Soul System

Stała progresja zdobywana za każdy reset

Soul System to warstwa stałej progresji: każdy reset i Grand Reset daje Soul Points, które wydajesz na 16 atrybutów w czterech kategoriach — Atak, Obrona, Wsparcie i Różne — aby trwale dostosować swoją postać. Każdy atrybut skaluje główny bonus aż do swojego limitu punktów, plus bonus progowy, z którego liczy się tylko najwyższy osiągnięty stopień.

Za reset

+5

Za Grand Reset

+75

Pełna progresja

625

Soul Points z 50 resetów + 5 Grand Resetów

Atrybuty

16

Soul Points zdobywa się i wydaje osobno dla każdej postaci. Pełna progresja daje ich 625 przy 1,520 punktach łącznej pojemności wszystkich 16 atrybutów, więc żadna postać nie zmaksuje wszystkiego — to, w co inwestujesz, jest decyzją budowania postaci.

Atak

Obrażenia

+15%

limit 100

Szansa na obrażenia Excellent

+10%

limit 100

Szansa na obrażenia krytyczne

+10%

limit 100

Szybkość ataku

+60

limit 60

Obrona

Obrona

+15%

limit 100

Odbicie obrażeń

+10%

limit 100

Maks. HP

+20%

limit 100

Redukcja obrażeń

-3%

limit 100

Wsparcie

Odporność na obrażenia Excellent

+10%

limit 100

Odporność na obrażenia krytyczne

+10%

limit 100

Obrona tarczy

+20%

limit 100

Wszystkie statystyki

+180

limit 60

Różne

Drop Zen

+10%

limit 100

Rate doświadczenia

+2.5%

limit 100

Doświadczenie Master

+2.5%

limit 100

Regeneracja HP

+1%

limit 100

Pokazane wartości to bonus podstawowy przy maksimum punktów; HP Recovery to część maksymalnego zdrowia odnawiana co tick regeneracji, który następuje co 3 sekundy. Poza bonusem podstawowym każdy atrybut daje bonus progowy przy 40 / 70 / 100 punktach (20 / 40 / 60 dla Attack Speed i All Stats), a liczy się tylko najwyższy osiągnięty próg. Punkty rozdzielasz w oknie Soul System (klawisz S).

Wyzerowanie i ponowne rozdanie wszystkich punktów kosztuje 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) albo 10 Jewels of Bless — klejnoty mogą pochodzić z Jewel Banku albo prosto z ekwipunku.