
Do 50 resetów i 5 Grand Resetów
System resetów to główny etap rozwoju postaci. Gdy Twoja postać osiągnie wymagany poziom, możesz wykonać reset. Po resecie postać wraca na 1 poziom i otrzymuje bonusowe punkty statystyk. Wymagany poziom rośnie przez pierwsze sześć resetów (350 → 400), a wraz ze wzrostem liczby resetów rate doświadczenia stopniowo maleje, tworząc zrównoważony system progresji, który nagradza zaangażowanie, jednocześnie utrzymując zdrową gospodarkę na dłuższą metę.
Serwer korzysta z dynamicznego systemu doświadczenia. Nowi gracze i postacie z małą liczbą resetów zdobywają poziomy na pełnym x100, a postacie z wieloma resetami mają stopniowo niższy rate — aż do x70 — co wydłuża zawartość endgame i zachowuje wartość rozwoju postaci. Grand Reset przywraca 0 resetów, a więc i pełny rate x100.
Resetuj z panelu Reset w HUD-zie gry albo komendami czatu /reset i /grandreset (/resetinfo pokazuje twoje aktualne wymagania). Każdy reset kasuje przydzielone statystyki i zwraca całą zgromadzoną pulę punktów do ponownego rozdania, a następnie przenosi postać do jej miasta rodzinnego i cofa Cię do wyboru postaci. Każdy reset daje też +5 Soul Points do wydania w Soul System.
Reset nie rusza niczego więcej: master level i master skille, wszystkie przedmioty, klejnoty i Zen w plecaku, nazwa postaci i gildia zostają nietknięte. Wyrzuca Cię za to z party, bo zaczynasz od 1 poziomu.
Przebudowa postaci bez resetu:
/resetstats zwraca wyłącznie punkty statystyk do ponownego rozdania — licznik resetów, poziom i doświadczenie pozostają nietknięte, a postać zostaje na miejscu. Kosztuje 50 WCoin, 5 Jewels of Bless i 5 Jewels of Soul.
/resetmaster kasuje całe drzewko master skilli i zwraca każdy wydany punkt mistrzowski, więc źle zaplanowane drzewko można zbudować od nowa. Wymaga poziomu 400 i kosztuje 50 WCoin, 5 Jewels of Bless i 5 Jewels of Soul. Sam master level nie przepada.
Dynamiczne rate doświadczenia
Wymagania i nagrody za resety
Każdy reset daje 500 punktów statystyk, z wyjątkiem co piątego resetu (5, 10, … 50), który daje 1,000. Kolumna Łącznie punktów pokazuje, ile postać ma po wykonaniu ostatniego resetu z danego wiersza.
Po osiągnięciu 50 resetów gracze mogą wykonać Grand Reset. Grand Reset przywraca postaci 0 resetów, zachowując zgromadzone Grand Resety. Grand Resety dają znaczne bonusowe punkty statystyk i stanowią najwyższy etap rozwoju postaci.
Grand Reset daje też +75 Soul Points, cofa postać na 1 poziom i — ponieważ licznik resetów wraca do 0 — przywraca pełne x100. Statystyki zostają wyzerowane, a do wydania zostają tylko punkty trwałe: skumulowany bonus z Grand Resetów plus wszystko, co wypłaciła tablica questów. Kolejne 50 resetów odbudowuje na tym pulę punktów.
Wymagania Grand Resetu
Wymagane resety
50
Wymagany poziom
400
Koszt Grand Resetu
2,000kk
2 miliardy Zen
Łączny bonus z Grand Resetów: 20,000 punktów
Maksymalna liczba resetów
50
Maksymalna liczba Grand Resetów
5
Maksymalny poziom postaci
400
Maksymalna wartość statystyki
32,767
Łączna liczba punktów statystyk
62,390
Resety + Grand Resety + zadania
Pełna progresja jest warta 62,390 punktów statystyk: 30,000 z 50 resetów, 20,000 z pięciu Grand Resetów i 12,390 z tablicy zadań. Punkty z zadań są stałe — liczone osobno i zwracane ponad punkty z każdego kolejnego resetu. To około 48% z 131,068, których klasa o czterech statystykach potrzebowałaby do maksowania wszystkiego, więc możesz wywindować dwa atrybuty do pułapu 32,767 i wciąż mieć -3,144 punktów zapasu, ale nigdy wszystkich czterech. To, w co inwestujesz, pozostaje decyzją budowania postaci.