
Classes Jogáveis
Dark Knight
Desde o início
Dark Wizard
Desde o início
Fairy Elf
Desde o início
Summoner
Desde o início
Magic Gladiator
Precisa de level 220
Dark Lord
Precisa de level 250
Rage Fighter
Precisa de level 150
Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf e Summoner podem ser criados de imediato. Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter são liberados quando outro personagem da sua conta alcança o level indicado. Todas as evoluções avançadas são então conquistadas jogando.
Fórmulas do personagem
Cada atributo derivado é calculado por uma fórmula guardada na configuração da classe no servidor. Abaixo estão as fórmulas de cada classe — os mesmos números que o jogo usa, antes de equipamento, opções ou buffs.
Dark Knight
Dark Wizard
Fairy Elf
Summoner
Magic Gladiator
Dark Lord
Rage Fighter
Na criação
Atributos iniciais | Str 28 · Agi 20 · Vit 25 · Ene 10 |
Pontos por nível | +5 |
Fator de dano da classe Multiplica todo o dano desta classe — o ajuste com que o servidor equilibra as classes entre si. | ×1.09 |
HP inicial | 110 |
Mana inicial | 20 |
Criação | Desde o início |
Vitalidade
Max HP | 35 + Level × 2 + Vit × 3 |
Max Mana | 10 + Ene + Level / 2 |
Max AG | Ene + Vit × 0.3 + Agi / 5 + Str × 0.15 |
Max SD Inclui a sua defesa final e Level² / 30. | (Str + Agi + Vit + Ene) × 1.2 + Defense + Level² / 30 |
Ataque
Min. Physical Damage | Str / 6 + Ene / 18 |
Max. Physical Damage | Str / 4 + Ene / 12 |
Attack Rate (PvM) | Level × 5 + Agi × 1.5 + Str / 4 |
Attack Rate (PvP) | Agi × 6.2 + Level × 3 |
Attack Speed A velocidade da sua arma soma-se por cima. | 6 + Agi / 60 — limitado a 284 |
Magic Speed A velocidade da sua arma soma-se por cima. | 6 + Agi / 60 — limitado a 284 |
Combo Bonus Dano extra no golpe final de um combo concluído. | (Str + Agi + Vit) / 4 |
Skill Multiplier Multiplica o dano das suas habilidades. | 2 + Ene / 1000 — limitado a 4 |
Fenrir Damage Dano base montado no Fenrir. | Str / 3 + Agi / 5 + Vit / 5 + Ene / 7 |
Defesa
Defense (base) O combate usa metade da defesa base, somada à defesa do seu equipamento. | Agi / 4 |
Defense Rate (PvM) | Agi / 3 |
Defense Rate (PvP) | Agi × 0.55 + Level × 2 |
Aqui estão apenas as fórmulas da classe: equipamento, opções de itens, buffs, árvore de master skills, asas, pets e montarias somam-se a estes números no jogo. As fórmulas são configuração do servidor, por isso uma fórmula alterada só passa a valer depois de o personagem relogar, e atributos iniciais alterados só chegam a personagens criados depois.
Uma linha, um conjunto de fórmulas — um Blade Knight e um Blade Master calculam igual a um Dark Knight.
Combos de Skill
Acerte três skills diferentes em 3 segundos e o último golpe conta como combo, somando um bônus ao dano — um terço da sua Agilidade mais um terço da Vitalidade mais um terço da Força, sendo que em Dark Wizard, Fairy Elf e Summoner a Energia entra no lugar da Força. Os Dark Knight recebem um quarto de cada uma. Repetir a mesma skill mantém a sequência onde está, então o 2º golpe e a finalização precisam ser skills diferentes.
Primeiro desbloqueie
Nenhuma classe comba antes de concluir a quest do Marlon, Secret of the Dark Stone: level 220, uma Broken Sword +1 (a Dark Stone) para entregar e 2kk de Zen para iniciá-la. Cada classe tem a sua própria cópia da quest e, até terminá-la, as sequências abaixo não fazem nada.
Blade Knight
Os Dark Knights ganham esta sequência ao evoluir para Blade Knight — as outras classes têm a delas desde o primeiro tier e a mantêm em todas as evoluções.
Use esta sequência
Cyclone
Rageful Blow
Death Stab
Ou troque por uma destas
1º golpe
Falling Slash
Lunge
Uppercut
Cyclone
Slash
2º golpe
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Strike of Destruction
Finalização
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Dark Wizard
Use esta sequência
Lightning
Ice Storm
Decay
Ou troque por uma destas
1º golpe
Flame
Lightning
Poison
Ice
2º golpe e finalização (escolha dois diferentes)
Aqua Beam
Hellfire
Decay
Ice Storm
Fairy Elf
Use esta sequência
Triple Shot
Multi-Shot
Ice Arrow
Ou troque por uma destas
1º golpe
Triple Shot
2º golpe e finalização (escolha dois diferentes)
Multi-Shot
Ice Arrow
Penetration
Summoner
Pollution vem do Book of Lagle e Requiem do Book of Neil — os dois são armas, então só um deles fica na sua lista de skills. Chain Lightning é a finalização que combina com qualquer um.
Use esta sequência
Drain Life
Pollution
Chain Lightning
Ou troque por uma destas
1º golpe
Drain Life
Ice
2º golpe e finalização (escolha dois diferentes)
Pollution
Requiem
Chain Lightning
Lightning Shock
Magic Gladiator
Use esta sequência
Cyclone
Fire Slash
Flame Strike
Ou troque por uma destas
1º golpe
Flame
Ice
Cyclone
Power Slash
2º golpe e finalização (escolha dois diferentes)
Gigantic Storm
Aqua Beam
Flame Strike
Fire Slash
Dark Lord
Earthshake é a skill do Dark Horse (level 218), então esta sequência exige que você esteja montado. Sem o cavalo, finalize com Fire Scream, Chaotic Diseier ou Electric Spike.
Use esta sequência
Fire Burst
Earthshake
Fire Scream
Ou troque por uma destas
1º golpe
Fire Burst
Force Wave
2º golpe e finalização (escolha dois diferentes)
Fire Scream
Chaotic Diseier
Electric Spike
Earthshake
Rage Fighter
Use esta sequência
Killing Blow
Dark Side
Dragon Roar
Ou troque por uma destas
1º golpe
Killing Blow
Beast Uppercut
2º golpe e finalização (escolha dois diferentes)
Chain Drive
Dark Side
Dragon Roar
Os números mostram a ordem de uso. O MU Helper pode executar a sequência para você — coloque as mesmas três skills na aba Combo (tecla Z). Uma skill errada ou uma pausa maior que 3 segundos reinicia a sequência, e depois de um combo o bônus entra em um cooldown de 3 segundos. O Strike of Destruction só funciona como 2º golpe, e qualquer skill que venha da arma ou da montaria só fica na lista de skills enquanto o item estiver equipado.