
MU Reforge é um servidor privado de MU Online Season 6 Episode 3 Original+ criado para jogadores que valorizam uma jogabilidade justa, progressão de longo prazo e uma verdadeira experiência clássica. A experiência é dinâmica — começando em x100 e diminuindo gradualmente até x70 conforme seus resets aumentam — para que a progressão continue recompensadora em cada etapa.
O MU Reforge usa um sistema de experiência dinâmica que fica mais difícil conforme seu personagem cresce. Cada reset reduz um pouco sua taxa de experiência, de x100 até x70, e a contagem de resets é limitada a 50 (mais cinco Grand Resets). A progressão não é uma corrida infinita de resets: ela tem uma linha de chegada, e alcançá-la exige jogar de verdade.
Como os pontos de status são limitados — 62.390 em uma progressão completa, contra os 131.068 que uma classe de quatro atributos precisaria para maximizar tudo —, o poder do seu personagem depende da sua build, do seu equipamento e do seu conhecimento das mecânicas, não apenas do contador de resets. Isso mantém o PvP equilibrado e permite que novos jogadores alcancem os antigos: os primeiros resets são rápidos, então um personagem novo diminui a diferença sem que a gente distribua resets grátis ou aumente as taxas.
Começamos com o conteúdo clássico do Season 6 Episode 3 e adicionamos sistemas gradualmente — o Soul System, TvT, raid bosses, guerras de guilda e eventos — para que cada etapa do jogo seja jogada e concluída antes de a próxima abrir. O MU Reforge é um servidor onde estratégia e progressão inteligente valem mais do que números brutos.
Rates do Servidor
Experiência
Diminui conforme você reseta
x100 → x70
Master Experience
Taxa fixa, a partir do nível 95 dos monstros
x15
Variação de EXP
Cada abate rola entre 80% e 120%
±20%
Drop de Itens
30%
Drop de Excellent
0.01%
Drop de Joias
0.1%
Drop de Zen
Multiplicador fixo sobre o EXP base do monstro
x10
Restrições
Nível Máximo
400
Master Level Máximo
200
Resets Máximos
50
Grand Resets Máximos
5
Nível Máximo de Item
+9 para anéis e pendentes (Jewel of Sea)
+15
Opções Excellent Máximas
2
Tamanho Máximo do Grupo
5
Diferença Máx. de Nível no Grupo
Diferença de level do personagem — master level não conta
150
Personagens / Conta
5
Tamanho Máximo da Guild
Limite fixo em todo o servidor
20
Tamanho Máximo da Aliança
Guilds por aliança
2
Experiência em Grupo
Caçar em grupo rende MAIS por jogador, não menos: o total compartilhado cresce 5% por membro extra e é dividido pela participação de cada um no nível total do grupo.
Sozinho
100%
2 jogadores
105%
3 jogadores
110%
4 jogadores
116%
5 jogadores
122%
As porcentagens são por membro, comparadas a caçar sozinho, considerando membros de nível parecido. A diferença de level do personagem entre os membros deve ser de no máximo 150.
Classes Jogáveis
Dark Knight
Desde o início
Dark Wizard
Desde o início
Fairy Elf
Desde o início
Summoner
Desde o início
Magic Gladiator
Precisa de level 220
Dark Lord
Precisa de level 250
Rage Fighter
Precisa de level 150
Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf e Summoner podem ser criados de imediato. Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter são liberados quando outro personagem da sua conta alcança o level indicado. Todas as evoluções avançadas são então conquistadas jogando.
Combos de Skill
Acerte três skills diferentes em 3 segundos e o último golpe conta como combo, somando um bônus ao dano — metade da sua Força total mais metade da Agilidade mais metade da Energia, e os Dark Lords ainda somam metade do Command. Repetir a mesma skill mantém a sequência onde está, então o 2º golpe e a finalização precisam ser skills diferentes.
Primeiro desbloqueie
Nenhuma classe comba antes de concluir a quest do Marlon, Secret of the Dark Stone: level 220, uma Broken Sword +1 (a Dark Stone) para entregar e 2kk de Zen para iniciá-la. Cada classe tem a sua própria cópia da quest e, até terminá-la, as sequências abaixo não fazem nada.
Blade Knight
Os Dark Knights ganham esta sequência ao evoluir para Blade Knight — as outras classes têm a delas desde o primeiro tier e a mantêm em todas as evoluções.
Use esta sequência
Cyclone
Rageful Blow
Death Stab
Ou troque por uma destas
1º golpe
Falling Slash
Lunge
Uppercut
Cyclone
Slash
2º golpe
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Strike of Destruction
Finalização
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Dark Wizard
Use esta sequência
Lightning
Ice Storm
Decay
Ou troque por uma destas
1º golpe
Flame
Lightning
Poison
Ice
2º golpe e finalização (escolha dois diferentes)
Aqua Beam
Hellfire
Decay
Ice Storm
Fairy Elf
Use esta sequência
Triple Shot
Multi-Shot
Ice Arrow
Ou troque por uma destas
1º golpe
Triple Shot
2º golpe e finalização (escolha dois diferentes)
Multi-Shot
Ice Arrow
Penetration
Summoner
Pollution vem do Book of Lagle e Requiem do Book of Neil — os dois são armas, então só um deles fica na sua lista de skills. Chain Lightning é a finalização que combina com qualquer um.
Use esta sequência
Drain Life
Pollution
Chain Lightning
Ou troque por uma destas
1º golpe
Drain Life
Ice
2º golpe e finalização (escolha dois diferentes)
Pollution
Requiem
Chain Lightning
Lightning Shock
Magic Gladiator
Use esta sequência
Cyclone
Fire Slash
Flame Strike
Ou troque por uma destas
1º golpe
Flame
Ice
Cyclone
Power Slash
2º golpe e finalização (escolha dois diferentes)
Gigantic Storm
Aqua Beam
Flame Strike
Fire Slash
Dark Lord
Earthshake é a skill do Dark Horse (level 218), então esta sequência exige que você esteja montado. Sem o cavalo, finalize com Fire Scream, Chaotic Diseier ou Electric Spike.
Use esta sequência
Fire Burst
Earthshake
Fire Scream
Ou troque por uma destas
1º golpe
Fire Burst
Force Wave
2º golpe e finalização (escolha dois diferentes)
Fire Scream
Chaotic Diseier
Electric Spike
Earthshake
Rage Fighter
Use esta sequência
Killing Blow
Dark Side
Dragon Roar
Ou troque por uma destas
1º golpe
Killing Blow
Beast Uppercut
2º golpe e finalização (escolha dois diferentes)
Chain Drive
Dark Side
Dragon Roar
Os números mostram a ordem de uso. O MU Helper pode executar a sequência para você — coloque as mesmas três skills na aba Combo (tecla Z). Uma skill errada ou uma pausa maior que 3 segundos reinicia a sequência, e depois de um combo o bônus entra em um cooldown de 3 segundos. O Strike of Destruction só funciona como 2º golpe, e qualquer skill que venha da arma ou da montaria só fica na lista de skills enquanto o item estiver equipado.
Como funciona o drop de habilidades
Toda skill de ataque e de buff fora da árvore de master é ensinada por um orb, um scroll ou um parchment, e esses itens ficam no mesmo pool de itens aleatórios do equipamento comum: cada drop que um monstro rola tem exatamente 30% de chance de sair desse pool. Não existe tabela de skill por monstro neste servidor — o que decide se um monstro pode dropar um scroll é o level do monstro, nada mais.
A regra: Um item de skill só está no pool de um monstro enquanto o level do monstro cair dentro da janela de 12 levels que começa no drop level do próprio item. Monstros mais fracos nunca o rolam, e monstros acima da janela o tiram do pool por completo — então subir para um mapa mais forte impede de vez que um scroll que você pulou apareça.
Vários orbes e pergaminhos iniciais também são vendidos direto por NPCs das cidades, bem mais rápido do que farmar; esses estão marcados na tabela. O resto você caça ou compra de outros jogadores.
Drop de habilidades por classe
Dark Wizard
Dark Knight
Fairy Elf
Magic Gladiator
Dark Lord
Summoner
Rage Fighter
20 habilidades obteníveis por drop na linha Dark Wizard, ordenadas por nível de drop.
| Habilidade | Aprendida com | Nível do monstro | Onde farmar | Para aprender |
|---|---|---|---|---|
Fire Ball | Scroll of Fire Ball Vendido por Marce, Pasi The Mage | Nív. 5–16 300 Zen nas lojas | Noria Lorencia Elveland | Energia 40 |
Power Wave | Scroll of Power Wave Vendido por Marce, Pasi The Mage | Nív. 9–20 1,100 Zen nas lojas | Lorencia Noria Elveland +2 outros | Energia 56 |
Lightning | Scroll of Lighting Vendido por Pasi The Mage | Nív. 13–24 3,000 Zen nas lojas | Noria Lorencia Devias +2 outros | Energia 72 |
Teleport A partir da 2ª classe | Scroll of Teleport Vendido por Pasi The Mage | Nív. 17–28 5,000 Zen nas lojas | Devias Dungeon Lorencia +2 outros | Energia 88 |
Meteorite | Scroll of Meteorite Vendido por Marce, Pasi The Mage | Nív. 21–32 11,000 Zen nas lojas | Devias Dungeon Elveland | Energia 104 |
Ice | Scroll of Ice Vendido por Marce, Pasi The Mage | Nív. 25–36 14,000 Zen nas lojas | Dungeon Devias Elveland | Energia 120 |
Poison | Scroll of Poison Vendido por Pasi The Mage | Nív. 30–41 17,000 Zen nas lojas | Dungeon Devias Elveland | Energia 140 |
Flame | Scroll of Flame Vendido por Izabel The Wizard | Nív. 35–46 21,000 Zen nas lojas | Dungeon Atlans Elveland +1 outros | Energia 160 |
Twister | Scroll of Twister Vendido por Izabel The Wizard | Nív. 40–51 25,000 Zen nas lojas | Dungeon Atlans Lost Tower +1 outros | Energia 180 |
Evil Spirit | Scroll of Evil Spirit | Nív. 50–61 35,000 Zen nas lojas | Lost Tower Dungeon Devias | Energia 220 |
Hellfire | Scroll of Hellfire | Nív. 60–71 60,000 Zen nas lojas | Lost Tower Atlans | Energia 260 |
Aqua Beam | Scroll of Aqua Beam | Nív. 74–85 100,000 Zen nas lojas | Tarkan Icarus Land of Trials +3 outros | Energia 345 |
Soul Barrier A partir da 2ª classe | Scroll of Soul Barrier | Nív. 77–88 135,000 Zen nas lojas | Kanturu Ruins Tarkan Icarus +3 outros | Energia 408 |
Cometfall | Scroll of Cometfall | Nív. 80–91 175,000 Zen nas lojas | Tarkan Kanturu Ruins Icarus +4 outros | Energia 436 |
Teleport Ally A partir da 2ª classe | Scroll of Teleport Ally | Nív. 83–94 245,000 Zen nas lojas | Tarkan Kanturu Ruins Acheron +4 outros | Energia 644 |
Inferno | Scroll of Inferno | Nív. 88–99 265,000 Zen nas lojas | Swamp of Calmness Acheron Crywolf Fortress +7 outros | Energia 578 |
Ice Storm A partir da 2ª classe | Scroll of Ice Storm | Nív. 93–104 315,000 Zen nas lojas | Swamp of Calmness Acheron Crywolf Fortress +8 outros | Energia 849 |
Decay A partir da 2ª classe | Scroll of Decay | Nív. 96–107 345,000 Zen nas lojas | Swamp of Calmness Crywolf Fortress Kanturu Ruins +9 outros | Energia 953 |
Expansion of Wizardry A partir da 2ª classe | Scroll of Wizardry Enhance | Nív. 100–111 425,000 Zen nas lojas | Swamp of Calmness Vulcanus Karutan 1 +7 outros | Nível 220 Energia 118 |
Nova A partir da 2ª classe | Scroll of Nova | Nív. 100–111 410,000 Zen nas lojas | Swamp of Calmness Vulcanus Karutan 1 +7 outros | Energia 1052 |
Não vem de drop
Estas habilidades nunca são aprendidas por pergaminho. Elas vêm com uma arma, um pet ou uma quest — equipe o item (ou conclua a quest) e a habilidade simplesmente aparece.
Metade cai sem a skill: Uma arma só cai com a skill que ensina em 50% das vezes — na outra metade é a mesma arma sem nada. Drops excellent e ancient sempre a trazem, um NPC sempre vende com ela, e uma Jewel of Skill coloca a skill numa arma que veio vazia.
Plasma Storm
A partir da 2ª classe
De: Horn of Fenrir
Como as asas são feitas
Nenhuma asa cai como drop e nenhuma loja vende uma — toda asa do jogo sai da Máquina do Caos, montada degrau por degrau. Você coloca a mistura, paga a taxa, e ou funciona ou não. Entre os degraus o que viaja é a asa do nível anterior, então a escada é cumulativa: uma asa de 4º nível tem uma de 1º em algum ponto da história.
A chance é comprada: Uma mistura de asa não tem taxa de sucesso fixa. A máquina soma o valor dos seus ingredientes e transforma isso na chance — um item opcional mais valioso significa melhores chances, até o limite daquele degrau. A taxa em Zen então escala com a chance alcançada. O bônus de craft do VIP e um Talisman of Luck entram acima do limite, e são o único jeito de passá-lo.
Duas coisas que vale saber antes de gastar. A máquina escolhe o resultado aleatoriamente na lista inteira e ignora sua classe — ela entrega tranquilamente a um Dark Knight uma asa que só uma Elf usa, então conte com trocas. E o Talisman of Chaos Assembly não protege mistura de asa; ele só vale nos upgrades de +10 a +15.
Passo 0 — a arma do Caos
Tudo começa aqui. Uma arma do Caos não vale nada sozinha; existe só para entrar na mistura de asa de 1º nível.
Chaos Weapon
Sem limite — a chance sobe com o que você coloca
A taxa escala com a chance que você compra
Você precisa
1x Jewel of Chaos
Destruído se a mistura falhar
1x qualquer item em +4 a +15 com uma Option
Rebaixado se falhar, não destruído
Opcional: 1x Jewel of Bless
Destruído se a mistura falhar
Opcional: 1x Jewel of Soul
Destruído se a mistura falhar
Você pode receber
Chaos Dragon Axe
Dark Knight, Magic Gladiator
Chaos Nature Bow
Fairy Elf
Chaos Lightning Staff
Dark Wizard, Magic Gladiator
Uma destas 3 aleatoriamente — sua classe não é considerada
1º nível — primeiras asas e capas
A primeira asa de verdade, e o único degrau em que falhar não apaga tudo: a arma do Caos é rebaixada, não destruída. Dark Lord e Rage Fighter pulam as asas e usam capa.
1st Level Wings
Sem limite — a chance sobe com o que você coloca
A taxa escala com a chance que você compra
Você precisa
1x Chaos Dragon Axe ou Chaos Lightning Staff ou Chaos Nature Bow em +4 a +15 com uma Option
Rebaixado se falhar, não destruído
1x Jewel of Chaos
Destruído se a mistura falhar
Opcional: 1x Jewel of Bless
Destruído se a mistura falhar
Opcional: 1x Jewel of Soul
Destruído se a mistura falhar
Opcional: 1x qualquer item em +4 a +15 com uma Option
Destruído se a mistura falhar
Você pode receber
Wings of Elf
Fairy Elf · nível 180
+12% de dano, 12% menos recebido, 10 de defesa
Wings of Heaven
Dark Wizard, Magic Gladiator · nível 180
+12% de dano, 12% menos recebido, 10 de defesa
Wings of Satan
Dark Knight, Magic Gladiator · nível 180
+12% de dano, 12% menos recebido, 20 de defesa
Wings of Curse
Summoner · nível 180
+12% de dano, 12% menos recebido, 10 de defesa
Uma destas 4 aleatoriamente — sua classe não é considerada
Cape of Lord/Fighter
Sucesso limitado a 90%
5,000,000 Zen a 90%
Você precisa
1x Jewel of Chaos
Destruído se a mistura falhar
1x Crest of Monarch
Destruído se a mistura falhar
1x Wings of Curse ou Wings of Elf ou Wings of Heaven ou Wings of Satan
Destruído se a mistura falhar · o valor dele aumenta a chance
Opcional: 1x qualquer item em +4 a +15 com uma Excellent Option
Destruído se a mistura falhar · o valor dele aumenta a chance
Você pode receber
Cape of Fighter
Rage Fighter · nível 180
+20% de dano, 10% menos recebido, 15 de defesa
Cape of Lord
Dark Lord · nível 180
+20% de dano, 10% menos recebido, 15 de defesa
Uma destas 2 aleatoriamente — sua classe não é considerada
2º nível — segundas asas
Repare: a asa de 1º nível aqui não precisa de plus nem de luck — qualquer uma serve. Mas se falhar, tudo na máquina queima, sua asa incluída.
2nd Level Wings
Sucesso limitado a 90%
5,000,000 Zen a 90%
Você precisa
1x Jewel of Chaos
Destruído se a mistura falhar
1x Loch's Feather
Destruído se a mistura falhar
1x Wings of Curse ou Wings of Elf ou Wings of Heaven ou Wings of Satan
Destruído se a mistura falhar · o valor dele aumenta a chance
Opcional: 1x qualquer item em +4 a +15 com uma Excellent Option
Destruído se a mistura falhar · o valor dele aumenta a chance
Você pode receber
Wings of Spirits
Fairy Elf · nível 215
+32% de dano, 25% menos recebido, 30 de defesa
Wings of Soul
Dark Wizard · nível 215
+32% de dano, 25% menos recebido, 30 de defesa
Wings of Dragon
Dark Knight · nível 215
+32% de dano, 25% menos recebido, 45 de defesa
Wings of Darkness
Magic Gladiator · nível 215
+32% de dano, 25% menos recebido, 40 de defesa
Wings of Despair
Summoner · nível 215
+32% de dano, 25% menos recebido, 30 de defesa
Uma destas 5 aleatoriamente — sua classe não é considerada
3º nível — asas do conquistador
Duas misturas, e só a classe master no nível 400 pode usar o resultado. O estágio 1 transforma sua asa de 2º nível em uma Feather of Condor; o estágio 2 transforma isso na asa. A asa colocada no estágio 1 não é destruída ao falhar — ela cai 2 ou 3 níveis e perde a opção.
3rd Level Wings, Stage 1
Sucesso limitado a 60%
12,000,000 Zen a 60%
Você precisa
1x Cape of Fighter ou Cape of Lord ou Wings of Darkness ou Wings of Despair ou Wings of Dragon ou Wings of Soul ou Wings of Spirits em +9 a +15 com uma Option
Cai 2–3 níveis e perde a opção se falhar
1x Jewel of Chaos
Destruído se a mistura falhar
1x Jewel of Creation
Destruído se a mistura falhar
1x Packed Jewel of Soul (10 joias)
Destruído se a mistura falhar
1x qualquer item em +7 a +15 com uma Option
Cai 2–3 níveis e perde a opção se falhar · o valor dele aumenta a chance
Você pode receber
Feather of Condor
3rd Level Wings, Stage 2
Sucesso limitado a 40%
8,000,000 Zen a 40%
Você precisa
1x Feather of Condor
Destruído se a mistura falhar
1x Flame of Condor
Destruído se a mistura falhar
1x Jewel of Chaos
Destruído se a mistura falhar
1x Jewel of Creation
Destruído se a mistura falhar
1x Packed Jewel of Bless (10 joias)
Destruído se a mistura falhar
1x Packed Jewel of Soul (10 joias)
Destruído se a mistura falhar
1x qualquer item em +9 a +15 com uma Excellent Option + Option
Cai 2–3 níveis e perde a opção se falhar · o valor dele aumenta a chance
Você pode receber
Wing of Storm
Blade Master · nível 400
+39% de dano, 39% menos recebido, 60 de defesa
Wing of Eternal
Grand Master · nível 400
+39% de dano, 39% menos recebido, 45 de defesa
Wing of Illusion
High Elf · nível 400
+39% de dano, 39% menos recebido, 45 de defesa
Wing of Ruin
Duel Master · nível 400
+39% de dano, 39% menos recebido, 55 de defesa
Cape of Emperor
Lord Emperor · nível 400
+39% de dano, 24% menos recebido, 45 de defesa
Wing of Dimension
Dimension Master · nível 400
+39% de dano, 39% menos recebido, 45 de defesa
Cape of Overrule
Fist Master · nível 400
+39% de dano, 39% menos recebido, 45 de defesa
Uma destas 7 aleatoriamente — sua classe não é considerada
4º nível — as asas de endgame
Também duas misturas, e de longe o degrau mais caro: uma asa de 3º nível pronta em +13 ou melhor é consumida só para fazer a pena. Aqui falhar destrói tudo.
Garuda's Feather
Sucesso limitado a 50%
13,200,000 Zen a 50%
Você precisa
1x Cape of Emperor ou Cape of Overrule ou Wing of Dimension ou Wing of Eternal ou Wing of Illusion ou Wing of Ruin ou Wing of Storm em +13 a +15 com uma Option
Destruído se a mistura falhar
1x Greater Spirit Stone
Destruído se a mistura falhar
1x Packed Jewel of Bless (30 joias)
Destruído se a mistura falhar
1x Packed Jewel of Chaos (30 joias)
Destruído se a mistura falhar
1x Packed Jewel of Creation (30 joias)
Destruído se a mistura falhar
1x Packed Jewel of Soul (30 joias)
Destruído se a mistura falhar
Você pode receber
Garuda's Feather
4th Level Wings
Sucesso limitado a 40%
16,000,000 Zen a 40%
Você precisa
1x Garuda's Feather
Destruído se a mistura falhar
1x Garuda's Flame
Destruído se a mistura falhar
1x Greater Spirit Stone
Destruído se a mistura falhar
1x Packed Jewel of Bless (30 joias)
Destruído se a mistura falhar
1x Packed Jewel of Chaos (30 joias)
Destruído se a mistura falhar
1x Packed Jewel of Creation (30 joias)
Destruído se a mistura falhar
1x Packed Jewel of Soul (30 joias)
Destruído se a mistura falhar
Você pode receber
Heavenly Wings
Grand Master · nível 400
+45% de dano, 45% menos recebido, 75 de defesa
Avatar Wings
Blade Master · nível 400
+45% de dano, 45% menos recebido, 75 de defesa
Orb Wings
High Elf · nível 400
+45% de dano, 45% menos recebido, 70 de defesa
Fall Wings
Duel Master · nível 400
+45% de dano, 45% menos recebido, 70 de defesa
Control Cloak
Lord Emperor · nível 400
+45% de dano, 30% menos recebido, 65 de defesa
The Wings
Dimension Master · nível 400
+45% de dano, 45% menos recebido, 70 de defesa
Referre Cloak
Fist Master · nível 400
+45% de dano, 45% menos recebido, 65 de defesa
Uma destas 7 aleatoriamente — sua classe não é considerada
Materiais que você precisa caçar
Todo o resto nas receitas é joia ou algo que a própria escada produz. Estes são os pedaços que não dá para contornar craftando — o verdadeiro portão de uma asa.
Crest of Monarch
Icarus — 0.1% por abate · Nív. 82+
Também de: Yellow Flower Exchange
Flame of Condor
Barracks of Balgass — 0.1% por abate
Garuda's Flame
Greater Spirit Stone
Também de: Greater Spirit Stone
Loch's Feather
Icarus — 0.1% por abate · Nív. 82+
Também de: Yellow Flower Exchange
Como funcionam os drops de evento
Caixas e medalhas são loot bônus que cai por cima dos drops normais do monstro. Você abre uma jogando-a de volta no chão — ela estoura e deixa exatamente uma recompensa: um monte de Zen ou um item. A caixa nunca é o prêmio; o conteúdo é.
Um item, muitas caras: Box of Luck, as duas medalhas, Firecracker, Heart of Love, Star of the Sacred Birth e todas as cinco Box of Kundun são o mesmo item em níveis diferentes. Uma caixa melhor é simplesmente um nível mais alto da mesma coisa — e por isso a arte muda conforme o nível sobe.
As porcentagens de drop são por abate. Dentro de uma caixa os resultados são mutuamente exclusivos — você recebe um, nunca dois — e por isso somam 100%: o pagamento em Zen é o resultado reserva para quando a rolagem de item não sai. Monstros nomeados são centenas de vezes mais generosos que a rolagem global, então caçar o monstro certo importa muito mais que grindar.
Caixas e medalhas
Box of Luck
Dá um de
Um item de +7 a +11 entre 67 (70%)
3,000,000 Zen (30%)
Dropada por
Qualquer monstro nível 40+ — 0.1%
Também na sacola de recompensa da Golden Archer
Star of the Sacred Birth
Dá um de
Um item de +7 a +11 entre 34 (100%)
Dropada por
Qualquer monstro nível 110+ — 0.02%
Firecracker
Dá um de
Um item entre 4 (25%)
Um item de +7 a +11 entre 85 (45%)
2,500,000 Zen (30%)
Dropada por
Qualquer monstro nível 60+ — 0.1%
Heart of Love
Dá um de
Um item entre 4 (25%)
Um item de +7 a +11 entre 85 (45%)
2,000,000 Zen (30%)
Dropada por
Qualquer monstro nível 70+ — 0.08%
Silver Medal
Dá um de
Um item de +7 a +9 entre 87 (80%)
1,000,000 Zen (20%)
Dropada por
Qualquer monstro nível 80+ — 0.06%
Gold Medal
Dá um de
Um item de +7 a +9 entre 61 (80%)
3,000,000 Zen (20%)
Dropada por
Qualquer monstro nível 95+ — 0.04%
Box of Kundun +1
Dá um de
Um item excellent entre 67 (80%)
10,000,000 Zen (20%)
Dropada por
Box of Kundun +2
Dá um de
Um item excellent entre 74 (80%)
20,000,000 Zen (20%)
Dropada por
Box of Kundun +3
Dá um de
Um item excellent entre 72 (80%)
30,000,000 Zen (20%)
Dropada por
Box of Kundun +4
Dá um de
Um item excellent entre 58 (80%)
40,000,000 Zen (20%)
Dropada por
Box of Kundun +5
Dá um de
Um item excellent entre 60 (80%)
50,000,000 Zen (20%)
Dropada por
O que cada monstro dá
Monstros dourados de invasão
Aparecem na Golden Invasion. A caixa deles é garantida — matou, caiu.
Golden Budge Dragon
Box of Luck (100%)
Golden Crust
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Death Rider
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Death Tree
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Dragon
Box of Kundun +3 (100%)
Golden Forest Orc
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Goblin
Box of Kundun +1 (100%)
Golden Iron Knight
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Lizard King
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Napin
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Satyros
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Soldier
Box of Kundun +1 (100%)
Golden Stone Golem
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Tantallos
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Titan
Box of Kundun +2 (100%)
Golden Twin Tail
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Vepar
Box of Kundun +2 (100%)
Golden Wheel
Box of Kundun +3 (100%)
Golden Witch Queen
Box of Kundun +4 (100%)
Great Golden Dragon
Box of Kundun +5 (100%)
Monstros da Deep Dungeon
Os animais coloridos dentro da Deep Dungeon. Taxas generosas de medalhas, joias e Zen — o motivo para rodar a dungeon.
Blue Chaos Goblin
Jewel of Guardian (10%)
Blue Pig
Gemstone (25%)
Green Monkey
Gemstone (12%)
Silver Medal (5%)
Purple Goat
Gemstone (14%)
Gold Medal (8%)
Purple Monkey
Jewel of Guardian (16%)
Purple Rooster
Star of the Sacred Birth (10%)
Red Goat
Gold Medal (12%)
Red Monkey
Gold Medal (15%)
Red Pig
Jewel of Guardian (22%)
Gold Medal (20%)
Red Rooster
Star of the Sacred Birth (18%)
Red Snake
Star of the Sacred Birth (14%)
Gold Medal (12%)
White Goat
Gemstone (20%)
Box of Luck (18%)
Silver Medal (12%)
White Rooster
Silver Medal (10%)
Yellow Chaos Goblin
Jewel of Guardian (10%)
Chefes de raide e invasão
Os chefes agendados. As melhores taxas de medalha do servidor — até 40% — e alguns entregam uma Box of Kundun garantida, além das próprias tabelas de equipamento e joias.
Anubis
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Blue Alien
Gemstone (55%)
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Flame of Condor (18%)
Crimson Centaur
Gold Medal (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Demon Bull
Box of Kundun +5 (35%)
Star of the Sacred Birth (30%)
Frost Centaur
Gold Medal (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Harpy Queen
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Icarus Overlord
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Loch's Feather (30%)
Loch's Feather (15%)
Karmaije
Box of Kundun +5 (35%)
Flame of Condor (18%)
Lord of Darkness
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Loch's Feather (40%)
Gemstone (30%)
Loch's Feather (18%)
Lord of Kundun
Gold Medal (40%)
Star of the Sacred Birth (40%)
Malgruth
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Gemstone (25%)
Nix
Box of Kundun +5 (100%)
Pharaoh
Box of Kundun +5 (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Roshan
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Skeleton King
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Gemstone (35%)
Outros materiais raros
Estes não são caixas — são os materiais de craft e evento que caem direto dos monstros. A maioria depende do nível do monstro, não de qual monstro é, então a faixa diz onde caçar.
| Material | De qualquer monstro | Também de |
|---|---|---|
Bless of Guardian | Qualquer nível · 4% Qualquer nível · 3% | — |
Blood Bone | Nív. 2–31 · 1% Nív. 32–44 · 1% Nív. 45–56 · 1% Nív. 57–67 · 1% Nív. 68–75 · 1% Nív. 76–83 · 1% Nív. 84–94 · 1% Nív. 95+ · 1% | — |
Claw of Beast | Qualquer nível · 2% Qualquer nível · 1.5% | — |
Devil's Eye | Nív. 2–35 · 1% Nív. 36–46 · 1% Nív. 47–59 · 1% Nív. 60–69 · 1% Nív. 70–79 · 1% Nív. 80–89 · 1% Nív. 90+ · 1% | — |
Devil's Key | Nív. 2–35 · 1% Nív. 36–46 · 1% Nív. 47–59 · 1% Nív. 60–69 · 1% Nív. 70–79 · 1% Nív. 80–89 · 1% Nív. 90+ · 1% | — |
Flame of Condor | Qualquer nível · 0.1% | Blue Alien 18% Karmaije 18% |
Gemstone | Qualquer nível · 0.25% Qualquer nível · 0.15% | Blue Alien 55% Skeleton King 35% Lord of Darkness 30% +5 outros |
Illusion Sorcerer Covenant | Nív. 70–75 · 1% Nív. 76–81 · 1% Nív. 82–87 · 1% Nív. 88–93 · 1% Nív. 94–99 · 1% Nív. 100+ · 1% | — |
Jewel of Guardian | Qualquer nível · 0.1% | Red Pig 22% Purple Monkey 16% Blue Chaos Goblin 10% +1 outros |
Loch's Feather | Nív. 82+ · 0.1% Nív. 82+ · 0.1% Crest of Monarch | Lord of Darkness 40% Icarus Overlord 30% Lord of Darkness 18% +1 outros |
Old Scroll | Nív. 66–71 · 1% Nív. 72–77 · 1% Nív. 78–83 · 1% Nív. 84–89 · 1% Nív. 90–95 · 1% Nív. 96+ · 1% | — |
Scroll of Archangel | Nív. 2–31 · 1% Nív. 32–44 · 1% Nív. 45–56 · 1% Nív. 57–67 · 1% Nív. 68–75 · 1% Nív. 76–83 · 1% Nív. 84–94 · 1% Nív. 95+ · 1% | — |
Spirit | Nív. 96+ · 0.1% Nív. 102+ · 0.1% Dark Raven Spirit · Dark Horse Spirit | — |
Splinter of Armor | Qualquer nível · 4% Qualquer nível · 3% | — |
Suspicious Scrap of Paper | Nív. 60–150 · 1% | — |
Symbol of Kundun | Nív. 25–46 · 0.3% Nív. 47–65 · 0.3% Nív. 66–77 · 0.3% Nív. 78–84 · 0.3% Nív. 85–91 · 0.3% Nív. 92–107 · 0.3% Nív. 108–255 · 0.3% The drop item group for Symbol of Kundun (Level 1) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 2) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 3) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 4) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 5) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 6) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 7) | — |
Até 50 Resets e 5 Grand Resets
O Sistema de Reset é a principal etapa da progressão do personagem. Quando seu personagem alcança o nível exigido, você pode fazer um Reset. Depois do reset, o personagem volta ao Nível 1 e recebe Pontos de Status bônus. O nível exigido aumenta ao longo dos seis primeiros resets (350 → 400) e, conforme sua contagem de resets cresce, a taxa de experiência diminui gradualmente, criando um sistema de progressão equilibrado que recompensa a dedicação e mantém a economia saudável a longo prazo.
O servidor usa um Sistema de Experiência Dinâmica. Jogadores novos e personagens com poucos resets sobem de nível no x100 completo, enquanto personagens com mais resets enfrentam uma taxa gradualmente menor — até x70 —, o que prolonga o conteúdo de endgame e preserva o valor do desenvolvimento do personagem. Um Grand Reset devolve você a 0 Resets e, portanto, restaura o x100 completo.
Faça reset pelo painel de Reset no HUD do jogo ou com os comandos de chat /reset e /grandreset (/resetstats apenas redistribui os seus status). Cada reset zera os atributos distribuídos e devolve todo o pool de pontos acumulado para você redistribuir, depois leva o personagem para a sua cidade natal e volta para a seleção de personagem. Cada reset também concede +5 Soul Points para gastar no Soul System.
O reset não mexe em mais nada: o seu master level e as master skills, todo item, joia e Zen na mochila, o nome do personagem e a guild continuam intactos. Ele te tira do grupo, isso sim, já que você recomeça no level 1.
Taxas de Experiência Dinâmica
| Faixa de Reset | Taxa de Experiência |
|---|---|
| 0 – 4 | x100 |
| 5 – 9 | x95 |
| 10 – 14 | x92 |
| 15 – 19 | x89 |
| 20 – 24 | x86 |
| 25 – 29 | x83 |
| 30 – 34 | x80 |
| 35 – 39 | x77 |
| 40 – 44 | x74 |
| 45 – 50 | x70 |
Requisitos e Recompensas de Reset
| Reset | Taxa de Exp | Recompensa de Status | Status Totais | Nível Necessário | Custo do Reset |
|---|---|---|---|---|---|
1 | x100 | 500 | 500 | 350 | 5kk |
2 | x100 | 500 | 1,000 | 360 | 10kk |
3 | x100 | 500 | 1,500 | 370 | 15kk |
4 | x100 | 500 | 2,000 | 380 | 20kk |
5 | x95 | 1,000 | 3,000 | 390 | 25kk |
6 – 10 | x95 – x92 | 500 / 1,000 | 6,000 | 400 | 26kk – 30kk |
11 – 20 | x92 – x86 | 500 / 1,000 | 12,000 | 400 | 34.5kk – 75kk |
21 – 30 | x86 – x80 | 500 / 1,000 | 18,000 | 400 | 82.5kk – 150kk |
31 – 40 | x80 – x74 | 500 / 1,000 | 24,000 | 400 | 165kk – 300kk |
41 – 50 | x74 – x70 | 500 / 1,000 | 30,000 | 400 | 320kk – 500kk |
Cada reset concede 500 pontos de status, exceto a cada quinto reset (5, 10, … 50), que concede 1,000. "Total de Status" é o valor após o último reset da linha.
Ao atingir 50 Resets, os jogadores podem realizar um Grand Reset. Um Grand Reset retorna o personagem a 0 Resets, preservando os Grand Resets acumulados. Grand Resets fornecem recompensas substanciais de status bônus e representam a etapa mais alta da progressão do personagem.
Um Grand Reset também dá +75 Soul Points, devolve o personagem ao Level 1 e — como a sua contagem de Resets volta a 0 — restaura a taxa cheia de x100. Seus status são zerados e só ficam os pontos permanentes: o bônus acumulado de Grand Reset mais tudo o que o quest board pagou. Os 50 resets seguintes reconstroem a reserva de pontos por cima disso.
Requisitos do Grand Reset
Resets Necessários
50
Nível Necessário
400
Custo do Grand Reset
2,000kk
2 Bilhões de Zen
| Grand Reset | Status Bônus |
|---|---|
1 | 3,000 |
2 | 3,500 |
3 | 4,000 |
4 | 4,500 |
5 | 5,000 |
Bônus Total de Grand Reset: 20,000 Status
Resets Máximos
50
Grand Resets Máximos
5
Nível Máximo do Personagem
400
Valor Máximo de Status
32,767
Total de pontos de atributo
62,390
Resets + Grand Resets + missões
Uma progressão completa vale 62,390 pontos de atributo: 30,000 dos 50 Resets, 20,000 dos cinco Grand Resets e 12,390 do quadro de quests. Os pontos de quest são permanentes — são contados à parte e devolvidos por cima da recompensa de cada reset seguinte. Isso é cerca de 48% dos 131,068 que uma classe de quatro atributos precisaria para maximizar tudo, então dá para levar dois atributos ao teto de 32,767 e ainda sobrar -3,144 pontos, mas nunca os quatro. Onde investir continua sendo decisão de build.
Progressão permanente obtida a cada Reset
O Soul System é uma camada de progressão permanente: cada Reset e Grand Reset concede Soul Points, que você gasta em 16 atributos divididos em quatro categorias — Ataque, Defesa, Suporte e Diversos — para personalizar seu personagem permanentemente. Cada atributo escala um bônus primário até o seu limite de pontos, além de um bônus de marco onde apenas o maior nível alcançado é aplicado.
Por Reset
+5
Por Grand Reset
+75
Progressão Completa
625
Soul Points de 50 Resets + 5 Grand Resets
Atributos
16
Os Soul Points são obtidos e gastos por personagem. Uma progressão completa rende 625 deles contra 1,520 pontos de capacidade total nos 16 atributos, então nenhum personagem consegue maximizar tudo — onde investir é uma decisão de build.
Ataque
Dano
+15%
Taxa de Dano Excellent
+10%
Taxa de Dano Crítico
+10%
Velocidade de Ataque
+50
Defesa
Defesa
+15%
Dano Refletido
+10%
Vida Máxima
+20%
Redução de Dano
-3%
Suporte
Resistência a Dano Excellent
+10%
Resistência a Dano Crítico
+10%
Defesa de Escudo
+20%
Todos os Status
+200
Diversos
Drop de Zen
+10%
Taxa de Experiência
+2.5%
Master Experience
+2.5%
Recuperação de HP
+1%
Os valores mostrados são o bônus principal no limite máximo de pontos; HP Recovery é uma fração da sua vida máxima recuperada por tick de regeneração, que acontece a cada 3 segundos. Além do principal, cada atributo dá um bônus de marco em 40 / 70 / 100 pontos (20 / 40 / 60 para Attack Speed e All Stats), e só o marco mais alto alcançado vale. Abra a janela do Soul System (tecla S) no jogo para distribuir seus pontos.
Zerar e redistribuir todos os pontos investidos custa 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) ou 10 Jewels of Bless — e as joias podem sair do seu Jewel Bank ou direto do inventário.
Cada mapa de caça tem o seu Quest Master e a sua própria cadeia de quests de caça. Fale com ele e o quadro abre: aceite uma quest, mate o que ela pede, volte e receba. Somando as 25 cadeias são 209 quests que pagam 7,810kk de Zen e 12,390 pontos de atributo — e, ao contrário de tudo o mais no servidor, esses pontos sobrevivem a um reset.
O Quest Master fica em todo mapa de caça. A janela [T] mantém a quest ativa à vista — aqui 74 de 300 aranhas, pagando uma Silver Medal e 500.000 de Zen.
O quadro em si: quest 1 de 10 da cadeia, o progresso e a recompensa. Accept começa a quest, Claim paga assim que o contador enche.
1
Encontre o Quest Master no mapa em que você está caçando. Cada um oferece apenas a cadeia do próprio mapa, então o quadro muda conforme você viaja.
2
Fale com ele para abrir o quadro — ou digite /quest no chat para a mesma lista. Todas as quests da cadeia aparecem em ordem: concluída, aberta, ativa ou ainda trancada.
3
Aperte Accept na quest aberta. A cadeia é estritamente sequencial: a quest 2 só destrava depois que a quest 1 é recebida.
4
Cace o alvo. O chat conta suas mortes na hora, e a janela [T] mantém o objetivo e a recompensa na tela enquanto você farma.
5
Com o contador cheio, volte ao Quest Master e aperte Claim (ou /quest claim). Zen, pontos de atributo e os itens caem na hora.
O que uma quest paga
Zen — a principal fonte dele no servidor. A experiência roda a x100 e a taxa de dinheiro a apenas x10, então são as cadeias que pagam seus resets: só Lorencia cobre os três primeiros.
Pontos de atributo — vão para o personagem e são guardados à parte, de modo que reset e grand reset os devolvem além dos próprios pontos.
Caixas de evento — Silver e Gold Medal, Firecracker, Heart of Love, Box of Luck e Box of Heaven, e a Star of the Sacred Birth nas cadeias mais altas. Cada uma abre em equipamento +7 a +11, uma joia ou Zen.
Joias — Chaos e Bless nos mapas iniciais, mais acima Soul, Life, Creation, Guardian e Gemstones, e Harmony nas finais. Uma cadeia nunca paga uma joia que os próprios monstros dela não dropam.
Regras do quadro
Uma quest ativa por cadeia, e em ordem — não dá para pular à frente nem pegar uma quest do meio.
As quests são por personagem e feitas uma vez. Não são repetíveis, e um reset não as traz de volta.
O quadro segue o mapa em que você está, então a quest é aceita e recebida no Quest Master daquele mapa.
Cadeias de mapas diferentes correm lado a lado — uma quest de Lorencia e uma de Kalima podem contar ao mesmo tempo.
Só o seu próprio golpe final conta. Monstro finalizado por um membro do grupo não soma no seu contador.
Permanente: Os pontos de atributo de quest são contados à parte dos ganhos por level, e tanto o reset quanto o grand reset os devolvem — ou seja, os 12,390 pontos de toda a escada ficam com o personagem para sempre.
As cadeias
Uma cadeia por mapa, na ordem dos monstros que ela manda caçar. Os dois lados sobem juntos: 300 aranhas em Lorencia contra 65.000 Dark Iron Knights em Raklion, e o pagamento cresce junto.
Cadeias de quests
25
Quests no total
209
Zen disponível
7,810kk
Pontos de atributo
12,390
| Mapa | Level dos monstros | Quests | Mortes por quest | Zen | Pontos |
|---|---|---|---|---|---|
Lorencia | 2 – 19 | 10 | 300 – 650 | 45kk | 270 |
Noria | 3 – 18 | 10 | 400 – 750 | 65kk | 300 |
Elbeland | 4 – 48 | 8 | 500 – 850 | 85kk | 330 |
Devias | 20 – 52 | 10 | 800 – 1,000 | 110kk | 380 |
Dungeon | 25 – 55 | 10 | 1,500 – 2,500 | 150kk | 430 |
Lost Tower | 47 – 66 | 8 | 3,000 – 4,500 | 200kk | 480 |
Atlans | 43 – 74 | 10 | 5,000 – 7,600 | 260kk | 550 |
Tarkan | 72 – 93 | 9 | 8,000 – 11,000 | 340kk | 620 |
Icarus | 75 – 100 | 10 | 12,000 – 15,500 | 450kk | 700 |
Aida | 72 – 120 | 10 | 20,000 – 28,000 | 580kk | 780 |
Kanturu Ruins | 80 – 105 | 10 | 32,000 – 42,000 | 750kk | 900 |
Vulcanus | 90 – 124 | 10 | 10,000 – 15,000 | 520kk | 650 |
Karutan 1 | 99 – 114 | 5 | 16,000 – 20,000 | 380kk | 400 |
Karutan 2 | 108 – 120 | 3 | 18,000 – 21,000 | 300kk | 300 |
Crywolf Fortress | 97 – 134 | 8 | 26,000 – 36,000 | 560kk | 700 |
Barracks of Balgass | 117 – 119 | 3 | 29,000 – 33,000 | 240kk | 250 |
Swamp of Calmness | 95 – 137 | 10 | 40,000 – 58,000 | 650kk | 800 |
Raklion | 102 – 148 | 9 | 45,000 – 65,000 | 850kk | 950 |
Kalima 1–7 — os mesmos monstros em sete dificuldades | |||||
Kalima 1 | 17 – 52 | 8 | 1,000 – 1,600 | 40kk | 200 |
Kalima 2 | 32 – 65 | 8 | 2,000 – 3,200 | 65kk | 250 |
Kalima 3 | 46 – 81 | 8 | 4,000 – 6,000 | 100kk | 300 |
Kalima 4 | 62 – 100 | 8 | 6,500 – 9,500 | 150kk | 350 |
Kalima 5 | 79 – 117 | 8 | 14,000 – 19,000 | 220kk | 420 |
Kalima 6 | 95 – 140 | 8 | 23,000 – 32,000 | 300kk | 500 |
Kalima 7 | 111 – 140 | 8 | 36,000 – 49,000 | 400kk | 580 |
As mortes indicadas são a faixa entre as quests de caça de uma cadeia. As quests de Golden Invasion dentro dela pedem uma única morte, porque seus alvos só nascem enquanto a invasão acontece — e são elas que trancam tudo o que vem depois. Zen e pontos são totais da cadeia inteira.
Evolução de classe — a linha de quests
O board não é o único sistema de quests. Uma linha separada de sete quests, pegas nesta ordem com três NPCs, é o que realmente muda a sua classe — primeiro no level 150, depois de novo no 400. Cada uma custa Zen para começar, e a maioria ainda paga pontos de status.
| Quest | Level | Para iniciar | O que pede | O que dá |
|---|---|---|---|---|
Find the 'Scroll of Emperor' Sevina the Priestess | 150 | 1kk | Um Scroll of Emperor, dropado por monstros de level 45 para cima | +10 pontos |
Treasures of MU Sevina the Priestess | 150 | 2kk | O item de tesouro da sua classe | +10 pontos 2ª mudança de classe |
Gain Hero Status Marlon | 220 | 3kk | Um Scroll of Emperor, dropado por monstros de level 45 para cima | Status de herói e a skill dele |
Secret of the 'Dark Stone' Marlon | 220 | 2kk | Uma Broken Sword +1 — a Dark Stone | Libera o seu combo |
Evidence of Strength Priest Devin | 380 | 5kk | Flame of Death Beam Knight, Horn of Hell Maine e Feather of Dark Phoenix | +20 pontos |
Infiltrate the Barracks of Balgass Priest Devin | 400 | 7kk | 20 Balram, 20 Death Spirit e 20 Soram no Barracks of Balgass | +10 pontos |
Into the 'Darkness' Zone Priest Devin | 400 | 10kk | Um Dark Elf no Barracks of Balgass | +30 pontos 3ª mudança de classe |
Sevina the Priestess
Marlon
Priest Devin
Esses pontos são do tipo permanente, igual aos do board: reset e grand reset devolvem os dois. Marlon e Priest Devin ficam em mais de uma cidade — vá no mais perto.
Da rotação clássica de eventos do Season 6 às arenas e bosses mundiais criados para este servidor — há algo programado a qualquer hora do dia.
Team vs Team é nossa batalha de arena programada: dois times, um mapa, dez minutos, quem tiver mais abates vence. Morrer não é o fim — você renasce no ponto do seu time e continua lutando.
1
Quando o evento abre, um anúncio é enviado a todo o servidor. Fale com o NPC Estátua de Batalha em Lorencia para se registrar.
2
Você é teleportado para a área de espera. O registro fica aberto por 3 minutos enquanto a contagem corre.
3
Os jogadores são divididos entre os times azul e vermelho e teleportados para a arena para 10 minutos de batalha.
4
O time com mais abates ganha 15kk de Zen e uma joia aleatória (Bless, Soul, Chaos ou Life); o time perdedor ainda leva 4kk. Todos são teleportados de volta à cidade.
Os vencedores ainda têm 5% de chance de receber uma joia empacotada — um pacote de 10 — além da joia garantida.
Cada lutador dos dois times também tem 0.8% de chance de receber uma carta de ticket de evento aleatória (Blood Castle, Devil Square ou Kalima).
Nível mínimo
300
Tamanho do time
10 v 10
Duração da batalha
10 min
Programação
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Horário do servidor (UTC)
Níveis dos Raid Bosses
14 raid bosses nascem em horários programados, divididos em quatro níveis de dificuldade. Cada nível é dimensionado para uma faixa de resets e tem sua própria tabela de drops, então sempre há um boss adequado à sua etapa — e outro ainda fora de alcance.
Nível 1
0 – 9 resets
Skeleton King
/guide/bosses/skeleton-king-boss.png
Skeleton King
Malgruth
/guide/bosses/malgruth-boss.png
Malgruth
Lord of Darkness
/guide/bosses/lord-of-darkness-boss.png
Lord of Darkness
Anubis
/guide/bosses/anubis-boss.png
Anubis
Nível 2
10 – 19 resets
Icarus Overlord
/guide/bosses/icarus-overlord-boss.png
Icarus Overlord
Harpy Queen
/guide/bosses/harpy-queen-boss.png
Harpy Queen
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Blue Alien
/guide/bosses/blue-alien-boss.png
Blue Alien
Nível 3
20 – 34 resets
Karmaije
/guide/bosses/karmaije-boss.png
Karmaije
Pharaoh
/guide/bosses/pharaoh-boss.png
Pharaoh
Demon Bull
/guide/bosses/demon-bull-boss.png
Demon Bull
Nível 4
35+ resets
Crimson Centaur
/guide/bosses/crimson-centaur-boss.png
Crimson Centaur
Frost Centaur
/guide/bosses/frost-centaur-boss.png
Frost Centaur
Lord of Kundun
/guide/bosses/lord-of-kundun-boss.png
Lord of Kundun
Todos os catorze chefes têm sua própria contagem no Event Timer ([H]) — inclusive o Lord of Darkness, a cada 3 horas em Atlans.
Bosses de invasão
Skeleton King
/guide/bosses/skeleton-king-boss.png
Skeleton King
Dungeon
Icarus Overlord
/guide/bosses/icarus-overlord-boss.png
Icarus Overlord
Icarus
Anubis
/guide/bosses/anubis-boss.png
Anubis
Tarkan
Pharaoh
/guide/bosses/pharaoh-boss.png
Pharaoh
Karutan 1
Red Dragon
/guide/bosses/red-dragon-boss.png
Red Dragon
Towns
Malgruth
/guide/bosses/malgruth-boss.png
Malgruth
Lost Tower
Harpy Queen
/guide/bosses/harpy-queen-boss.png
Harpy Queen
Land of Trials
Golden Invasion
/guide/bosses/golden-invasion.png
Golden Invasion
Towns & fields
Lord of Darkness
/guide/bosses/lord-of-darkness-boss.png
Lord of Darkness
Atlans
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Aida
Demon Bull
/guide/bosses/demon-bull-boss.png
Demon Bull
Crywolf
Blue Alien
/guide/bosses/blue-alien-boss.png
Blue Alien
Kanturu Ruins
Karmaije
/guide/bosses/karmaije-boss.png
Karmaije
Vulcanus
Lord of Kundun
/guide/bosses/lord-of-kundun-boss.png
Lord of Kundun
Swamp of Peace
White Wizard
/guide/bosses/white-wizard-boss.png
White Wizard
Towns
Centaur Bosses
/guide/bosses/centaur-bosses.png
Centaur Bosses
Raklion
Eventos programados
Chaos Castle
/guide/events/chaos-castle-event.png
Chaos Castle
Chaos Castle
Blood Castle
/guide/events/blood-castle-event.png
Blood Castle
Blood Castle
Illusion Temple
/guide/events/illusion-temple-event.png
Illusion Temple
Illusion Temple
Devil Square
/guide/events/devil-square-event.png
Devil Square
Devil Square
Flower Event
/guide/events/flower-event.png
Flower Event
Towns
Happy Hour
/guide/events/happy-hour-event.png
Happy Hour
Server-wide
TvT Battle
/guide/events/tvt-battle-event.png
TvT Battle
TvT Arena
Deep Dungeon
/guide/events/deep-dungeon-event.png
Deep Dungeon
Deep Dungeon (floors 1–5)
Kanturu
/guide/events/kanturu-event.png
Kanturu
Kanturu Ruins
Castle Siege
/guide/events/castle-siege-event.png
Castle Siege
Valley of Loren
Todos os eventos de uma vez
Arena TvT
Batalhas Team vs Team programadas em uma arena dedicada. Dez minutos, com renascimento, mais abates vence.
Registre-se na Estátua de Batalha em Lorencia
Raid Bosses
14 bosses mundiais em quatro níveis de dificuldade, cada um com sua tabela de drops. A morte do Great Golden Dragon é anunciada a todo o servidor.
Nascem em horários programados — fique atento aos anúncios
Invasões
As invasões Golden e Red Dragon enchem os mapas de caça com monstros dourados que carregam recompensas Box of Kundun.
Programação recorrente — veja o Event Timer (H)
Guild War e Battle Soccer
Declare guerra a uma guilda rival para uma partida pontuada em um mapa normal, ou resolva com Battle Soccer no campo de futebol.
Declarada pelos mestres das guildas
Duelos
Resolva no 1v1 na arena de duelos: o primeiro a 10 abates vence. Os dois duelistas pagam uma taxa de entrada de 30,000 Zen, e a arena é fechada para espectadores.
Desafie qualquer jogador a partir do level 30
Deep Dungeon
5 andares selados que abrem duas vezes por dia por 60 minutos. Sem escadas e sem warps — Lugard, em Lorencia, é a única entrada, e quanto mais fundo você vai, melhor a caçada.
Fale com Lugard em Lorencia, level 150+
Golden Archer
Os monstros dropam Rena; entregue 5 delas à Golden Archer em Lorencia por 5kk de Zen mais uma rolagem na tabela de itens dela.
Fale com a Golden Archer em Lorencia
Castle Siege
A guerra de guildas que decide quem é o dono do castelo. A batalha acontece todo sábado a partir das 19:00 UTC por 120 minutos, com até 3 guildas atacando o dono atual.
O mestre da guilda registra na segunda, Marks of Lord de terça a quinta — nível 200+, 20+ membros
Rotação Clássica de Eventos
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu e Happy Hour (+30% de EXP e +20% de EXP de mestre por uma hora), tudo em horários recorrentes.
O Event Timer (H) mostra o próximo início
Eventos clássicos e suas recompensas
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, o Illusion Temple e a Fortaleza do Imperial Guardian rodam em faixas de nível, e a faixa em que você entra define o pagamento. Cada evento limita quantas vezes um personagem pode entrar por dia — os selos abaixo trazem as regras de cada um.
Devil Square
| Faixa | Níveis | Entrada | Zen | EXP (base) | Recompensas em itens |
|---|---|---|---|---|---|
Devil Square 1 | 15 – 130 | Ticket | 2.5kk – 5kk | 1,000 – 6,000 | — |
Devil Square 2 | 131 – 180 | Ticket | 3.5kk – 7.5kk | 2,000 – 8,000 | — |
Devil Square 3 | 181 – 230 | Ticket | 5kk – 10kk | 4,000 – 10,000 | — |
Devil Square 4 | 231 – 280 | Ticket | 6kk – 12.5kk | 6,000 – 20,000 | — |
Devil Square 5 | 281 – 330 | Ticket | 7.5kk – 15kk | 8,000 – 22,000 | — |
Devil Square 6 | 331 – 400 | Ticket | 9kk – 17.5kk | 10,000 – 24,000 | — |
Devil Square 7 classe mestre | 0 – 400 | Ticket | 10kk – 20kk | 20,000 – 26,000 | — |
Blood Castle
| Faixa | Níveis | Entrada | Zen | EXP (base) | Recompensas em itens |
|---|---|---|---|---|---|
Blood Castle 1 | 15 – 80 | Ticket | 1kk – 2kk | 5,000 – 20,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Blood Castle 2 | 81 – 130 | Ticket | 1.5kk – 3kk | 10,000 – 50,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Blood Castle 3 | 131 – 180 | Ticket | 2kk – 4kk | 15,000 – 80,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Blood Castle 4 | 181 – 230 | Ticket | 2.5kk – 5kk | 20,000 – 90,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Blood Castle 5 | 231 – 280 | Ticket | 3kk – 6kk | 25,000 – 100,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Blood Castle 6 | 281 – 330 | Ticket | 3.5kk – 7kk | 30,000 – 110,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Blood Castle 7 | 331 – 400 | Ticket | 4kk – 8kk | 35,000 – 120,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Blood Castle 8 classe mestre | 331 – 400 | Ticket | 5kk – 10kk | 40,000 – 130,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Chaos Castle
| Faixa | Níveis | Entrada | Zen | EXP (base) | Recompensas em itens |
|---|---|---|---|---|---|
Chaos Castle 1 | 15 – 49 | 25,000 | 0.2kk | — | Item ancião, Joia |
Chaos Castle 2 | 50 – 119 | 80,000 | 0.6kk | — | Item ancião, Joia |
Chaos Castle 3 | 120 – 179 | 150,000 | 1.2kk | — | Item ancião, Joia |
Chaos Castle 4 | 180 – 239 | 250,000 | 2kk | — | Item ancião, Joia |
Chaos Castle 5 | 240 – 299 | 400,000 | 3.2kk | — | Item ancião, Joia |
Chaos Castle 6 | 300 – 400 | 650,000 | 5.2kk | — | Item ancião, Joia |
Chaos Castle 7 classe mestre | 400 – 400 | 1kk | 8kk | — | Item ancião, Joia |
Illusion Temple
| Faixa | Níveis | Entrada | Zen | EXP (base) | Recompensas em itens |
|---|---|---|---|---|---|
Illusion Temple 1 | 220 – 270 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 3,000 – 10,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Illusion Temple 2 | 271 – 320 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 6,000 – 20,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Illusion Temple 3 | 321 – 350 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 9,000 – 30,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Illusion Temple 4 | 351 – 380 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 12,000 – 40,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Illusion Temple 5 | 381 – 400 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 15,000 – 50,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Illusion Temple 6 classe mestre | 1 – 400 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 18,000 – 60,000 | Joia, Joia empacotada (x10) |
Kanturu Refinery Tower
| Faixa | Níveis | Entrada | Zen | EXP (base) | Recompensas em itens |
|---|---|---|---|---|---|
Kanturu Refinery Tower | 350 – 400 | Ticket | — | — | — |
Fortress of Imperial Guardian
| Faixa | Níveis | Entrada | Zen | EXP (base) | Recompensas em itens |
|---|---|---|---|---|---|
Fortress of Imperial Guardian 7 | 300 – 400 | Ticket | 8.5kk | 200,000 | Ticket de evento |
Fortress of Imperial Guardian 1 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Fragmento de Secromicon, Ticket de evento |
Fortress of Imperial Guardian 2 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Fragmento de Secromicon, Ticket de evento |
Fortress of Imperial Guardian 3 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Fragmento de Secromicon, Ticket de evento |
Fortress of Imperial Guardian 4 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Fragmento de Secromicon, Ticket de evento |
Fortress of Imperial Guardian 5 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Fragmento de Secromicon, Ticket de evento |
Fortress of Imperial Guardian 6 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Fragmento de Secromicon, Ticket de evento |
O Zen aparece como é pago — o valor configurado é multiplicado pela taxa de Zen do servidor (x10). O EXP é o valor base e é multiplicado pela sua própria taxa de experiência (x100 com 0 resets, caindo até x70), então vale muito mais do que o número sugere. Devil Square e Illusion Temple pagam por colocação; Blood Castle e Chaos Castle pagam por resultado, e o Imperial Guardian paga por rodada concluída.
PvP aberto e o sistema de outlaw
Ataque outro jogador fora de um evento e o seu nome fica roxo: você começou, então qualquer um pode terminar sem punição. Mate alguém que nunca encostou em você e vira outlaw. O servidor separa os dois casos no momento da morte e mantém um contador para cada um.
Mortes que não custam nada
A vítima já é outlaw — caçá-la é livre para todos.
A vítima está marcada de roxo: ela atacou primeiro. É essa morte que conta no board de PvP.
Legítima defesa, contra quem acabou de atacar você.
Um membro de uma guild à qual você declarou guerra.
Qualquer coisa dentro do TvT, guerra de guilds, Battle Soccer, duelo ou um mini game que permite matar jogadores.
O preço do assassinato
Os guardas da cidade atacam você já na primeira fase de outlaw.
Bater em você não marca mais ninguém — qualquer jogador pode te matar de graça.
Cada morte soma 1 hora ao relógio, e ele só corre enquanto você está online.
Fases de outlaw
3
Aviso e depois duas fases vermelhas
Por assassinato
+1 h
Soma ao tempo que já estava lá
Limpar
10kk / morte
/pkclear no jogo, ou o Clear PK da loja
Dois boards, dois contadores: Os rankings mostram os dois. As kills de PvP são aquelas em que o outro jogador começou; PK Outlaws é um total de assassinatos vitalício, então lista todo mundo que já matou um jogador pacífico — não só quem está vermelho agora.
O MU Helper é o sistema oficial de auto-play: ele luta, cura, aplica buffs e coleta itens por você — e continua rodando depois de você fechar o jogo. Configure uma vez e seu personagem segue caçando enquanto você está offline.
EXP offline
85%
90% com VIP Experience
Tempo máx. offline
6 horas
8 horas com VIP Experience
Estágios de custo em Zen
20 → 50 → 80 → 100 → 120
× nível total, a cada 5 min
Passo de estágio
200 min
O custo sobe um estágio por passo
Como abrir: Pressione Z, ou abra o Menu Principal com N e clique em MU Helper. Configure as abas Hunting e Obtaining e pressione Start para ele jogar enquanto você assiste — ou pressione OFF EXP, que salva suas configurações, inicia o helper e coloca seu personagem offline para continuar caçando depois de fechar o jogo.
Seu personagem continua caçando depois que você fecha o jogo
Configure o helper e aperte OFF EXP em vez de Start: as suas configurações são salvas, o helper inicia e o personagem é entregue ao servidor — você pode fechar o cliente enquanto ele continua caçando no mesmo ponto. A experiência offline é 85% da taxa normal (90% com Experience VIP), e uma sessão dura até 6 horas (8 com Experience VIP) antes de terminar sozinha.
1
Passo #1 — Alcance e Cura Automática
Defina o alcance de ataque
O alcance define o quanto seu personagem se afasta do ponto. De duas a quatro casas é o ideal — valores maiores fazem ele perseguir monstros que você não pretendia e sair do spot.
Reação a ataques
Escolha como seu personagem responde quando é atingido e se ele volta ao lugar onde você iniciou o helper.
Long-Distance Counter Attack — revida contra inimigos no alcance máximo.
Original Position — volta ao ponto onde o MU Helper foi iniciado.
Distance — o atraso, em segundos, antes de voltar a esse ponto.
Ative a poção automática
Marque a caixa Potion para o helper beber poções de cura sozinho e abra Settings para escolher quando.
Defina o limite de HP
Escolha o HP mínimo (0–100%) em que a poção de cura é usada e salve. Deixe alto o suficiente para que um agro ruim não te mate.
Initialization — restaura as configurações padrão.
Save setup — salva suas configurações no servidor.
Cancel — descarta as alterações.
2
Passo #2 — Skills e Combo
Configure as skills de combate
Coloque uma skill em Basic Skill, ou até duas em Activation Skill 1 e Activation Skill 2. Ao usar duas, marque Delay e defina o tempo para que elas não briguem pelo cast.
Configure um combo
Para atacar com combo, coloque as skills na ordem correta, marque Delay e informe o tempo de atraso. O helper passa a usar o combo como sequência de ataque.
Ajuste fino com Con
Marque a caixa Con e abra Settings para escolher a condição de ataque: se basta o monstro estar no alcance de caça ou se ele precisa estar te atacando, e quantos monstros devem estar por perto.
Buffs automáticos
Ative Buff Duration e atribua os ícones de buff aos campos. Cada buff é reaplicado assim que o efeito acaba, então você nunca caça sem buff.
3
Passo #3 — Coleta e pedidos
Obtaining — o que ele coleta
A aba Obtaining decide o que o helper faz com os drops. Ajuste o alcance de coleta com os botões + / − e depois pegue tudo por perto ou diga exatamente o que vale a pena.
Pick All Near Items — tudo no alcance; o mais simples e o que enche mais o espaço.
Pick Selected Items — marque Jewel/Gem, Zen, Set Item, Excellent Item ou digite o nome de um item em Add Extra Item para montar sua lista.
Repair Item — repara seu equipamento enquanto farma, para a durabilidade não encerrar a sessão.
Save Setting guarda a lista; Initialization volta tudo ao padrão.
Other Settings — o que ele responde
A aba Other Settings cobre o que o helper aceita por você enquanto está longe do teclado, além de como ele reage a ser atacado.
Auto accept — pedidos de amizade e de membros da guild, para ninguém ficar esperando.
Auto accept — Party: convites são aceitos automaticamente (o mesmo interruptor do chip Auto Party e do /autoparty).
PVP Counterattack — reage quando um jogador te ataca, em vez de ficar parado.
Jogo justo: O MU Helper é um recurso do servidor, disponível para todos os jogadores sem custo além da manutenção em Zen. Justamente por isso bots e clickers de terceiros nunca são necessários — e não são permitidos.
Deixe um amigo jogar na sua conta — com segurança, sem sua senha
O Acesso de Convidado permite gerar credenciais de login temporárias para que um amigo, membro do grupo ou da guild jogue na sua conta (por exemplo, para farmar enquanto você está ausente) sem nunca ver sua senha real. Você escolhe exatamente o que o convidado pode fazer, e a sessão expira automaticamente.
Atenção: Você é sempre responsável pelas permissões que concede. Dê ao convidado apenas o necessário — nada vem ativado por padrão.
Aba Settings: permissões, duração e senha
Para compartilhar sua conta, informe ao seu amigo o nome da conta (aquele que você usa para entrar) e a senha gerada. Pressione N para abrir o Menu Principal e clique em Guest Access — ou simplesmente pressione L.
No painel Guest Access
1
Account restrictions — marque exatamente o que o convidado pode fazer.
2
Time — por quanto tempo a sessão continua válida.
3
Generate Password — nomeie a sessão e gere sua senha de uso único.
4
Sessions — as suas sessões de convidado ativas, quando expiram e os botões Copy e Revoke.
Até 10 sessões ativas por conta · duração de 1–72 horas, definida na janela do jogo · cada sessão mantém a sua senha na sua lista com um botão Copy, e ela só é enviada para o seu próprio cliente.
Aba Sessions: sessões ativas e horários de expiração
Como funciona
Permissões Opcionais
Sempre Permitido
Nunca Permitido
O market
Tudo o que outro jogador vende está em uma loja pessoal, e o market é a janela que encontra: uma busca cobre todas as lojas abertas do seu game server, inclusive as offline. Não tem tecla de atalho — você abre falando com um NPC, a partir do level 6.
Wandering Merchant Zyro
Abre a janela do market. Ele é andarilho, então vá até o ponto mais perto de você.
Market Union Member Julia
Teleporta entre Lorencia e o Loren Market, nos dois sentidos e de graça.
Level mínimo
6
Resultados por página
10
Anúncios por busca
2,000
Cooldown da busca
0.5s
Filtre a busca por
Ele encontra, não vende: O market nunca pega o seu dinheiro. Escolha um anúncio e ele te leva até o vendedor — de graça e só de uma área segura para outra — e a compra acontece na própria loja, como se você a tivesse achado a pé.
Loja pessoal
A partir do level 6 você pode abrir uma loja com até 32 itens, em Lorencia ou no Loren Market e dentro da área segura. É por todas as lojas ficarem nessas duas cidades que o market dá para percorrer a pé: o que você achar, o vendedor está a poucos passos.
| Preço em | Preço máximo | Pago com |
|---|---|---|
Zen | Sem limite | A bolsa do comprador |
W Coin (C) | 5,000,000 | O saldo de W Coin da conta |
Joias (13 tipos) | 100,000 | O Jewel Bank, nos dois lados |
Só Lorencia e Loren Market, só na área segura — uma loja não pode ficar parada em mapa de caça.
Todo item precisa de preço antes de a loja abrir. O zen se define na janela da loja; W Coin e joias só na janela de preços do market.
Com a loja aberta, um preço só pode cair. Feche a loja para aumentar — quem está olhando a sua vitrine não é avisado da mudança.
Nada entra nem sai enquanto a loja está aberta.
Itens de aluguel e itens presos ao personagem não podem ser anunciados.
Uma sessão de convidado precisa da permissão de venda para precificar e abrir a loja, e da de compra para gastar.
Off store — vendendo enquanto você está fora
Digite /offstore ou aperte OFF STORE na janela da loja: o cliente volta para a seleção de servidor e o personagem continua parado na cidade com a loja aberta. Os compradores seguem comprando e o market continua listando como qualquer outra loja.
Fica aberta
48 h
Com VIP
96 h
Craft ou All Inclusive
Custa
Nada
Sem zen por hora, diferente do offline leveling
Antes de começar
Sua loja já está aberta.
Ela tem pelo menos um item, e todo item tem preço.
Você está na área segura de uma cidade de lojas.
Nenhuma janela de trade, baú ou craft aberta.
Não durante um evento, um duelo ou o Team vs Team.
Não de uma sessão de convidado, e não enquanto outra sessão offline da conta estiver rodando.
O que encerra
O último item é vendido — uma loja que fica vazia se fecha sozinha.
As 48 horas acabam.
Você entra de novo: a sessão te devolve o personagem na hora.
Seu dinheiro está seguro: Cada venda é gravada na sua conta enquanto a loja está de pé, então o zen, o W Coin e as joias já estão lá quando você volta — e também tudo o que não vendeu.
O espelho do offline leveling: caçar offline é recusado na cidade, vender offline só é permitido lá. Uma conta roda uma sessão offline por vez, então você escolhe qual das duas.
Aqui está só o que nós criamos — a HUD padrão do Season 6 funciona exatamente como você lembra. Estas são as adições: um atalho para cada janela customizada, seu progresso de reset e as estatísticas de caça na tela, alternâncias de combate com um clique e HUDs por evento.
Tudo listado abaixo é uma adição customizada — o HUD padrão da Season 6 fica de fora. Clique em qualquer captura para vê-la em tamanho real.
1
Menu Principal — todas as janelas de recursos em um só lugar [N]
2
Botões de Reset / Grand Reset com seu progresso e os requisitos
3
Instant Hunting Log — dano, Zen e EXP por minuto, level ups, tempo até o próximo nível
4
Botões de alternância rápida: Auto Pot, PvP Attack, Auto Party, Requests
5
Radar — jogadores, monstros e drops por perto [`]
6
Banco de Joias — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Gemstone, Harmony, Chaos, Skill, Luck, Sea e as duas pedras de refino ficam como contadores, fora do inventário, e são retiradas em lotes de x1 / x10 / x20 / x30 [J]
7
Cronômetro de Eventos — contagem ao vivo para cada evento (Chaos Castle, TvT, Happy Hour, Blood Castle, Illusion Temple, Devil Square, Kanturu, Deep Dungeon, Castle Siege), com uma segunda aba para invasões [H]
8
Death Records — os últimos 20 jogadores que te mataram: guild, mapa, data e o placar de mortes/kills entre vocês [Y]
As partes customizadas da HUD
1
Menu Principal — todas as janelas de recursos em um só lugar
[N]
2
Botões de Reset / Grand Reset com seu progresso e os requisitos
3
Instant Hunting Log — dano, Zen e EXP por minuto, level ups, tempo até o próximo nível
4
Botões de alternância rápida: Auto Pot, PvP Attack, Auto Party, Requests
5
Radar — jogadores, monstros e drops por perto
[`]
6
Banco de Joias — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Gemstone, Harmony, Chaos, Skill, Luck, Sea e as duas pedras de refino ficam como contadores, fora do inventário, e são retiradas em lotes de x1 / x10 / x20 / x30
[J]
7
Cronômetro de Eventos — contagem ao vivo para cada evento (Chaos Castle, TvT, Happy Hour, Blood Castle, Illusion Temple, Devil Square, Kanturu, Deep Dungeon, Castle Siege), com uma segunda aba para invasões
[H]
8
Death Records — os últimos 20 jogadores que te mataram: guild, mapa, data e o placar de mortes/kills entre vocês
[Y]
Botões de alternância rápida
Quatro interruptores de um clique ficam ao lado do radar. Auto Party e Requests espelham um comando de chat; Auto Pot e PvP Attack são do lado do cliente, cada um com o seu atalho.
Auto Pot — bebe poções por você; também alterna com a tecla End.
PvP Attack — atacar jogadores sem segurar Ctrl (ou toque duplo em Ctrl).
Auto Party — aceita convites de grupo automaticamente (/autoparty).
Requests — permitir ou bloquear pedidos de troca, grupo, duelo e amizade (/requests).
Todas as janelas personalizadas que têm a própria tecla. As janelas originais da Season 6 mantêm as teclas de sempre.
Painel do Menu Principal
Janela do Soul System
MU Helper (level up offline)
Liga / desliga o MU Helper
Auto-poção sozinha (o chip Auto Pot)
Jewel Bank
VIP Shop
Acesso de Convidado
Busca de Grupo
Event Timer
Event List — estado ao vivo, jogadores dentro, entradas restantes hoje
Registros de Morte
Quests
Referência de comandos de chat
Radar
Barras de HP dos monstros
Câmera 3D / travar zoom / redefinir visão
Aperte N para o painel do Main Menu — ele lista a maioria destas janelas com a sua tecla. Duas não estão lá: o Soul System (S) e a Event List (B), então são essas que vale memorizar.
Abrem no mundo em vez de por tecla: o Banco da Guild no Guild Master (quando você já está em uma guild), a lista de andares da Deep Dungeon no Lugard em Lorencia, o quadro de quests no Captain Slough e as bolsas extras de inventário de dentro do próprio inventário.
Os sistemas exclusivos que moldam o jogo do dia a dia
Arena TvT
Batalhas Team vs Team programadas: registre-se na Estátua de Batalha em Lorencia, seja dividido entre os times azul e vermelho e lute 10 minutos na arena. Vence quem tiver mais abates, e ambos os times recebem Zen.
Raid Bosses
14 bosses mundiais programados em quatro níveis de dificuldade, pensados para faixas de reset diferentes, cada um com sua própria tabela de drops.
Guild War e Battle Soccer
Declare guerra a uma guilda rival para uma partida pontuada em um mapa normal, ou resolva a disputa com uma partida de Battle Soccer no campo de futebol.
Golden Archer
Troque as Rena que você coleta dos monstros com a Golden Archer em Lorencia por Zen e recompensas em itens.
Árvores de Master Skill Completas
Cada classe tem sua árvore de master skill completa até o Master Level 200 — incluindo a árvore do Fist Master e os fortalecedores do raven — validada com o cliente.
Pets e Dark Raven
O Dark Raven e o Dark Horse evoluem até +50 com você — o corvo luta com os próprios atributos de ataque, o cavalo fortalece o seu Dark Lord — e os dois continuam trabalhando durante o level up offline.
Busca de Grupo
Procure grupos abertos e entre neles sem convite — dentro de uma diferença de 150 levels de personagem.
Launcher com Auto-Patch
O launcher do MU Reforge compara seu cliente com o manifesto hospedado e baixa apenas o que mudou, verificado com SHA-256, para que uma atualização interrompida nunca quebre seu cliente.
Event Timer
Uma contagem ao vivo para cada evento e invasão, separada nas abas Eventos e Invasões, com o que está em andamento marcado como ACTIVE. Atalho H.
Registros de Morte
Seu histórico de PvP: quem te matou, a guilda dele, o mapa e o placar de abates/mortes contra esse oponente. Guarda seus 20 oponentes mais recentes. Atalho Y.
Level Up Offline (MU Helper)
Continue evoluindo com o jogo totalmente fechado — combate, cura, buffs e reparo de equipamento automáticos. Custa Zen numa escala crescente de estágios; pegar itens no modo offline exige Drop VIP.
Crafting na Chaos Machine
A lista completa de crafting da Season 6: wings de 1º, 2º e 3º nível, Cape of Lord e Fighter, armas Chaos, Dinorant, Dark Horse, Dark Raven, os quatro estágios do Fenrir, a opção Guardian de nível 380, tickets de eventos, Life Stones, refine stones e restauração de itens.
Itens Socket & Seed Spheres
Equipamentos socket com 6 tipos de seed em 5 níveis de esfera — 30 Seed Spheres no total — montadas, trocadas e extraídas na Chaos Machine para bônus elementais além das suas opções excellent.
Upgrade de anéis e pendentes
A Jewel of Sea eleva anéis e pendentes até +9 — garantido até +6, depois 60/40/25% para +7/+8/+9. Uma falha só reduz um level e nunca destrói o item. Os drops continuam limitados a +4.
Anti-Cheat & Auditoria de Itens
O guard do launcher informa um ID de máquina e um resumo da verificação no login, comportamentos suspeitos ficam registrados para revisão da administração e cada movimentação de item deixa uma trilha de auditoria — então itens dupados ou injetados podem ser rastreados e revertidos.
Cash Shop (X-Shop)
Loja de itens dentro do jogo com preços verificados pelo servidor, usando WCoinC, WCoinP e Goblin Points.
Market no jogo
Fale com o Wandering Merchant Zyro para procurar de uma vez em todas as lojas pessoais abertas do servidor — por nome, categoria, moeda ou qualidade — e depois vá de graça até o vendedor e compre na própria loja.
Off Store
Saia do jogo e deixe a sua loja pessoal de pé na cidade por 48 horas — 96 com uma assinatura VIP Craft ou All Inclusive — ainda listada no market. Cada venda é creditada na sua conta enquanto você está fora.
Jewel Bank
Armazenamento por conta para todos os 13 tipos de joias e pedras de refino, compartilhado por todos os personagens da conta, para que as joias não ocupem seu inventário. Atalho J.
Banco da Guild
Cofre compartilhado da guild com três páginas de armazenamento mais Zen compartilhado, protegido por permissões de depósito e retirada por cargo e uma senha opcional que o líder da guild pode definir.
Pergaminhos de Buff
Oito buffs de status temporizados (aluguéis de 30 dias) que se acumulam ao reutilizar pergaminhos até um limite de 365 dias, reaplicados automaticamente ao logar.
Registro de Caça
Um rastreador de sessão de caça em tempo real: abates, dano, EXP e Zen por minuto, e o tempo estimado até seu próximo nível.
Extensão de Inventário
Compre até 4 bolsas extras de inventário (8x4 cada) com W Coin ou pelo comando /buyinvbag; saia e entre de novo e o espaço novo é seu.
Reset de Status
Redistribua seus pontos de status sem um reset completo, por 50 W Coin (C) ou 5 Jewel of Bless + 5 Jewel of Soul.
Master Reset
No level 400, desaprenda toda a árvore de master skills e receba de volta cada ponto de master gasto, por 50 W Coin (C) ou 5 Jewels of Bless + 5 Jewels of Soul. Use o botão Reset Tree da janela da árvore ou /resetmaster.
Eventos
Boosts de EXP no Happy Hour, além de Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu e invasões pelo mundo em uma programação recorrente.
O que o Jewel Bank guarda
Jewel of Bless
Jewel of Soul
Jewel of Life
Jewel of Creation
Jewel of Guardian
Gemstone
Jewel of Harmony
Jewel of Chaos
Lower Refining Stone
Higher Refining Stone
Jewel of Skill
Jewel of Luck
Jewel of Sea
Guardado como contagem simples por tipo e compartilhado por todos os personagens da conta — deposite do inventário e retire exatamente o que precisar. Atalho J.
Sistemas de conveniência como o VIP e o Level Up Offline aceleram a progressão e reduzem o grind, mas o poder ainda vem de jogar. O sistema de auto-play é um recurso oficial do servidor — bots de terceiros não são permitidos.
Programação Completa de Eventos e Invasões
Esta é a mesma programação que o Event Timer do jogo mostra — pressione H a qualquer momento para ver a contagem ao vivo de cada linha abaixo. Todos os horários são do servidor (UTC).
Eventos
| Evento | Quando | Duração | Onde |
|---|---|---|---|
| Chaos Castle | a cada 1h a partir de 00:00 | 15 min | Chaos Castle |
| Blood Castle | a cada 2h a partir de 00:30 | 20 min | Blood Castle |
| Illusion Temple | a cada 2h a partir de 01:10 | 25 min | Illusion Temple |
| Devil Square | a cada 4h a partir de 00:00 | 25 min | Devil Square |
| Flower Event | a cada 4h a partir de 03:10 | 30 min | Towns |
| Happy Hour | a cada 6h a partir de 00:05 | 60 min | Server-wide |
| TvT Battle | 02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00 | 13 min | TvT Arena |
| Deep Dungeon | 08:00 · 20:00 | 60 min | Deep Dungeon (floors 1–5) |
| Kanturu | 20:00 | 135 min | Kanturu Ruins |
| Castle Siege | Sábado 19:00 | 120 min | Valley of Loren |
Invasões
| Evento | Quando | Duração | Onde |
|---|---|---|---|
| Skeleton King | a cada 3h a partir de 00:30 | 20 min | Dungeon |
| Icarus Overlord | a cada 4h a partir de 00:45 | 30 min | Icarus |
| Anubis | a cada 3h a partir de 00:55 | 20 min | Tarkan |
| Pharaoh | a cada 6h a partir de 01:15 | 45 min | Karutan 1 |
| Red Dragon | a cada 6h a partir de 01:20 | 30 min | Towns |
| Malgruth | a cada 3h a partir de 01:30 | 20 min | Lost Tower |
| Harpy Queen | a cada 4h a partir de 01:45 | 30 min | Land of Trials |
| Golden Invasion | a cada 4h a partir de 02:00 | 30 min | Towns & fields |
| Lord of Darkness | a cada 3h a partir de 02:30 | 20 min | Atlans |
| Roshan | a cada 4h a partir de 02:45 | 30 min | Aida |
| Demon Bull | a cada 6h a partir de 03:15 | 45 min | Crywolf |
| Blue Alien | a cada 4h a partir de 03:45 | 30 min | Kanturu Ruins |
| Karmaije | a cada 6h a partir de 05:15 | 45 min | Vulcanus |
| Lord of Kundun | 12:00 · 19:00 | 60 min | Swamp of Peace |
| White Wizard | a cada 2h, 12:40–22:40 | 30 min | Towns |
| Centaur Bosses | 15:00 · 21:00 | 60 min | Raklion |
Fora desta lista: Medusa, Selupan, Doppelganger e Cursed Santa não têm início agendado neste servidor, e a Fortress of Imperial Guardian é acessada com um ticket em vez de um horário fixo — por isso nenhum deles tem contagem regressiva.
A Busca de Grupo é o quadro de formação de grupos do jogo: em vez de encher o chat, o líder anuncia o grupo e os outros olham a lista e entram com um clique. Um grupo comporta até 5 personagens, e tudo isso fica na tecla P.
Party Search Settings [P] — marque Active System para anunciar o grupo e defina quem pode entrar.
A lista mostra o líder, o mapa e quantos já entraram (1/5) — Join leva você direto para dentro.
1
Abra a janela com P. Sozinho, marcar Active System cria um grupo com você como líder.
2
Defina Max Level, senha e as restrições que quiser e confirme com OK — só o líder pode mudar isso.
3
Seu grupo aparece na lista de todos e é anunciado no servidor como "procurando membros" (no máximo uma vez a cada 5 minutos).
4
Os outros clicam em Refresh, escolhem seu grupo e clicam em Join — com senha definida, digitam ela no campo Pwd primeiro.
O que você pode exigir
Max Level — um teto para o level do personagem de quem entra; master levels não contam. 0 significa sem limite.
Senha — até 10 caracteres; só entra quem digitar, então você pode guardar vagas para amigos.
Only Guild — restringe o grupo à sua própria guild.
Only Alliance — abre para toda a aliança da sua guild.
Only One Class — cada classe base só pode aparecer uma vez, para um grupo equilibrado.
Allowed Classes — marque as classes que precisa (Wizard, Knight, Elf, Gladiator, Dark Lord, Summoner, Fighter). Nenhuma marcada significa qualquer classe.
Por que a entrada pode ser recusada
O grupo já tem 5 membros.
Senha errada.
O level do personagem de quem entra está acima do Max Level do grupo.
A regra de diferença de level do servidor: o level do personagem de quem entra não pode passar de 150 levels de diferença de cada membro atual.
A classe não está em Allowed Classes, ou a vaga dela já está ocupada com Only One Class ativo.
Grupos ficam desligados em eventos que não os permitem e no mapa de batalha do TvT.
Auto Party: Aceitar convites automaticamente é um interruptor separado do anúncio — o chip Auto Party ao lado do radar, o comando /autoparty e a aba Other Settings do MU Helper mexem na mesma coisa. Deixe ligado e os convites dentro da sua faixa de level são aceitos sem janela de confirmação.
Cargos e Permissões da Guild
A guild é criada no NPC Guild Master a partir do level 100 e comporta até 20 membros, com até 2 guilds por aliança. São sete cargos, do mais alto ao mais baixo: Guild Master, Assistant Guild Master (que administra os NPCs do Cerco ao Castelo), Battle Master, Veteran, Elite Member, Member e Recruit. Todo mundo entra como Member, e o líder define os cargos pela lista de membros.
O líder define os cargos na aba Members — o botão Position abre a lista acima.
| Cargo | Depositar | Retirar |
|---|---|---|
1 Guild Master Controle total — sempre tem acesso ao banco | ||
2 Assistant Guild Master Administra os NPCs do Cerco ao Castelo | ||
3 Battle Master | ||
4 Veteran | ||
5 Elite Member | ||
6 Member O cargo com que todos entram | ||
7 Recruit Cargo mais baixo |
Só o líder pode convidar, expulsar, promover, declarar guild war ou mudar alianças — a única exceção à regra de expulsão é o membro que sai por conta própria. As colunas do banco são os padrões: o líder pode liberar a retirada para qualquer cargo nas configurações da guild e sempre tem acesso.
Banco da Guild
O banco da guild é um armazém compartilhado por todos: 3 páginas de itens mais um caixa de Zen comum, para que materiais e drops de cercos e eventos não fiquem no baú de uma única pessoa. Por padrão qualquer cargo pode depositar; retirar é restrito aos oficiais, e o líder decide quais cargos podem tirar coisas.
3 páginas de itens e o Zen comum da guild — depósito e retirada pelos botões abaixo.
O líder marca depósito (D) e retirada (W) por cargo — o acesso dele não pode ser removido.
PIN: O líder pode proteger o banco com um PIN, igual a um baú pessoal. Enquanto houver um definido, cada membro precisa desbloquear o banco uma vez por sessão antes de ver o conteúdo ou mover qualquer coisa — e somente o líder pode alterá-lo ou removê-lo.
