
MU Reforge este un server privat MU Online Season 6 Episode 3 Original+, construit pentru jucătorii care prețuiesc jocul corect, progresia pe termen lung și o experiență cu adevărat clasică. Experiența este dinamică — pornește de la x100 și scade treptat către x70 pe măsură ce numărul de resetări crește — astfel încât fiecare etapă să rămână răsplătitoare.
MU Reforge folosește un sistem de experiență dinamic, care devine mai greu pe măsură ce personajul tău crește. Fiecare resetare îți scade puțin rata de experiență, de la x100 până la x70, iar numărul de resetări este plafonat la 50 (plus cinci Grand Reset-uri). Progresia nu este așadar o cursă nesfârșită de resetări — are o linie de sosire, iar ca să ajungi acolo trebuie să joci cu adevărat.
Pentru că punctele de statistici sunt limitate — 62.390 pentru o progresie completă, față de cele 131.068 de care ar avea nevoie o clasă cu patru statistici pentru a le maximiza — puterea personajului tău depinde de build, de echipament și de cunoașterea mecanicilor jocului, nu doar de contorul de resetări. Asta menține PvP-ul echilibrat și le permite jucătorilor noi să recupereze: primele resetări sunt rapide, așa că un personaj proaspăt reduce distanța fără ca noi să împărțim resetări gratuite sau să umflăm ratele.
Pornim de la conținutul clasic Season 6 Episode 3 și adăugăm sisteme treptat — Soul System, TvT, raid boss, războaie de breaslă și evenimente — astfel încât fiecare etapă a jocului să fie jucată și încheiată înainte să se deschidă următoarea. MU Reforge este un server pe care strategia și progresia inteligentă contează mai mult decât cifrele brute.
Rate server
Experiență
Scade pe măsură ce resetezi
x100 → x70
Experiență Master
Rată fixă, de la nivelul 95 al monștrilor
x15
Variație EXP
Fiecare monstru ucis dă între 80% și 120%
±20%
Drop obiecte
30%
Drop Excellent
0.01%
Drop jewel
0.1%
Drop Zen
Multiplicator fix aplicat EXP-ului de bază al monstrului
x10
Restricții
Nivel maxim
400
Master Level maxim
200
Resetări maxime
50
Grand Reset-uri maxime
5
Nivel maxim al obiectelor
+9 pentru inele și pandantive (Jewel of Sea)
+15
Opțiuni Excellent maxime
2
Mărimea maximă a grupului
5
Diferență maximă de nivel în party
Diferența de nivel al personajului — master level nu se numără
150
Personaje / cont
5
Mărimea maximă a breslei
Limită fixă pe tot serverul
20
Mărimea maximă a alianței
Bresle per alianță
2
Experiență în party
Vânatul în party aduce mai mult per jucător, nu mai puțin: fondul comun crește cu 5% pentru fiecare membru în plus și se împarte după ponderea nivelului fiecăruia în nivelul total al grupului.
Singur
100%
2 jucători
105%
3 jucători
110%
4 jucători
116%
5 jucători
122%
Procentele sunt per membru, comparativ cu vânatul de unul singur, presupunând membri de nivel apropiat. Membrii trebuie să se încadreze în 150 de niveluri de personaj unul față de altul.
Clase jucabile
Dark Knight
De la început
Dark Wizard
De la început
Fairy Elf
De la început
Summoner
De la început
Magic Gladiator
Necesită nivelul 220
Dark Lord
Necesită nivelul 250
Rage Fighter
Necesită nivelul 150
Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf și Summoner pot fi create imediat. Magic Gladiator, Dark Lord și Rage Fighter se deblochează atunci când un alt personaj din contul tău atinge nivelul afișat. Fiecare evoluție avansată se câștigă apoi prin progresie în joc.
Combo-uri de skill-uri
Nimerește trei skill-uri diferite în 3 secunde, iar ultima lovitură contează drept combo, adăugând un bonus peste damage-ul ei — jumătate din Forța totală plus jumătate din Agilitate plus jumătate din Energie, iar Dark Lord mai adaugă jumătate din Command. Folosirea aceluiași skill de două ori la rând lasă lanțul pe loc, deci lovitura a 2-a și cea finală trebuie să fie skill-uri diferite.
Deblochează-l mai întâi
Nicio clasă nu poate face combo până nu revendici quest-ul lui Marlon, Secret of the Dark Stone: nivel de personaj 220, un Broken Sword +1 (Dark Stone) de predat și 2kk Zen ca să îl începi. Fiecare clasă are propria copie a quest-ului, iar până nu e terminat lanțurile de mai jos nu fac nimic.
Blade Knight
Dark Knight primește acest lanț odată ce evoluează în Blade Knight — celelalte clase îl au încă de la primul nivel și îl păstrează prin toate evoluțiile.
Folosește acest lanț
Cyclone
Rageful Blow
Death Stab
Sau înlocuiește cu oricare dintre acestea
Lovitura 1
Falling Slash
Lunge
Uppercut
Cyclone
Slash
Lovitura 2
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Strike of Destruction
Lovitura finală
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Dark Wizard
Folosește acest lanț
Lightning
Ice Storm
Decay
Sau înlocuiește cu oricare dintre acestea
Lovitura 1
Flame
Lightning
Poison
Ice
Lovitura a 2-a și cea finală (alege două diferite)
Aqua Beam
Hellfire
Decay
Ice Storm
Fairy Elf
Folosește acest lanț
Triple Shot
Multi-Shot
Ice Arrow
Sau înlocuiește cu oricare dintre acestea
Lovitura 1
Triple Shot
Lovitura a 2-a și cea finală (alege două diferite)
Multi-Shot
Ice Arrow
Penetration
Summoner
Pollution vine de la Book of Lagle, iar Requiem de la Book of Neil — ambele sunt arme, așa că doar unul dintre ele poate fi în lista ta de skill-uri. Chain Lightning este finisher-ul care merge cu oricare dintre ele.
Folosește acest lanț
Drain Life
Pollution
Chain Lightning
Sau înlocuiește cu oricare dintre acestea
Lovitura 1
Drain Life
Ice
Lovitura a 2-a și cea finală (alege două diferite)
Pollution
Requiem
Chain Lightning
Lightning Shock
Magic Gladiator
Folosește acest lanț
Cyclone
Fire Slash
Flame Strike
Sau înlocuiește cu oricare dintre acestea
Lovitura 1
Flame
Ice
Cyclone
Power Slash
Lovitura a 2-a și cea finală (alege două diferite)
Gigantic Storm
Aqua Beam
Flame Strike
Fire Slash
Dark Lord
Earthshake este skill-ul de la Dark Horse (nivel 218), deci lanțul acesta cere să fii călare. Fără cal, termină cu Fire Scream, Chaotic Diseier sau Electric Spike.
Folosește acest lanț
Fire Burst
Earthshake
Fire Scream
Sau înlocuiește cu oricare dintre acestea
Lovitura 1
Fire Burst
Force Wave
Lovitura a 2-a și cea finală (alege două diferite)
Fire Scream
Chaotic Diseier
Electric Spike
Earthshake
Rage Fighter
Folosește acest lanț
Killing Blow
Dark Side
Dragon Roar
Sau înlocuiește cu oricare dintre acestea
Lovitura 1
Killing Blow
Beast Uppercut
Lovitura a 2-a și cea finală (alege două diferite)
Chain Drive
Dark Side
Dragon Roar
Numerele arată ordinea în care apeși. MU Helper poate rula lanțul în locul tău — pune aceleași trei skill-uri în fila lui Combo (tasta Z). Un skill greșit sau o pauză mai lungă de 3 secunde resetează lanțul, iar după un combo reușit bonusul intră într-un cooldown de 3 secunde. Strike of Destruction funcționează doar ca a 2-a lovitură, iar orice skill care vine de la armă sau de la montură este în lista de skill-uri doar cât timp îl ai echipat.
Cum funcționează drop-urile de skill-uri
Fiecare skill de atac și de buff din afara arborelui de master este predat de un orb, un scroll sau un parchment, iar acele obiecte stau în același pool de obiecte aleatorii ca echipamentul obișnuit: fiecare drop pe care îl aruncă un monstru are exact 30% șanse să vină din acel pool. Nu există un tabel de skill-uri pe monstru pe acest server — ce decide dacă un monstru poate arunca un anumit scroll este nivelul monstrului, nimic altceva.
Regula: Un obiect de skill se află în pool-ul unui monstru doar cât timp nivelul monstrului cade în fereastra de 12 niveluri care începe la drop level-ul obiectului. Monștrii mai slabi nu îl aruncă niciodată, iar cei de deasupra ferestrei îl scot complet din pool — așa că trecerea la o hartă mai puternică oprește definitiv un scroll pe care l-ai sărit.
Câteva orb-uri și scroll-uri de început sunt vândute direct de NPC-urile din orașe, ceea ce este mult mai rapid decât să le farmezi; acelea sunt marcate în tabelul de mai jos. Pe restul fie le vânezi, fie le cumperi de la alt jucător.
Drop-uri de skill-uri pe clase
Dark Wizard
Dark Knight
Fairy Elf
Magic Gladiator
Dark Lord
Summoner
Rage Fighter
20 skill-uri care pot cădea pe linia Dark Wizard, ordonate după nivelul de drop.
| Skill | Predat de | Nivel monstru | Unde farmezi | Pentru a-l învăța |
|---|---|---|---|---|
Fire Ball | Scroll of Fire Ball Vândut de Marce, Pasi The Mage | Niv. 5–16 300 Zen în magazine | Noria Lorencia Elveland | Energie 40 |
Power Wave | Scroll of Power Wave Vândut de Marce, Pasi The Mage | Niv. 9–20 1,100 Zen în magazine | Lorencia Noria Elveland +încă 2 | Energie 56 |
Lightning | Scroll of Lighting Vândut de Pasi The Mage | Niv. 13–24 3,000 Zen în magazine | Noria Lorencia Devias +încă 2 | Energie 72 |
Teleport Clasa a 2-a și peste | Scroll of Teleport Vândut de Pasi The Mage | Niv. 17–28 5,000 Zen în magazine | Devias Dungeon Lorencia +încă 2 | Energie 88 |
Meteorite | Scroll of Meteorite Vândut de Marce, Pasi The Mage | Niv. 21–32 11,000 Zen în magazine | Devias Dungeon Elveland | Energie 104 |
Ice | Scroll of Ice Vândut de Marce, Pasi The Mage | Niv. 25–36 14,000 Zen în magazine | Dungeon Devias Elveland | Energie 120 |
Poison | Scroll of Poison Vândut de Pasi The Mage | Niv. 30–41 17,000 Zen în magazine | Dungeon Devias Elveland | Energie 140 |
Flame | Scroll of Flame Vândut de Izabel The Wizard | Niv. 35–46 21,000 Zen în magazine | Dungeon Atlans Elveland +încă 1 | Energie 160 |
Twister | Scroll of Twister Vândut de Izabel The Wizard | Niv. 40–51 25,000 Zen în magazine | Dungeon Atlans Lost Tower +încă 1 | Energie 180 |
Evil Spirit | Scroll of Evil Spirit | Niv. 50–61 35,000 Zen în magazine | Lost Tower Dungeon Devias | Energie 220 |
Hellfire | Scroll of Hellfire | Niv. 60–71 60,000 Zen în magazine | Lost Tower Atlans | Energie 260 |
Aqua Beam | Scroll of Aqua Beam | Niv. 74–85 100,000 Zen în magazine | Tarkan Icarus Land of Trials +încă 3 | Energie 345 |
Soul Barrier Clasa a 2-a și peste | Scroll of Soul Barrier | Niv. 77–88 135,000 Zen în magazine | Kanturu Ruins Tarkan Icarus +încă 3 | Energie 408 |
Cometfall | Scroll of Cometfall | Niv. 80–91 175,000 Zen în magazine | Tarkan Kanturu Ruins Icarus +încă 4 | Energie 436 |
Teleport Ally Clasa a 2-a și peste | Scroll of Teleport Ally | Niv. 83–94 245,000 Zen în magazine | Tarkan Kanturu Ruins Acheron +încă 4 | Energie 644 |
Inferno | Scroll of Inferno | Niv. 88–99 265,000 Zen în magazine | Swamp of Calmness Acheron Crywolf Fortress +încă 7 | Energie 578 |
Ice Storm Clasa a 2-a și peste | Scroll of Ice Storm | Niv. 93–104 315,000 Zen în magazine | Swamp of Calmness Acheron Crywolf Fortress +încă 8 | Energie 849 |
Decay Clasa a 2-a și peste | Scroll of Decay | Niv. 96–107 345,000 Zen în magazine | Swamp of Calmness Crywolf Fortress Kanturu Ruins +încă 9 | Energie 953 |
Expansion of Wizardry Clasa a 2-a și peste | Scroll of Wizardry Enhance | Niv. 100–111 425,000 Zen în magazine | Swamp of Calmness Vulcanus Karutan 1 +încă 7 | Nivel 220 Energie 118 |
Nova Clasa a 2-a și peste | Scroll of Nova | Niv. 100–111 410,000 Zen în magazine | Swamp of Calmness Vulcanus Karutan 1 +încă 7 | Energie 1052 |
Nu din drop-uri
Aceste skill-uri nu sunt niciodată predate de un scroll. Vin în schimb cu o armă, un pet sau un quest — echipează obiectul (sau termină quest-ul) și skill-ul pur și simplu apare.
Jumătate cad fără skill: O armă cade cu skill-ul pe care îl predă doar în 50% din cazuri — restul este aceeași armă, fără nimic pe ea. Drop-urile excellent și ancient îl au întotdeauna, un NPC o vinde mereu cu skill, iar un Jewel of Skill îl pune pe o armă care a picat fără el.
Plasma Storm
Clasa a 2-a și peste
De la: Horn of Fenrir
Cum se fac aripile
Nicio pereche de aripi nu cade și niciun magazin nu vinde vreuna — toate aripile din joc ies din Chaos Goblin Machine, construite treaptă cu treaptă. Bagi un amestec, plătești o taxă, iar rezultatul fie reușește, fie nu. Ce duci de la o treaptă la alta sunt aripile de la nivelul de dedesubt, deci scara este cumulativă: o pereche de aripi de nivelul 4 are undeva în istoria ei o pereche de nivelul 1.
Șansa este ceva ce cumperi: Un amestec de aripi nu are o rată fixă de reușită. Mașina adună cât valorează ingredientele tale și transformă asta în șansă — deci un obiect opțional mai valoros înseamnă șanse mai bune, până la plafonul treptei respective. Taxa în zen se scalează apoi cu șansa la care ai ajuns. Bonusul de crafting al VIP-ului și un Talisman of Luck se adaugă peste plafon, singura cale de a-l depăși.
Două lucruri merită știute înainte să cheltuiești ceva. Mașina alege rezultatul aleatoriu din toată lista și ignoră clasa ta — îi va da fără ezitare unui Dark Knight aripi pe care doar un Elf le poate purta, așa că pregătește-te să faci schimb. Iar un Talisman of Chaos Assembly nu poate proteja un amestec de aripi; funcționează doar la upgrade-urile de obiecte de la +10 la +15.
Pasul 0 — arma Chaos
Totul începe aici. O armă chaos nu valorează nimic în sine; există doar ca să fie băgată în amestecul pentru primele aripi.
Chaos Weapon
Fără plafon de reușită — șansa crește cu ce bagi înăuntru
Taxa se scalează cu șansa pe care o cumperi
Ai nevoie de
1x Jewel of Chaos
Distrus dacă amestecul eșuează
1x orice obiect la +4 până la +15 care poartă un Option
Degradat dacă amestecul eșuează, nu distrus
Opțional: 1x Jewel of Bless
Distrus dacă amestecul eșuează
Opțional: 1x Jewel of Soul
Distrus dacă amestecul eșuează
Poți primi
Chaos Dragon Axe
Dark Knight, Magic Gladiator
Chaos Nature Bow
Fairy Elf
Chaos Lightning Staff
Dark Wizard, Magic Gladiator
Una dintre aceste 3, la întâmplare — clasa ta nu este luată în calcul
Nivelul 1 — primele aripi și pelerine
Primele aripi adevărate și singura treaptă unde un eșec nu te lasă cu nimic: arma chaos este degradată, nu distrusă. Dark Lord și Rage Fighter sar complet peste aripi și iau în schimb o pelerină.
1st Level Wings
Fără plafon de reușită — șansa crește cu ce bagi înăuntru
Taxa se scalează cu șansa pe care o cumperi
Ai nevoie de
1x Chaos Dragon Axe sau Chaos Lightning Staff sau Chaos Nature Bow la +4 până la +15 care poartă un Option
Degradat dacă amestecul eșuează, nu distrus
1x Jewel of Chaos
Distrus dacă amestecul eșuează
Opțional: 1x Jewel of Bless
Distrus dacă amestecul eșuează
Opțional: 1x Jewel of Soul
Distrus dacă amestecul eșuează
Opțional: 1x orice obiect la +4 până la +15 care poartă un Option
Distrus dacă amestecul eșuează
Poți primi
Wings of Elf
Fairy Elf · nivel 180
+12% damage, 12% mai puțin damage primit, 10 apărare
Wings of Heaven
Dark Wizard, Magic Gladiator · nivel 180
+12% damage, 12% mai puțin damage primit, 10 apărare
Wings of Satan
Dark Knight, Magic Gladiator · nivel 180
+12% damage, 12% mai puțin damage primit, 20 apărare
Wings of Curse
Summoner · nivel 180
+12% damage, 12% mai puțin damage primit, 10 apărare
Una dintre aceste 4, la întâmplare — clasa ta nu este luată în calcul
Cape of Lord/Fighter
Reușita se plafonează la 90%
5,000,000 Zen la 90%
Ai nevoie de
1x Jewel of Chaos
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Crest of Monarch
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Wings of Curse sau Wings of Elf sau Wings of Heaven sau Wings of Satan
Distrus dacă amestecul eșuează · valoarea lui crește șansa
Opțional: 1x orice obiect la +4 până la +15 care poartă un Excellent Option
Distrus dacă amestecul eșuează · valoarea lui crește șansa
Poți primi
Cape of Fighter
Rage Fighter · nivel 180
+20% damage, 10% mai puțin damage primit, 15 apărare
Cape of Lord
Dark Lord · nivel 180
+20% damage, 10% mai puțin damage primit, 15 apărare
Una dintre aceste 2, la întâmplare — clasa ta nu este luată în calcul
Nivelul 2 — aripile de nivelul doi
Observă că aripile de nivel 1 nu au nevoie aici nici de plus, nici de luck — merge oricare. Dar tot ce este în mașină arde dacă eșuează, inclusiv aripile tale.
2nd Level Wings
Reușita se plafonează la 90%
5,000,000 Zen la 90%
Ai nevoie de
1x Jewel of Chaos
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Loch's Feather
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Wings of Curse sau Wings of Elf sau Wings of Heaven sau Wings of Satan
Distrus dacă amestecul eșuează · valoarea lui crește șansa
Opțional: 1x orice obiect la +4 până la +15 care poartă un Excellent Option
Distrus dacă amestecul eșuează · valoarea lui crește șansa
Poți primi
Wings of Spirits
Fairy Elf · nivel 215
+32% damage, 25% mai puțin damage primit, 30 apărare
Wings of Soul
Dark Wizard · nivel 215
+32% damage, 25% mai puțin damage primit, 30 apărare
Wings of Dragon
Dark Knight · nivel 215
+32% damage, 25% mai puțin damage primit, 45 apărare
Wings of Darkness
Magic Gladiator · nivel 215
+32% damage, 25% mai puțin damage primit, 40 apărare
Wings of Despair
Summoner · nivel 215
+32% damage, 25% mai puțin damage primit, 30 apărare
Una dintre aceste 5, la întâmplare — clasa ta nu este luată în calcul
Nivelul 3 — Wings of Conqueror
Două amestecuri, iar pentru a purta rezultatul e nevoie de master class la nivelul 400. Etapa 1 îți transformă aripile de nivel 2 într-o Feather of Condor; etapa 2 transformă asta în aripi. Aripile puse în etapa 1 nu sunt distruse la eșec — scad cu 2 până la 3 niveluri și își pierd opțiunea.
3rd Level Wings, Stage 1
Reușita se plafonează la 60%
12,000,000 Zen la 60%
Ai nevoie de
1x Cape of Fighter sau Cape of Lord sau Wings of Darkness sau Wings of Despair sau Wings of Dragon sau Wings of Soul sau Wings of Spirits la +9 până la +15 care poartă un Option
Scade cu 2–3 niveluri și își pierde opțiunea dacă amestecul eșuează
1x Jewel of Chaos
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Jewel of Creation
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Packed Jewel of Soul (10 jewel-uri)
Distrus dacă amestecul eșuează
1x orice obiect la +7 până la +15 care poartă un Option
Scade cu 2–3 niveluri și își pierde opțiunea dacă amestecul eșuează · valoarea lui crește șansa
Poți primi
Feather of Condor
3rd Level Wings, Stage 2
Reușita se plafonează la 40%
8,000,000 Zen la 40%
Ai nevoie de
1x Feather of Condor
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Flame of Condor
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Jewel of Chaos
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Jewel of Creation
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Packed Jewel of Bless (10 jewel-uri)
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Packed Jewel of Soul (10 jewel-uri)
Distrus dacă amestecul eșuează
1x orice obiect la +9 până la +15 care poartă un Excellent Option + Option
Scade cu 2–3 niveluri și își pierde opțiunea dacă amestecul eșuează · valoarea lui crește șansa
Poți primi
Wing of Storm
Blade Master · nivel 400
+39% damage, 39% mai puțin damage primit, 60 apărare
Wing of Eternal
Grand Master · nivel 400
+39% damage, 39% mai puțin damage primit, 45 apărare
Wing of Illusion
High Elf · nivel 400
+39% damage, 39% mai puțin damage primit, 45 apărare
Wing of Ruin
Duel Master · nivel 400
+39% damage, 39% mai puțin damage primit, 55 apărare
Cape of Emperor
Lord Emperor · nivel 400
+39% damage, 24% mai puțin damage primit, 45 apărare
Wing of Dimension
Dimension Master · nivel 400
+39% damage, 39% mai puțin damage primit, 45 apărare
Cape of Overrule
Fist Master · nivel 400
+39% damage, 39% mai puțin damage primit, 45 apărare
Una dintre aceste 7, la întâmplare — clasa ta nu este luată în calcul
Nivelul 4 — aripile de endgame
Tot două amestecuri și de departe cea mai scumpă treaptă: o pereche finalizată de aripi de nivel 3 la +13 sau mai mult este consumată doar ca să se facă pana. Totul de aici se distruge la eșec.
Garuda's Feather
Reușita se plafonează la 50%
13,200,000 Zen la 50%
Ai nevoie de
1x Cape of Emperor sau Cape of Overrule sau Wing of Dimension sau Wing of Eternal sau Wing of Illusion sau Wing of Ruin sau Wing of Storm la +13 până la +15 care poartă un Option
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Greater Spirit Stone
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Packed Jewel of Bless (30 jewel-uri)
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Packed Jewel of Chaos (30 jewel-uri)
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Packed Jewel of Creation (30 jewel-uri)
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Packed Jewel of Soul (30 jewel-uri)
Distrus dacă amestecul eșuează
Poți primi
Garuda's Feather
4th Level Wings
Reușita se plafonează la 40%
16,000,000 Zen la 40%
Ai nevoie de
1x Garuda's Feather
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Garuda's Flame
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Greater Spirit Stone
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Packed Jewel of Bless (30 jewel-uri)
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Packed Jewel of Chaos (30 jewel-uri)
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Packed Jewel of Creation (30 jewel-uri)
Distrus dacă amestecul eșuează
1x Packed Jewel of Soul (30 jewel-uri)
Distrus dacă amestecul eșuează
Poți primi
Heavenly Wings
Grand Master · nivel 400
+45% damage, 45% mai puțin damage primit, 75 apărare
Avatar Wings
Blade Master · nivel 400
+45% damage, 45% mai puțin damage primit, 75 apărare
Orb Wings
High Elf · nivel 400
+45% damage, 45% mai puțin damage primit, 70 apărare
Fall Wings
Duel Master · nivel 400
+45% damage, 45% mai puțin damage primit, 70 apărare
Control Cloak
Lord Emperor · nivel 400
+45% damage, 30% mai puțin damage primit, 65 apărare
The Wings
Dimension Master · nivel 400
+45% damage, 45% mai puțin damage primit, 70 apărare
Referre Cloak
Fist Master · nivel 400
+45% damage, 45% mai puțin damage primit, 65 apărare
Una dintre aceste 7, la întâmplare — clasa ta nu este luată în calcul
Materiale pe care trebuie să le vânezi
Tot restul din rețete este fie un jewel, fie ceva produs chiar de această scară. Acestea sunt piesele pe care nu le poți ocoli prin crafting — adevărata barieră în calea unei perechi de aripi.
Crest of Monarch
Icarus — 0.1% per ucidere · Niv. 82+
Și din: Yellow Flower Exchange
Flame of Condor
Barracks of Balgass — 0.1% per ucidere
Garuda's Flame
Greater Spirit Stone
Și din: Greater Spirit Stone
Loch's Feather
Icarus — 0.1% per ucidere · Niv. 82+
Și din: Yellow Flower Exchange
Cum funcționează drop-urile de eveniment
Cutiile și medaliile sunt pradă bonus care apare peste drop-urile normale ale unui monstru. Deschizi una aruncând-o înapoi pe jos — se sparge și lasă în urmă exact o recompensă, fie o grămadă de Zen, fie un obiect. Cutia nu este niciodată premiul; ce conține este.
Un obiect, multe fețe: Box of Luck, cele două medalii, Firecracker, Heart of Love, Star of the Sacred Birth și toate cele cinci Boxes of Kundun sunt același obiect la niveluri diferite. De aceea o cutie mai bună este pur și simplu un nivel mai înalt al aceluiași lucru — și de aceea grafica se schimbă odată cu nivelul.
Procentele de drop sunt per ucidere. În interiorul unei cutii rezultatele se exclud reciproc — primești unul, niciodată două — de aceea însumează 100%: plata în Zen este varianta de rezervă care acoperă tot ce ratează aruncarea pentru obiect. Monștrii cu nume sunt de sute de ori mai generoși decât aruncarea globală, așa că vânatul monstrului potrivit contează mult mai mult decât grindul.
Cutii și medalii
Box of Luck
Oferă una dintre
Un obiect +7 până la +11 din 67 (70%)
3,000,000 Zen (30%)
Cade de la
Orice monstru de nivel 40+ — 0.1%
Și în sacul de recompense al Golden Archer
Star of the Sacred Birth
Oferă una dintre
Un obiect +7 până la +11 din 34 (100%)
Cade de la
Orice monstru de nivel 110+ — 0.02%
Firecracker
Oferă una dintre
Un obiect din 4 (25%)
Un obiect +7 până la +11 din 85 (45%)
2,500,000 Zen (30%)
Cade de la
Orice monstru de nivel 60+ — 0.1%
Heart of Love
Oferă una dintre
Un obiect din 4 (25%)
Un obiect +7 până la +11 din 85 (45%)
2,000,000 Zen (30%)
Cade de la
Orice monstru de nivel 70+ — 0.08%
Silver Medal
Oferă una dintre
Un obiect +7 până la +9 din 87 (80%)
1,000,000 Zen (20%)
Cade de la
Orice monstru de nivel 80+ — 0.06%
Gold Medal
Oferă una dintre
Un obiect +7 până la +9 din 61 (80%)
3,000,000 Zen (20%)
Cade de la
Orice monstru de nivel 95+ — 0.04%
Box of Kundun +1
Oferă una dintre
Un obiect excellent din 67 (80%)
10,000,000 Zen (20%)
Cade de la
Box of Kundun +2
Oferă una dintre
Un obiect excellent din 74 (80%)
20,000,000 Zen (20%)
Cade de la
Box of Kundun +3
Oferă una dintre
Un obiect excellent din 72 (80%)
30,000,000 Zen (20%)
Cade de la
Box of Kundun +4
Oferă una dintre
Un obiect excellent din 58 (80%)
40,000,000 Zen (20%)
Cade de la
Box of Kundun +5
Oferă una dintre
Un obiect excellent din 60 (80%)
50,000,000 Zen (20%)
Cade de la
Ce oferă fiecare monstru
Monștrii invaziei Golden
Apar în Golden Invasion. Cutia lor este garantată — ucide-i și cade.
Golden Budge Dragon
Box of Luck (100%)
Golden Crust
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Death Rider
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Death Tree
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Dragon
Box of Kundun +3 (100%)
Golden Forest Orc
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Goblin
Box of Kundun +1 (100%)
Golden Iron Knight
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Lizard King
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Napin
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Satyros
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Soldier
Box of Kundun +1 (100%)
Golden Stone Golem
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Tantallos
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Titan
Box of Kundun +2 (100%)
Golden Twin Tail
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Vepar
Box of Kundun +2 (100%)
Golden Wheel
Box of Kundun +3 (100%)
Golden Witch Queen
Box of Kundun +4 (100%)
Great Golden Dragon
Box of Kundun +5 (100%)
Monștrii din Deep Dungeon
Animalele codificate pe culori din Deep Dungeon. Rate generoase la medalii, jewel-uri și Zen — motivul pentru care merită să intri deloc în dungeon.
Blue Chaos Goblin
Jewel of Guardian (10%)
Blue Pig
Gemstone (25%)
Green Monkey
Gemstone (12%)
Silver Medal (5%)
Purple Goat
Gemstone (14%)
Gold Medal (8%)
Purple Monkey
Jewel of Guardian (16%)
Purple Rooster
Star of the Sacred Birth (10%)
Red Goat
Gold Medal (12%)
Red Monkey
Gold Medal (15%)
Red Pig
Jewel of Guardian (22%)
Gold Medal (20%)
Red Rooster
Star of the Sacred Birth (18%)
Red Snake
Star of the Sacred Birth (14%)
Gold Medal (12%)
White Goat
Gemstone (20%)
Box of Luck (18%)
Silver Medal (12%)
White Rooster
Silver Medal (10%)
Yellow Chaos Goblin
Jewel of Guardian (10%)
Boși de raid și de invazie
Boșii programați. Cele mai bune rate de medalii din joc — până la 40% — iar câțiva dintre ei predau direct un Box of Kundun, pe lângă propriile tabele de echipament și jewel-uri.
Anubis
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Blue Alien
Gemstone (55%)
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Flame of Condor (18%)
Crimson Centaur
Gold Medal (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Demon Bull
Box of Kundun +5 (35%)
Star of the Sacred Birth (30%)
Frost Centaur
Gold Medal (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Harpy Queen
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Icarus Overlord
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Loch's Feather (30%)
Loch's Feather (15%)
Karmaije
Box of Kundun +5 (35%)
Flame of Condor (18%)
Lord of Darkness
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Loch's Feather (40%)
Gemstone (30%)
Loch's Feather (18%)
Lord of Kundun
Gold Medal (40%)
Star of the Sacred Birth (40%)
Malgruth
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Gemstone (25%)
Nix
Box of Kundun +5 (100%)
Pharaoh
Box of Kundun +5 (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Roshan
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Skeleton King
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Gemstone (35%)
Alte materiale rare
Acestea nu sunt cutii — sunt materialele de crafting și de eveniment care cad direct de la monștri. Majoritatea depind de nivelul monstrului, nu de ce monstru este, așa că intervalul îți spune unde să vânezi.
| Material | De la orice monstru | Și de la |
|---|---|---|
Bless of Guardian | Orice nivel · 4% Orice nivel · 3% | — |
Blood Bone | Niv. 2–31 · 1% Niv. 32–44 · 1% Niv. 45–56 · 1% Niv. 57–67 · 1% Niv. 68–75 · 1% Niv. 76–83 · 1% Niv. 84–94 · 1% Niv. 95+ · 1% | — |
Claw of Beast | Orice nivel · 2% Orice nivel · 1.5% | — |
Devil's Eye | Niv. 2–35 · 1% Niv. 36–46 · 1% Niv. 47–59 · 1% Niv. 60–69 · 1% Niv. 70–79 · 1% Niv. 80–89 · 1% Niv. 90+ · 1% | — |
Devil's Key | Niv. 2–35 · 1% Niv. 36–46 · 1% Niv. 47–59 · 1% Niv. 60–69 · 1% Niv. 70–79 · 1% Niv. 80–89 · 1% Niv. 90+ · 1% | — |
Flame of Condor | Orice nivel · 0.1% | Blue Alien 18% Karmaije 18% |
Gemstone | Orice nivel · 0.25% Orice nivel · 0.15% | Blue Alien 55% Skeleton King 35% Lord of Darkness 30% +încă 5 |
Illusion Sorcerer Covenant | Niv. 70–75 · 1% Niv. 76–81 · 1% Niv. 82–87 · 1% Niv. 88–93 · 1% Niv. 94–99 · 1% Niv. 100+ · 1% | — |
Jewel of Guardian | Orice nivel · 0.1% | Red Pig 22% Purple Monkey 16% Blue Chaos Goblin 10% +încă 1 |
Loch's Feather | Niv. 82+ · 0.1% Niv. 82+ · 0.1% Crest of Monarch | Lord of Darkness 40% Icarus Overlord 30% Lord of Darkness 18% +încă 1 |
Old Scroll | Niv. 66–71 · 1% Niv. 72–77 · 1% Niv. 78–83 · 1% Niv. 84–89 · 1% Niv. 90–95 · 1% Niv. 96+ · 1% | — |
Scroll of Archangel | Niv. 2–31 · 1% Niv. 32–44 · 1% Niv. 45–56 · 1% Niv. 57–67 · 1% Niv. 68–75 · 1% Niv. 76–83 · 1% Niv. 84–94 · 1% Niv. 95+ · 1% | — |
Spirit | Niv. 96+ · 0.1% Niv. 102+ · 0.1% Dark Raven Spirit · Dark Horse Spirit | — |
Splinter of Armor | Orice nivel · 4% Orice nivel · 3% | — |
Suspicious Scrap of Paper | Niv. 60–150 · 1% | — |
Symbol of Kundun | Niv. 25–46 · 0.3% Niv. 47–65 · 0.3% Niv. 66–77 · 0.3% Niv. 78–84 · 0.3% Niv. 85–91 · 0.3% Niv. 92–107 · 0.3% Niv. 108–255 · 0.3% The drop item group for Symbol of Kundun (Level 1) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 2) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 3) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 4) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 5) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 6) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 7) | — |
Până la 50 resetări și 5 Grand Reset-uri
Sistemul de resetare este etapa principală a progresiei personajului. Când personajul tău atinge nivelul necesar, poți efectua o resetare. După resetare, personajul revine la nivelul 1 și primește puncte de statistici bonus. Nivelul necesar crește pe parcursul primelor șase resetări (350 → 400), iar pe măsură ce numărul de resetări crește, rata de experiență scade treptat, creând un sistem echilibrat de progresie care răsplătește dedicarea, menținând totodată o economie sănătoasă pe termen lung.
Serverul folosește un sistem de experiență dinamic. Jucătorii noi și personajele cu puține resetări urcă la x100 complet, în timp ce personajele cu multe resetări au o rată treptat mai mică — până la x70 — ceea ce prelungește conținutul de endgame și păstrează valoarea dezvoltării personajului. Un Grand Reset te readuce la 0 resetări și îți restabilește astfel rata completă de x100.
Resetează din panoul de Reset din HUD-ul jocului sau cu comenzile de chat /reset și /grandreset (/resetstats realocă doar statisticile). Fiecare resetare îți șterge statisticile alocate și îți înapoiază tot fondul de puncte acumulat pentru redistribuire, apoi îți mută personajul în orașul de baștină și te readuce la selecția personajelor. Fiecare resetare acordă și +5 Soul Points de cheltuit în Soul System.
Un reset nu atinge nimic altceva: master level-ul și master skill-urile, fiecare obiect, bijuterie și Zen din inventar, numele personajului și breasla rămân neatinse. Te scoate însă din party, pentru că o iei de la nivelul 1.
Rate de experiență dinamice
| Interval de resetări | Rată de experiență |
|---|---|
| 0 – 4 | x100 |
| 5 – 9 | x95 |
| 10 – 14 | x92 |
| 15 – 19 | x89 |
| 20 – 24 | x86 |
| 25 – 29 | x83 |
| 30 – 34 | x80 |
| 35 – 39 | x77 |
| 40 – 44 | x74 |
| 45 – 50 | x70 |
Cerințe și recompense pentru resetare
| Reset | Rată Exp | Puncte primite | Total puncte | Nivel necesar | Cost resetare |
|---|---|---|---|---|---|
1 | x100 | 500 | 500 | 350 | 5kk |
2 | x100 | 500 | 1,000 | 360 | 10kk |
3 | x100 | 500 | 1,500 | 370 | 15kk |
4 | x100 | 500 | 2,000 | 380 | 20kk |
5 | x95 | 1,000 | 3,000 | 390 | 25kk |
6 – 10 | x95 – x92 | 500 / 1,000 | 6,000 | 400 | 26kk – 30kk |
11 – 20 | x92 – x86 | 500 / 1,000 | 12,000 | 400 | 34.5kk – 75kk |
21 – 30 | x86 – x80 | 500 / 1,000 | 18,000 | 400 | 82.5kk – 150kk |
31 – 40 | x80 – x74 | 500 / 1,000 | 24,000 | 400 | 165kk – 300kk |
41 – 50 | x74 – x70 | 500 / 1,000 | 30,000 | 400 | 320kk – 500kk |
Fiecare resetare acordă 500 puncte de statistici, cu excepția fiecărei a cincea resetări (5, 10, … 50), care acordă 1,000. Coloana Total puncte arată câte are personajul după ultima resetare din rândul respectiv.
La atingerea a 50 resetări, jucătorii pot efectua un Grand Reset. Un Grand Reset readuce personajul la 0 resetări, păstrând Grand Reset-urile acumulate. Grand Reset-urile oferă recompense substanțiale în puncte de statistici și reprezintă cea mai înaltă etapă a progresiei personajului.
Un Grand Reset dă și +75 Soul Points, îți aduce personajul înapoi la nivelul 1 și — pentru că numărul de reseturi revine la 0 — îți redă rata completă x100. Statisticile sunt șterse și rămân doar punctele permanente: bonusul acumulat de Grand Reset plus tot ce ți-a plătit boardul de quest-uri. Următoarele 50 de reseturi reconstruiesc apoi rezerva de puncte peste ele.
Cerințe pentru Grand Reset
Resetări necesare
50
Nivel necesar
400
Cost Grand Reset
2,000kk
2 miliarde Zen
| Grand Reset | Puncte bonus |
|---|---|
1 | 3,000 |
2 | 3,500 |
3 | 4,000 |
4 | 4,500 |
5 | 5,000 |
Bonus total Grand Reset: 20,000 puncte
Resetări maxime
50
Grand Reset-uri maxime
5
Nivel maxim al personajului
400
Valoare maximă a unei statistici
32,767
Total puncte de statistici
62,390
Resetări + Grand Reset-uri + quest-uri
O progresie completă valorează 62,390 puncte de statistici: 30,000 din 50 de resetări, 20,000 din cinci Grand Reset-uri și 12,390 de la tabla de quest-uri. Punctele din quest-uri sunt permanente — sunt urmărite separat de restul și îți sunt înapoiate peste fiecare resetare ulterioară. Asta înseamnă circa 48% din cele 131,068 de care ar avea nevoie o clasă cu patru statistici ca să le maximizeze pe toate, deci poți duce două atribute până la plafonul de 32,767 și tot îți rămân -3,144 puncte, dar niciodată toate patru. Unde investești rămâne o decizie de build.
Progresie permanentă câștigată la fiecare resetare
Soul System este un strat de progresie permanentă: fiecare resetare și Grand Reset acordă Soul Points, pe care le cheltuiești pe 16 atribute din patru categorii — Atac, Apărare, Suport și Diverse — ca să îți personalizezi definitiv personajul. Fiecare atribut crește un bonus principal până la plafonul său de puncte, plus un bonus de prag la care se aplică doar cel mai înalt nivel atins.
Per resetare
+5
Per Grand Reset
+75
Progresie completă
625
Soul Points din 50 de resetări + 5 Grand Reset-uri
Atribute
16
Soul Points se câștigă și se cheltuiesc per personaj. O progresie completă dă 625 puncte față de 1,520 puncte de capacitate totală pe cele 16 atribute, deci niciun personaj nu poate maximiza totul — unde investești este o decizie de build.
Atac
Daune
+15%
Rată de damage Excellent
+10%
Rată de damage critic
+10%
Viteză de atac
+50
Apărare
Apărare
+15%
Reflectare damage
+10%
HP maxim
+20%
Reducere de damage
-3%
Suport
Rezistență la damage Excellent
+10%
Rezistență la damage critic
+10%
Apărarea scutului
+20%
Toate statisticile
+200
Diverse
Drop Zen
+10%
Rată de experiență
+2.5%
Experiență Master
+2.5%
Recuperare HP
+1%
Valorile arătate sunt bonusul principal la plafonul maxim de puncte; HP Recovery este o parte din viața maximă recuperată la fiecare tick de regenerare, care are loc din 3 în 3 secunde. Peste bonusul principal, fiecare atribut dă un bonus de prag la 40 / 70 / 100 puncte (20 / 40 / 60 pentru Attack Speed și All Stats), iar doar cel mai înalt prag atins se aplică. Deschide fereastra Soul System (tasta S) ca să îți aloci punctele.
Ștergerea și realocarea tuturor punctelor investite costă 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) sau 10 Jewels of Bless — iar bijuteriile pot veni din Jewel Bank sau direct din inventar.
Fiecare hartă de vânătoare are propriul Quest Master și propriul lanț de quest-uri de vânătoare. Vorbește cu el și se deschide tabla: accepți un quest, ucizi ce îți cere, te întorci și îl revendici. Pe cele 25 lanțuri sunt 209 quest-uri care plătesc 7,810kk Zen și 12,390 puncte de statistici — iar spre deosebire de orice altceva pe acest server, acele puncte supraviețuiesc unei resetări.
Quest Master-ul stă pe fiecare hartă de vânătoare. Fereastra [T] ține quest-ul activ la vedere — aici 74 din 300 de păianjeni, plătind o Silver Medal și 500.000 Zen.
Tabla propriu-zisă: quest-ul 1 din 10 al lanțului, progresul și recompensa lui. Accept pornește un quest, Claim îl plătește după ce contorul s-a umplut.
1
Găsește Quest Master-ul pe harta pe care vânezi. Fiecare oferă doar lanțul hărții respective, așa că tabla se schimbă pe măsură ce călătorești.
2
Vorbește cu el ca să deschizi tabla — sau scrie /quest în chat pentru aceeași listă. Fiecare quest din lanț este afișat în ordine: terminat, deschis, activ sau încă blocat.
3
Apasă Accept la quest-ul deschis. Un lanț este strict secvențial: quest-ul 2 se deblochează abia după ce quest-ul 1 a fost revendicat.
4
Vânează ținta. Chat-ul îți numără uciderile pe măsură ce se întâmplă, iar fereastra [T] ține obiectivul și recompensa pe ecran cât timp farmezi.
5
Cu contorul plin, întoarce-te la Quest Master și apasă Claim (sau /quest claim). Zen-ul, punctele de statistici și recompensele în obiecte ajung imediat.
Ce plătește un quest
Zen — principala sursă a lui pe acest server. Experiența merge la x100, în timp ce rata de bani este doar x10, așa că lanțurile sunt cele care îți finanțează resetările: doar Lorencia acoperă primele trei.
Puncte de statistici — adăugate personajului tău și memorate separat, așa că o resetare sau un grand reset ți le înapoiază peste propriile lor puncte.
Cutii de eveniment — Silver și Gold Medals, Firecrackers, Hearts of Love, Boxes of Luck și of Heaven, plus Star of the Sacred Birth pe lanțurile de vârf. Fiecare se deschide în echipament de la +7 la +11, un jewel sau Zen.
Jewel-uri — Chaos și Bless pe hărțile de început, Soul, Life, Creation, Guardian și Gemstones mai sus, Harmony pe finaluri. Un lanț nu plătește niciodată un jewel pe care monștrii lui nu îl pot scăpa.
Regulile tablei
Un singur quest activ pe lanț, luat în ordine — nu se sare peste și nu se alege un quest din mijloc.
Quest-urile sunt per personaj și se fac o singură dată. Nu se pot repeta, iar o resetare nu le readuce.
Tabla urmează harta pe care stai, deci un quest se acceptă și se revendică la Quest Master-ul acelei hărți.
Lanțurile de pe hărți diferite merg în paralel — un quest din Lorencia și unul din Kalima pot număra în același timp.
Contează doar lovitura ta de grație. Un monstru terminat de un coleg de party nu îți adaugă la contor.
Permanente: Punctele de statistici din quest-uri sunt urmărite separat de cele câștigate prin niveluri, iar atât o resetare, cât și un grand reset ți le înapoiază — deci cele 12,390 puncte ale scării complete rămân cu personajul pentru totdeauna.
Lanțurile
Un lanț pe hartă, ordonat după monștrii pe care te trimite să îi vânezi. Ambele părți urcă împreună: 300 de păianjeni în Lorencia față de 65.000 de Dark Iron Knights în Raklion, iar plata crește odată cu ele.
Lanțuri de quest-uri
25
Quest-uri în total
209
Zen oferit
7,810kk
Puncte de statistici
12,390
| Hartă | Niveluri monștri | Quest-uri | Ucideri per quest | Zen | Puncte |
|---|---|---|---|---|---|
Lorencia | 2 – 19 | 10 | 300 – 650 | 45kk | 270 |
Noria | 3 – 18 | 10 | 400 – 750 | 65kk | 300 |
Elbeland | 4 – 48 | 8 | 500 – 850 | 85kk | 330 |
Devias | 20 – 52 | 10 | 800 – 1,000 | 110kk | 380 |
Dungeon | 25 – 55 | 10 | 1,500 – 2,500 | 150kk | 430 |
Lost Tower | 47 – 66 | 8 | 3,000 – 4,500 | 200kk | 480 |
Atlans | 43 – 74 | 10 | 5,000 – 7,600 | 260kk | 550 |
Tarkan | 72 – 93 | 9 | 8,000 – 11,000 | 340kk | 620 |
Icarus | 75 – 100 | 10 | 12,000 – 15,500 | 450kk | 700 |
Aida | 72 – 120 | 10 | 20,000 – 28,000 | 580kk | 780 |
Kanturu Ruins | 80 – 105 | 10 | 32,000 – 42,000 | 750kk | 900 |
Vulcanus | 90 – 124 | 10 | 10,000 – 15,000 | 520kk | 650 |
Karutan 1 | 99 – 114 | 5 | 16,000 – 20,000 | 380kk | 400 |
Karutan 2 | 108 – 120 | 3 | 18,000 – 21,000 | 300kk | 300 |
Crywolf Fortress | 97 – 134 | 8 | 26,000 – 36,000 | 560kk | 700 |
Barracks of Balgass | 117 – 119 | 3 | 29,000 – 33,000 | 240kk | 250 |
Swamp of Calmness | 95 – 137 | 10 | 40,000 – 58,000 | 650kk | 800 |
Raklion | 102 – 148 | 9 | 45,000 – 65,000 | 850kk | 950 |
Kalima 1–7 — aceiași monștri pe șapte dificultăți | |||||
Kalima 1 | 17 – 52 | 8 | 1,000 – 1,600 | 40kk | 200 |
Kalima 2 | 32 – 65 | 8 | 2,000 – 3,200 | 65kk | 250 |
Kalima 3 | 46 – 81 | 8 | 4,000 – 6,000 | 100kk | 300 |
Kalima 4 | 62 – 100 | 8 | 6,500 – 9,500 | 150kk | 350 |
Kalima 5 | 79 – 117 | 8 | 14,000 – 19,000 | 220kk | 420 |
Kalima 6 | 95 – 140 | 8 | 23,000 – 32,000 | 300kk | 500 |
Kalima 7 | 111 – 140 | 8 | 36,000 – 49,000 | 400kk | 580 |
Numărul de ucideri este intervalul pe quest-urile de vânătoare ale unui lanț. Quest-urile Golden Invasion dintr-un lanț cer în schimb o singură ucidere, pentru că țintele lor apar doar cât timp rulează invazia — iar ele blochează tot ce urmează după. Zen-ul și punctele sunt totaluri pentru întregul lanț.
Evoluția clasei — linia de quest-uri
Boardul nu e singurul sistem de quest-uri. O linie separată de șapte quest-uri, luate în această ordine de la trei NPC-uri, este cea care îți schimbă efectiv clasa — întâi la nivelul 150, apoi din nou la 400. Fiecare costă Zen ca să înceapă, iar majoritatea dau și puncte de statistici.
| Quest | Nivel | Pornire | Ce cere | Ce dă |
|---|---|---|---|---|
Find the 'Scroll of Emperor' Sevina the Priestess | 150 | 1kk | Un Scroll of Emperor, dat de monștri de nivel 45 în sus | +10 puncte |
Treasures of MU Sevina the Priestess | 150 | 2kk | Obiectul de comoară al clasei tale | +10 puncte A doua clasă |
Gain Hero Status Marlon | 220 | 3kk | Un Scroll of Emperor, dat de monștri de nivel 45 în sus | Statutul de erou și skill-ul lui |
Secret of the 'Dark Stone' Marlon | 220 | 2kk | Un Broken Sword +1 — Dark Stone-ul | Deblochează combo-ul |
Evidence of Strength Priest Devin | 380 | 5kk | Flame of Death Beam Knight, Horn of Hell Maine și Feather of Dark Phoenix | +20 puncte |
Infiltrate the Barracks of Balgass Priest Devin | 400 | 7kk | 20 Balram, 20 Death Spirit și 20 Soram în Barracks of Balgass | +10 puncte |
Into the 'Darkness' Zone Priest Devin | 400 | 10kk | Un Dark Elf în Barracks of Balgass | +30 puncte A treia clasă |
Sevina the Priestess
Marlon
Priest Devin
Aceste puncte sunt din categoria permanentă, exact ca cele de pe board: și resetul, și grand resetul ți le dau înapoi. Marlon și Priest Devin stau în mai multe orașe, mergi la cel mai apropiat.
De la rotația clasică de evenimente Season 6 până la arenele și boșii de lume construiți pentru acest server — există mereu ceva programat, la orice oră.
Team vs Team este bătălia noastră de arenă programată: două echipe, o hartă, zece minute, câștigă cine are cele mai multe ucideri. Moartea nu înseamnă final — reapari la punctul de spawn al echipei tale și lupți mai departe.
1
Când evenimentul se deschide, apare un anunț pe tot serverul. Vorbește cu NPC-ul Battle Statue din Lorencia ca să te înscrii.
2
Ești teleportat în zona de așteptare. Înscrierile rămân deschise 3 minute, cât rulează numărătoarea inversă.
3
Jucătorii sunt împărțiți într-o echipă albastră și una roșie și teleportați în arenă pentru o bătălie de 10 minute.
4
Echipa cu cele mai multe ucideri câștigă 15kk Zen și un jewel la întâmplare (Bless, Soul, Chaos sau Life); echipa învinsă primește totuși 4kk. Toată lumea este teleportată înapoi în oraș.
Câștigătorii au în plus o șansă de 5% la un jewel împachetat — un pachet de 10 — peste cel garantat.
Fiecare luptător din ambele echipe are și o șansă de 0.8% la un card de bilet de eveniment aleatoriu (Blood Castle, Devil Square sau Kalima).
Nivel minim
300
Mărimea echipei
10 v 10
Durata bătăliei
10 min
Program zilnic
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Ora serverului (UTC)
Nivelurile raid boss
14 raid boss apar după un program, împărțiți în patru niveluri de dificultate. Fiecare nivel este dimensionat pentru un anumit interval de resetări și are propriul tabel de drop-uri ales pe sprânceană, așa că există mereu un boss care merită vânat la etapa ta — și unul încă în afara razei tale.
Nivelul 1
0 – 9 resetări
Skeleton King
/guide/bosses/skeleton-king-boss.png
Skeleton King
Malgruth
/guide/bosses/malgruth-boss.png
Malgruth
Lord of Darkness
/guide/bosses/lord-of-darkness-boss.png
Lord of Darkness
Anubis
/guide/bosses/anubis-boss.png
Anubis
Nivelul 2
10 – 19 resetări
Icarus Overlord
/guide/bosses/icarus-overlord-boss.png
Icarus Overlord
Harpy Queen
/guide/bosses/harpy-queen-boss.png
Harpy Queen
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Blue Alien
/guide/bosses/blue-alien-boss.png
Blue Alien
Nivelul 3
20 – 34 resetări
Karmaije
/guide/bosses/karmaije-boss.png
Karmaije
Pharaoh
/guide/bosses/pharaoh-boss.png
Pharaoh
Demon Bull
/guide/bosses/demon-bull-boss.png
Demon Bull
Nivelul 4
35+ resetări
Crimson Centaur
/guide/bosses/crimson-centaur-boss.png
Crimson Centaur
Frost Centaur
/guide/bosses/frost-centaur-boss.png
Frost Centaur
Lord of Kundun
/guide/bosses/lord-of-kundun-boss.png
Lord of Kundun
Toți cei paisprezece boși au propria numărătoare inversă în Event Timer ([H]) — inclusiv Lord of Darkness, la fiecare 3 ore în Atlans.
Boși de invazie
Skeleton King
/guide/bosses/skeleton-king-boss.png
Skeleton King
Dungeon
Icarus Overlord
/guide/bosses/icarus-overlord-boss.png
Icarus Overlord
Icarus
Anubis
/guide/bosses/anubis-boss.png
Anubis
Tarkan
Pharaoh
/guide/bosses/pharaoh-boss.png
Pharaoh
Karutan 1
Red Dragon
/guide/bosses/red-dragon-boss.png
Red Dragon
Towns
Malgruth
/guide/bosses/malgruth-boss.png
Malgruth
Lost Tower
Harpy Queen
/guide/bosses/harpy-queen-boss.png
Harpy Queen
Land of Trials
Golden Invasion
/guide/bosses/golden-invasion.png
Golden Invasion
Towns & fields
Lord of Darkness
/guide/bosses/lord-of-darkness-boss.png
Lord of Darkness
Atlans
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Aida
Demon Bull
/guide/bosses/demon-bull-boss.png
Demon Bull
Crywolf
Blue Alien
/guide/bosses/blue-alien-boss.png
Blue Alien
Kanturu Ruins
Karmaije
/guide/bosses/karmaije-boss.png
Karmaije
Vulcanus
Lord of Kundun
/guide/bosses/lord-of-kundun-boss.png
Lord of Kundun
Swamp of Peace
White Wizard
/guide/bosses/white-wizard-boss.png
White Wizard
Towns
Centaur Bosses
/guide/bosses/centaur-bosses.png
Centaur Bosses
Raklion
Evenimente programate
Chaos Castle
/guide/events/chaos-castle-event.png
Chaos Castle
Chaos Castle
Blood Castle
/guide/events/blood-castle-event.png
Blood Castle
Blood Castle
Illusion Temple
/guide/events/illusion-temple-event.png
Illusion Temple
Illusion Temple
Devil Square
/guide/events/devil-square-event.png
Devil Square
Devil Square
Flower Event
/guide/events/flower-event.png
Flower Event
Towns
Happy Hour
/guide/events/happy-hour-event.png
Happy Hour
Server-wide
TvT Battle
/guide/events/tvt-battle-event.png
TvT Battle
TvT Arena
Deep Dungeon
/guide/events/deep-dungeon-event.png
Deep Dungeon
Deep Dungeon (floors 1–5)
Kanturu
/guide/events/kanturu-event.png
Kanturu
Kanturu Ruins
Castle Siege
/guide/events/castle-siege-event.png
Castle Siege
Valley of Loren
Toate evenimentele dintr-o privire
Arena TvT
Bătălii Team vs Team programate, într-o arenă dedicată. Zece minute, cu reapariții, câștigă cine are cele mai multe ucideri.
Înscrie-te la Battle Statue din Lorencia
Raid Boss
14 boși de lume în patru niveluri de dificultate, fiecare cu propriul tabel de drop-uri. Moartea Great Golden Dragon este anunțată pe tot serverul.
Apar după un program — urmărește anunțurile
Invazii ale lumii
Invaziile Golden și Red Dragon inundă hărțile de vânătoare cu monștri aurii care poartă recompense Box of Kundun.
Program care se repetă — verifică Event Timer (H)
Guild War și Battle Soccer
Declară război unei bresle rivale pentru un meci cu punctaj pe o hartă normală sau rezolvă disputa cu Battle Soccer pe terenul de fotbal.
Declarat de liderii de breaslă
Dueluri
Rezolvă disputa 1v1 în arena de duel: câștigă primul care ajunge la 10 ucideri. Ambii duelgii plătesc o taxă de intrare de 30,000 Zen, iar arena este închisă spectatorilor.
Provoacă orice jucător de la nivelul 30 în sus
Deep Dungeon
5 etaje pecetluite care se deschid de două ori pe zi timp de 60 minute. Nu există scări și nici teleportări — Lugard din Lorencia este singura cale de intrare, iar cu cât cobori mai adânc, cu atât vânatul e mai bun.
Vorbește cu Lugard în Lorencia, nivel 150+
Golden Archer
Monștrii scapă Rena; dă-i 5 bucăți lui Golden Archer în Lorencia pentru 5kk Zen plus o aruncare pe tabelul ei de recompense în obiecte.
Vorbește cu Golden Archer în Lorencia
Castle Siege
Războiul de bresle care decide cine deține cetatea. Bătălia se desfășoară în fiecare sâmbătă de la 19:00 UTC, timp de 120 minute, cu până la 3 bresle care atacă deținătorul.
Liderul de breaslă se înscrie luni, Marks of Lord de marți până joi — nivel 200+, 20+ membri
Rotația clasică de evenimente
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu și Happy Hour (+30% EXP și +20% Master EXP timp de o oră), toate după un program care se repetă.
Event Timer (H) arată următoarea pornire
Evenimentele clasice și recompensele lor
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple și Fortress of Imperial Guardian rulează fiecare pe intervale de nivel, iar intervalul în care intri decide plata. Fiecare eveniment limitează de câte ori îl poate rula un personaj pe zi — insignele de mai jos poartă regulile proprii ale fiecăruia.
Devil Square
| Interval | Niveluri | Intrare | Zen | EXP (de bază) | Recompense în obiecte |
|---|---|---|---|---|---|
Devil Square 1 | 15 – 130 | Bilet | 2.5kk – 5kk | 1,000 – 6,000 | — |
Devil Square 2 | 131 – 180 | Bilet | 3.5kk – 7.5kk | 2,000 – 8,000 | — |
Devil Square 3 | 181 – 230 | Bilet | 5kk – 10kk | 4,000 – 10,000 | — |
Devil Square 4 | 231 – 280 | Bilet | 6kk – 12.5kk | 6,000 – 20,000 | — |
Devil Square 5 | 281 – 330 | Bilet | 7.5kk – 15kk | 8,000 – 22,000 | — |
Devil Square 6 | 331 – 400 | Bilet | 9kk – 17.5kk | 10,000 – 24,000 | — |
Devil Square 7 doar master class | 0 – 400 | Bilet | 10kk – 20kk | 20,000 – 26,000 | — |
Blood Castle
| Interval | Niveluri | Intrare | Zen | EXP (de bază) | Recompense în obiecte |
|---|---|---|---|---|---|
Blood Castle 1 | 15 – 80 | Bilet | 1kk – 2kk | 5,000 – 20,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Blood Castle 2 | 81 – 130 | Bilet | 1.5kk – 3kk | 10,000 – 50,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Blood Castle 3 | 131 – 180 | Bilet | 2kk – 4kk | 15,000 – 80,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Blood Castle 4 | 181 – 230 | Bilet | 2.5kk – 5kk | 20,000 – 90,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Blood Castle 5 | 231 – 280 | Bilet | 3kk – 6kk | 25,000 – 100,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Blood Castle 6 | 281 – 330 | Bilet | 3.5kk – 7kk | 30,000 – 110,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Blood Castle 7 | 331 – 400 | Bilet | 4kk – 8kk | 35,000 – 120,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Blood Castle 8 doar master class | 331 – 400 | Bilet | 5kk – 10kk | 40,000 – 130,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Chaos Castle
| Interval | Niveluri | Intrare | Zen | EXP (de bază) | Recompense în obiecte |
|---|---|---|---|---|---|
Chaos Castle 1 | 15 – 49 | 25,000 | 0.2kk | — | Obiect ancient, Jewel |
Chaos Castle 2 | 50 – 119 | 80,000 | 0.6kk | — | Obiect ancient, Jewel |
Chaos Castle 3 | 120 – 179 | 150,000 | 1.2kk | — | Obiect ancient, Jewel |
Chaos Castle 4 | 180 – 239 | 250,000 | 2kk | — | Obiect ancient, Jewel |
Chaos Castle 5 | 240 – 299 | 400,000 | 3.2kk | — | Obiect ancient, Jewel |
Chaos Castle 6 | 300 – 400 | 650,000 | 5.2kk | — | Obiect ancient, Jewel |
Chaos Castle 7 doar master class | 400 – 400 | 1kk | 8kk | — | Obiect ancient, Jewel |
Illusion Temple
| Interval | Niveluri | Intrare | Zen | EXP (de bază) | Recompense în obiecte |
|---|---|---|---|---|---|
Illusion Temple 1 | 220 – 270 | Bilet | 2kk – 7.5kk | 3,000 – 10,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Illusion Temple 2 | 271 – 320 | Bilet | 2kk – 7.5kk | 6,000 – 20,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Illusion Temple 3 | 321 – 350 | Bilet | 2kk – 7.5kk | 9,000 – 30,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Illusion Temple 4 | 351 – 380 | Bilet | 2kk – 7.5kk | 12,000 – 40,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Illusion Temple 5 | 381 – 400 | Bilet | 2kk – 7.5kk | 15,000 – 50,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Illusion Temple 6 doar master class | 1 – 400 | Bilet | 2kk – 7.5kk | 18,000 – 60,000 | Jewel, Jewel împachetat (x10) |
Kanturu Refinery Tower
| Interval | Niveluri | Intrare | Zen | EXP (de bază) | Recompense în obiecte |
|---|---|---|---|---|---|
Kanturu Refinery Tower | 350 – 400 | Bilet | — | — | — |
Fortress of Imperial Guardian
| Interval | Niveluri | Intrare | Zen | EXP (de bază) | Recompense în obiecte |
|---|---|---|---|---|---|
Fortress of Imperial Guardian 7 | 300 – 400 | Bilet | 8.5kk | 200,000 | Bilet de eveniment |
Fortress of Imperial Guardian 1 | 300 – 400 | Bilet | 7.5kk | 50,000 | Fragment de Secromicon, Bilet de eveniment |
Fortress of Imperial Guardian 2 | 300 – 400 | Bilet | 7.5kk | 50,000 | Fragment de Secromicon, Bilet de eveniment |
Fortress of Imperial Guardian 3 | 300 – 400 | Bilet | 7.5kk | 50,000 | Fragment de Secromicon, Bilet de eveniment |
Fortress of Imperial Guardian 4 | 300 – 400 | Bilet | 7.5kk | 50,000 | Fragment de Secromicon, Bilet de eveniment |
Fortress of Imperial Guardian 5 | 300 – 400 | Bilet | 7.5kk | 50,000 | Fragment de Secromicon, Bilet de eveniment |
Fortress of Imperial Guardian 6 | 300 – 400 | Bilet | 7.5kk | 50,000 | Fragment de Secromicon, Bilet de eveniment |
Zen-ul este afișat așa cum este plătit — suma configurată este înmulțită cu rata de bani a serverului (x10). EXP-ul este suma de bază și se înmulțește cu propria ta rată de experiență (x100 la 0 resetări, până la x70), deci valorează mult mai mult decât arată cifra. Devil Square și Illusion Temple plătesc după locul ocupat; Blood Castle și Chaos Castle plătesc după rezultat, iar Imperial Guardian plătește pentru fiecare rundă încheiată.
PvP liber și sistemul de outlaw
Atacă alt jucător în afara unui event și numele tău devine mov: tu ai început, deci oricine poate termina fără penalizare. Ucide pe cineva care nu te-a atacat niciodată și devii outlaw. Serverul le deosebește chiar în momentul uciderii și ține un contor separat pentru fiecare.
Uciderile care nu te costă nimic
Victima este deja outlaw — vânătoarea ei e deschisă tuturor.
Victima este marcată mov: ea a atacat prima. Aceasta e uciderea care contează pe boardul PvP.
Autoapărare, împotriva cuiva care tocmai te-a atacat.
Un membru al unei bresle căreia i-ai declarat război.
Orice în TvT, război de bresle, Battle Soccer, duel sau un mini game care permite uciderea jucătorilor.
Cât costă crima
Gărzile din oraș te atacă din prima etapă de outlaw.
Lovirea ta nu mai marchează pe nimeni — oricine te poate ucide gratis.
Fiecare ucidere adaugă 1 oră la ceas, iar acesta scade doar cât timp ești online.
Etape de outlaw
3
Avertisment, apoi două etape roșii
Per crimă
+1 h
Se adaugă la timpul deja acumulat
Curăță
10kk / ucidere
/pkclear în joc sau Clear PK din shop
Două boarduri, două contoare: Clasamentele le arată pe ambele. Uciderile PvP sunt cele în care celălalt jucător a început; PK Outlaws este un contor de crime pe viață, deci listează pe oricine a ucis vreodată un jucător pașnic, nu doar pe cei roșii acum.
MU Helper este sistemul oficial de auto-play: luptă, se vindecă, își pune buff-uri și ridică prada în locul tău — și continuă să funcționeze după ce închizi jocul. Îl configurezi o dată și personajul tău vânează mai departe cât timp ești offline.
EXP offline
85%
90% cu VIP Experience
Timp maxim offline
6 ore
8 ore cu VIP Experience
Etapele costului în Zen
20 → 50 → 80 → 100 → 120
x nivelul total, la fiecare 5 min
Pasul de etapă
200 min
Costul urcă o etapă la fiecare pas
Cum îl deschizi: Apasă Z sau deschide Main Menu cu N și dă clic pe MU Helper. Configurează filele Hunting și Obtaining, apoi apasă Start ca să joace cât timp îl privești — sau apasă OFF EXP, care îți salvează setările, pornește helperul și îți trece personajul offline, ca să continue vânătoarea după ce închizi jocul.
Personajul tău continuă să vâneze după ce închizi jocul
Configurează helperul, apoi apasă OFF EXP în loc de Start: setările îți sunt salvate, helperul pornește, iar personajul este predat serverului, deci poți închide clientul în timp ce el vânează în continuare în același loc. Experiența offline este 85% din rata normală (90% cu VIP Experience), iar o sesiune ține până la 6 ore (8 cu VIP Experience) înainte să se încheie singură.
1
Pasul #1 — Rază de acțiune și Auto Heal
Setează raza de atac
Raza decide cât de departe se îndepărtează personajul de locul lui. Două până la patru celule este ideal — valorile mai mari îl fac să fugărească monștri pe care nu voiai să îi lupți și să se abată de la poziție.
Setează cum reacționează la atacuri
Alege cum răspunde personajul tău când este lovit și dacă se întoarce în locul de unde ai pornit helperul.
Long-Distance Counter Attack — lovește înapoi inamicii de la distanța cea mai mare.
Original Position — se întoarce la locul unde a fost pornit MU Helper.
Distance — întârzierea în secunde până se întoarce în acel loc.
Activează poțiunea automată
Bifează caseta Potion ca helperul să bea singur poțiuni de vindecare, apoi deschide Settings ca să alegi când.
Setează pragul de HP
Alege HP-ul minim (0–100%) la care se folosește o poțiune de vindecare, apoi salvează. Ține-l destul de sus cât să nu te omoare o greșeală.
Initialization — readuce setările la valorile implicite.
Save setup — îți stochează setările pe server.
Cancel — renunță la modificări.
2
Pasul #2 — Skill-uri și combo
Configurează skill-urile de luptă
Pune un skill în Basic Skill sau până la două în Activation Skill 1 și Activation Skill 2. Când folosești două, bifează Delay și setează timpul de întârziere, ca să nu se bată pe lansare.
Configurează un combo
Ca să ataci cu un combo, pune skill-urile în ordinea corectă, bifează Delay și introdu timpul de întârziere. Helperul va folosi apoi combo-ul ca secvență de atac.
Reglaj fin cu Con
Bifează caseta Con și deschide Settings ca să alegi condiția de atac: dacă un monstru trebuie doar să fie în raza de vânătoare sau trebuie să te atace și câți monștri trebuie să fie în jur ca skill-ul să pornească.
Buff-uri automate
Activează Buff Duration și atribuie pictogramele de buff câmpurilor. Fiecare buff este relansat imediat ce efectul lui se termină, deci nu vânezi niciodată fără buff-uri.
3
Pasul #3 — Pradă și cereri
Obtaining — ce ridică
Fila Obtaining decide ce face helperul cu drop-urile. Setează raza de ridicare cu butoanele + / −, apoi fie iei tot ce e în apropiere, fie specifici exact ce merită să te apleci.
Pick All Near Items — tot ce e în rază, cel mai simplu și cel mai consumator de spațiu.
Pick Selected Items — bifează Jewel/Gem, Zen, Set Item, Excellent Item sau scrie numele unui obiect în Add Extra Item ca să îți faci propria listă.
Repair Item — îți repară echipamentul cât timp farmezi, ca durabilitatea să nu încheie sesiunea.
Save Setting păstrează lista; Initialization o readuce la valorile implicite.
Other Settings — cererile la care răspunde
Fila Other Settings acoperă ce acceptă helperul în numele tău cât timp ești departe de tastatură, plus cum reacționează când este atacat.
Acceptare automată — cereri de prietenie și de intrare în breaslă, ca nimeni să nu te aștepte.
Acceptare automată — Party: invitațiile sunt acceptate automat (același comutator ca chipul Auto Party și /autoparty).
PVP Counterattack — ripostează când un jucător te atacă, în loc să stea nemișcat.
Joc corect: MU Helper este o funcție a serverului, disponibilă oricărui jucător fără alt cost decât întreținerea în Zen. Tocmai pentru că există, boții și clickerele terțe nu sunt niciodată necesare — și nu sunt permise.
Lasă un prieten să îți joace contul — în siguranță, fără parola ta
Guest Access îți permite să generezi date de autentificare temporare, ca un prieten sau un coleg de party ori de breaslă să poată juca pe contul tău (de exemplu, să farmeze cât timp ești plecat) fără să îți vadă vreodată parola reală. Alegi exact ce are voie să facă oaspetele, iar sesiunea expiră automat.
Notă: Ești mereu responsabil pentru permisiunile pe care le acorzi. Dă-i oaspetelui doar ce îi trebuie — nimic nu este activat implicit.
Fila Settings: permisiuni, durată și parolă
Ca să îți împarți contul, dă-i prietenului numele contului tău (cel cu care te autentifici) și parola generată. Apasă N ca să deschizi Main Menu, apoi dă clic pe Guest Access — sau apasă direct L.
În panoul Guest Access
1
Account restrictions — bifează exact ce are voie să facă oaspetele.
2
Time — cât timp rămâne valabilă sesiunea.
3
Generate Password — denumește sesiunea și generează-i parola de unică folosință.
4
Sessions — sesiunile tale de oaspete active, când expiră, plus butoanele Copiere și Revocare.
Până la 10 sesiuni active per cont · durată de 1–72 ore, setată în fereastra din joc · fiecare sesiune își păstrează parola în lista ta, cu un buton de Copiere, iar parola este trimisă doar propriului tău client.
Fila Sessions: sesiuni active și ore de expirare
Cum funcționează
Permisiuni pe care le acorzi
Permis întotdeauna
Niciodată permis
Market-ul
Tot ce vând alți jucători stă într-un magazin personal, iar market-ul este fereastra care îl găsește: o căutare acoperă toate magazinele deschise de pe game server-ul tău, inclusiv cele offline. Nu are tastă proprie — îl deschizi vorbind cu un NPC, de la nivelul 6.
Wandering Merchant Zyro
Deschide fereastra market-ului. El se plimbă, deci mergi la punctul cel mai apropiat de tine.
Market Union Member Julia
Te teleportează între Lorencia și Loren Market, în ambele sensuri și gratuit.
Nivel minim
6
Rezultate pe pagină
10
Oferte per căutare
2,000
Cooldown la căutare
0.5s
Filtrează căutarea după
Găsește, dar nu vinde: Market-ul nu îți ia niciodată banii. Alegi o ofertă și te duce la vânzător — gratuit și numai dintr-o zonă sigură în alta — iar cumperi la magazin, exact ca și cum l-ai fi găsit pe jos.
Magazin personal
De la nivelul 6 poți deschide un magazin cu până la 32 obiecte, în Lorencia sau în Loren Market și doar în zona sigură. Faptul că toate magazinele stau în aceste două orașe este ceea ce face market-ul umblabil: orice găsești, vânzătorul e la câțiva pași.
| Preț în | Preț maxim | Plătit din |
|---|---|---|
Zen | Fără limită | Punga cumpărătorului |
W Coin (C) | 5,000,000 | Balanța de W Coin a contului |
Jewels (13 tipuri) | 100,000 | Jewel Bank, la ambele capete |
Doar Lorencia și Loren Market, doar în zona sigură — un magazin nu poate fi parcat pe o hartă de farm.
Fiecare obiect are nevoie de preț înainte ca magazinul să se deschidă. Zen-ul se pune în fereastra magazinului; W Coin și jewels doar în fereastra de prețuri a market-ului.
Cât timp magazinul e deschis, un preț poate doar să scadă. Închide-l ca să îl ridici — nimeni care se uită în magazin nu e anunțat de schimbare.
Nimic nu intră și nu iese cât timp magazinul e deschis.
Obiectele de închiriere și cele legate de personaj nu pot fi puse deloc la vânzare.
O sesiune de guest are nevoie de permisiunea de vânzare ca să pună prețuri și să deschidă magazinul, și de cea de cumpărare ca să cheltuiască.
Off store — vinzi cât timp ești deconectat
Scrie /offstore sau apasă OFF STORE în fereastra magazinului: clientul se întoarce la selecția serverului, iar personajul rămâne în oraș cu magazinul deschis. Cumpărătorii cumpără în continuare, iar market-ul îl listează ca pe oricare alt magazin.
Rămâne deschis
48 h
Cu VIP
96 h
Craft sau All Inclusive
Costă
Nimic
Fără zen pe oră, spre deosebire de offline leveling
Înainte să pornească
Magazinul tău este deja deschis.
Are cel puțin un obiect și fiecare obiect are preț.
Stai în zona sigură a unui oraș cu magazine.
Nu e deschisă nicio fereastră de trade, vault sau crafting.
Nu în timpul unui event, al unui duel sau al Team vs Team.
Nu dintr-o sesiune de guest și nu cât timp contul are deja o altă sesiune offline pornită.
Ce îl încheie
Se vinde ultimul obiect — un magazin rămas gol se închide singur.
Se termină cele 48 ore.
Te conectezi din nou: sesiunea îți predă personajul pe loc.
Banii tăi sunt în siguranță: Fiecare vânzare e scrisă în contul tău cât timp magazinul stă, așa că zen-ul, W Coin-ul și jewels sunt deja acolo când te întorci — la fel și tot ce nu s-a vândut.
Imaginea în oglindă a offline leveling-ului: vânatul offline e refuzat în oraș, vânzarea offline e permisă doar acolo. Un cont are o singură sesiune offline activă, deci alegi care dintre cele două.
Aici este listat doar ce am construit noi — HUD-ul standard Season 6 funcționează exact așa cum îl știi. Acestea sunt adăugirile: un lansator pentru fiecare fereastră proprie, progresul resetărilor și statisticile de vânătoare în timp real pe ecran, comutatoare de luptă dintr-un clic și HUD-uri pentru fiecare eveniment.
Tot ce este listat mai jos este o adăugire proprie — HUD-ul standard Season 6 nu este inclus. Dă clic pe orice captură ca să o vezi la mărime completă.
1
Main Menu — toate ferestrele de funcții într-un singur lansator [N]
2
Butoanele Reset / Grand Reset cu progresul și cerințele tale
3
Instant Hunting Log — damage, Zen și EXP pe minut, niveluri câștigate, timp până la nivelul următor
4
Comutatoare rapide: Auto Pot, PvP Attack, Auto Party, Requests
5
Radar — jucători, monștri și drop-uri din apropiere [`]
6
Jewel Bank — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Gemstone, Harmony, Chaos, Skill, Luck, Sea și ambele pietre de rafinare, ținute ca numărători în loc de spațiu de inventar, retrase în teancuri de x1 / x10 / x20 / x30 [J]
7
Event Timer — numărătoare inversă în timp real pentru fiecare eveniment (Chaos Castle, TvT, Happy Hour, Blood Castle, Illusion Temple, Devil Square, Kanturu, Deep Dungeon, Castle Siege), cu o a doua filă pentru invazii [H]
8
Death Records — ultimii 20 de jucători care te-au ucis: breasla lor, harta, data și scorul morți/ucideri dintre voi [Y]
Elementele proprii de HUD
1
Main Menu — toate ferestrele de funcții într-un singur lansator
[N]
2
Butoanele Reset / Grand Reset cu progresul și cerințele tale
3
Instant Hunting Log — damage, Zen și EXP pe minut, niveluri câștigate, timp până la nivelul următor
4
Comutatoare rapide: Auto Pot, PvP Attack, Auto Party, Requests
5
Radar — jucători, monștri și drop-uri din apropiere
[`]
6
Jewel Bank — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Gemstone, Harmony, Chaos, Skill, Luck, Sea și ambele pietre de rafinare, ținute ca numărători în loc de spațiu de inventar, retrase în teancuri de x1 / x10 / x20 / x30
[J]
7
Event Timer — numărătoare inversă în timp real pentru fiecare eveniment (Chaos Castle, TvT, Happy Hour, Blood Castle, Illusion Temple, Devil Square, Kanturu, Deep Dungeon, Castle Siege), cu o a doua filă pentru invazii
[H]
8
Death Records — ultimii 20 de jucători care te-au ucis: breasla lor, harta, data și scorul morți/ucideri dintre voi
[Y]
Comutatoare rapide
Lângă radar stau patru comutatoare cu un singur clic. Auto Party și Requests dublează câte o comandă de chat; Auto Pot și PvP Attack sunt pe partea de client, fiecare cu scurtătura lui.
Auto Pot — bea poțiuni în locul tău; se comută și cu tasta End.
PvP Attack — atacă jucători fără să ții Ctrl (sau apasă Ctrl de două ori).
Auto Party — acceptă automat invitațiile în party (/autoparty).
Requests — permite sau blochează cererile de comerț, party, duel și prietenie (/requests).
Fiecare fereastră proprie care are o tastă a ei. Ferestrele standard Season 6 își păstrează tastele originale.
Panoul Main Menu
Fereastra Soul System
MU Helper (leveling offline)
Pornește / oprește MU Helper
Auto-poțiune de sine stătător (chip-ul Auto Pot)
Jewel Bank
Magazin VIP
Acces pentru oaspeți
Căutare party
Event Timer
Event List — starea în timp real, jucătorii dinăuntru, intrările rămase azi
Registrul morților
Quest-uri
Lista comenzilor de chat
Radar
Bare de viață ale monștrilor
Cameră 3D / blocare zoom / resetare vedere
Apasă N pentru panoul Main Menu — listează majoritatea acestor fereastre cu tasta lor. Două nu sunt în el: Soul System (S) și Event List (B), deci pe acestea merită să le ții minte.
Se deschid în lume, nu cu o tastă: Guild Bank la Guild Master după ce intri într-o breaslă, lista de etaje Deep Dungeon la Lugard în Lorencia, tabla de quest-uri la Captain Slough și sacii de inventar suplimentari din interiorul inventarului.
Sistemele proprii care modelează jocul de zi cu zi
Arena TvT
Bătălii Team vs Team programate: te înscrii la Battle Statue din Lorencia, ești împărțit în echipa albastră sau roșie și lupți 10 minute în arenă. Câștigă cine are cele mai multe ucideri, iar ambele echipe primesc Zen.
Raid Boss
14 boși de lume programați, împărțiți în patru niveluri de dificultate, gândiți pentru intervale diferite de resetări, fiecare cu propriul tabel de drop-uri ales pe sprânceană.
Guild War și Battle Soccer
Declară război unei bresle rivale pentru un meci cu punctaj pe o hartă normală sau rezolvă disputa cu un meci de Battle Soccer pe terenul de fotbal.
Golden Archer
Schimbă Rena adunată de la monștri cu Golden Archer din Lorencia pentru Zen și recompense în obiecte.
Arbori master compleți
Fiecare clasă are arborele de skill-uri master complet până la Master Level 200 — inclusiv arborele Fist Master și întăritoarele pentru corb — verificat față de client.
Pets și Dark Raven
Dark Raven și Dark Horse urcă până la +50 odată cu tine — corbul luptă cu propriile atribute de atac, calul își întărește Dark Lordul — iar amândoi continuă să funcționeze cât timp faci leveling offline.
Căutare de party
Caută grupuri deschise și alătură-te fără invitație, în limita unei diferențe de 150 de niveluri de personaj.
Launcher cu patch automat
Launcherul MU Reforge îți compară clientul cu manifestul găzduit și descarcă doar ce s-a schimbat, verificat cu SHA-256, așa că o actualizare întreruptă nu îți strică niciodată clientul.
Event Timer
O numărătoare inversă în timp real pentru fiecare eveniment și invazie, împărțită în filele Evenimente și Invazii, cu tot ce rulează în acel moment marcat ACTIVE. Tasta H.
Registrul morților
Istoricul tău PvP: cine te-a ucis, breasla lui, harta și scorul curent de ucideri/morți față de acel adversar. Păstrează cei mai recenți 20 adversari. Tasta Y.
Leveling offline (MU Helper)
Continuă grindul chiar și complet deconectat — luptă, vindecare, buff-uri și reparare a echipamentului, automat. Costă Zen după un barem crescător pe etape; ridicarea prăzii offline necesită VIP Drop.
Crafting la Chaos Machine
Lista completă de crafting Season 6: aripi de nivel 1, 2 și 3, Cape of Lord și Cape of Fighter, arme Chaos, Dinorant, Dark Horse, Dark Raven, toate cele patru etape Fenrir, opțiunea Guardian de nivel 380, bilete de eveniment, Life Stones, pietre de rafinare și restaurări de obiecte.
Obiecte Socket și Seed Spheres
Echipament cu socket, cu 6 tipuri de seed pe 5 niveluri de sferă — 30 de seed spheres în total — montate, schimbate și extrase la Chaos Machine pentru bonusuri elementale peste opțiunile tale excellent.
Upgrade de inele și pandantive
Jewel of Sea ridică inelele și pandantivele până la +9 — garantat până la +6, apoi 60/40/25% pentru +7/+8/+9. La eșec nivelul scade doar cu unu, obiectul nu se distruge niciodată. Drop-urile rămân limitate la +4.
Anti-cheat și audit al obiectelor
Garda launcherului raportează un ID de mașină și un rezumat al scanării la autentificare, comportamentul suspect este înregistrat pentru verificarea administratorilor, iar fiecare mișcare a unui obiect lasă o urmă de audit — deci obiectele duplicate sau injectate pot fi urmărite și anulate.
Cash Shop (X-Shop)
Magazin de obiecte în joc cu prețuri verificate de server, folosind WCoinC, WCoinP și Goblin Points.
Market în joc
Vorbește cu Wandering Merchant Zyro ca să cauți dintr-o dată în toate magazinele personale deschise de pe server — după nume, categorie, monedă sau calitate — apoi mergi gratuit la vânzător și cumperi la magazin.
Off Store
Deconectează-te și lasă-ți magazinul personal în oraș 48 de ore — 96 cu un abonament VIP Craft sau All Inclusive — listat în continuare în market. Fiecare vânzare îți intră în cont cât timp ești plecat.
Jewel Bank
Depozit la nivel de cont pentru toate cele 13 tipuri de jewel-uri și pietre de rafinare, folosit în comun de toate personajele contului, ca jewel-urile să nu îți mai mănânce inventarul. Tasta J.
Banca breslei
Seif comun al breslei, cu trei pagini de depozitare plus Zen comun, protejat prin permisiuni de depunere și retragere pe fiecare rang și printr-o parolă opțională pe care o poate seta liderul breslei.
Suluri de buff
Opt buff-uri de statistici cu durată (închiriate pe 30 de zile), care se cumulează prin refolosirea sulurilor până la un plafon de 365 de zile, reaplicate automat la autentificare.
Hunt Log
Un contor în timp real al sesiunii de vânătoare: ucideri, damage, EXP și Zen pe minut, plus timpul estimat până la nivelul următor.
Extindere inventar
Cumpără până la 4 saci suplimentari de inventar (8x4 fiecare) cu W Coin sau comanda /buyinvbag; ieși și intri din nou în joc, iar spațiul nou este al tău.
Resetare statistici
Realocă-ți punctele de statistici fără o resetare completă, pentru 50 W Coin (C) sau 5 Jewels of Bless + 5 Jewels of Soul.
Master Reset
La nivelul 400 uită tot arborele de master skill și primești înapoi fiecare punct de master investit, pentru 50 W Coin (C) sau 5 Jewels of Bless + 5 Jewels of Soul. Butonul Reset Tree din fereastra arborelui sau /resetmaster.
Evenimente
Happy Hour cu EXP sporit, plus Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu și invazii, toate după un program care se repetă.
Ce ține Jewel Bank
Jewel of Bless
Jewel of Soul
Jewel of Life
Jewel of Creation
Jewel of Guardian
Gemstone
Jewel of Harmony
Jewel of Chaos
Lower Refining Stone
Higher Refining Stone
Jewel of Skill
Jewel of Luck
Jewel of Sea
Stocate ca simple numărători pe fiecare tip și folosite în comun de toate personajele contului — depui din inventar și retragi exact cantitatea de care ai nevoie. Tasta J.
Sistemele de confort precum VIP și levelingul offline grăbesc progresia și reduc grindul, dar puterea vine tot din joc. Sistemul de auto-play este o funcție oficială a serverului — boții terți nu sunt permiși.
Programul complet de evenimente și invazii
Acesta este exact programul afișat de Event Timer din joc — apasă H oricând ca să vezi numărătoarea inversă în timp real pentru fiecare intrare de mai jos. Toate orele sunt ora serverului (UTC).
Evenimente
| Eveniment | Când | Durează | Unde |
|---|---|---|---|
| Chaos Castle | la fiecare 1h de la 00:00 | 15 min | Chaos Castle |
| Blood Castle | la fiecare 2h de la 00:30 | 20 min | Blood Castle |
| Illusion Temple | la fiecare 2h de la 01:10 | 25 min | Illusion Temple |
| Devil Square | la fiecare 4h de la 00:00 | 25 min | Devil Square |
| Flower Event | la fiecare 4h de la 03:10 | 30 min | Towns |
| Happy Hour | la fiecare 6h de la 00:05 | 60 min | Server-wide |
| TvT Battle | 02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00 | 13 min | TvT Arena |
| Deep Dungeon | 08:00 · 20:00 | 60 min | Deep Dungeon (floors 1–5) |
| Kanturu | 20:00 | 135 min | Kanturu Ruins |
| Castle Siege | Sâmbătă 19:00 | 120 min | Valley of Loren |
Invazii
| Eveniment | Când | Durează | Unde |
|---|---|---|---|
| Skeleton King | la fiecare 3h de la 00:30 | 20 min | Dungeon |
| Icarus Overlord | la fiecare 4h de la 00:45 | 30 min | Icarus |
| Anubis | la fiecare 3h de la 00:55 | 20 min | Tarkan |
| Pharaoh | la fiecare 6h de la 01:15 | 45 min | Karutan 1 |
| Red Dragon | la fiecare 6h de la 01:20 | 30 min | Towns |
| Malgruth | la fiecare 3h de la 01:30 | 20 min | Lost Tower |
| Harpy Queen | la fiecare 4h de la 01:45 | 30 min | Land of Trials |
| Golden Invasion | la fiecare 4h de la 02:00 | 30 min | Towns & fields |
| Lord of Darkness | la fiecare 3h de la 02:30 | 20 min | Atlans |
| Roshan | la fiecare 4h de la 02:45 | 30 min | Aida |
| Demon Bull | la fiecare 6h de la 03:15 | 45 min | Crywolf |
| Blue Alien | la fiecare 4h de la 03:45 | 30 min | Kanturu Ruins |
| Karmaije | la fiecare 6h de la 05:15 | 45 min | Vulcanus |
| Lord of Kundun | 12:00 · 19:00 | 60 min | Swamp of Peace |
| White Wizard | la fiecare 2h, 12:40–22:40 | 30 min | Towns |
| Centaur Bosses | 15:00 · 21:00 | 60 min | Raklion |
Nu sunt pe această listă: Medusa, Selupan, Doppelganger și Cursed Santa nu au o pornire programată pe acest server, iar în Fortress of Imperial Guardian se intră cu bilet, nu la o oră fixă — deci niciunul nu are o numărătoare inversă de afișat.
Party Search este tabla de potrivire a grupurilor din joc: în loc să dea spam pe chat, liderul de party își face reclamă grupului, iar ceilalți răsfoiesc lista și se alătură dintr-un singur clic. Un party ține până la 5 personaje, iar totul se petrece în fereastra P.
Party Search Settings [P] — bifează Active System ca să îți listezi grupul, apoi stabilește cine poate intra.
Lista arată liderul fiecărui grup, harta pe care se află și cât de plin este (1/5) — Join te duce direct înăuntru.
1
Deschide fereastra cu P. De unul singur, bifarea Active System creează un party în care tu ești liderul.
2
Setează Max Level, o parolă și restricțiile dorite, apoi confirmă cu OK — doar liderul de party le poate modifica.
3
Grupul tău apare în lista tuturor și este anunțat pe tot serverul ca fiind „în căutare de membri” (cel mult o dată la 5 minute).
4
Ceilalți apasă Refresh, aleg grupul tău și apasă Join — dacă ai pus parolă, o tastează mai întâi în câmpul Pwd.
Ce poți impune
Max Level — o limită superioară pentru nivelul personajului celui care intră; master level nu se numără. Lasă-l pe 0 pentru fără limită.
Password — până la 10 caractere; doar cei care o tastează pot intra, așa că poți păstra locuri pentru prieteni.
Only Guild — restrânge grupul la propria ta breaslă.
Only Alliance — îl deschide întregii tale alianțe de bresle.
Only One Class — fiecare clasă de bază poate apărea o singură dată, pentru un grup echilibrat.
Allowed Classes — bifează clasele de care ai nevoie (Wizard, Knight, Elf, Gladiator, Dark Lord, Summoner, Fighter). Nicio bifă înseamnă orice clasă.
De ce poate fi refuzată o intrare
Grupul are deja 5 membri.
Parolă greșită.
Nivelul personajului celui care intră depășește Max Level-ul grupului.
Regula de diferență de nivel de pe tot serverul: nivelul personajului celui care intră trebuie să rămână în limita a 150 niveluri față de al fiecărui membru actual.
Acea clasă nu este în lista Allowed Classes sau locul ei este ocupat cu Only One Class activ.
Grupurile sunt dezactivate în timpul evenimentelor care nu le permit și pe harta de bătălie TvT.
Auto Party: Acceptarea automată a invitațiilor este un comutator separat de listare — chipul Auto Party de lângă radar, comanda /autoparty și fila Other Settings din MU Helper schimbă toate același lucru. Lasă-l pornit și invitațiile din intervalul tău de nivel sunt acceptate fără casetă de confirmare.
Roluri și permisiuni în breaslă
O breaslă se creează la NPC-ul Guild Master de la nivelul 100 și ține până la 20 membri, cu până la 2 bresle într-o alianță. Există șapte ranguri, de sus în jos: Guild Master, Assistant Guild Master (care administrează NPC-urile de Castle Siege), Battle Master, Veteran, Elite Member, Member și Recruit. Toată lumea intră ca Member, iar liderul de breaslă acordă rangurile din lista Members.
Liderul de breaslă acordă rangurile din fila Members — butonul Position deschide lista de mai sus.
| Rang | Depune | Retrage |
|---|---|---|
1 Guild Master Control total — are mereu acces la bancă | ||
2 Assistant Guild Master Administrează NPC-urile de Castle Siege | ||
3 Battle Master | ||
4 Veteran | ||
5 Elite Member | ||
6 Member Rangul cu care intră toată lumea | ||
7 Recruit Cel mai mic rang |
Doar liderul de breaslă poate invita, da afară, promova, declara un război de breaslă sau schimba alianțele — iar un membru care pleacă singur din breaslă este singura excepție de la regula de excludere. Coloanele băncii sunt valorile implicite: liderul poate deschide retragerile pentru orice rang din setările breslei și îi este mereu permis lui însuși.
Banca breslei
Banca breslei este un depozit folosit în comun de toată breasla: 3 pagini de obiecte plus un fond comun de Zen, ca materialele și prada pentru asedii și evenimente să nu stea în seiful unei singure persoane. Implicit, orice rang poate depune; retragerea este limitată la ofițeri, iar liderul de breaslă decide ce ranguri pot scoate lucruri.
3 pagini de obiecte și Zen-ul comun al breslei, depuse și retrase din butoanele de mai jos.
Liderul bifează depunerea (D) și retragerea (W) pentru fiecare rang — accesul lui propriu nu poate fi revocat.
PIN: Liderul de breaslă poate proteja banca cu un PIN, exact ca un seif personal. Cât timp este setat, fiecare membru trebuie să deblocheze banca o dată pe sesiune înainte ca și conținutul să apară sau să poată fi mutat ceva — iar doar liderul îl poate schimba sau elimina.
