
Da rotação clássica de eventos do Season 6 às arenas e bosses mundiais criados para este servidor — há algo programado a qualquer hora do dia.
Team vs Team é nossa batalha de arena programada: dois times, um mapa, dez minutos, quem tiver mais abates vence. Morrer não é o fim — você renasce no ponto do seu time e continua lutando.
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Quando o evento abre, sai um anúncio para todo o servidor. Fale com o Battle Master em Lorencia para se inscrever.
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Você é teleportado para a área de espera. O registro fica aberto por 3 minutos enquanto a contagem corre.
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Os jogadores são divididos entre os times azul e vermelho e teleportados para a arena para 10 minutos de batalha.
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O time com mais abates ganha 20kk de Zen e uma joia aleatória (Bless, Soul, Chaos ou Life); o time perdedor ainda leva 5kk. Todos são teleportados de volta à cidade.
Os vencedores ainda têm 5% de chance de receber uma joia empacotada — um pacote de 10 — além da joia garantida.
Cada lutador dos dois times também tem 0.8% de chance de receber uma carta de ticket de evento aleatória (Blood Castle, Devil Square ou Kalima).
Nível mínimo
300
Tamanho do time
10 v 10
Duração da batalha
10 min
Programação
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Horário do servidor (UTC)
Níveis dos Raid Bosses
15 raid bosses nascem em horários programados, divididos em quatro níveis de dificuldade. Cada nível é dimensionado para uma faixa de resets e tem sua própria tabela de drops, então sempre há um boss adequado à sua etapa — e outro ainda fora de alcance.
Nível 1
0 – 9 resets
Skeleton King
Dungeon
a cada 3h a partir de 00:37 · 40 min
Malgruth
Lost Tower
a cada 3h a partir de 01:37 · 40 min
Lord of Darkness
Atlans
a cada 3h a partir de 02:37 · 40 min
Anubis
Tarkan
a cada 3h a partir de 00:39 · 40 min
Nível 2
10 – 19 resets
Icarus Overlord
Icarus
a cada 4h a partir de 00:35 · 60 min
Harpy Queen
Land of Trials
a cada 4h a partir de 01:35 · 60 min
Roshan
Aida
a cada 4h a partir de 02:35 · 60 min
Blue Alien
Kanturu Ruins
a cada 4h a partir de 03:35 · 60 min
Nível 3
20 – 34 resets
Karmaije
Vulcanus
a cada 6h a partir de 05:33 · 90 min
Pharaoh
Karutan 1
a cada 6h a partir de 01:33 · 90 min
Demon Bull
Crywolf
a cada 6h a partir de 03:33 · 90 min
Nível 4
35+ resets
Crimson Centaur
Raklion
15:31 · 21:31 · 120 min
Frost Centaur
Raklion
15:31 · 21:31 · 120 min
Lord of Kundun
Swamp of Peace
12:31 · 19:31 · 120 min
Selupan
Raklion Boss
17:31 · 23:31 · 120 min
Todos os quinze chefes têm sua própria contagem regressiva no Event Timer ([H]) — Lord of Darkness incluído, a cada 3 horas em Atlans.
Todos os eventos de uma vez
Olimpíada
Um ranking semanal 1 contra 1 na arena de duelos. Cada vitória tira pontos do adversário, e os 2 melhores de cada classe tornam-se seus Heróis até as próximas batalhas — com equipamento de Herói e o buff Hero Seal.
Sábados 18:00–20:00 UTC na Estátua de Batalha em Lorencia — nível 250+, 10+ resets
Fort Siege
Guildas lutam pelas fortalezas de Noria, Lorencia e Devias. Segure o cristal do altar por mais tempo para ser dono da fortaleza, com bônus de EXP, drop e imposto de Zen nos mapas dela.
A cada 3 dias — o mestre da guilda se inscreve com um Fortress Herald (Lorencia, Noria, Devias), 10+ membros
Arena TvT
Batalhas Team vs Team programadas em uma arena dedicada. Dez minutos, com renascimento, mais abates vence.
Inscreva-se com o Battle Master em Lorencia
Raid Bosses
15 chefes de mundo em quatro níveis de dificuldade, cada um com sua tabela de drop — cada chefe de raid abatido é anunciado para todo o servidor.
Nascem em horários programados — fique atento aos anúncios
Invasões
As Golden Invasions enchem os mapas de caça de monstros dourados com prêmios de Box of Kundun, liderados por um Great Golden Dragon. Os Red Dragons atacam Lorencia, Noria e Devias e dropam joias — às vezes pacotes de 10.
Programação recorrente — veja o Event Timer (H)
Guild War e Battle Soccer
Declare guerra a uma guilda rival para uma partida pontuada em um mapa normal, ou resolva com Battle Soccer no campo de futebol.
Declarada pelos mestres das guildas
Duelos
Resolva no 1v1 na arena de duelos: o primeiro a 10 abates vence. Os dois duelistas pagam uma taxa de entrada de 30,000 Zen, e a arena é fechada para espectadores.
Desafie qualquer jogador a partir do level 30
Deep Dungeon
5 andares selados que abrem duas vezes por dia por 30 minutos. Não há escadas nem warps — o Dungeon Guide em Lorencia é a única entrada, e quanto mais fundo, melhor a caça.
Fale com o Dungeon Guide em Lorencia, nível 150+
Golden Archer
Monstros dropam Rena; entregue 5 à Golden Archer em Lorencia por 3.5kk de Zen e um item da bolsa de prêmios dela — com uma rolagem bônus de 10% por uma Jewel of Creation, Jewel of Guardian ou Gemstone por cima.
Fale com a Golden Archer em Lorencia
Castle Siege
A guerra de guildas que decide quem é dono do castelo. A batalha acontece todo domingo a partir das 15:00 UTC por 60 minutos, com até 3 guildas atacando o dono.
O líder registra na segunda, Marks of Lord de terça a sexta — nível 200+, 20+ membros
Rotação Clássica de Eventos
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu e Happy Hour (+30% de EXP e +20% de EXP de mestre por uma hora), tudo em horários recorrentes.
O Event Timer (H) mostra o próximo início
Eventos clássicos e suas recompensas
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, o Illusion Temple e a Fortaleza do Imperial Guardian rodam em faixas de nível, e a faixa em que você entra define o pagamento. Cada evento limita quantas vezes um personagem pode entrar por dia — os selos abaixo trazem as regras de cada um.
Devil Square
Blood Castle
Chaos Castle
Illusion Temple
Kanturu Refinery Tower
Fortress of Imperial Guardian
O Zen aparece como é pago — o valor configurado é multiplicado pela taxa de Zen do servidor (x7). O EXP é o valor base e é multiplicado pela sua própria taxa de experiência (x100 com 0 resets, caindo até x70), então vale muito mais do que o número sugere. Devil Square e Illusion Temple pagam por colocação; Blood Castle e Chaos Castle pagam por resultado, e o Imperial Guardian paga por rodada concluída.
PvP aberto e o sistema de outlaw
Ataque outro jogador fora de um evento e seu nome fica roxo — a menos que ele seja um fora da lei ou de uma guilda em guerra com a sua —, então qualquer um pode te finalizar sem penalidade. Mate alguém que nunca te atacou e você vira um fora da lei — o servidor diferencia os dois casos no momento da morte e mantém um contador para cada um.
Mortes que não custam nada
A vítima já é outlaw — caçá-la é livre para todos.
A vítima está marcada de roxo: ela atacou primeiro. É essa morte que conta no board de PvP.
Legítima defesa, contra quem acabou de atacar você.
Um membro de uma guild à qual você declarou guerra.
Qualquer coisa dentro do TvT, de uma guerra de guildas, do Battle Soccer, do Castle Siege, de um duelo ou de um minigame que permita matar jogadores.
O preço do assassinato
Os guardas da cidade atacam você já na primeira fase de outlaw.
Bater em você não marca mais ninguém — qualquer jogador pode te matar de graça.
Cada morte soma 1 hora ao relógio, e ele só corre enquanto você está online.
Você não pode usar warps — fora da lei andam a pé.
Mercadores NPC se recusam a negociar ou consertar para você, e a maioria dos minigames não te deixa entrar.
Morrer custa muito mais experiência: até 5% no aviso e até 7% no segundo estágio, contra 1% normalmente.
Fases de outlaw
3
Aviso e depois duas fases vermelhas
Por assassinato
+1 h
Soma ao tempo que já estava lá
Limpar
10kk / morte
/pkclear no jogo, ou o Clear PK da loja
Dois boards, dois contadores: Os rankings mostram os dois. As kills de PvP são aquelas em que o outro jogador começou; PK Outlaws é um total de assassinatos vitalício, então lista todo mundo que já matou um jogador pacífico — não só quem está vermelho agora.