Tablica zadań

Nowość

Każda mapa łowiecka ma własnego Quest Mastera i własny łańcuch zadań łowieckich. Porozmawiaj z nim, a otworzy się tablica: przyjmij jedno zadanie, zabij to, o co prosi, wróć i odbierz nagrodę. Na 25 łańcuchach składa się to na 209 zadań płacących 7,810kk Zen i 12,390 punktów statystyk — a w odróżnieniu od wszystkiego innego na tym serwerze, te punkty przetrwają reset.

Quest Master stoi na każdej mapie łowieckiej. Okno [T] trzyma aktywne zadanie na widoku — tutaj 74 z 300 pająków, za Silver Medal i 500 000 Zen.

Sama tablica: zadanie 1 z 10 w łańcuchu, jego postęp i nagroda. Accept rozpoczyna zadanie, Claim wypłaca je, gdy licznik się zapełni.

1

Znajdź Quest Mastera na mapie, na której polujesz. Każdy oferuje wyłącznie łańcuch swojej mapy, więc tablica zmienia się w miarę podróży.

2

Porozmawiaj z nim, aby otworzyć tablicę — albo wpisz /quest na czacie, by zobaczyć tę samą listę. Wszystkie zadania łańcucha wyświetlane są po kolei: ukończone, otwarte, aktywne lub jeszcze zablokowane.

3

Naciśnij Accept przy otwartym zadaniu. Łańcuch jest ściśle sekwencyjny: zadanie 2 odblokowuje się dopiero po odebraniu nagrody za zadanie 1.

4

Poluj na cel. Czat na bieżąco liczy Twoje zabójstwa, a okno [T] trzyma cel i nagrodę na ekranie, kiedy farmisz.

5

Gdy licznik się zapełni, wróć do Quest Mastera i naciśnij Claim (albo /quest claim). Zen, punkty statystyk i nagrody przedmiotowe trafiają do Ciebie od razu.

Co daje zadanie

Zen — główne jego źródło na tym serwerze. Doświadczenie chodzi na x100, podczas gdy rate pieniędzy to tylko x10, więc to łańcuchy finansują Twoje resety: sama Lorencia opłaca pierwsze trzy.

Punkty statystyk — dopisywane do postaci i pamiętane osobno, więc reset lub grand reset zwraca je ponad własne punkty.

Skrzynki eventowe — Silver i Gold Medals, Firecrackers, Hearts of Love, Boxes of Luck i of Heaven oraz Star of the Sacred Birth na najwyższych łańcuchach. Każda otwiera się na sprzęt od +7 do +11, jewel albo Zen.

Jewele — Chaos i Bless na startowych mapach, Soul, Life, Creation, Guardian i Gemstones wyżej, Harmony na finałach. Łańcuch nigdy nie płaci jewelem, którego jego własne potwory nie mogą wyrzucić.

Zasady tablicy

Jedno aktywne zadanie na łańcuch, przyjmowane po kolei — nie da się przeskoczyć ani wybrać zadania ze środka.

Zadania są przypisane do postaci i wykonuje się je raz. Nie są powtarzalne, a reset ich nie przywraca.

Tablica podąża za mapą, na której stoisz, więc zadanie przyjmuje się i rozlicza u Quest Mastera tej mapy.

Łańcuchy z różnych map biegną równolegle — zadanie z Lorencii i zadanie z Kalimy mogą liczyć się jednocześnie.

Liczy się tylko Twój własny ostateczny cios. Potwór dobity przez członka party nie dolicza się do Twojego licznika.

Na stałe: Punkty statystyk z zadań liczone są osobno od tych zdobywanych za poziomy, a zarówno reset, jak i grand reset je zwracają — więc 12,390 punktów z pełnej drabiny zostaje z postacią na zawsze.

Łańcuchy

Jeden łańcuch na mapę, uporządkowane według potworów, na które Cię wysyłają. Obie strony rosną razem: 300 pająków w Lorencii wobec 65 000 Dark Iron Knightów w Raklionie — i wypłata rośnie razem z nimi.

Łańcuchy zadań

25

Zadań łącznie

209

Zen do zdobycia

7,810kk

Punkty statystyk

12,390

MapaPoziomy potworówZadaniaZabójstw na zadanieZenPunkty

Lorencia

2 – 19

10

300 650

45kk

270

Noria

3 – 18

10

400 750

65kk

300

Elbeland

4 – 48

8

500 850

85kk

330

Devias

20 – 52

10

800 1,000

110kk

380

Dungeon

25 – 55

10

1,500 2,500

150kk

430

Lost Tower

47 – 66

8

3,000 4,500

200kk

480

Atlans

43 – 74

10

5,000 7,600

260kk

550

Tarkan

72 – 93

9

8,000 11,000

340kk

620

Icarus

75 – 100

10

12,000 15,500

450kk

700

Aida

72 – 120

10

20,000 28,000

580kk

780

Kanturu Ruins

80 – 105

10

32,000 42,000

750kk

900

Vulcanus

90 – 124

10

10,000 15,000

520kk

650

Karutan 1

99 – 114

5

16,000 20,000

380kk

400

Karutan 2

108 – 120

3

18,000 21,000

300kk

300

Crywolf Fortress

97 – 134

8

26,000 36,000

560kk

700

Barracks of Balgass

117 – 119

3

29,000 33,000

240kk

250

Swamp of Calmness

95 – 137

10

40,000 58,000

650kk

800

Raklion

102 – 148

9

45,000 65,000

850kk

950

Kalima 1–7 — ten sam skład potworów na siedmiu poziomach trudności

Kalima 1

17 – 52

8

1,000 1,600

40kk

200

Kalima 2

32 – 65

8

2,000 3,200

65kk

250

Kalima 3

46 – 81

8

4,000 6,000

100kk

300

Kalima 4

62 – 100

8

6,500 9,500

150kk

350

Kalima 5

79 – 117

8

14,000 19,000

220kk

420

Kalima 6

95 – 140

8

23,000 32,000

300kk

500

Kalima 7

111 – 140

8

36,000 49,000

400kk

580

Liczby zabójstw to zakres w zadaniach łowieckich danego łańcucha. Kilka zadań wymaga zamiast tego jednego zabójstwa: cele Golden Invasion na zwykłych mapach, które pojawiają się tylko podczas inwazji, oraz Illusion of Kundun kończący każdy łańcuch Kalimy — i blokują wszystko, co następuje po nich. Zen i punkty to sumy dla całego łańcucha.

Ewolucja klasy — linia questów

Tablica to nie jedyny system questów. Osobna linia siedmiu zadań, branych w tej kolejności u trzech NPC, faktycznie zmienia Twoją klasę — najpierw na poziomie 150, potem znowu na 400. Każde kosztuje Zen na start, a większość daje też punkty statystyk.

ZadaniePoziomStartCzego wymagaCo daje

Find the 'Scroll of Emperor'

Sevina the Priestess

150

1kk

Scroll of Emperor, wypadający z potworów od poziomu 45

+10 punktów

Treasures of MU

Sevina the Priestess

150

2kk

Skarb właściwy dla Twojej klasy

+10 punktów

Druga klasa

Gain Hero Status

Marlon

220

3kk

Scroll of Emperor, wypadający z potworów od poziomu 45

Status bohatera i jego umiejętność

Secret of the 'Dark Stone'

Marlon

220

2kk

Broken Sword +1 — czyli Dark Stone

Odblokowuje combo

Evidence of Strength

Priest Devin

380

5kk

Flame of Death Beam Knight, Horn of Hell Maine i Feather of Dark Phoenix

+20 punktów

Infiltrate The Barracks of Balgass

Priest Devin

400

7kk

20 Balram, 20 Death Spirit i 20 Soram w Barracks of Balgass

+10 punktów

Into the 'Darkness' Zone

Priest Devin

400

10kk

Jeden Dark Elf w Barracks of Balgass

+30 punktów

Trzecia klasa

Sevina the Priestess

Devias 183, 32

Marlon

Lorencia 136, 88
Devias 197, 48
Noria 169, 88
Atlans 17, 35

Priest Devin

Devias 181, 35
Crywolf Fortress 228, 48

Te punkty są tego trwałego rodzaju, dokładnie jak te z tablicy: reset i grand reset oddają jedne i drugie. Marlon i Priest Devin stoją w kilku miastach — idź do najbliższego.