
Grywalne klasy
Dark Knight
Od początku
Dark Wizard
Od początku
Fairy Elf
Od początku
Summoner
Od początku
Magic Gladiator
Wymaga poziomu 220
Dark Lord
Wymaga poziomu 250
Rage Fighter
Wymaga poziomu 150
Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf i Summoner można stworzyć od razu. Magic Gladiator, Dark Lord i Rage Fighter odblokowują się, gdy inna postać na Twoim koncie osiągnie podany poziom. Każdą zaawansowaną ewolucję zdobywa się później poprzez grę.
Formuły postaci
Każda pochodna statystyka wyliczana jest z formuły zapisanej w konfiguracji klasy na serwerze. Poniżej formuły każdej klasy — te same liczby, których używa gra, przed ekwipunkiem, opcjami i buffami.
Dark Knight
Dark Wizard
Fairy Elf
Summoner
Magic Gladiator
Dark Lord
Rage Fighter
Przy tworzeniu
Statystyki startowe | Str 28 · Agi 20 · Vit 25 · Ene 10 |
Punkty za poziom | +5 |
Mnożnik obrażeń klasy Mnoży całe obrażenia tej klasy — pokrętło, którym serwer wyrównuje klasy między sobą. | ×1.09 |
Startowe HP | 110 |
Startowa mana | 20 |
Tworzenie | Od początku |
Żywotność
Max HP | 35 + Level × 2 + Vit × 3 |
Max Mana | 10 + Ene + Level / 2 |
Max AG | Ene + Vit × 0.3 + Agi / 5 + Str × 0.15 |
Max SD Zawiera obronę końcową oraz Level² / 30. | (Str + Agi + Vit + Ene) × 1.2 + Defense + Level² / 30 |
Atak
Min. Physical Damage | Str / 6 + Ene / 18 |
Max. Physical Damage | Str / 4 + Ene / 12 |
Attack Rate (PvM) | Level × 5 + Agi × 1.5 + Str / 4 |
Attack Rate (PvP) | Agi × 6.2 + Level × 3 |
Attack Speed Szybkość broni dolicza się powyżej. | 6 + Agi / 60 — limit 284 |
Magic Speed Szybkość broni dolicza się powyżej. | 6 + Agi / 60 — limit 284 |
Combo Bonus Dodatkowe obrażenia ostatniego ciosu udanego combo. | (Str + Agi + Vit) / 4 |
Skill Multiplier Mnoży obrażenia twoich umiejętności. | 2 + Ene / 1000 — limit 4 |
Fenrir Damage Bazowe obrażenia na Fenrirze. | Str / 3 + Agi / 5 + Vit / 5 + Ene / 7 |
Obrona
Defense (base) W walce używana jest połowa obrony bazowej plus obrona z ekwipunku. | Agi / 4 |
Defense Rate (PvM) | Agi / 3 |
Defense Rate (PvP) | Agi × 0.55 + Level × 2 |
Pokazane są tu tylko formuły klasy: ekwipunek, opcje przedmiotów, buffy, drzewko master skilli, skrzydła, pety i wierzchowce dodają się do tych liczb w grze. Formuły to konfiguracja serwera, więc zmieniona formuła działa po ponownym zalogowaniu postaci, a zmienione statystyki startowe trafiają tylko do nowo tworzonych postaci.
Jedna linia, jeden zestaw formuł — Blade Knight i Blade Master liczą się dokładnie tak jak Dark Knight.
Combosy umiejętności
Trafisz trzema różnymi umiejętnościami w ciągu 3 sekund, a ostatni cios liczy się jako combo i dokłada bonus do swoich obrażeń — jedną trzecią Zręczności plus jedną trzecią Witalności plus jedną trzecią Siły, przy czym u Dark Wizard, Fairy Elf i Summoner miejsce Siły zajmuje Energia. Dark Knight dostaje po jednej czwartej każdej z nich. Użycie tej samej umiejętności dwa razy pod rząd zatrzymuje łańcuch w miejscu, więc drugi i ostatni cios muszą być różnymi umiejętnościami.
Najpierw odblokuj
Żadna klasa nie zrobi combo, zanim nie odbierze questa Marlona Secret of the Dark Stone: poziom postaci 220, Broken Sword +1 (Dark Stone) do oddania i 2kk Zen na start. Każda klasa ma własną kopię questa, a dopóki go nie skończysz, poniższe łańcuchy nic nie robią.
Blade Knight
Dark Knight dostaje ten łańcuch po ewolucji w Blade Knighta — pozostałe klasy mają swój od pierwszego stopnia i zachowują go przez wszystkie ewolucje.
Użyj tego łańcucha
Cyclone
Rageful Blow
Death Stab
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Falling Slash
Lunge
Uppercut
Cyclone
Slash
2. cios
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Strike of Destruction
Ostatni cios
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Dark Wizard
Użyj tego łańcucha
Lightning
Ice Storm
Decay
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Flame
Lightning
Poison
Ice
2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)
Aqua Beam
Hellfire
Decay
Ice Storm
Fairy Elf
Użyj tego łańcucha
Triple Shot
Multi-Shot
Ice Arrow
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Triple Shot
2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)
Multi-Shot
Ice Arrow
Penetration
Summoner
Pollution pochodzi z Book of Lagle, a Requiem z Book of Neil — obie to bronie, więc na liście umiejętności może być tylko jedna z nich. Chain Lightning to finisher, który pasuje do obu.
Użyj tego łańcucha
Drain Life
Pollution
Chain Lightning
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Drain Life
Ice
2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)
Pollution
Requiem
Chain Lightning
Lightning Shock
Magic Gladiator
Użyj tego łańcucha
Cyclone
Fire Slash
Flame Strike
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Flame
Ice
Cyclone
Power Slash
2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)
Gigantic Storm
Aqua Beam
Flame Strike
Fire Slash
Dark Lord
Earthshake to umiejętność Dark Horse (poziom 218), więc ten łańcuch wymaga jazdy wierzchem. Bez konia zakończ przez Fire Scream, Chaotic Diseier albo Electric Spike.
Użyj tego łańcucha
Fire Burst
Earthshake
Fire Scream
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Fire Burst
Force Wave
2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)
Fire Scream
Chaotic Diseier
Electric Spike
Earthshake
Rage Fighter
Użyj tego łańcucha
Killing Blow
Dark Side
Dragon Roar
Albo podmień na dowolną z tych
1. cios
Killing Blow
Beast Uppercut
2. i ostatni cios (wybierz dwa różne)
Chain Drive
Dark Side
Dragon Roar
Liczby pokazują kolejność naciskania. MU Helper może wykonać łańcuch za Ciebie — wstaw te same trzy umiejętności w jego zakładkę Combo (klawisz Z). Zła umiejętność lub przerwa dłuższa niż 3 sekund resetuje łańcuch, a po udanym combo bonus wchodzi na 3-sekundowy cooldown. Strike of Destruction działa wyłącznie jako drugi cios, a każda umiejętność pochodząca z broni lub wierzchowca jest na liście umiejętności tylko wtedy, gdy masz przedmiot założony.