Quadro de Quests

Novo

Cada mapa de caça tem o seu Quest Master e a sua própria cadeia de quests de caça. Fale com ele e o quadro abre: aceite uma quest, mate o que ela pede, volte e receba. Somando as 25 cadeias são 209 quests que pagam 7,810kk de Zen e 12,390 pontos de atributo — e, ao contrário de tudo o mais no servidor, esses pontos sobrevivem a um reset.

O Quest Master fica em todo mapa de caça. A janela [T] mantém a quest ativa à vista — aqui 74 de 300 aranhas, pagando uma Silver Medal e 500.000 de Zen.

O quadro em si: quest 1 de 10 da cadeia, o progresso e a recompensa. Accept começa a quest, Claim paga assim que o contador enche.

1

Encontre o Quest Master no mapa em que você está caçando. Cada um oferece apenas a cadeia do próprio mapa, então o quadro muda conforme você viaja.

2

Fale com ele para abrir o quadro — ou digite /quest no chat para a mesma lista. Todas as quests da cadeia aparecem em ordem: concluída, aberta, ativa ou ainda trancada.

3

Aperte Accept na quest aberta. A cadeia é estritamente sequencial: a quest 2 só destrava depois que a quest 1 é recebida.

4

Cace o alvo. O chat conta suas mortes na hora, e a janela [T] mantém o objetivo e a recompensa na tela enquanto você farma.

5

Com o contador cheio, volte ao Quest Master e aperte Claim (ou /quest claim). Zen, pontos de atributo e os itens caem na hora.

O que uma quest paga

Zen — a principal fonte dele no servidor. A experiência roda a x100 e a taxa de dinheiro a apenas x10, então são as cadeias que pagam seus resets: só Lorencia cobre os três primeiros.

Pontos de atributo — vão para o personagem e são guardados à parte, de modo que reset e grand reset os devolvem além dos próprios pontos.

Caixas de evento — Silver e Gold Medal, Firecracker, Heart of Love, Box of Luck e Box of Heaven, e a Star of the Sacred Birth nas cadeias mais altas. Cada uma abre em equipamento +7 a +11, uma joia ou Zen.

Joias — Chaos e Bless nos mapas iniciais, mais acima Soul, Life, Creation, Guardian e Gemstones, e Harmony nas finais. Uma cadeia nunca paga uma joia que os próprios monstros dela não dropam.

Regras do quadro

Uma quest ativa por cadeia, e em ordem — não dá para pular à frente nem pegar uma quest do meio.

As quests são por personagem e feitas uma vez. Não são repetíveis, e um reset não as traz de volta.

O quadro segue o mapa em que você está, então a quest é aceita e recebida no Quest Master daquele mapa.

Cadeias de mapas diferentes correm lado a lado — uma quest de Lorencia e uma de Kalima podem contar ao mesmo tempo.

Só o seu próprio golpe final conta. Monstro finalizado por um membro do grupo não soma no seu contador.

Permanente: Os pontos de atributo de quest são contados à parte dos ganhos por level, e tanto o reset quanto o grand reset os devolvem — ou seja, os 12,390 pontos de toda a escada ficam com o personagem para sempre.

As cadeias

Uma cadeia por mapa, na ordem dos monstros que ela manda caçar. Os dois lados sobem juntos: 300 aranhas em Lorencia contra 65.000 Dark Iron Knights em Raklion, e o pagamento cresce junto.

Cadeias de quests

25

Quests no total

209

Zen disponível

7,810kk

Pontos de atributo

12,390

MapaLevel dos monstrosQuestsMortes por questZenPontos

Lorencia

2 – 19

10

300 650

45kk

270

Noria

3 – 18

10

400 750

65kk

300

Elbeland

4 – 48

8

500 850

85kk

330

Devias

20 – 52

10

800 1,000

110kk

380

Dungeon

25 – 55

10

1,500 2,500

150kk

430

Lost Tower

47 – 66

8

3,000 4,500

200kk

480

Atlans

43 – 74

10

5,000 7,600

260kk

550

Tarkan

72 – 93

9

8,000 11,000

340kk

620

Icarus

75 – 100

10

12,000 15,500

450kk

700

Aida

72 – 120

10

20,000 28,000

580kk

780

Kanturu Ruins

80 – 105

10

32,000 42,000

750kk

900

Vulcanus

90 – 124

10

10,000 15,000

520kk

650

Karutan 1

99 – 114

5

16,000 20,000

380kk

400

Karutan 2

108 – 120

3

18,000 21,000

300kk

300

Crywolf Fortress

97 – 134

8

26,000 36,000

560kk

700

Barracks of Balgass

117 – 119

3

29,000 33,000

240kk

250

Swamp of Calmness

95 – 137

10

40,000 58,000

650kk

800

Raklion

102 – 148

9

45,000 65,000

850kk

950

Kalima 1–7 — os mesmos monstros em sete dificuldades

Kalima 1

17 – 52

8

1,000 1,600

40kk

200

Kalima 2

32 – 65

8

2,000 3,200

65kk

250

Kalima 3

46 – 81

8

4,000 6,000

100kk

300

Kalima 4

62 – 100

8

6,500 9,500

150kk

350

Kalima 5

79 – 117

8

14,000 19,000

220kk

420

Kalima 6

95 – 140

8

23,000 32,000

300kk

500

Kalima 7

111 – 140

8

36,000 49,000

400kk

580

As mortes indicadas são a faixa entre as quests de caça de uma cadeia. Algumas quests pedem uma única morte: os alvos de Golden Invasion nos mapas comuns, que só nascem enquanto a invasão acontece, e a Illusion of Kundun que encerra cada cadeia de Kalima — e são elas que trancam tudo o que vem depois. Zen e pontos são totais da cadeia inteira.

Evolução de classe — a linha de quests

O board não é o único sistema de quests. Uma linha separada de sete quests, pegas nesta ordem com três NPCs, é o que realmente muda a sua classe — primeiro no level 150, depois de novo no 400. Cada uma custa Zen para começar, e a maioria ainda paga pontos de status.

QuestLevelPara iniciarO que pedeO que dá

Find the 'Scroll of Emperor'

Sevina the Priestess

150

1kk

Um Scroll of Emperor, dropado por monstros de level 45 para cima

+10 pontos

Treasures of MU

Sevina the Priestess

150

2kk

O item de tesouro da sua classe

+10 pontos

2ª mudança de classe

Gain Hero Status

Marlon

220

3kk

Um Scroll of Emperor, dropado por monstros de level 45 para cima

Status de herói e a skill dele

Secret of the 'Dark Stone'

Marlon

220

2kk

Uma Broken Sword +1 — a Dark Stone

Libera o seu combo

Evidence of Strength

Priest Devin

380

5kk

Flame of Death Beam Knight, Horn of Hell Maine e Feather of Dark Phoenix

+20 pontos

Infiltrate The Barracks of Balgass

Priest Devin

400

7kk

20 Balram, 20 Death Spirit e 20 Soram no Barracks of Balgass

+10 pontos

Into the 'Darkness' Zone

Priest Devin

400

10kk

Um Dark Elf no Barracks of Balgass

+30 pontos

3ª mudança de classe

Sevina the Priestess

Devias 183, 32

Marlon

Lorencia 136, 88
Devias 197, 48
Noria 169, 88
Atlans 17, 35

Priest Devin

Devias 181, 35
Crywolf Fortress 228, 48

Esses pontos são do tipo permanente, igual aos do board: reset e grand reset devolvem os dois. Marlon e Priest Devin ficam em mais de uma cidade — vá no mais perto.