
Progressão permanente obtida a cada Reset
O Soul System é uma camada de progressão permanente: cada Reset e Grand Reset concede Soul Points, que você gasta em 16 atributos divididos em quatro categorias — Ataque, Defesa, Suporte e Diversos — para personalizar seu personagem permanentemente. Cada atributo escala um bônus primário até o seu limite de pontos, além de um bônus de marco onde apenas o maior nível alcançado é aplicado.
Por Reset
+5
Por Grand Reset
+75
Progressão Completa
625
Soul Points de 50 Resets + 5 Grand Resets
Atributos
16
Os Soul Points são obtidos e gastos por personagem. Uma progressão completa rende 625 deles contra 1,520 pontos de capacidade total nos 16 atributos, então nenhum personagem consegue maximizar tudo — onde investir é uma decisão de build.
Ataque
Dano
+15%
Taxa de Dano Excellent
+10%
Taxa de Dano Crítico
+10%
Velocidade de Ataque
+60
Defesa
Defesa
+15%
Dano Refletido
+10%
Vida Máxima
+20%
Redução de Dano
-3%
Suporte
Resistência a Dano Excellent
+10%
Resistência a Dano Crítico
+10%
Defesa de Escudo
+20%
Todos os Status
+180
Diversos
Drop de Zen
+10%
Taxa de Experiência
+2.5%
Master Experience
+2.5%
Recuperação de HP
+1%
Os valores mostrados são o bônus principal no limite máximo de pontos; HP Recovery é uma fração da sua vida máxima recuperada por tick de regeneração, que acontece a cada 3 segundos. Além do principal, cada atributo dá um bônus de marco em 40 / 70 / 100 pontos (20 / 40 / 60 para Attack Speed e All Stats), e só o marco mais alto alcançado vale. Abra a janela do Soul System (tecla S) no jogo para distribuir seus pontos.
Zerar e redistribuir todos os pontos investidos custa 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) ou 10 Jewels of Bless — e as joias podem sair do seu Jewel Bank ou direto do inventário.