Grywalne klasy

Dark Knight

Dark Knight

Od początku

Dark Wizard

Dark Wizard

Od początku

Fairy Elf

Fairy Elf

Od początku

Summoner

Summoner

Od początku

Magic Gladiator

Magic Gladiator

Wymaga poziomu 220

Dark Lord

Dark Lord

Wymaga poziomu 250

Rage Fighter

Rage Fighter

Wymaga poziomu 150

Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf i Summoner można stworzyć od razu. Magic Gladiator, Dark Lord i Rage Fighter odblokowują się, gdy inna postać na Twoim koncie osiągnie podany poziom. Każdą zaawansowaną ewolucję zdobywa się później poprzez grę.

Formuły postaci

Każda pochodna statystyka wyliczana jest z formuły zapisanej w konfiguracji klasy na serwerze. Poniżej formuły każdej klasy — te same liczby, których używa gra, przed ekwipunkiem, opcjami i buffami.

Dark Knight

Dark Knight

Dark Wizard

Dark Wizard

Fairy Elf

Fairy Elf

Summoner

Summoner

Magic Gladiator

Magic Gladiator

Dark Lord

Dark Lord

Rage Fighter

Rage Fighter

Dark Knight
Blade Knight
Blade Master

Przy tworzeniu

Statystyki startowe

Str 28 · Agi 20 · Vit 25 · Ene 10

Punkty za poziom

+5

Mnożnik obrażeń klasy

Mnoży całe obrażenia tej klasy — pokrętło, którym serwer wyrównuje klasy między sobą.

×1.09

Startowe HP

110

Startowa mana

20

Tworzenie

Od początku

Żywotność

Max HP

35 + Level × 2 + Vit × 3

Max Mana

10 + Ene + Level / 2

Max AG

Ene + Vit × 0.3 + Agi / 5 + Str × 0.15

Max SD

Zawiera obronę końcową oraz Level² / 30.

(Str + Agi + Vit + Ene) × 1.2 + Defense + Level² / 30

Atak

Min. Physical Damage

Str / 6 + Ene / 18

Max. Physical Damage

Str / 4 + Ene / 12

Attack Rate (PvM)

Level × 5 + Agi × 1.5 + Str / 4

Attack Rate (PvP)

Agi × 6.2 + Level × 3

Attack Speed

Szybkość broni dolicza się powyżej.

6 + Agi / 60 — limit 284

Magic Speed

Szybkość broni dolicza się powyżej.

6 + Agi / 60 — limit 284

Combo Bonus

Dodatkowe obrażenia ostatniego ciosu udanego combo.

(Str + Agi + Vit) / 4

Skill Multiplier

Mnoży obrażenia twoich umiejętności.

2 + Ene / 1000 — limit 4

Fenrir Damage

Bazowe obrażenia na Fenrirze.

Str / 3 + Agi / 5 + Vit / 5 + Ene / 7

Obrona

Defense (base)

W walce używana jest połowa obrony bazowej plus obrona z ekwipunku.

Agi / 4

Defense Rate (PvM)

Agi / 3

Defense Rate (PvP)

Agi × 0.55 + Level × 2

Pokazane są tu tylko formuły klasy: ekwipunek, opcje przedmiotów, buffy, drzewko master skilli, skrzydła, pety i wierzchowce dodają się do tych liczb w grze. Formuły to konfiguracja serwera, więc zmieniona formuła działa po ponownym zalogowaniu postaci, a zmienione statystyki startowe trafiają tylko do nowo tworzonych postaci.

Jedna linia, jeden zestaw formuł — Blade Knight i Blade Master liczą się dokładnie tak jak Dark Knight.

Combosy umiejętności

Trafisz trzema różnymi umiejętnościami w ciągu 3 sekund, a ostatni cios liczy się jako combo i dokłada bonus do swoich obrażeń — jedną trzecią Zręczności plus jedną trzecią Witalności plus jedną trzecią Siły, przy czym u Dark Wizard, Fairy Elf i Summoner miejsce Siły zajmuje Energia. Dark Knight dostaje po jednej czwartej każdej z nich. Użycie tej samej umiejętności dwa razy pod rząd zatrzymuje łańcuch w miejscu, więc drugi i ostatni cios muszą być różnymi umiejętnościami.

Najpierw odblokuj

Żadna klasa nie zrobi combo, zanim nie odbierze questa Marlona Secret of the Dark Stone: poziom postaci 220, Broken Sword +1 (Dark Stone) do oddania i 2kk Zen na start. Każda klasa ma własną kopię questa, a dopóki go nie skończysz, poniższe łańcuchy nic nie robią.

Blade Knight

Dark Knight dostaje ten łańcuch po ewolucji w Blade Knighta — pozostałe klasy mają swój od pierwszego stopnia i zachowują go przez wszystkie ewolucje.

Użyj tego łańcucha

1
Cyclone

Cyclone

2
Rageful Blow

Rageful Blow

3
Death Stab

Death Stab

Albo podmień na dowolną z tych

1. cios

Falling Slash

Falling Slash

Lunge

Lunge

Uppercut

Uppercut

Cyclone

Cyclone

Slash

Slash

2. cios

Twisting Slash

Twisting Slash

Rageful Blow

Rageful Blow

Death Stab

Death Stab

Strike of Destruction

Strike of Destruction

Ostatni cios

Twisting Slash

Twisting Slash

Rageful Blow

Rageful Blow

Death Stab

Death Stab

Dark Wizard

Użyj tego łańcucha

1
Lightning

Lightning

2
Ice Storm

Ice Storm

3
Decay

Decay

Albo podmień na dowolną z tych

1. cios

Flame

Flame

Lightning

Lightning

Poison

Poison

Ice

Ice

2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)

Aqua Beam

Aqua Beam

Hellfire

Hellfire

Decay

Decay

Ice Storm

Ice Storm

Fairy Elf

Użyj tego łańcucha

1
Triple Shot

Triple Shot

2
Multi-Shot

Multi-Shot

3
Ice Arrow

Ice Arrow

Albo podmień na dowolną z tych

1. cios

Triple Shot

Triple Shot

2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)

Multi-Shot

Multi-Shot

Ice Arrow

Ice Arrow

Penetration

Penetration

Summoner

Pollution pochodzi z Book of Lagle, a Requiem z Book of Neil — obie to bronie, więc na liście umiejętności może być tylko jedna z nich. Chain Lightning to finisher, który pasuje do obu.

Użyj tego łańcucha

1
Drain Life

Drain Life

2
Pollution

Pollution

3
Chain Lightning

Chain Lightning

Albo podmień na dowolną z tych

1. cios

Drain Life

Drain Life

Ice

Ice

2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)

Pollution

Pollution

Requiem

Requiem

Chain Lightning

Chain Lightning

Lightning Shock

Lightning Shock

Magic Gladiator

Użyj tego łańcucha

1
Cyclone

Cyclone

2
Fire Slash

Fire Slash

3
Flame Strike

Flame Strike

Albo podmień na dowolną z tych

1. cios

Flame

Flame

Ice

Ice

Cyclone

Cyclone

Power Slash

Power Slash

2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)

Gigantic Storm

Gigantic Storm

Aqua Beam

Aqua Beam

Flame Strike

Flame Strike

Fire Slash

Fire Slash

Dark Lord

Earthshake to umiejętność Dark Horse (poziom 218), więc ten łańcuch wymaga jazdy wierzchem. Bez konia zakończ przez Fire Scream, Chaotic Diseier albo Electric Spike.

Użyj tego łańcucha

1
Fire Burst

Fire Burst

2
Earthshake

Earthshake

3
Fire Scream

Fire Scream

Albo podmień na dowolną z tych

1. cios

Fire Burst

Fire Burst

Force Wave

Force Wave

2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)

Fire Scream

Fire Scream

Chaotic Diseier

Chaotic Diseier

Electric Spike

Electric Spike

Earthshake

Earthshake

Rage Fighter

Użyj tego łańcucha

1
Killing Blow

Killing Blow

2
Dark Side

Dark Side

3
Dragon Roar

Dragon Roar

Albo podmień na dowolną z tych

1. cios

Killing Blow

Killing Blow

Beast Uppercut

Beast Uppercut

2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)

Chain Drive

Chain Drive

Dark Side

Dark Side

Dragon Roar

Dragon Roar

Liczby pokazują kolejność naciskania. MU Helper może wykonać łańcuch za Ciebie — wstaw te same trzy umiejętności w jego zakładkę Combo (klawisz Z). Zła umiejętność lub przerwa dłuższa niż 3 sekund resetuje łańcuch, a po udanym combo bonus wchodzi na 3-sekundowy cooldown. Strike of Destruction działa wyłącznie jako drugi cios, a każda umiejętność pochodząca z broni lub wierzchowca jest na liście umiejętności tylko wtedy, gdy masz przedmiot założony.