nie ma) i nigdy nie zobaczy Twojego prawdziwego hasła. Sam decydujesz, co dokładnie wolno gościowi, a sesja wygasa automatycznie.
Uwaga: Zawsze odpowiadasz za uprawnienia, które nadajesz. Daj gościowi tylko to, czego potrzebuje — domyślnie nic nie jest włączone.
Zakładka Settings: uprawnienia, czas trwania i hasło
Aby udostępnić konto, podaj znajomemu nazwę swojego konta (tę, którą się logujesz) i wygenerowane hasło. Naciśnij N, aby otworzyć Main Menu, a potem kliknij Guest Access — albo po prostu naciśnij L.
W panelu Guest Access
1
Account restrictions — zaznacz dokładnie to, co wolno gościowi.
2
Time — jak długo sesja pozostaje ważna.
3
Generate Password — nazwij sesję i wygeneruj jej jednorazowe hasło.
4
Sessions — Twoje aktywne sesje gościa, kiedy wygasają, oraz przyciski Kopiuj i Cofnij.
Do 10 aktywnych sesji na konto · czas trwania 1–72 godzin, ustawiany w oknie w grze · każda sesja przechowuje swoje hasło na Twojej liście wraz z przyciskiem Kopiuj, a hasło trafia wyłącznie do Twojego własnego klienta.
Zakładka Sessions: aktywne sesje i czasy wygaśnięcia
Jak to działa
Uprawnienia do włączenia
Zawsze dozwolone
Nigdy niedozwolone
Market
Wszystko, co sprzedają inni gracze, leży w sklepach osobistych, a market to okno, które to znajduje: jedno wyszukiwanie obejmuje wszystkie otwarte sklepy na Twoim serwerze, także te offline. Nie ma własnego skrótu — okno otwiera NPC, od 6 poziomu.
Wandering Merchant Zyro
Otwiera okno marketu. Wędruje, więc idź do najbliższego punktu.
Market Union Member Julia
Przenosi między Lorencią a Loren Market, w obie strony i bezpłatnie.
Minimalny poziom
6
Wyników na stronę
10
Ofert na wyszukiwanie
2,000
Odstęp między wyszukiwaniami
0.5s
Zawęź wyszukiwanie po
Znajduje, ale nie sprzedaje: Market nigdy nie bierze Twoich pieniędzy. Wybierz ofertę, a przeniesie Cię do sprzedawcy — bezpłatnie i tylko ze strefy bezpiecznej do strefy bezpiecznej — a kupujesz już przy samym sklepie, tak jak gdybyś znalazł go pieszo.
Sklep osobisty
Od 6 poziomu możesz otworzyć sklep na maksymalnie 32 przedmiotów, w Lorencii albo na Loren Market i tylko w strefie bezpiecznej. To, że wszystkie sklepy stoją w tych dwóch miastach, sprawia, że market da się obejść: cokolwiek znajdziesz, sprzedawca jest kilka kroków dalej.
| Cena w | Maksymalna cena | Płatne z |
|---|---|---|
Zen | Bez limitu | Sakiewka kupującego |
W Coin (C) | 5,000,000 | Stan W Coin na koncie |
Klejnoty (13 rodzajów) | 100,000 | Jewel Bank, po obu stronach |
Tylko Lorencia i Loren Market, tylko strefa bezpieczna — sklepu nie postawisz na mapie do farmienia.
Każdy przedmiot musi mieć cenę przed otwarciem sklepu. Zen ustawiasz w oknie sklepu; W Coin i klejnoty tylko w oknie cen marketu.
Gdy sklep jest otwarty, cena może tylko spaść. Aby ją podnieść, zamknij sklep — nikt, kto właśnie przegląda Twoją witrynę, nie dowie się o zmianie.
Gdy sklep jest otwarty, nic do niego nie wchodzi ani z niego nie wychodzi.
Przedmiotów na czas i przypisanych do postaci nie da się wystawić w ogóle.
Sesja gościa potrzebuje uprawnienia do sprzedaży, aby ustawiać ceny i otworzyć sklep, oraz do kupowania, aby wydawać.
Off store — sprzedaż, gdy jesteś wylogowany
Wpisz /offstore albo wciśnij OFF STORE w oknie sklepu: klient wraca do wyboru serwera, a Twoja postać dalej stoi w mieście z otwartym sklepem. Kupujący kupują dalej, a market listuje go jak każdy inny sklep.
Stoi
48 h
Z VIP
96 h
Craft albo All Inclusive
Koszt
Zero
Bez opłaty za godzinę, inaczej niż offline leveling
Zanim wystartuje
Twój sklep jest już otwarty.
Ma co najmniej jeden przedmiot i każdy ma cenę.
Stoisz w strefie bezpiecznej miasta ze sklepami.
Nie masz otwartego okna handlu, skarbca ani craftingu.
Nie w trakcie eventu, duelu ani Team vs Team.
Nie z sesji gościa i nie wtedy, gdy konto ma już inną sesję offline.
Co go kończy
Sprzeda się ostatni przedmiot — pusty sklep zamyka się sam.
Kończy się 48 godzin.
Logujesz się ponownie: sesja od razu oddaje Ci postać.
Twoje pieniądze są bezpieczne: Każda sprzedaż jest zapisywana na koncie, gdy sklep stoi, więc zen, W Coin i klejnoty czekają już na Ciebie po zalogowaniu — podobnie jak wszystko, co się nie sprzedało.
Dokładne odbicie offline levelingu: polowania offline nie da się włączyć w mieście, sprzedaż offline tylko tam. Konto prowadzi jedną sesję offline naraz, więc trzeba wybrać.
Wymieniamy tu tylko to, co sami zbudowaliśmy — standardowy HUD z Season 6 działa dokładnie tak, jak go pamiętasz. To są dodatki: launcher do wszystkich autorskich okien, postęp resetów i statystyki polowania na żywo na ekranie, przełączniki walki na jedno kliknięcie oraz HUD-y poszczególnych eventów.
Wszystko wymienione poniżej to autorski dodatek — standardowy HUD z Season 6 został pominięty. Kliknij dowolny zrzut, aby zobaczyć go w pełnym rozmiarze.
1
Main Menu — wszystkie okna funkcji w jednym launcherze [N]
2
Przyciski Reset / Grand Reset z Twoim postępem i wymaganiami
3
Instant Hunting Log — obrażenia, Zen i EXP na minutę, zdobyte poziomy, czas do następnego poziomu
4
Plakietki szybkiego przełączania: Auto Pot, PvP Attack, Auto Party, Requests
5
Radar — pobliscy gracze, potwory i łupy [`]
6
Jewel Bank — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Gemstone, Harmony, Chaos, Skill, Luck, Sea i oba kamienie rafinacji trzymane jako liczniki zamiast miejsca w ekwipunku, wypłacane w paczkach x1 / x10 / x20 / x30 [J]
7
Event Timer — odliczanie na żywo do każdego eventu (Chaos Castle, TvT, Happy Hour, Blood Castle, Illusion Temple, Devil Square, Kanturu, Deep Dungeon, Castle Siege), z drugą zakładką na inwazje [H]
8
Death Records — ostatnich 20 graczy, którzy Cię zabili: ich gildia, mapa, data oraz bilans śmierci/zabójstw między wami [Y]
Autorskie elementy HUD
1
Main Menu — wszystkie okna funkcji w jednym launcherze
[N]
2
Przyciski Reset / Grand Reset z Twoim postępem i wymaganiami
3
Instant Hunting Log — obrażenia, Zen i EXP na minutę, zdobyte poziomy, czas do następnego poziomu
4
Plakietki szybkiego przełączania: Auto Pot, PvP Attack, Auto Party, Requests
5
Radar — pobliscy gracze, potwory i łupy
[`]
6
Jewel Bank — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Gemstone, Harmony, Chaos, Skill, Luck, Sea i oba kamienie rafinacji trzymane jako liczniki zamiast miejsca w ekwipunku, wypłacane w paczkach x1 / x10 / x20 / x30
[J]
7
Event Timer — odliczanie na żywo do każdego eventu (Chaos Castle, TvT, Happy Hour, Blood Castle, Illusion Temple, Devil Square, Kanturu, Deep Dungeon, Castle Siege), z drugą zakładką na inwazje
[H]
8
Death Records — ostatnich 20 graczy, którzy Cię zabili: ich gildia, mapa, data oraz bilans śmierci/zabójstw między wami
[Y]
Plakietki szybkiego przełączania
Obok radaru są cztery przełączniki na jedno kliknięcie. Auto Party i Requests odpowiadają komendom czatu; Auto Pot i PvP Attack działają po stronie klienta, każdy ma własny skrót.
Auto Pot — pije za Ciebie mikstury; przełączane też klawiszem End.
PvP Attack — atakuj graczy bez trzymania Ctrl (albo naciśnij Ctrl dwa razy).
Auto Party — automatycznie przyjmuje zaproszenia do party (/autoparty).
Requests — zezwalaj lub blokuj zaproszenia do handlu, party, pojedynku i znajomych (/requests).
Każde autorskie okno, które ma własny klawisz. Standardowe okna z Season 6 zachowują oryginalne przypisania.
Panel Main Menu
Okno Soul System
MU Helper (levelowanie offline)
Start / stop MU Helpera
Auto-mikstury osobno (chip Auto Pot)
Jewel Bank
Sklep VIP
Dostęp gościnny
Szukanie party
Event Timer
Event List — stan na żywo, gracze w środku, pozostałe wejścia na dziś
Rejestr śmierci
Zadania
Spis komend czatu
Radar
Paski życia potworów
Kamera 3D / blokada zoomu / reset widoku
Wciśnij N, aby otworzyć panel Main Menu — wypisuje większość tych okien wraz z klawiszem. Dwóch w nim nie ma: Soul System (S) i Event List (B), więc właśnie te warto zapamiętać.
Otwierane w świecie zamiast klawiszem: Guild Bank u Guild Mastera po wstąpieniu do gildii, lista pięter Deep Dungeon u Lugarda w Lorencii, tablica zadań u Captaina Slough oraz dodatkowe sakwy ekwipunku z poziomu samego ekwipunku.
Autorskie systemy kształtujące codzienną rozgrywkę
Arena TvT
Zaplanowane bitwy Team vs Team: rejestrujesz się przy Battle Statue w Lorencii, trafiasz do drużyny niebieskich lub czerwonych i walczysz 10 minut na arenie. Wygrywa drużyna z największą liczbą zabójstw, a Zen dostają obie.
Raid bossy
14 światowych bossów pojawiających się według harmonogramu, podzielonych na cztery poziomy trudności, wycelowanych w różne przedziały resetów, każdy z własną, ręcznie dobraną tabelą dropu.
Guild War i Battle Soccer
Wypowiedz wojnę wrogiej gildii i rozegraj punktowany mecz na zwykłej mapie albo rozstrzygnij spór meczem Battle Soccer na boisku.
Golden Archer
Wymieniaj Renę zbieraną z potworów u Golden Archer w Lorencii na Zen i nagrody przedmiotowe.
Pełne drzewka umiejętności master
Każda klasa ma pełne drzewko umiejętności master aż do Master Level 200 — łącznie z drzewkiem Fist Master i wzmocnieniami kruka — zweryfikowane z klientem gry.
Pety i Dark Raven
Dark Raven i Dark Horse rozwijają się z Tobą aż do +50 — kruk walczy na własnych atrybutach ataku, koń wzmacnia swojego Dark Lorda — a oba działają dalej, gdy levelujesz offline.
Wyszukiwanie party
Szukaj otwartych drużyn i dołączaj bez zaproszenia, w granicach 150 poziomów postaci różnicy.
Launcher z auto-patchowaniem
Launcher MU Reforge porównuje Twojego klienta z manifestem na serwerze i pobiera tylko to, co się zmieniło, weryfikując pliki przez SHA-256, więc przerwana aktualizacja nigdy nie uszkodzi klienta.
Event Timer
Odliczanie na żywo do każdego eventu i inwazji, podzielone na zakładki Eventy i Inwazje, z oznaczeniem ACTIVE przy tym, co właśnie trwa. Klawisz H.
Rejestr śmierci
Twoja historia PvP: kto Cię zabił, jego gildia, mapa i bieżący bilans zabójstw/śmierci z tym przeciwnikiem. Przechowuje 20 najnowszych przeciwników. Klawisz Y.
Levelowanie offline (MU Helper)
Graj dalej, będąc całkowicie offline — automatyczna walka, leczenie, buffy i naprawa sprzętu. Kosztuje Zen według rosnącego cennika etapowego; podnoszenie łupów offline wymaga VIP-a Drop.
Wytwarzanie w Chaos Machine
Pełna lista wytwarzania z Season 6: skrzydła 1., 2. i 3. poziomu, Cape of Lord i Cape of Fighter, bronie Chaos, Dinorant, Dark Horse, Dark Raven, wszystkie cztery etapy Fenrira, opcja Guardian na 380 poziomie, bilety eventowe, Life Stones, kamienie rafinacji i przywracanie przedmiotów.
Przedmioty Socket i Seed Sphere
Sprzęt z socketami: 6 rodzajów seedów na 5 poziomach sfer — łącznie 30 seed spheres — osadzanych, wymienianych i wyciąganych w Chaos Machine dla bonusów żywiołów ponad Twoje opcje excellent.
Ulepszanie pierścieni i naszyjników
Jewel of Sea ulepsza pierścienie i naszyjniki do +9 — gwarantowanie do +6, potem 60/40/25% na +7/+8/+9. Porażka obniża poziom tylko o jeden i nigdy nie niszczy przedmiotu. Dropy nadal maksymalnie +4.
Anti-cheat i audyt przedmiotów
Strażnik launchera przy logowaniu raportuje identyfikator maszyny i podsumowanie skanu, podejrzane zachowania są rejestrowane do wglądu administracji, a każdy ruch przedmiotu zostawia ślad audytowy — dzięki czemu zduplikowane lub wstrzyknięte przedmioty da się namierzyć i cofnąć.
Cash Shop (X-Shop)
Sklep z przedmiotami w grze z cenami weryfikowanymi przez serwer, obsługujący WCoinC, WCoinP i Goblin Points.
Market w grze
Porozmawiaj z Wandering Merchant Zyro, aby przeszukać naraz wszystkie otwarte sklepy osobiste na serwerze — po nazwie, kategorii, walucie albo jakości — a potem za darmo przejdź do sprzedawcy i kup przy jego sklepie.
Off Store
Wyloguj się i zostaw swój sklep osobisty w mieście na 48 godzin — 96 z subskrypcją VIP Craft albo All Inclusive — nadal widoczny w markecie. Każda sprzedaż trafia na konto, gdy Cię nie ma.
Jewel Bank
Magazyn na poziomie konta na wszystkie 13 rodzajów jeweli i kamieni rafinacji, wspólny dla wszystkich postaci na koncie, żeby jewele przestały zajmować ekwipunek. Klawisz J.
Bank gildii
Wspólny skarbiec gildii z trzema stronami miejsca oraz wspólnym Zen, chroniony uprawnieniami wpłat i wypłat dla poszczególnych rang oraz opcjonalnym hasłem ustawianym przez lidera gildii.
Zwoje buffów
Osiem czasowych buffów statystyk (wynajem na 30 dni), które kumulują się przy ponownym użyciu zwojów aż do 365 dni, nakładane automatycznie przy logowaniu.
Hunt Log
Licznik sesji polowania na żywo: zabójstwa, obrażenia, EXP i Zen na minutę oraz szacowany czas do następnego poziomu.
Rozszerzenie ekwipunku
Dokup do 4 dodatkowych sakw ekwipunku (po 8x4) za W Coin albo komendą /buyinvbag; wyloguj się i zaloguj ponownie, a nowe miejsce jest Twoje.
Reset statystyk
Rozdaj punkty statystyk na nowo bez pełnego resetu, za 50 W Coin (C) albo 5 Jewels of Bless + 5 Jewels of Soul.
Master Reset
Na poziomie 400 wyzeruj całe drzewko master skilli i odzyskaj wszystkie wydane punkty mastera za 50 W Coin (C) albo 5 Jewels of Bless + 5 Jewels of Soul. Przycisk Reset Tree w oknie drzewka lub /resetmaster.
Eventy
Happy Hour ze zwiększonym EXP oraz Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu i inwazje według powtarzającego się harmonogramu.
Co mieści Jewel Bank
Jewel of Bless
Jewel of Soul
Jewel of Life
Jewel of Creation
Jewel of Guardian
Gemstone
Jewel of Harmony
Jewel of Chaos
Lower Refining Stone
Higher Refining Stone
Jewel of Skill
Jewel of Luck
Jewel of Sea
Przechowywane jako zwykłe liczniki dla każdego rodzaju i wspólne dla wszystkich postaci na koncie — wpłacasz z ekwipunku i wypłacasz dokładnie tyle, ile potrzebujesz. Klawisz J.
Systemy ułatwiające grę, takie jak VIP czy levelowanie offline, przyspieszają progresję i ograniczają grind, ale siła wciąż bierze się z grania. System auto-play to oficjalna funkcja serwera — boty firm trzecich są zabronione.
Pełny harmonogram eventów i inwazji
To ten sam harmonogram, który pokazuje Event Timer w grze — naciśnij H w dowolnym momencie, aby zobaczyć odliczanie na żywo do każdej pozycji poniżej. Wszystkie godziny podane są w czasie serwera (UTC).
Eventy
| Event | Kiedy | Trwa | Gdzie |
|---|---|---|---|
| Chaos Castle | co 1h od 00:00 | 15 min | Chaos Castle |
| Blood Castle | co 2h od 00:30 | 20 min | Blood Castle |
| Illusion Temple | co 2h od 01:10 | 25 min | Illusion Temple |
| Devil Square | co 4h od 00:00 | 25 min | Devil Square |
| Flower Event | co 4h od 03:10 | 30 min | Towns |
| Happy Hour | co 6h od 00:05 | 60 min | Server-wide |
| TvT Battle | 02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00 | 13 min | TvT Arena |
| Deep Dungeon | 08:00 · 20:00 | 60 min | Deep Dungeon (floors 1–5) |
| Kanturu | 20:00 | 135 min | Kanturu Ruins |
| Castle Siege | Sobota 19:00 | 120 min | Valley of Loren |
Inwazje
| Event | Kiedy | Trwa | Gdzie |
|---|---|---|---|
| Skeleton King | co 3h od 00:30 | 20 min | Dungeon |
| Icarus Overlord | co 4h od 00:45 | 30 min | Icarus |
| Anubis | co 3h od 00:55 | 20 min | Tarkan |
| Pharaoh | co 6h od 01:15 | 45 min | Karutan 1 |
| Red Dragon | co 6h od 01:20 | 30 min | Towns |
| Malgruth | co 3h od 01:30 | 20 min | Lost Tower |
| Harpy Queen | co 4h od 01:45 | 30 min | Land of Trials |
| Golden Invasion | co 4h od 02:00 | 30 min | Towns & fields |
| Lord of Darkness | co 3h od 02:30 | 20 min | Atlans |
| Roshan | co 4h od 02:45 | 30 min | Aida |
| Demon Bull | co 6h od 03:15 | 45 min | Crywolf |
| Blue Alien | co 4h od 03:45 | 30 min | Kanturu Ruins |
| Karmaije | co 6h od 05:15 | 45 min | Vulcanus |
| Lord of Kundun | 12:00 · 19:00 | 60 min | Swamp of Peace |
| White Wizard | co 2h, 12:40–22:40 | 30 min | Towns |
| Centaur Bosses | 15:00 · 21:00 | 60 min | Raklion |
Nie ma na tej liście: Medusa, Selupan, Doppelganger i Cursed Santa nie mają na tym serwerze zaplanowanego startu, a do Fortress of Imperial Guardian wchodzi się na bilet, a nie o stałej godzinie — więc żadne z nich nie ma odliczania do pokazania.
Party Search to tablica dobierania drużyn w grze: zamiast spamować na czacie, lider party ogłasza swoją drużynę, a reszta przegląda listę i dołącza jednym kliknięciem. Party mieści do 5 postaci, a całość obsługuje okno pod klawiszem P.
Party Search Settings [P] — zaznacz Active System, aby wystawić swoje party, a potem ustal, kto może dołączyć.
Lista pokazuje lidera każdej drużyny, jej mapę i stopień zapełnienia (1/5) — Join przenosi Cię prosto do środka.
1
Otwórz okno klawiszem P. Grając samotnie, zaznaczenie Active System tworzy party, w którym jesteś liderem.
2
Ustaw Max Level, hasło i wybrane ograniczenia, a potem zatwierdź przyciskiem OK — tylko lider party może to zmieniać.
3
Twoje party pojawia się na liście wszystkich graczy i jest ogłaszane na całym serwerze jako „szuka członków” (najwyżej raz na 5 minut).
4
Inni klikają Refresh, wybierają Twoje party i naciskają Join — jeśli ustawiłeś hasło, najpierw wpisują je w pole Pwd.
Czego możesz wymagać
Max Level — górny limit poziomu postaci dołączającego; master level się nie liczy. Zostaw 0, aby nie było limitu.
Password — do 10 znaków; dołączyć mogą tylko ci, którzy je wpiszą, więc możesz trzymać miejsca dla znajomych.
Only Guild — ogranicza party do Twojej własnej gildii.
Only Alliance — otwiera je na cały sojusz gildii.
Only One Class — każda klasa bazowa może pojawić się tylko raz, dla zrównoważonej drużyny.
Allowed Classes — zaznacz potrzebne klasy (Wizard, Knight, Elf, Gladiator, Dark Lord, Summoner, Fighter). Brak zaznaczeń oznacza dowolną klasę.
Dlaczego dołączenie może zostać odrzucone
Party ma już 5 członków.
Błędne hasło.
Poziom postaci dołączającego przekracza Max Level party.
Ogólnoserwerowa zasada różnicy poziomów: poziom postaci dołączającego musi mieścić się w 150 poziomach od poziomu każdego obecnego członka.
Ta klasa nie znajduje się na liście Allowed Classes albo jej miejsce jest zajęte przy włączonym Only One Class.
Party są wyłączone podczas eventów, które ich nie dopuszczają, oraz na mapie bitewnej TvT.
Auto Party: Automatyczne przyjmowanie zaproszeń to osobny przełącznik niż wystawianie party — plakietka Auto Party obok radaru, komenda /autoparty i zakładka Other Settings w MU Helperze przełączają dokładnie to samo. Zostaw włączone, a zaproszenia z Twojego zakresu poziomów będą przyjmowane bez okienka potwierdzenia.
Role i uprawnienia w gildii
Gildię zakłada się u NPC Guild Master od 100 poziomu i mieści ona do 20 członków, a sojusz do 2 gildii. Jest siedem rang, od najwyższej: Guild Master, Assistant Guild Master (który zarządza NPC-ami Castle Siege), Battle Master, Veteran, Elite Member, Member i Recruit. Każdy dołącza jako Member, a lider gildii nadaje rangi z listy Members.
Lider gildii nadaje rangi z zakładki Members — przycisk Position otwiera powyższą listę.
| Ranga | Wpłata | Wypłata |
|---|---|---|
1 Guild Master Pełna kontrola — zawsze ma dostęp do banku | ||
2 Assistant Guild Master Zarządza NPC-ami Castle Siege | ||
3 Battle Master | ||
4 Veteran | ||
5 Elite Member | ||
6 Member Ranga, z którą wszyscy dołączają | ||
7 Recruit Najniższa ranga |
Tylko lider gildii może zapraszać, wyrzucać, awansować, wypowiadać wojnę gildii i zmieniać sojusze — a członek odchodzący z gildii to jedyny wyjątek od zasady wyrzucania. Kolumny banku to wartości domyślne: lider może w ustawieniach gildii otworzyć wypłaty dla dowolnej rangi, a sam ma do nich dostęp zawsze.
Bank gildii
Bank gildii to magazyn wspólny dla całej gildii: 3 strony na przedmioty plus wspólna pula Zen, żeby materiały i łupy na oblężenia i eventy nie musiały leżeć w skarbcu jednej osoby. Domyślnie wpłacać może każda ranga; wypłaty są ograniczone do oficerów, a lider gildii decyduje, które rangi mogą wyjmować rzeczy.
3 strony na przedmioty i wspólny Zen gildii, wpłacane i wypłacane przyciskami poniżej.
Lider zaznacza wpłatę (D) i wypłatę (W) dla każdej rangi — jego własnego dostępu nie da się odebrać.
PIN: Lider gildii może zabezpieczyć bank PIN-em, dokładnie jak prywatny skarbiec. Dopóki PIN jest ustawiony, każdy członek musi raz na sesję odblokować bank, zanim zobaczy zawartość i cokolwiek przeniesie — a zmienić lub usunąć PIN może wyłącznie lider.
