
Od klasycznej rotacji eventów Season 6 po areny i światowych bossów zbudowanych dla tego serwera — o każdej porze coś jest w harmonogramie.
Team vs Team to nasza zaplanowana bitwa na arenie: dwie drużyny, jedna mapa, dziesięć minut, wygrywa ta z największą liczbą zabójstw. Śmierć nie kończy gry — odradzasz się w punkcie swojej drużyny i walczysz dalej.
1
Gdy wydarzenie się otwiera, pojawia się ogłoszenie na cały serwer. Porozmawiaj z Battle Masterem w Lorencii, aby się zapisać.
2
Zostajesz przeteleportowany do poczekalni. Zapisy pozostają otwarte przez 3 minut, dopóki trwa odliczanie.
3
Gracze zostają podzieleni na drużynę niebieską i czerwoną i przeteleportowani na arenę na 10-minutową bitwę.
4
Drużyna z największą liczbą zabójstw wygrywa 20kk Zen i losowy jewel (Bless, Soul, Chaos lub Life); przegrani i tak dostają 5kk. Wszyscy wracają teleportem do miasta.
Zwycięzcy losują dodatkowo 5% szansy na spakowany jewel — paczkę 10 sztuk — ponad ten gwarantowany.
Każdy walczący z obu drużyn losuje też 0.8% szansy na losową kartę biletu eventowego (Blood Castle, Devil Square lub Kalima).
Minimalny poziom
300
Wielkość drużyny
10 v 10
Czas bitwy
10 min
Harmonogram dzienny
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Czas serwera (UTC)
Poziomy raid bossów
15 raid bossów pojawia się według harmonogramu, w czterech poziomach trudności. Każdy poziom jest dobrany do konkretnego przedziału resetów i ma własną, ręcznie ułożoną tabelę dropu, więc zawsze jest boss wart upolowania na Twoim etapie — i jeden wciąż poza zasięgiem.
Poziom 1
0 – 9 resetów
Skeleton King
Dungeon
co 3h od 00:37 · 40 min
Malgruth
Lost Tower
co 3h od 01:37 · 40 min
Lord of Darkness
Atlans
co 3h od 02:37 · 40 min
Anubis
Tarkan
co 3h od 00:39 · 40 min
Poziom 2
10 – 19 resetów
Icarus Overlord
Icarus
co 4h od 00:35 · 60 min
Harpy Queen
Land of Trials
co 4h od 01:35 · 60 min
Roshan
Aida
co 4h od 02:35 · 60 min
Blue Alien
Kanturu Ruins
co 4h od 03:35 · 60 min
Poziom 3
20 – 34 resetów
Karmaije
Vulcanus
co 6h od 05:33 · 90 min
Pharaoh
Karutan 1
co 6h od 01:33 · 90 min
Demon Bull
Crywolf
co 6h od 03:33 · 90 min
Poziom 4
35+ resetów
Crimson Centaur
Raklion
15:31 · 21:31 · 120 min
Frost Centaur
Raklion
15:31 · 21:31 · 120 min
Lord of Kundun
Swamp of Peace
12:31 · 19:31 · 120 min
Selupan
Raklion Boss
17:31 · 23:31 · 120 min
Wszyscy piętnaście bossów ma własne odliczanie w Event Timerze ([H]) — łącznie z Lord of Darkness, co 3 godziny w Atlans.
Wszystkie eventy w skrócie
Olimpiada
Cotygodniowy ranking 1 na 1 na arenie pojedynków. Każde zwycięstwo zabiera punkty przeciwnikowi, a 2 najlepszych z każdej klasy zostaje jej Bohaterami do następnych walk — z ekwipunkiem Bohatera i buffem Hero Seal.
Soboty 18:00–20:00 UTC przy Battle Statue w Lorencii — poziom 250+, 10+ resetów
Fort Siege
Gildie walczą o fortece Norii, Lorencii i Devias. Utrzymaj kryształ na ołtarzu najdłużej, by przejąć fortecę — z bonusami do EXP, dropu i podatkiem od Zen na jej mapach.
Co 3 dni — mistrz gildii zapisuje się u Fortress Herald (Lorencia, Noria, Devias), 10+ członków
Arena TvT
Zaplanowane bitwy Team vs Team na dedykowanej arenie. Dziesięć minut, z odradzaniem, wygrywa najwięcej zabójstw.
Zapisy u Battle Mastera w Lorencii
Raid bossy
15 bossów świata w czterech poziomach trudności, każdy z własną tabelą dropu — każde zabicie bossa rajdowego jest ogłaszane na cały serwer.
Pojawiają się według harmonogramu — śledź ogłoszenia
Inwazje świata
Golden Invasions zalewają mapy łowieckie złotymi potworami z nagrodami Box of Kundun, prowadzonymi przez Great Golden Dragon. Red Dragons atakują Lorencię, Norię i Devias i upuszczają klejnoty — czasem spakowane po 10.
Powtarzający się harmonogram — sprawdź Event Timer (H)
Guild War i Battle Soccer
Wypowiedz wojnę wrogiej gildii i rozegraj punktowany mecz na zwykłej mapie albo rozstrzygnij spór Battle Soccerem na boisku.
Wypowiadane przez liderów gildii
Pojedynki
Rozstrzygnij to 1v1 na arenie pojedynków: wygrywa pierwszy z 10 zabójstwami. Obaj pojedynkujący płacą 30,000 Zen wpisowego, a arena jest zamknięta dla widzów.
Wyzwij dowolnego gracza od poziomu 30 wzwyż
Deep Dungeon
5 zapieczętowanych pięter, które otwierają się dwa razy dziennie na 30 minut. Nie ma schodów ani warpów — Dungeon Guide w Lorencii to jedyne wejście, a im głębiej, tym lepsze polowanie.
Porozmawiaj z Dungeon Guide w Lorencii, poziom 150+
Golden Archer
Potwory upuszczają Renę; oddaj 5 sztuk Golden Archer w Lorencii za 3.5kk Zen i jeden przedmiot z jej worka nagród — z dodatkowym rzutem 10% na Jewel of Creation, Jewel of Guardian lub Gemstone.
Porozmawiaj z Golden Archer w Lorencii
Castle Siege
Wojna gildii, która rozstrzyga, kto włada zamkiem. Bitwa toczy się w każdą niedzielę od 15:00 UTC przez 60 minut, a zamek atakuje do 3 gildii.
Mistrz gildii rejestruje się w poniedziałek, Marks of Lord od wtorku do piątku — poziom 200+, 20+ członków
Klasyczna rotacja eventów
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu i Happy Hour (+30% EXP oraz +20% Master EXP przez godzinę), wszystko według powtarzającego się harmonogramu.
Event Timer (H) pokazuje najbliższy start
Klasyczne eventy i ich nagrody
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple i Fortress of Imperial Guardian działają w przedziałach poziomów, a przedział, do którego wchodzisz, decyduje o wypłacie. Każdy event ogranicza, ile razy dziennie jedna postać może go przejść — plakietki poniżej niosą własne zasady każdego z nich.
Devil Square
Blood Castle
Chaos Castle
Illusion Temple
Kanturu Refinery Tower
Fortress of Imperial Guardian
Zen pokazany jest tak, jak jest wypłacany — skonfigurowana kwota mnożona jest przez rate pieniędzy serwera (x7). EXP to wartość bazowa i mnoży się przez Twój własny rate doświadczenia (x100 przy 0 resetów, aż do x70), więc jest wart znacznie więcej, niż wskazuje liczba. Devil Square i Illusion Temple płacą według zajętego miejsca; Blood Castle i Chaos Castle według wyniku, a Imperial Guardian za każdą ukończoną rundę.
Otwarte PvP i system banity
Zaatakuj innego gracza poza wydarzeniem, a twoje imię zrobi się fioletowe — chyba że to wyjęty spod prawa lub członek gildii, z którą prowadzisz wojnę — więc każdy może cię dobić bez kary. Zabij kogoś, kto nigdy cię nie zaatakował, a zostaniesz wyjętym spod prawa — serwer rozróżnia oba przypadki w chwili zabójstwa i prowadzi osobny licznik dla każdego.
Zabójstwa bez konsekwencji
Ofiara jest już banitą — polowanie na nią jest wolne dla wszystkich.
Ofiara ma fioletowe imię: zaatakowała pierwsza. To właśnie takie zabójstwa liczą się na liście PvP.
Obrona własna przed kimś, kto właśnie Cię zaatakował.
Członek gildii, której wypowiedziałeś wojnę.
Wszystko w TvT, wojnie gildii, Battle Soccer, Castle Siege, pojedynku lub mini grze, która pozwala zabijać graczy.
Ile kosztuje morderstwo
Od pierwszego stopnia banity strażnicy miejscy atakują Cię bez ostrzeżenia.
Uderzenie Ciebie nikogo już nie oznacza — każdy może Cię zabić bezkarnie.
Każde zabójstwo dokłada 1 godzinę do zegara, a ten tyka tylko, gdy jesteś online.
Nie możesz używać warpów — wyjęci spod prawa chodzą pieszo.
Kupcy NPC nie handlują z tobą ani nie naprawiają, a większość mini gier cię nie wpuści.
Śmierć kosztuje dużo więcej doświadczenia: do 5% przy ostrzeżeniu i do 7% w drugim etapie, wobec zwykłego 1%.
Stopnie banity
3
Ostrzeżenie i dwa czerwone stopnie
Za morderstwo
+1 h
Sumuje się z czasem, który już masz
Wyczyszczenie
10kk / zabójstwo
/pkclear w grze albo Clear PK w sklepie
Dwie listy, dwa liczniki: Rankingi pokazują obie. Zabójstwa PvP to te, w których zaczął drugi gracz; PK Outlaws to dożywotni licznik morderstw, więc wypisuje każdego, kto kiedykolwiek zabił pokojowego gracza — nie tylko tych aktualnie czerwonych.