
Cada mapa de caça tem o seu Quest Master e a sua própria cadeia de quests de caça. Fale com ele e o quadro abre: aceite uma quest, mate o que ela pede, volte e receba. Somando as 25 cadeias são 209 quests que pagam 7,810kk de Zen e 12,390 pontos de atributo — e, ao contrário de tudo o mais no servidor, esses pontos sobrevivem a um reset.
O Quest Master fica em todo mapa de caça. A janela [T] mantém a quest ativa à vista — aqui 74 de 300 aranhas, pagando uma Silver Medal e 500.000 de Zen.
O quadro em si: quest 1 de 10 da cadeia, o progresso e a recompensa. Accept começa a quest, Claim paga assim que o contador enche.
1
Encontre o Quest Master no mapa em que você está caçando. Cada um oferece apenas a cadeia do próprio mapa, então o quadro muda conforme você viaja.
2
Fale com ele para abrir o quadro — ou digite /quest no chat para a mesma lista. Todas as quests da cadeia aparecem em ordem: concluída, aberta, ativa ou ainda trancada.
3
Aperte Accept na quest aberta. A cadeia é estritamente sequencial: a quest 2 só destrava depois que a quest 1 é recebida.
4
Cace o alvo. O chat conta suas mortes na hora, e a janela [T] mantém o objetivo e a recompensa na tela enquanto você farma.
5
Com o contador cheio, volte ao Quest Master e aperte Claim (ou /quest claim). Zen, pontos de atributo e os itens caem na hora.
O que uma quest paga
Zen — a principal fonte dele no servidor. A experiência roda a x100 e a taxa de dinheiro a apenas x10, então são as cadeias que pagam seus resets: só Lorencia cobre os três primeiros.
Pontos de atributo — vão para o personagem e são guardados à parte, de modo que reset e grand reset os devolvem além dos próprios pontos.
Caixas de evento — Silver e Gold Medal, Firecracker, Heart of Love, Box of Luck e Box of Heaven, e a Star of the Sacred Birth nas cadeias mais altas. Cada uma abre em equipamento +7 a +11, uma joia ou Zen.
Joias — Chaos e Bless nos mapas iniciais, mais acima Soul, Life, Creation, Guardian e Gemstones, e Harmony nas finais. Uma cadeia nunca paga uma joia que os próprios monstros dela não dropam.
Regras do quadro
Uma quest ativa por cadeia, e em ordem — não dá para pular à frente nem pegar uma quest do meio.
As quests são por personagem e feitas uma vez. Não são repetíveis, e um reset não as traz de volta.
O quadro segue o mapa em que você está, então a quest é aceita e recebida no Quest Master daquele mapa.
Cadeias de mapas diferentes correm lado a lado — uma quest de Lorencia e uma de Kalima podem contar ao mesmo tempo.
Só o seu próprio golpe final conta. Monstro finalizado por um membro do grupo não soma no seu contador.
Permanente: Os pontos de atributo de quest são contados à parte dos ganhos por level, e tanto o reset quanto o grand reset os devolvem — ou seja, os 12,390 pontos de toda a escada ficam com o personagem para sempre.
As cadeias
Uma cadeia por mapa, na ordem dos monstros que ela manda caçar. Os dois lados sobem juntos: 300 aranhas em Lorencia contra 65.000 Dark Iron Knights em Raklion, e o pagamento cresce junto.
Cadeias de quests
25
Quests no total
209
Zen disponível
7,810kk
Pontos de atributo
12,390
As mortes indicadas são a faixa entre as quests de caça de uma cadeia. Algumas quests pedem uma única morte: os alvos de Golden Invasion nos mapas comuns, que só nascem enquanto a invasão acontece, e a Illusion of Kundun que encerra cada cadeia de Kalima — e são elas que trancam tudo o que vem depois. Zen e pontos são totais da cadeia inteira.
Evolução de classe — a linha de quests
O board não é o único sistema de quests. Uma linha separada de sete quests, pegas nesta ordem com três NPCs, é o que realmente muda a sua classe — primeiro no level 150, depois de novo no 400. Cada uma custa Zen para começar, e a maioria ainda paga pontos de status.
Sevina the Priestess
Marlon
Priest Devin
Esses pontos são do tipo permanente, igual aos do board: reset e grand reset devolvem os dois. Marlon e Priest Devin ficam em mais de uma cidade — vá no mais perto.