Soul System

Progressão permanente obtida a cada Reset

O Soul System é uma camada de progressão permanente: cada Reset e Grand Reset concede Soul Points, que você gasta em 16 atributos divididos em quatro categorias — Ataque, Defesa, Suporte e Diversos — para personalizar seu personagem permanentemente. Cada atributo escala um bônus primário até o seu limite de pontos, além de um bônus de marco onde apenas o maior nível alcançado é aplicado.

Por Reset

+5

Por Grand Reset

+75

Progressão Completa

625

Soul Points de 50 Resets + 5 Grand Resets

Atributos

16

Os Soul Points são obtidos e gastos por personagem. Uma progressão completa rende 625 deles contra 1,520 pontos de capacidade total nos 16 atributos, então nenhum personagem consegue maximizar tudo — onde investir é uma decisão de build.

Ataque

Dano

+15%

cap 100

Taxa de Dano Excellent

+10%

cap 100

Taxa de Dano Crítico

+10%

cap 100

Velocidade de Ataque

+60

cap 60

Defesa

Defesa

+15%

cap 100

Dano Refletido

+10%

cap 100

Vida Máxima

+20%

cap 100

Redução de Dano

-3%

cap 100

Suporte

Resistência a Dano Excellent

+10%

cap 100

Resistência a Dano Crítico

+10%

cap 100

Defesa de Escudo

+20%

cap 100

Todos os Status

+180

cap 60

Diversos

Drop de Zen

+10%

cap 100

Taxa de Experiência

+2.5%

cap 100

Master Experience

+2.5%

cap 100

Recuperação de HP

+1%

cap 100

Os valores mostrados são o bônus principal no limite máximo de pontos; HP Recovery é uma fração da sua vida máxima recuperada por tick de regeneração, que acontece a cada 3 segundos. Além do principal, cada atributo dá um bônus de marco em 40 / 70 / 100 pontos (20 / 40 / 60 para Attack Speed e All Stats), e só o marco mais alto alcançado vale. Abra a janela do Soul System (tecla S) no jogo para distribuir seus pontos.

Zerar e redistribuir todos os pontos investidos custa 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) ou 10 Jewels of Bless — e as joias podem sair do seu Jewel Bank ou direto do inventário.