
Każda mapa łowiecka ma własnego Quest Mastera i własny łańcuch zadań łowieckich. Porozmawiaj z nim, a otworzy się tablica: przyjmij jedno zadanie, zabij to, o co prosi, wróć i odbierz nagrodę. Na 25 łańcuchach składa się to na 209 zadań płacących 7,810kk Zen i 12,390 punktów statystyk — a w odróżnieniu od wszystkiego innego na tym serwerze, te punkty przetrwają reset.
Quest Master stoi na każdej mapie łowieckiej. Okno [T] trzyma aktywne zadanie na widoku — tutaj 74 z 300 pająków, za Silver Medal i 500 000 Zen.
Sama tablica: zadanie 1 z 10 w łańcuchu, jego postęp i nagroda. Accept rozpoczyna zadanie, Claim wypłaca je, gdy licznik się zapełni.
1
Znajdź Quest Mastera na mapie, na której polujesz. Każdy oferuje wyłącznie łańcuch swojej mapy, więc tablica zmienia się w miarę podróży.
2
Porozmawiaj z nim, aby otworzyć tablicę — albo wpisz /quest na czacie, by zobaczyć tę samą listę. Wszystkie zadania łańcucha wyświetlane są po kolei: ukończone, otwarte, aktywne lub jeszcze zablokowane.
3
Naciśnij Accept przy otwartym zadaniu. Łańcuch jest ściśle sekwencyjny: zadanie 2 odblokowuje się dopiero po odebraniu nagrody za zadanie 1.
4
Poluj na cel. Czat na bieżąco liczy Twoje zabójstwa, a okno [T] trzyma cel i nagrodę na ekranie, kiedy farmisz.
5
Gdy licznik się zapełni, wróć do Quest Mastera i naciśnij Claim (albo /quest claim). Zen, punkty statystyk i nagrody przedmiotowe trafiają do Ciebie od razu.
Co daje zadanie
Zen — główne jego źródło na tym serwerze. Doświadczenie chodzi na x100, podczas gdy rate pieniędzy to tylko x10, więc to łańcuchy finansują Twoje resety: sama Lorencia opłaca pierwsze trzy.
Punkty statystyk — dopisywane do postaci i pamiętane osobno, więc reset lub grand reset zwraca je ponad własne punkty.
Skrzynki eventowe — Silver i Gold Medals, Firecrackers, Hearts of Love, Boxes of Luck i of Heaven oraz Star of the Sacred Birth na najwyższych łańcuchach. Każda otwiera się na sprzęt od +7 do +11, jewel albo Zen.
Jewele — Chaos i Bless na startowych mapach, Soul, Life, Creation, Guardian i Gemstones wyżej, Harmony na finałach. Łańcuch nigdy nie płaci jewelem, którego jego własne potwory nie mogą wyrzucić.
Zasady tablicy
Jedno aktywne zadanie na łańcuch, przyjmowane po kolei — nie da się przeskoczyć ani wybrać zadania ze środka.
Zadania są przypisane do postaci i wykonuje się je raz. Nie są powtarzalne, a reset ich nie przywraca.
Tablica podąża za mapą, na której stoisz, więc zadanie przyjmuje się i rozlicza u Quest Mastera tej mapy.
Łańcuchy z różnych map biegną równolegle — zadanie z Lorencii i zadanie z Kalimy mogą liczyć się jednocześnie.
Liczy się tylko Twój własny ostateczny cios. Potwór dobity przez członka party nie dolicza się do Twojego licznika.
Na stałe: Punkty statystyk z zadań liczone są osobno od tych zdobywanych za poziomy, a zarówno reset, jak i grand reset je zwracają — więc 12,390 punktów z pełnej drabiny zostaje z postacią na zawsze.
Łańcuchy
Jeden łańcuch na mapę, uporządkowane według potworów, na które Cię wysyłają. Obie strony rosną razem: 300 pająków w Lorencii wobec 65 000 Dark Iron Knightów w Raklionie — i wypłata rośnie razem z nimi.
Łańcuchy zadań
25
Zadań łącznie
209
Zen do zdobycia
7,810kk
Punkty statystyk
12,390
Liczby zabójstw to zakres w zadaniach łowieckich danego łańcucha. Kilka zadań wymaga zamiast tego jednego zabójstwa: cele Golden Invasion na zwykłych mapach, które pojawiają się tylko podczas inwazji, oraz Illusion of Kundun kończący każdy łańcuch Kalimy — i blokują wszystko, co następuje po nich. Zen i punkty to sumy dla całego łańcucha.
Ewolucja klasy — linia questów
Tablica to nie jedyny system questów. Osobna linia siedmiu zadań, branych w tej kolejności u trzech NPC, faktycznie zmienia Twoją klasę — najpierw na poziomie 150, potem znowu na 400. Każde kosztuje Zen na start, a większość daje też punkty statystyk.
Sevina the Priestess
Marlon
Priest Devin
Te punkty są tego trwałego rodzaju, dokładnie jak te z tablicy: reset i grand reset oddają jedne i drugie. Marlon i Priest Devin stoją w kilku miastach — idź do najbliższego.