
Jak działa drop umiejętności
Każda umiejętność bojowa i wzmacniająca spoza drzewka mastera pochodzi z orba, zwoju albo pergaminu, a te przedmioty leżą w tej samej puli losowych przedmiotów co zwykły ekwipunek: każdy drop, który losuje potwór, ma równo 30% szansy pochodzić z tej puli. Na tym serwerze nie ma tabeli umiejętności per potwór — decyduje wyłącznie poziom potwora.
Zasada: Przedmiot z umiejętnością jest w puli potwora tylko wtedy, gdy poziom potwora mieści się w oknie 12 poziomów zaczynającym się od drop levelu samego przedmiotu. Słabsze potwory nigdy go nie wylosują, a potwory powyżej okna usuwają go z puli całkowicie — przejście na mocniejszą mapę na dobre odcina zwój, który pominąłeś.
Kilka wczesnych kul i zwojów sprzedają też wprost NPC w miastach, co jest o wiele szybsze niż farmienie; są oznaczone w tabeli poniżej. Całą resztę albo upolujesz, albo kupisz od innego gracza.
Drop umiejętności według klas
Dark Wizard
Dark Knight
Fairy Elf
Magic Gladiator
Dark Lord
Summoner
Rage Fighter
20 umiejętności możliwych do wydropienia w linii Dark Wizard, uporządkowanych według poziomu dropu.
Nie z dropu
Tych umiejętności nigdy nie naucza zwój. Zamiast tego przychodzą z bronią, petem lub zadaniem — załóż przedmiot (albo ukończ zadanie), a umiejętność po prostu tam będzie.
Połowa wypada bez umiejętności: Broń wypada z umiejętnością, której uczy, tylko w 50% przypadków — w pozostałych to ta sama broń bez niczego. Dropy excellent i ancient mają ją zawsze, NPC zawsze sprzedaje broń z umiejętnością, a Jewel of Skill dokłada ją do broni, która wypadła pusta.
Plasma Storm
2. klasa i wyżej
Z: Horn of Fenrir