Soul System

Progresie permanentă câștigată la fiecare resetare

Soul System este un strat de progresie permanentă: fiecare resetare și Grand Reset acordă Soul Points, pe care le cheltuiești pe 16 atribute din patru categorii — Atac, Apărare, Suport și Diverse — ca să îți personalizezi definitiv personajul. Fiecare atribut crește un bonus principal până la plafonul său de puncte, plus un bonus de prag la care se aplică doar cel mai înalt nivel atins.

Per resetare

+5

Per Grand Reset

+75

Progresie completă

625

Soul Points din 50 de resetări + 5 Grand Reset-uri

Atribute

16

Soul Points se câștigă și se cheltuiesc per personaj. O progresie completă dă 625 puncte față de 1,520 puncte de capacitate totală pe cele 16 atribute, deci niciun personaj nu poate maximiza totul — unde investești este o decizie de build.

Atac

Daune

+15%

plafon 100

Rată de damage Excellent

+10%

plafon 100

Rată de damage critic

+10%

plafon 100

Viteză de atac

+60

plafon 60

Apărare

Apărare

+15%

plafon 100

Reflectare damage

+10%

plafon 100

HP maxim

+20%

plafon 100

Reducere de damage

-3%

plafon 100

Suport

Rezistență la damage Excellent

+10%

plafon 100

Rezistență la damage critic

+10%

plafon 100

Apărarea scutului

+20%

plafon 100

Toate statisticile

+180

plafon 60

Diverse

Drop Zen

+10%

plafon 100

Rată de experiență

+2.5%

plafon 100

Experiență Master

+2.5%

plafon 100

Recuperare HP

+1%

plafon 100

Valorile arătate sunt bonusul principal la plafonul maxim de puncte; HP Recovery este o parte din viața maximă recuperată la fiecare tick de regenerare, care are loc din 3 în 3 secunde. Peste bonusul principal, fiecare atribut dă un bonus de prag la 40 / 70 / 100 puncte (20 / 40 / 60 pentru Attack Speed și All Stats), iar doar cel mai înalt prag atins se aplică. Deschide fereastra Soul System (tasta S) ca să îți aloci punctele.

Ștergerea și realocarea tuturor punctelor investite costă 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) sau 10 Jewels of Bless — iar bijuteriile pot veni din Jewel Bank sau direct din inventar.