Progresja postaci i system resetów

Do 50 resetów i 5 Grand Resetów

System resetów to główny etap rozwoju postaci. Gdy Twoja postać osiągnie wymagany poziom, możesz wykonać reset. Po resecie postać wraca na 1 poziom i otrzymuje bonusowe punkty statystyk. Wymagany poziom rośnie przez pierwsze sześć resetów (350 → 400), a wraz ze wzrostem liczby resetów rate doświadczenia stopniowo maleje, tworząc zrównoważony system progresji, który nagradza zaangażowanie, jednocześnie utrzymując zdrową gospodarkę na dłuższą metę.

Serwer korzysta z dynamicznego systemu doświadczenia. Nowi gracze i postacie z małą liczbą resetów zdobywają poziomy na pełnym x100, a postacie z wieloma resetami mają stopniowo niższy rate — aż do x70 — co wydłuża zawartość endgame i zachowuje wartość rozwoju postaci. Grand Reset przywraca 0 resetów, a więc i pełny rate x100.

Resetuj z panelu Reset w HUD-zie gry albo komendami czatu /reset i /grandreset (/resetinfo pokazuje twoje aktualne wymagania). Każdy reset kasuje przydzielone statystyki i zwraca całą zgromadzoną pulę punktów do ponownego rozdania, a następnie przenosi postać do jej miasta rodzinnego i cofa Cię do wyboru postaci. Każdy reset daje też +5 Soul Points do wydania w Soul System.

Reset nie rusza niczego więcej: master level i master skille, wszystkie przedmioty, klejnoty i Zen w plecaku, nazwa postaci i gildia zostają nietknięte. Wyrzuca Cię za to z party, bo zaczynasz od 1 poziomu.

Przebudowa postaci bez resetu:

/resetstats zwraca wyłącznie punkty statystyk do ponownego rozdania — licznik resetów, poziom i doświadczenie pozostają nietknięte, a postać zostaje na miejscu. Kosztuje 50 WCoin, 5 Jewels of Bless i 5 Jewels of Soul.

/resetmaster kasuje całe drzewko master skilli i zwraca każdy wydany punkt mistrzowski, więc źle zaplanowane drzewko można zbudować od nowa. Wymaga poziomu 400 i kosztuje 50 WCoin, 5 Jewels of Bless i 5 Jewels of Soul. Sam master level nie przepada.

Dynamiczne rate doświadczenia

Zakres resetówRate doświadczenia
0 – 4

x100

5 – 9

x95

10 – 14

x92

15 – 19

x89

20 – 24

x86

25 – 29

x83

30 – 34

x80

35 – 39

x77

40 – 44

x74

45 – 50

x70

Wymagania i nagrody za resety

ResetRate ExpNagroda w punktachŁącznie punktówWymagany poziomKoszt resetu

1

x100

500500350

5kk

2

x100

5001,000360

10kk

3

x100

5001,500370

15kk

4

x100

5002,000380

20kk

5

x95

1,0003,000390

25kk

6 – 10

x95 – x92

500 / 1,0006,000400

26kk – 30kk

11 – 20

x92 – x86

500 / 1,00012,000400

34.5kk – 75kk

21 – 30

x86 – x80

500 / 1,00018,000400

82.5kk – 150kk

31 – 40

x80 – x74

500 / 1,00024,000400

165kk – 300kk

41 – 50

x74 – x70

500 / 1,00030,000400

320kk – 500kk

Każdy reset daje 500 punktów statystyk, z wyjątkiem co piątego resetu (5, 10, … 50), który daje 1,000. Kolumna Łącznie punktów pokazuje, ile postać ma po wykonaniu ostatniego resetu z danego wiersza.

System Grand Reset

Po osiągnięciu 50 resetów gracze mogą wykonać Grand Reset. Grand Reset przywraca postaci 0 resetów, zachowując zgromadzone Grand Resety. Grand Resety dają znaczne bonusowe punkty statystyk i stanowią najwyższy etap rozwoju postaci.

Grand Reset daje też +75 Soul Points, cofa postać na 1 poziom i — ponieważ licznik resetów wraca do 0 — przywraca pełne x100. Statystyki zostają wyzerowane, a do wydania zostają tylko punkty trwałe: skumulowany bonus z Grand Resetów plus wszystko, co wypłaciła tablica questów. Kolejne 50 resetów odbudowuje na tym pulę punktów.

Wymagania Grand Resetu

Wymagane resety

50

Wymagany poziom

400

Koszt Grand Resetu

2,000kk

2 miliardy Zen

Grand ResetBonusowe punkty

1

3,000

2

3,500

3

4,000

4

4,500

5

5,000

Łączny bonus z Grand Resetów: 20,000 punktów

Maksymalna progresja

Maksymalna liczba resetów

50

Maksymalna liczba Grand Resetów

5

Maksymalny poziom postaci

400

Maksymalna wartość statystyki

32,767

Łączna liczba punktów statystyk

62,390

Resety + Grand Resety + zadania

Pełna progresja jest warta 62,390 punktów statystyk: 30,000 z 50 resetów, 20,000 z pięciu Grand Resetów i 12,390 z tablicy zadań. Punkty z zadań są stałe — liczone osobno i zwracane ponad punkty z każdego kolejnego resetu. To około 48% z 131,068, których klasa o czterech statystykach potrzebowałaby do maksowania wszystkiego, więc możesz wywindować dwa atrybuty do pułapu 32,767 i wciąż mieć -3,144 punktów zapasu, ale nigdy wszystkich czterech. To, w co inwestujesz, pozostaje decyzją budowania postaci.