
Stała progresja zdobywana za każdy reset
Liczby na tej stronie dotyczą świata Molten.
Soul System to warstwa stałej progresji: każdy reset i Grand Reset daje Soul Points, które wydajesz na 16 atrybutów w czterech kategoriach — Atak, Obrona, Wsparcie i Różne — aby trwale dostosować swoją postać. Każdy atrybut skaluje główny bonus aż do swojego limitu punktów, plus bonus progowy, z którego liczy się tylko najwyższy osiągnięty stopień.
Soul System [S] — cztery zakładki; każdy atrybut pokazuje swój limit i progi, a na górze twoje dostępne, zainwestowane i oczekujące punkty.
Za reset
+5
Za Grand Reset
+75
Pełna progresja
1875
Soul Points z 300 resetów + 5 Grand Resetów
Atrybuty
16
Soul Points zdobywa się i wydaje osobno dla każdej postaci, a reset nigdy ich nie odbiera. Pełna progresja daje ich 1875 przy 1,520 punktach łącznej pojemności wszystkich 16 atrybutów, więc ukończona postać może zmaksować każdy atrybut — do tego czasu to, w co inwestujesz, jest decyzją budowania postaci.
Atak
Obrażenia
+15%
Szansa na obrażenia Excellent
+10%
Szansa na obrażenia krytyczne
+10%
Szansa na podwójne obrażenia
+4%
Obrona
Obrona
+15%
Odbicie obrażeń
+4%
Maks. HP
+20%
Redukcja obrażeń
-3%
Wsparcie
Odporność na obrażenia Excellent
+10%
Odporność na obrażenia krytyczne
+10%
Maks. SD
+10%
Wszystkie statystyki
+180
Różne
Drop Zen
+10%
Rate doświadczenia
+2.5%
Doświadczenie Master
+2.5%
Regeneracja HP
+1%
Pokazane wartości to bonus podstawowy przy maksimum punktów; HP Recovery to część maksymalnego zdrowia odnawiana co tick regeneracji, który następuje co 3 sekundy. Poza bonusem podstawowym każdy atrybut daje bonus progowy przy 40 / 70 / 100 punktach (20 / 40 / 60 dla Double Damage i All Stats), a liczy się tylko najwyższy osiągnięty próg. Punkty rozdzielasz w oknie Soul System (klawisz S).
Wyzerowanie i ponowne rozdanie wszystkich punktów kosztuje 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) albo 10 Jewels of Bless — klejnoty mogą pochodzić z Jewel Banku albo prosto z ekwipunku.