Eventy i PvP

Od klasycznej rotacji eventów Season 6 po areny i światowych bossów zbudowanych dla tego serwera — o każdej porze coś jest w harmonogramie.

Arena TvT

Team vs Team to nasza zaplanowana bitwa na arenie: dwie drużyny, jedna mapa, dziesięć minut, wygrywa ta z największą liczbą zabójstw. Śmierć nie kończy gry — odradzasz się w punkcie swojej drużyny i walczysz dalej.

1

Gdy wydarzenie się otwiera, pojawia się ogłoszenie na cały serwer. Porozmawiaj z Battle Masterem w Lorencii, aby się zapisać.

2

Zostajesz przeteleportowany do poczekalni. Zapisy pozostają otwarte przez 3 minut, dopóki trwa odliczanie.

3

Gracze zostają podzieleni na drużynę niebieską i czerwoną i przeteleportowani na arenę na 10-minutową bitwę.

4

Drużyna z największą liczbą zabójstw wygrywa 20kk Zen i losowy jewel (Bless, Soul, Chaos lub Life); przegrani i tak dostają 5kk. Wszyscy wracają teleportem do miasta.

Zwycięzcy losują dodatkowo 5% szansy na spakowany jewel — paczkę 10 sztuk — ponad ten gwarantowany.

Każdy walczący z obu drużyn losuje też 0.8% szansy na losową kartę biletu eventowego (Blood Castle, Devil Square lub Kalima).

Minimalny poziom

300

Wielkość drużyny

10 v 10

Czas bitwy

10 min

Harmonogram dzienny

02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00

Czas serwera (UTC)

Poziomy raid bossów

15 raid bossów pojawia się według harmonogramu, w czterech poziomach trudności. Każdy poziom jest dobrany do konkretnego przedziału resetów i ma własną, ręcznie ułożoną tabelę dropu, więc zawsze jest boss wart upolowania na Twoim etapie — i jeden wciąż poza zasięgiem.

Poziom 1

0 – 9 resetów

Skeleton King

Dungeon

co 3h od 00:37 · 40 min

Malgruth

Lost Tower

co 3h od 01:37 · 40 min

Lord of Darkness

Atlans

co 3h od 02:37 · 40 min

Anubis

Tarkan

co 3h od 00:39 · 40 min

Poziom 2

10 – 19 resetów

Icarus Overlord

Icarus

co 4h od 00:35 · 60 min

Harpy Queen

Land of Trials

co 4h od 01:35 · 60 min

Roshan

Aida

co 4h od 02:35 · 60 min

Blue Alien

Kanturu Ruins

co 4h od 03:35 · 60 min

Poziom 3

20 – 34 resetów

Karmaije

Vulcanus

co 6h od 05:33 · 90 min

Pharaoh

Karutan 1

co 6h od 01:33 · 90 min

Demon Bull

Crywolf

co 6h od 03:33 · 90 min

Poziom 4

35+ resetów

Crimson Centaur

Raklion

15:31 · 21:31 · 120 min

Frost Centaur

Raklion

15:31 · 21:31 · 120 min

Lord of Kundun

Swamp of Peace

12:31 · 19:31 · 120 min

Selupan

Raklion Boss

17:31 · 23:31 · 120 min

Wszyscy piętnaście bossów ma własne odliczanie w Event Timerze ([H]) — łącznie z Lord of Darkness, co 3 godziny w Atlans.

Wszystkie eventy w skrócie

Olimpiada

Nowość

Cotygodniowy ranking 1 na 1 na arenie pojedynków. Każde zwycięstwo zabiera punkty przeciwnikowi, a 2 najlepszych z każdej klasy zostaje jej Bohaterami do następnych walk — z ekwipunkiem Bohatera i buffem Hero Seal.

Soboty 18:00–20:00 UTC przy Battle Statue w Lorencii — poziom 250+, 10+ resetów

Fort Siege

Nowość

Gildie walczą o fortece Norii, Lorencii i Devias. Utrzymaj kryształ na ołtarzu najdłużej, by przejąć fortecę — z bonusami do EXP, dropu i podatkiem od Zen na jej mapach.

Co 3 dni — mistrz gildii zapisuje się u Fortress Herald (Lorencia, Noria, Devias), 10+ członków

Arena TvT

Zaplanowane bitwy Team vs Team na dedykowanej arenie. Dziesięć minut, z odradzaniem, wygrywa najwięcej zabójstw.

Zapisy u Battle Mastera w Lorencii

Raid bossy

15 bossów świata w czterech poziomach trudności, każdy z własną tabelą dropu — każde zabicie bossa rajdowego jest ogłaszane na cały serwer.

Pojawiają się według harmonogramu — śledź ogłoszenia

Inwazje świata

Golden Invasions zalewają mapy łowieckie złotymi potworami z nagrodami Box of Kundun, prowadzonymi przez Great Golden Dragon. Red Dragons atakują Lorencię, Norię i Devias i upuszczają klejnoty — czasem spakowane po 10.

Powtarzający się harmonogram — sprawdź Event Timer (H)

Guild War i Battle Soccer

Wypowiedz wojnę wrogiej gildii i rozegraj punktowany mecz na zwykłej mapie albo rozstrzygnij spór Battle Soccerem na boisku.

Wypowiadane przez liderów gildii

Pojedynki

Rozstrzygnij to 1v1 na arenie pojedynków: wygrywa pierwszy z 10 zabójstwami. Obaj pojedynkujący płacą 30,000 Zen wpisowego, a arena jest zamknięta dla widzów.

Wyzwij dowolnego gracza od poziomu 30 wzwyż

Deep Dungeon

5 zapieczętowanych pięter, które otwierają się dwa razy dziennie na 30 minut. Nie ma schodów ani warpów — Dungeon Guide w Lorencii to jedyne wejście, a im głębiej, tym lepsze polowanie.

Porozmawiaj z Dungeon Guide w Lorencii, poziom 150+

Golden Archer

Potwory upuszczają Renę; oddaj 5 sztuk Golden Archer w Lorencii za 3.5kk Zen i jeden przedmiot z jej worka nagród — z dodatkowym rzutem 10% na Jewel of Creation, Jewel of Guardian lub Gemstone.

Porozmawiaj z Golden Archer w Lorencii

Castle Siege

Wojna gildii, która rozstrzyga, kto włada zamkiem. Bitwa toczy się w każdą niedzielę od 15:00 UTC przez 60 minut, a zamek atakuje do 3 gildii.

Mistrz gildii rejestruje się w poniedziałek, Marks of Lord od wtorku do piątku — poziom 200+, 20+ członków

Klasyczna rotacja eventów

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu i Happy Hour (+30% EXP oraz +20% Master EXP przez godzinę), wszystko według powtarzającego się harmonogramu.

Event Timer (H) pokazuje najbliższy start

Klasyczne eventy i ich nagrody

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple i Fortress of Imperial Guardian działają w przedziałach poziomów, a przedział, do którego wchodzisz, decyduje o wypłacie. Każdy event ogranicza, ile razy dziennie jedna postać może go przejść — plakietki poniżej niosą własne zasady każdego z nich.

Devil Square

20 min
do 10 graczy
3 wejść / dzień
party dozwolone
nagradzane 4 pierwszych miejsc
PrzedziałPoziomyWejścieZenEXP (bazowe)Nagrody przedmiotowe

Devil Square 1

15 – 130

Bilet

1.8kk – 3.5kk

1,000 – 6,000

—

Devil Square 2

131 – 180

Bilet

2.5kk – 5.3kk

2,000 – 8,000

—

Devil Square 3

181 – 230

Bilet

3.5kk – 7kk

4,000 – 10,000

—

Devil Square 4

231 – 280

Bilet

4.2kk – 8.8kk

6,000 – 20,000

—

Devil Square 5

281 – 330

Bilet

5.3kk – 10.5kk

8,000 – 22,000

—

Devil Square 6

331 – 400

Bilet

6.3kk – 12.3kk

10,000 – 24,000

—

Devil Square 7

tylko master klasa

Do 400

Bilet

7kk – 14kk

20,000 – 26,000

—

Blood Castle

20 min
do 10 graczy
3 wejść / dzień
party dozwolone
PrzedziałPoziomyWejścieZenEXP (bazowe)Nagrody przedmiotowe

Blood Castle 1

15 – 80

Bilet

0.7kk – 1.4kk

5,000 – 20,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Blood Castle 2

81 – 130

Bilet

1.1kk – 2.1kk

10,000 – 50,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Blood Castle 3

131 – 180

Bilet

1.4kk – 2.8kk

15,000 – 80,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Blood Castle 4

181 – 230

Bilet

1.8kk – 3.5kk

20,000 – 90,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Blood Castle 5

231 – 280

Bilet

2.1kk – 4.2kk

25,000 – 100,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Blood Castle 6

281 – 330

Bilet

2.5kk – 4.9kk

30,000 – 110,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Blood Castle 7

331 – 400

Bilet

2.8kk – 5.6kk

35,000 – 120,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Blood Castle 8

tylko master klasa

Do 400

Bilet

3.5kk – 7kk

40,000 – 130,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Chaos Castle

10 min
do 70 graczy
3 wejść / dzień
tylko solo
PrzedziałPoziomyWejścieZenEXP (bazowe)Nagrody przedmiotowe

Chaos Castle 1

15 – 49

25,000

0.1kk

—

Przedmiot ancient, Jewel

Chaos Castle 2

50 – 119

80,000

0.4kk

—

Przedmiot ancient, Jewel

Chaos Castle 3

120 – 179

150,000

0.8kk

—

Przedmiot ancient, Jewel

Chaos Castle 4

180 – 239

250,000

1.4kk

—

Przedmiot ancient, Jewel

Chaos Castle 5

240 – 299

400,000

2.2kk

—

Przedmiot ancient, Jewel

Chaos Castle 6

300 – 400

650,000

3.6kk

—

Przedmiot ancient, Jewel

Chaos Castle 7

tylko master klasa

Do 400

1kk

5.6kk

—

Przedmiot ancient, Jewel

Illusion Temple

15 min
do 10 graczy
3 wejść / dzień
party dozwolone
nagradzane 2 pierwszych miejsc
PrzedziałPoziomyWejścieZenEXP (bazowe)Nagrody przedmiotowe

Illusion Temple 1

220 – 270

Bilet

5.0kk – 12.0kk

3,000 – 10,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Illusion Temple 2

271 – 320

Bilet

5.0kk – 12.0kk

6,000 – 20,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Illusion Temple 3

321 – 350

Bilet

5.0kk – 12.0kk

9,000 – 30,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Illusion Temple 4

351 – 380

Bilet

5.0kk – 12.0kk

12,000 – 40,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Illusion Temple 5

381 – 400

Bilet

5.0kk – 12.0kk

15,000 – 50,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Illusion Temple 6

tylko master klasa

1 – 400

Bilet

5.0kk – 12.0kk

18,000 – 60,000

Jewel, Spakowany jewel (x10)

Kanturu Refinery Tower

135 min
do 10 graczy
bez dziennego limitu
party dozwolone
PrzedziałPoziomyWejścieZenEXP (bazowe)Nagrody przedmiotowe

Kanturu Refinery Tower

350 – 400

Bilet

—

—

—

Fortress of Imperial Guardian

43 min
do 5 graczy
5 wejść / dzień
party dozwolone
PrzedziałPoziomyWejścieZenEXP (bazowe)Nagrody przedmiotowe

Fortress of Imperial Guardian 7

300 – 400

Bilet

6.0kk

200,000

Bilet eventowy

Fortress of Imperial Guardian 1

300 – 400

Bilet

5.3kk

50,000

Fragment Secromicon, Bilet eventowy

Fortress of Imperial Guardian 2

300 – 400

Bilet

5.3kk

50,000

Fragment Secromicon, Bilet eventowy

Fortress of Imperial Guardian 3

300 – 400

Bilet

5.3kk

50,000

Fragment Secromicon, Bilet eventowy

Fortress of Imperial Guardian 4

300 – 400

Bilet

5.3kk

50,000

Fragment Secromicon, Bilet eventowy

Fortress of Imperial Guardian 5

300 – 400

Bilet

5.3kk

50,000

Fragment Secromicon, Bilet eventowy

Fortress of Imperial Guardian 6

300 – 400

Bilet

5.3kk

50,000

Fragment Secromicon, Bilet eventowy

Zen pokazany jest tak, jak jest wypłacany — skonfigurowana kwota mnożona jest przez rate pieniędzy serwera (x7). EXP to wartość bazowa i mnoży się przez Twój własny rate doświadczenia (x100 przy 0 resetów, aż do x70), więc jest wart znacznie więcej, niż wskazuje liczba. Devil Square i Illusion Temple płacą według zajętego miejsca; Blood Castle i Chaos Castle według wyniku, a Imperial Guardian za każdą ukończoną rundę.

Otwarte PvP i system banity

Zaatakuj innego gracza poza wydarzeniem, a twoje imię zrobi się fioletowe — chyba że to wyjęty spod prawa lub członek gildii, z którą prowadzisz wojnę — więc każdy może cię dobić bez kary. Zabij kogoś, kto nigdy cię nie zaatakował, a zostaniesz wyjętym spod prawa — serwer rozróżnia oba przypadki w chwili zabójstwa i prowadzi osobny licznik dla każdego.

Zabójstwa bez konsekwencji

Ofiara jest już banitą — polowanie na nią jest wolne dla wszystkich.

Ofiara ma fioletowe imię: zaatakowała pierwsza. To właśnie takie zabójstwa liczą się na liście PvP.

Obrona własna przed kimś, kto właśnie Cię zaatakował.

Członek gildii, której wypowiedziałeś wojnę.

Wszystko w TvT, wojnie gildii, Battle Soccer, Castle Siege, pojedynku lub mini grze, która pozwala zabijać graczy.

Ile kosztuje morderstwo

Od pierwszego stopnia banity strażnicy miejscy atakują Cię bez ostrzeżenia.

Uderzenie Ciebie nikogo już nie oznacza — każdy może Cię zabić bezkarnie.

Każde zabójstwo dokłada 1 godzinę do zegara, a ten tyka tylko, gdy jesteś online.

Nie możesz używać warpów — wyjęci spod prawa chodzą pieszo.

Kupcy NPC nie handlują z tobą ani nie naprawiają, a większość mini gier cię nie wpuści.

Śmierć kosztuje dużo więcej doświadczenia: do 5% przy ostrzeżeniu i do 7% w drugim etapie, wobec zwykłego 1%.

Stopnie banity

3

Ostrzeżenie i dwa czerwone stopnie

Za morderstwo

+1 h

Sumuje się z czasem, który już masz

Wyczyszczenie

10kk / zabójstwo

/pkclear w grze albo Clear PK w sklepie

Dwie listy, dwa liczniki: Rankingi pokazują obie. Zabójstwa PvP to te, w których zaczął drugi gracz; PK Outlaws to dożywotni licznik morderstw, więc wypisuje każdego, kto kiedykolwiek zabił pokojowego gracza — nie tylko tych aktualnie czerwonych.