
Da rotação clássica de eventos do Season 6 às arenas e bosses mundiais criados para este servidor — há algo programado a qualquer hora do dia.
Team vs Team é nossa batalha de arena programada: dois times, um mapa, dez minutos, quem tiver mais abates vence. Morrer não é o fim — você renasce no ponto do seu time e continua lutando.
1
Quando o evento abre, um anúncio é enviado a todo o servidor. Fale com o NPC Estátua de Batalha em Lorencia para se registrar.
2
Você é teleportado para a área de espera. O registro fica aberto por 3 minutos enquanto a contagem corre.
3
Os jogadores são divididos entre os times azul e vermelho e teleportados para a arena para 10 minutos de batalha.
4
O time com mais abates ganha 15kk de Zen e uma joia aleatória (Bless, Soul, Chaos ou Life); o time perdedor ainda leva 4kk. Todos são teleportados de volta à cidade.
Os vencedores ainda têm 5% de chance de receber uma joia empacotada — um pacote de 10 — além da joia garantida.
Cada lutador dos dois times também tem 0.8% de chance de receber uma carta de ticket de evento aleatória (Blood Castle, Devil Square ou Kalima).
Nível mínimo
300
Tamanho do time
10 v 10
Duração da batalha
10 min
Programação
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Horário do servidor (UTC)
Níveis dos Raid Bosses
15 raid bosses nascem em horários programados, divididos em quatro níveis de dificuldade. Cada nível é dimensionado para uma faixa de resets e tem sua própria tabela de drops, então sempre há um boss adequado à sua etapa — e outro ainda fora de alcance.
Nível 1
0 – 9 resets
Skeleton King
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Skeleton King
Malgruth
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Malgruth
Lord of Darkness
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Lord of Darkness
Anubis
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Anubis
Nível 2
10 – 19 resets
Icarus Overlord
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Icarus Overlord
Harpy Queen
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Harpy Queen
Roshan
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Roshan
Blue Alien
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Blue Alien
Nível 3
20 – 34 resets
Karmaije
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Karmaije
Pharaoh
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Pharaoh
Demon Bull
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Demon Bull
Nível 4
35+ resets
Crimson Centaur
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Crimson Centaur
Frost Centaur
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Frost Centaur
Lord of Kundun
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Lord of Kundun
Selupan
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Selupan
Todos os catorze chefes têm sua própria contagem no Event Timer ([H]) — inclusive o Lord of Darkness, a cada 3 horas em Atlans.
Bosses de invasão
Skeleton King
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Skeleton King
Dungeon
Icarus Overlord
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Icarus Overlord
Icarus
Anubis
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Anubis
Tarkan
Pharaoh
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Pharaoh
Karutan 1
Red Dragon
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Red Dragon
Towns
Malgruth
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Malgruth
Lost Tower
Harpy Queen
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Harpy Queen
Land of Trials
Golden Invasion
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Golden Invasion
Towns & fields
Lord of Darkness
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Lord of Darkness
Atlans
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Aida
Demon Bull
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Demon Bull
Crywolf
Blue Alien
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Blue Alien
Kanturu Ruins
Karmaije
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Karmaije
Vulcanus
Lord of Kundun
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Lord of Kundun
Swamp of Peace
White Wizard
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White Wizard
Towns
Centaur Bosses
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Centaur Bosses
Raklion
Selupan
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Selupan
Raklion Boss
Eventos programados
Chaos Castle
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Chaos Castle
Chaos Castle
Blood Castle
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Blood Castle
Blood Castle
Illusion Temple
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Illusion Temple
Illusion Temple
Devil Square
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Devil Square
Devil Square
Flower Event
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Flower Event
Towns
Happy Hour
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Happy Hour
Server-wide
TvT Battle
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TvT Battle
TvT Arena
Deep Dungeon
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Deep Dungeon
Deep Dungeon (floors 1–5)
Kanturu
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Kanturu
Kanturu Ruins
Castle Siege
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Castle Siege
Valley of Loren
Todos os eventos de uma vez
Arena TvT
Batalhas Team vs Team programadas em uma arena dedicada. Dez minutos, com renascimento, mais abates vence.
Registre-se na Estátua de Batalha em Lorencia
Raid Bosses
15 chefes mundiais em quatro níveis de dificuldade, cada um com sua própria tabela de drops. A morte do Grande Dragão Dourado é anunciada no servidor inteiro.
Nascem em horários programados — fique atento aos anúncios
Invasões
As invasões Golden e Red Dragon enchem os mapas de caça com monstros dourados que carregam recompensas Box of Kundun.
Programação recorrente — veja o Event Timer (H)
Guild War e Battle Soccer
Declare guerra a uma guilda rival para uma partida pontuada em um mapa normal, ou resolva com Battle Soccer no campo de futebol.
Declarada pelos mestres das guildas
Duelos
Resolva no 1v1 na arena de duelos: o primeiro a 10 abates vence. Os dois duelistas pagam uma taxa de entrada de 30,000 Zen, e a arena é fechada para espectadores.
Desafie qualquer jogador a partir do level 30
Deep Dungeon
5 andares selados que abrem duas vezes por dia por 30 minutos. Sem escadas e sem warps — Lugard, em Lorencia, é a única entrada, e quanto mais fundo você vai, melhor a caçada.
Fale com Lugard em Lorencia, level 150+
Golden Archer
Os monstros dropam Rena; entregue 5 delas à Golden Archer em Lorencia por 5kk de Zen mais uma rolagem na tabela de itens dela.
Fale com a Golden Archer em Lorencia
Castle Siege
A guerra de guildas que decide quem é dono do castelo. A batalha acontece todo domingo a partir das 15:00 UTC por 60 minutos, com até 3 guildas atacando o dono.
O líder registra na segunda, Marks of Lord de terça a sexta — nível 200+, 20+ membros
Rotação Clássica de Eventos
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu e Happy Hour (+30% de EXP e +20% de EXP de mestre por uma hora), tudo em horários recorrentes.
O Event Timer (H) mostra o próximo início
Eventos clássicos e suas recompensas
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, o Illusion Temple e a Fortaleza do Imperial Guardian rodam em faixas de nível, e a faixa em que você entra define o pagamento. Cada evento limita quantas vezes um personagem pode entrar por dia — os selos abaixo trazem as regras de cada um.
Devil Square
Blood Castle
Chaos Castle
Illusion Temple
Kanturu Refinery Tower
Fortress of Imperial Guardian
O Zen aparece como é pago — o valor configurado é multiplicado pela taxa de Zen do servidor (x10). O EXP é o valor base e é multiplicado pela sua própria taxa de experiência (x100 com 0 resets, caindo até x70), então vale muito mais do que o número sugere. Devil Square e Illusion Temple pagam por colocação; Blood Castle e Chaos Castle pagam por resultado, e o Imperial Guardian paga por rodada concluída.
PvP aberto e o sistema de outlaw
Ataque outro jogador fora de um evento e o seu nome fica roxo: você começou, então qualquer um pode terminar sem punição. Mate alguém que nunca encostou em você e vira outlaw. O servidor separa os dois casos no momento da morte e mantém um contador para cada um.
Mortes que não custam nada
A vítima já é outlaw — caçá-la é livre para todos.
A vítima está marcada de roxo: ela atacou primeiro. É essa morte que conta no board de PvP.
Legítima defesa, contra quem acabou de atacar você.
Um membro de uma guild à qual você declarou guerra.
Qualquer coisa dentro do TvT, guerra de guilds, Battle Soccer, duelo ou um mini game que permite matar jogadores.
O preço do assassinato
Os guardas da cidade atacam você já na primeira fase de outlaw.
Bater em você não marca mais ninguém — qualquer jogador pode te matar de graça.
Cada morte soma 1 hora ao relógio, e ele só corre enquanto você está online.
Fases de outlaw
3
Aviso e depois duas fases vermelhas
Por assassinato
+1 h
Soma ao tempo que já estava lá
Limpar
10kk / morte
/pkclear no jogo, ou o Clear PK da loja
Dois boards, dois contadores: Os rankings mostram os dois. As kills de PvP são aquelas em que o outro jogador começou; PK Outlaws é um total de assassinatos vitalício, então lista todo mundo que já matou um jogador pacífico — não só quem está vermelho agora.