
MU Reforge ist ein Season 6 Episode 3 Original+ MU Online Private Server, der für Spieler entwickelt wurde, die faires Gameplay, langfristigen Fortschritt und ein echtes klassisches Erlebnis schätzen. Die Erfahrung ist dynamisch — sie beginnt bei x100 und sinkt mit steigender Anzahl deiner Resets allmählich in Richtung x70 — sodass der Fortschritt in jeder Phase lohnend bleibt.
MU Reforge nutzt ein dynamisches Erfahrungssystem, das mit deinem Charakter schwerer wird. Jeder Reset senkt die Erfahrungsrate ein wenig — von x100 hinunter auf x70 — und die Reset-Zahl ist auf 50 begrenzt (plus fünf Grand Resets). Fortschritt ist damit kein endloses Reset-Rennen: Es gibt eine Ziellinie, und dorthin kommt man nur durch echtes Spielen.
Weil die Statuspunkte begrenzt sind — 62.390 über den gesamten Fortschritt, gegenüber den 131.068, die eine Klasse mit vier Attributen für Maximalwerte bräuchte — hängt die Stärke deines Charakters von Build, Ausrüstung und Spielverständnis ab, nicht nur vom Reset-Zähler. Das hält PvP im Gleichgewicht und lässt neue Spieler aufholen: Die ersten Resets gehen schnell, sodass ein frischer Charakter den Abstand verkleinert, ohne dass wir Gratis-Resets verteilen oder Raten anheben.
Wir starten mit dem klassischen Season 6 Episode 3 Inhalt und ergänzen Systeme schrittweise — das Soul System, TvT, Raid-Bosse, Gildenkriege und Events —, damit jede Spielphase gespielt und abgeschlossen wird, bevor die nächste öffnet. MU Reforge ist ein Server, auf dem Strategie und kluger Fortschritt mehr zählen als reine Zahlen.
Server-Raten
Erfahrung
Sinkt mit jedem Reset
x100 → x70
Master-Erfahrung
Feste Rate, ab Monster-Level 95
x15
EXP-Schwankung
Jeder Kill würfelt zwischen 80% und 120%
±20%
Item-Drop
30%
Excellent-Drop
0.01%
Juwelen-Drop
0.1%
Zen-Drop
Fester Multiplikator auf die Basis-EP des Monsters
x10
Einschränkungen
Maximales Level
400
Maximales Master-Level
200
Maximale Resets
50
Maximale Grand Resets
5
Maximales Item-Level
+9 für Ringe und Anhänger (Jewel of Sea)
+15
Maximale Excellent-Optionen
2
Maximale Gruppengröße
5
Max. Level-Unterschied in der Gruppe
Unterschied des Charakterlevels — Meisterlevel zählen nicht
150
Charaktere / Account
5
Maximale Gildengröße
Fester serverweiter Wert
20
Maximale Allianzgröße
Gilden pro Allianz
2
Gruppen-Erfahrung
In der Gruppe zu jagen bringt jedem MEHR, nicht weniger: Der gemeinsame Pool wächst um 5 % pro zusätzlichem Mitglied und wird nach dem Levelanteil jedes Mitglieds aufgeteilt.
Allein
100%
2 Spieler
105%
3 Spieler
110%
4 Spieler
116%
5 Spieler
122%
Die Prozentwerte gelten pro Mitglied im Vergleich zum Jagen allein, bei ähnlichem Level. Zwischen den Mitgliedern dürfen höchstens 150 Charakterlevel liegen.
Spielbare Klassen
Dark Knight
Von Anfang an
Dark Wizard
Von Anfang an
Fairy Elf
Von Anfang an
Summoner
Von Anfang an
Magic Gladiator
Braucht Level 220
Dark Lord
Braucht Level 250
Rage Fighter
Braucht Level 150
Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf und Summoner können sofort erstellt werden. Magic Gladiator, Dark Lord und Rage Fighter werden freigeschaltet, sobald ein anderer Charakter deines Accounts das angezeigte Level erreicht. Jede weitere Evolution wird danach im Spiel erspielt.
Skill-Combos
Lande drei verschiedene Skills innerhalb von 3 Sekunden und der letzte Treffer zählt als Combo, was einen Bonus auf seinen Schaden gibt — die Hälfte deiner gesamten Stärke plus die Hälfte deiner Geschicklichkeit plus die Hälfte deiner Energie, und Dark Lords addieren noch die Hälfte ihres Command. Derselbe Skill zweimal hintereinander lässt die Kette stehen, der 2. und der letzte Treffer müssen also unterschiedliche Skills sein.
Zuerst freischalten
Keine Klasse kann Combos ausführen, bevor Marlons Quest Secret of the Dark Stone abgeholt ist: Charakterlevel 220, ein Broken Sword +1 (der Dark Stone) zum Abgeben und 2kk Zen zum Starten. Jede Klasse hat ihre eigene Kopie der Quest, und bis sie erledigt ist, bewirken die Ketten unten nichts.
Blade Knight
Dark Knights erhalten diese Kette erst mit der Entwicklung zum Blade Knight — die anderen Klassen haben ihre ab der ersten Stufe und behalten sie über jede Entwicklung.
Diese Kette benutzen
Cyclone
Rageful Blow
Death Stab
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Falling Slash
Lunge
Uppercut
Cyclone
Slash
2. Treffer
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Strike of Destruction
Abschluss
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Dark Wizard
Diese Kette benutzen
Lightning
Ice Storm
Decay
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Flame
Lightning
Poison
Ice
2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)
Aqua Beam
Hellfire
Decay
Ice Storm
Fairy Elf
Diese Kette benutzen
Triple Shot
Multi-Shot
Ice Arrow
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Triple Shot
2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)
Multi-Shot
Ice Arrow
Penetration
Summoner
Pollution kommt vom Book of Lagle und Requiem vom Book of Neil — beides sind Waffen, es steht also immer nur eines davon in deiner Skill-Liste. Chain Lightning ist der Abschluss, der zu beiden passt.
Diese Kette benutzen
Drain Life
Pollution
Chain Lightning
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Drain Life
Ice
2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)
Pollution
Requiem
Chain Lightning
Lightning Shock
Magic Gladiator
Diese Kette benutzen
Cyclone
Fire Slash
Flame Strike
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Flame
Ice
Cyclone
Power Slash
2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)
Gigantic Storm
Aqua Beam
Flame Strike
Fire Slash
Dark Lord
Earthshake ist der Skill des Dark Horse (Level 218), diese Kette setzt also voraus, dass du reitest. Ohne Pferd beendest du sie mit Fire Scream, Chaotic Diseier oder Electric Spike.
Diese Kette benutzen
Fire Burst
Earthshake
Fire Scream
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Fire Burst
Force Wave
2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)
Fire Scream
Chaotic Diseier
Electric Spike
Earthshake
Rage Fighter
Diese Kette benutzen
Killing Blow
Dark Side
Dragon Roar
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Killing Blow
Beast Uppercut
2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)
Chain Drive
Dark Side
Dragon Roar
Die Zahlen zeigen die Reihenfolge. Der MU Helper kann die Kette für dich ausführen — trage die gleichen drei Skills in seinem Combo-Tab ein (Taste Z). Ein falscher Skill oder eine Pause von mehr als 3 Sekunden setzt die Kette zurück, und nach einer gelandeten Combo hat der Bonus 3 Sekunden Abklingzeit. Strike of Destruction funktioniert nur als 2. Treffer, und jeder Skill, der von der Waffe oder vom Reittier kommt, steht nur in der Skill-Liste, solange du den Gegenstand angelegt hast.
Wie Skill-Drops funktionieren
Jeder Angriffs- und Buff-Skill außerhalb des Meisterbaums wird von einem Orb, einer Schriftrolle oder einem Parchment gelehrt, und diese Gegenstände liegen im selben Zufalls-Item-Pool wie normale Ausrüstung: jeder Drop, den ein Monster würfelt, kommt mit genau 30% Wahrscheinlichkeit aus diesem Pool. Eine Skill-Tabelle pro Monster gibt es auf diesem Server nicht — entscheidend ist allein das Level des Monsters.
Die Regel: Ein Skill-Gegenstand ist nur so lange im Pool eines Monsters, wie dessen Level in das 12 Level breite Fenster fällt, das beim Droplevel des Gegenstands beginnt. Schwächere Monster würfeln ihn nie, Monster oberhalb des Fensters nehmen ihn ganz aus ihrem Pool — der Wechsel auf eine stärkere Karte stoppt also endgültig eine Schriftrolle, die du übersprungen hast.
Mehrere frühe Kugeln und Rollen werden auch direkt von Stadt-NPCs verkauft, was deutlich schneller ist als farmen; diese sind in der Tabelle markiert. Alles andere wird erjagt oder von anderen Spielern gekauft.
Skill-Drops nach Klasse
Dark Wizard
Dark Knight
Fairy Elf
Magic Gladiator
Dark Lord
Summoner
Rage Fighter
20 erfarmbare Skills für die Dark Wizard-Linie, nach Drop-Level sortiert.
| Skill | Gelernt über | Monster-Level | Wo farmen | Zum Lernen |
|---|---|---|---|---|
Fire Ball | Scroll of Fire Ball Verkauft von Marce, Pasi The Mage | Lv 5–16 300 Zen im Shop | Noria Lorencia Elveland | Energie 40 |
Power Wave | Scroll of Power Wave Verkauft von Marce, Pasi The Mage | Lv 9–20 1,100 Zen im Shop | Lorencia Noria Elveland +2 weitere | Energie 56 |
Lightning | Scroll of Lighting Verkauft von Pasi The Mage | Lv 13–24 3,000 Zen im Shop | Noria Lorencia Devias +2 weitere | Energie 72 |
Teleport Ab 2. Klasse | Scroll of Teleport Verkauft von Pasi The Mage | Lv 17–28 5,000 Zen im Shop | Devias Dungeon Lorencia +2 weitere | Energie 88 |
Meteorite | Scroll of Meteorite Verkauft von Marce, Pasi The Mage | Lv 21–32 11,000 Zen im Shop | Devias Dungeon Elveland | Energie 104 |
Ice | Scroll of Ice Verkauft von Marce, Pasi The Mage | Lv 25–36 14,000 Zen im Shop | Dungeon Devias Elveland | Energie 120 |
Poison | Scroll of Poison Verkauft von Pasi The Mage | Lv 30–41 17,000 Zen im Shop | Dungeon Devias Elveland | Energie 140 |
Flame | Scroll of Flame Verkauft von Izabel The Wizard | Lv 35–46 21,000 Zen im Shop | Dungeon Atlans Elveland +1 weitere | Energie 160 |
Twister | Scroll of Twister Verkauft von Izabel The Wizard | Lv 40–51 25,000 Zen im Shop | Dungeon Atlans Lost Tower +1 weitere | Energie 180 |
Evil Spirit | Scroll of Evil Spirit | Lv 50–61 35,000 Zen im Shop | Lost Tower Dungeon Devias | Energie 220 |
Hellfire | Scroll of Hellfire | Lv 60–71 60,000 Zen im Shop | Lost Tower Atlans | Energie 260 |
Aqua Beam | Scroll of Aqua Beam | Lv 74–85 100,000 Zen im Shop | Tarkan Icarus Land of Trials +3 weitere | Energie 345 |
Soul Barrier Ab 2. Klasse | Scroll of Soul Barrier | Lv 77–88 135,000 Zen im Shop | Kanturu Ruins Tarkan Icarus +3 weitere | Energie 408 |
Cometfall | Scroll of Cometfall | Lv 80–91 175,000 Zen im Shop | Tarkan Kanturu Ruins Icarus +4 weitere | Energie 436 |
Teleport Ally Ab 2. Klasse | Scroll of Teleport Ally | Lv 83–94 245,000 Zen im Shop | Tarkan Kanturu Ruins Acheron +4 weitere | Energie 644 |
Inferno | Scroll of Inferno | Lv 88–99 265,000 Zen im Shop | Swamp of Calmness Acheron Crywolf Fortress +7 weitere | Energie 578 |
Ice Storm Ab 2. Klasse | Scroll of Ice Storm | Lv 93–104 315,000 Zen im Shop | Swamp of Calmness Acheron Crywolf Fortress +8 weitere | Energie 849 |
Decay Ab 2. Klasse | Scroll of Decay | Lv 96–107 345,000 Zen im Shop | Swamp of Calmness Crywolf Fortress Kanturu Ruins +9 weitere | Energie 953 |
Expansion of Wizardry Ab 2. Klasse | Scroll of Wizardry Enhance | Lv 100–111 425,000 Zen im Shop | Swamp of Calmness Vulcanus Karutan 1 +7 weitere | Level 220 Energie 118 |
Nova Ab 2. Klasse | Scroll of Nova | Lv 100–111 410,000 Zen im Shop | Swamp of Calmness Vulcanus Karutan 1 +7 weitere | Energie 1052 |
Nicht aus Drops
Diese Skills werden nie über eine Rolle gelernt. Sie kommen stattdessen mit einer Waffe, einem Pet oder einer Quest — Gegenstand anlegen (oder Quest abschließen) und der Skill ist einfach da.
Die Hälfte droppt ohne Skill: Eine Waffe droppt nur zu 50% mit dem Skill, den sie lehrt — die andere Hälfte ist dieselbe Waffe ohne alles. Excellent- und Ancient-Drops tragen ihn immer, ein NPC verkauft sie immer mit Skill, und ein Jewel of Skill setzt ihn auf eine Waffe, die ohne kam.
Plasma Storm
Ab 2. Klasse
Von: Horn of Fenrir
Wie Flügel entstehen
Kein Flügel fällt je als Beute und kein Shop verkauft einen — jeder Flügel im Spiel kommt aus der Chaos-Goblin-Maschine, Sprosse für Sprosse aufgebaut. Du legst eine Mischung ein, zahlst eine Gebühr, und es klappt oder eben nicht. Zwischen den Sprossen wandert der Flügel der Stufe darunter mit, die Leiter ist also kumulativ: in einem Flügel der 4. Stufe steckt irgendwo ein Flügel der 1.
Die Chance wird gekauft: Eine Flügelmischung hat keine feste Erfolgsrate. Die Maschine addiert den Wert deiner Zutaten und macht daraus die Chance — ein wertvollerer optionaler Gegenstand bedeutet also bessere Aussichten, bis zur Obergrenze dieser Sprosse. Die Zen-Gebühr skaliert dann mit der erreichten Chance. Der VIP-Handwerksbonus und ein Talisman des Glücks kommen oben auf die Grenze und sind der einzige Weg darüber hinaus.
Zwei Dinge, die man vorher wissen sollte. Die Maschine wählt das Ergebnis zufällig aus der ganzen Liste und ignoriert deine Klasse — sie gibt einem Dark Knight bereitwillig einen Flügel, den nur eine Elfe tragen kann; rechne mit Tauschen. Und ein Talisman der Chaos-Montage schützt keine Flügelmischung, er wirkt nur bei den +10-bis-+15-Aufwertungen.
Schritt 0 — die Chaos-Waffe
Hier beginnt alles. Eine Chaos-Waffe ist für sich wertlos; sie existiert nur, um in die 1.-Stufe-Mischung zu wandern.
Chaos Weapon
Keine Obergrenze — die Chance steigt mit dem Einsatz
Die Gebühr skaliert mit der gekauften Chance
Du brauchst
1x Jewel of Chaos
Bei Fehlschlag zerstört
1x ein beliebiger Gegenstand auf +4 bis +15 mit einer Option
Bei Fehlschlag abgewertet, nicht zerstört
Optional: 1x Jewel of Bless
Bei Fehlschlag zerstört
Optional: 1x Jewel of Soul
Bei Fehlschlag zerstört
Du kannst bekommen
Chaos Dragon Axe
Dark Knight, Magic Gladiator
Chaos Nature Bow
Fairy Elf
Chaos Lightning Staff
Dark Wizard, Magic Gladiator
Einer dieser 3 zufällig — deine Klasse zählt nicht
1. Stufe — erste Flügel und Umhänge
Der erste echte Flügel und die einzige Sprosse, auf der ein Fehlschlag nicht alles vernichtet: die Chaos-Waffe wird abgewertet, nicht zerstört. Dark Lord und Rage Fighter überspringen Flügel und nehmen einen Umhang.
1st Level Wings
Keine Obergrenze — die Chance steigt mit dem Einsatz
Die Gebühr skaliert mit der gekauften Chance
Du brauchst
1x Chaos Dragon Axe oder Chaos Lightning Staff oder Chaos Nature Bow auf +4 bis +15 mit einer Option
Bei Fehlschlag abgewertet, nicht zerstört
1x Jewel of Chaos
Bei Fehlschlag zerstört
Optional: 1x Jewel of Bless
Bei Fehlschlag zerstört
Optional: 1x Jewel of Soul
Bei Fehlschlag zerstört
Optional: 1x ein beliebiger Gegenstand auf +4 bis +15 mit einer Option
Bei Fehlschlag zerstört
Du kannst bekommen
Wings of Elf
Fairy Elf · Level 180
+12% Schaden, 12% weniger erlitten, 10 Verteidigung
Wings of Heaven
Dark Wizard, Magic Gladiator · Level 180
+12% Schaden, 12% weniger erlitten, 10 Verteidigung
Wings of Satan
Dark Knight, Magic Gladiator · Level 180
+12% Schaden, 12% weniger erlitten, 20 Verteidigung
Wings of Curse
Summoner · Level 180
+12% Schaden, 12% weniger erlitten, 10 Verteidigung
Einer dieser 4 zufällig — deine Klasse zählt nicht
Cape of Lord/Fighter
Erfolg bei 90% gedeckelt
5,000,000 Zen bei 90%
Du brauchst
1x Jewel of Chaos
Bei Fehlschlag zerstört
1x Crest of Monarch
Bei Fehlschlag zerstört
1x Wings of Curse oder Wings of Elf oder Wings of Heaven oder Wings of Satan
Bei Fehlschlag zerstört · sein Wert erhöht die Chance
Optional: 1x ein beliebiger Gegenstand auf +4 bis +15 mit einer Excellent Option
Bei Fehlschlag zerstört · sein Wert erhöht die Chance
Du kannst bekommen
Cape of Fighter
Rage Fighter · Level 180
+20% Schaden, 10% weniger erlitten, 15 Verteidigung
Cape of Lord
Dark Lord · Level 180
+20% Schaden, 10% weniger erlitten, 15 Verteidigung
Einer dieser 2 zufällig — deine Klasse zählt nicht
2. Stufe — zweite Flügel
Achtung: der Flügel der 1. Stufe braucht hier weder Plus noch Luck — jeder genügt. Aber bei einem Fehlschlag verbrennt alles in der Maschine, dein Flügel eingeschlossen.
2nd Level Wings
Erfolg bei 90% gedeckelt
5,000,000 Zen bei 90%
Du brauchst
1x Jewel of Chaos
Bei Fehlschlag zerstört
1x Loch's Feather
Bei Fehlschlag zerstört
1x Wings of Curse oder Wings of Elf oder Wings of Heaven oder Wings of Satan
Bei Fehlschlag zerstört · sein Wert erhöht die Chance
Optional: 1x ein beliebiger Gegenstand auf +4 bis +15 mit einer Excellent Option
Bei Fehlschlag zerstört · sein Wert erhöht die Chance
Du kannst bekommen
Wings of Spirits
Fairy Elf · Level 215
+32% Schaden, 25% weniger erlitten, 30 Verteidigung
Wings of Soul
Dark Wizard · Level 215
+32% Schaden, 25% weniger erlitten, 30 Verteidigung
Wings of Dragon
Dark Knight · Level 215
+32% Schaden, 25% weniger erlitten, 45 Verteidigung
Wings of Darkness
Magic Gladiator · Level 215
+32% Schaden, 25% weniger erlitten, 40 Verteidigung
Wings of Despair
Summoner · Level 215
+32% Schaden, 25% weniger erlitten, 30 Verteidigung
Einer dieser 5 zufällig — deine Klasse zählt nicht
3. Stufe — Flügel des Eroberers
Zwei Mischungen, und das Ergebnis trägt nur die Meisterklasse auf Level 400. Stufe 1 macht aus deinem 2.-Stufe-Flügel eine Feder des Kondors, Stufe 2 daraus den Flügel. Der in Stufe 1 eingelegte Flügel wird bei einem Fehlschlag nicht zerstört — er verliert 2 bis 3 Level und seine Option.
3rd Level Wings, Stage 1
Erfolg bei 60% gedeckelt
12,000,000 Zen bei 60%
Du brauchst
1x Cape of Fighter oder Cape of Lord oder Wings of Darkness oder Wings of Despair oder Wings of Dragon oder Wings of Soul oder Wings of Spirits auf +9 bis +15 mit einer Option
Verliert bei Fehlschlag 2–3 Level und die Option
1x Jewel of Chaos
Bei Fehlschlag zerstört
1x Jewel of Creation
Bei Fehlschlag zerstört
1x Packed Jewel of Soul (10 Juwelen)
Bei Fehlschlag zerstört
1x ein beliebiger Gegenstand auf +7 bis +15 mit einer Option
Verliert bei Fehlschlag 2–3 Level und die Option · sein Wert erhöht die Chance
Du kannst bekommen
Feather of Condor
3rd Level Wings, Stage 2
Erfolg bei 40% gedeckelt
8,000,000 Zen bei 40%
Du brauchst
1x Feather of Condor
Bei Fehlschlag zerstört
1x Flame of Condor
Bei Fehlschlag zerstört
1x Jewel of Chaos
Bei Fehlschlag zerstört
1x Jewel of Creation
Bei Fehlschlag zerstört
1x Packed Jewel of Bless (10 Juwelen)
Bei Fehlschlag zerstört
1x Packed Jewel of Soul (10 Juwelen)
Bei Fehlschlag zerstört
1x ein beliebiger Gegenstand auf +9 bis +15 mit einer Excellent Option + Option
Verliert bei Fehlschlag 2–3 Level und die Option · sein Wert erhöht die Chance
Du kannst bekommen
Wing of Storm
Blade Master · Level 400
+39% Schaden, 39% weniger erlitten, 60 Verteidigung
Wing of Eternal
Grand Master · Level 400
+39% Schaden, 39% weniger erlitten, 45 Verteidigung
Wing of Illusion
High Elf · Level 400
+39% Schaden, 39% weniger erlitten, 45 Verteidigung
Wing of Ruin
Duel Master · Level 400
+39% Schaden, 39% weniger erlitten, 55 Verteidigung
Cape of Emperor
Lord Emperor · Level 400
+39% Schaden, 24% weniger erlitten, 45 Verteidigung
Wing of Dimension
Dimension Master · Level 400
+39% Schaden, 39% weniger erlitten, 45 Verteidigung
Cape of Overrule
Fist Master · Level 400
+39% Schaden, 39% weniger erlitten, 45 Verteidigung
Einer dieser 7 zufällig — deine Klasse zählt nicht
4. Stufe — die Endgame-Flügel
Ebenfalls zwei Mischungen und mit Abstand die teuerste Sprosse: ein fertiger 3.-Stufe-Flügel auf +13 oder besser wird allein für die Feder verbraucht. Hier zerstört ein Fehlschlag alles.
Garuda's Feather
Erfolg bei 50% gedeckelt
13,200,000 Zen bei 50%
Du brauchst
1x Cape of Emperor oder Cape of Overrule oder Wing of Dimension oder Wing of Eternal oder Wing of Illusion oder Wing of Ruin oder Wing of Storm auf +13 bis +15 mit einer Option
Bei Fehlschlag zerstört
1x Greater Spirit Stone
Bei Fehlschlag zerstört
1x Packed Jewel of Bless (30 Juwelen)
Bei Fehlschlag zerstört
1x Packed Jewel of Chaos (30 Juwelen)
Bei Fehlschlag zerstört
1x Packed Jewel of Creation (30 Juwelen)
Bei Fehlschlag zerstört
1x Packed Jewel of Soul (30 Juwelen)
Bei Fehlschlag zerstört
Du kannst bekommen
Garuda's Feather
4th Level Wings
Erfolg bei 40% gedeckelt
16,000,000 Zen bei 40%
Du brauchst
1x Garuda's Feather
Bei Fehlschlag zerstört
1x Garuda's Flame
Bei Fehlschlag zerstört
1x Greater Spirit Stone
Bei Fehlschlag zerstört
1x Packed Jewel of Bless (30 Juwelen)
Bei Fehlschlag zerstört
1x Packed Jewel of Chaos (30 Juwelen)
Bei Fehlschlag zerstört
1x Packed Jewel of Creation (30 Juwelen)
Bei Fehlschlag zerstört
1x Packed Jewel of Soul (30 Juwelen)
Bei Fehlschlag zerstört
Du kannst bekommen
Heavenly Wings
Grand Master · Level 400
+45% Schaden, 45% weniger erlitten, 75 Verteidigung
Avatar Wings
Blade Master · Level 400
+45% Schaden, 45% weniger erlitten, 75 Verteidigung
Orb Wings
High Elf · Level 400
+45% Schaden, 45% weniger erlitten, 70 Verteidigung
Fall Wings
Duel Master · Level 400
+45% Schaden, 45% weniger erlitten, 70 Verteidigung
Control Cloak
Lord Emperor · Level 400
+45% Schaden, 30% weniger erlitten, 65 Verteidigung
The Wings
Dimension Master · Level 400
+45% Schaden, 45% weniger erlitten, 70 Verteidigung
Referre Cloak
Fist Master · Level 400
+45% Schaden, 45% weniger erlitten, 65 Verteidigung
Einer dieser 7 zufällig — deine Klasse zählt nicht
Materialien, die du jagen musst
Alles andere in den Rezepten ist entweder ein Juwel oder etwas, das die Leiter selbst herstellt. Diese Stücke lassen sich nicht umgehen — sie sind das echte Tor zu einem Flügel.
Crest of Monarch
Icarus — 0.1% pro Kill · Lv 82+
Auch aus: Yellow Flower Exchange
Flame of Condor
Barracks of Balgass — 0.1% pro Kill
Garuda's Flame
Greater Spirit Stone
Auch aus: Greater Spirit Stone
Loch's Feather
Icarus — 0.1% pro Kill · Lv 82+
Auch aus: Yellow Flower Exchange
Wie Event-Drops funktionieren
Kisten und Medaillen sind Bonusbeute obendrauf auf die normalen Drops eines Monsters. Du öffnest sie, indem du sie wieder auf den Boden wirfst — sie platzt und lässt genau eine Belohnung zurück, entweder einen Haufen Zen oder einen Gegenstand. Die Kiste ist nie der Preis, ihr Inhalt ist es.
Ein Gegenstand, viele Gesichter: Box of Luck, beide Medaillen, Firecracker, Heart of Love, Star of the Sacred Birth und alle fünf Boxes of Kundun sind derselbe Gegenstand auf verschiedenen Stufen. Eine bessere Kiste ist also einfach eine höhere Stufe desselben Dings — und darum ändert sich mit der Stufe auch das Bild.
Drop-Prozente gelten pro Kill. In einer Kiste schließen sich die Ergebnisse gegenseitig aus — du bekommst eines, niemals zwei — deshalb ergeben sie zusammen 100%: die Zen-Auszahlung ist der Auffangfall, wenn der Gegenstandswurf nicht trifft. Benannte Monster sind hundertfach großzügiger als der weltweite Wurf, das richtige Monster zu jagen zählt also weit mehr als langes Grinden.
Kisten & Medaillen
Box of Luck
Gibt eines von
Ein +7 bis +11 Gegenstand aus 67 (70%)
3,000,000 Zen (30%)
Fällt bei
Jedes Monster ab Level 40 — 0.1%
Auch im Belohnungsbeutel der Goldenen Bogenschützin
Star of the Sacred Birth
Gibt eines von
Ein +7 bis +11 Gegenstand aus 34 (100%)
Fällt bei
Jedes Monster ab Level 110 — 0.02%
Firecracker
Gibt eines von
Ein Gegenstand aus 4 (25%)
Ein +7 bis +11 Gegenstand aus 85 (45%)
2,500,000 Zen (30%)
Fällt bei
Jedes Monster ab Level 60 — 0.1%
Heart of Love
Gibt eines von
Ein Gegenstand aus 4 (25%)
Ein +7 bis +11 Gegenstand aus 85 (45%)
2,000,000 Zen (30%)
Fällt bei
Jedes Monster ab Level 70 — 0.08%
Silver Medal
Gibt eines von
Ein +7 bis +9 Gegenstand aus 87 (80%)
1,000,000 Zen (20%)
Fällt bei
Jedes Monster ab Level 80 — 0.06%
Gold Medal
Gibt eines von
Ein +7 bis +9 Gegenstand aus 61 (80%)
3,000,000 Zen (20%)
Fällt bei
Jedes Monster ab Level 95 — 0.04%
Box of Kundun +1
Gibt eines von
Ein exzellenter Gegenstand aus 67 (80%)
10,000,000 Zen (20%)
Fällt bei
Box of Kundun +2
Gibt eines von
Ein exzellenter Gegenstand aus 74 (80%)
20,000,000 Zen (20%)
Fällt bei
Box of Kundun +3
Gibt eines von
Ein exzellenter Gegenstand aus 72 (80%)
30,000,000 Zen (20%)
Fällt bei
Box of Kundun +4
Gibt eines von
Ein exzellenter Gegenstand aus 58 (80%)
40,000,000 Zen (20%)
Fällt bei
Box of Kundun +5
Gibt eines von
Ein exzellenter Gegenstand aus 60 (80%)
50,000,000 Zen (20%)
Fällt bei
Was jedes Monster gibt
Goldene Invasionsmonster
Erscheinen bei der Goldenen Invasion. Ihre Kiste ist garantiert — töten heißt erhalten.
Golden Budge Dragon
Box of Luck (100%)
Golden Crust
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Death Rider
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Death Tree
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Dragon
Box of Kundun +3 (100%)
Golden Forest Orc
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Goblin
Box of Kundun +1 (100%)
Golden Iron Knight
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Lizard King
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Napin
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Satyros
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Soldier
Box of Kundun +1 (100%)
Golden Stone Golem
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Tantallos
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Titan
Box of Kundun +2 (100%)
Golden Twin Tail
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Vepar
Box of Kundun +2 (100%)
Golden Wheel
Box of Kundun +3 (100%)
Golden Witch Queen
Box of Kundun +4 (100%)
Great Golden Dragon
Box of Kundun +5 (100%)
Deep-Dungeon-Monster
Die farbcodierten Tiere im Deep Dungeon. Großzügige Raten auf Medaillen, Juwelen und Zen — der Grund, den Dungeon überhaupt zu laufen.
Blue Chaos Goblin
Jewel of Guardian (10%)
Blue Pig
Gemstone (25%)
Green Monkey
Gemstone (12%)
Silver Medal (5%)
Purple Goat
Gemstone (14%)
Gold Medal (8%)
Purple Monkey
Jewel of Guardian (16%)
Purple Rooster
Star of the Sacred Birth (10%)
Red Goat
Gold Medal (12%)
Red Monkey
Gold Medal (15%)
Red Pig
Jewel of Guardian (22%)
Gold Medal (20%)
Red Rooster
Star of the Sacred Birth (18%)
Red Snake
Star of the Sacred Birth (14%)
Gold Medal (12%)
White Goat
Gemstone (20%)
Box of Luck (18%)
Silver Medal (12%)
White Rooster
Silver Medal (10%)
Yellow Chaos Goblin
Jewel of Guardian (10%)
Raid- & Invasionsbosse
Die geplanten Bosse. Die besten Medaillenraten im Spiel — bis zu 40% — und einige geben eine Box of Kundun garantiert heraus, zusätzlich zu ihren eigenen Ausrüstungs- und Juwelentabellen.
Anubis
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Blue Alien
Gemstone (55%)
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Flame of Condor (18%)
Crimson Centaur
Gold Medal (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Demon Bull
Box of Kundun +5 (35%)
Star of the Sacred Birth (30%)
Frost Centaur
Gold Medal (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Harpy Queen
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Icarus Overlord
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Loch's Feather (30%)
Loch's Feather (15%)
Karmaije
Box of Kundun +5 (35%)
Flame of Condor (18%)
Lord of Darkness
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Loch's Feather (40%)
Gemstone (30%)
Loch's Feather (18%)
Lord of Kundun
Gold Medal (40%)
Star of the Sacred Birth (40%)
Malgruth
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Gemstone (25%)
Nix
Box of Kundun +5 (100%)
Pharaoh
Box of Kundun +5 (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Roshan
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Skeleton King
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Gemstone (35%)
Weitere seltene Materialien
Das sind keine Kisten, sondern die Handwerks- und Event-Materialien, die direkt von Monstern fallen. Die meisten hängen am Level des Monsters, nicht daran welches es ist — das Band sagt dir, wo du jagen sollst.
| Material | Von jedem Monster | Außerdem von |
|---|---|---|
Bless of Guardian | Jedes Level · 4% Jedes Level · 3% | — |
Blood Bone | Lv 2–31 · 1% Lv 32–44 · 1% Lv 45–56 · 1% Lv 57–67 · 1% Lv 68–75 · 1% Lv 76–83 · 1% Lv 84–94 · 1% Lv 95+ · 1% | — |
Claw of Beast | Jedes Level · 2% Jedes Level · 1.5% | — |
Devil's Eye | Lv 2–35 · 1% Lv 36–46 · 1% Lv 47–59 · 1% Lv 60–69 · 1% Lv 70–79 · 1% Lv 80–89 · 1% Lv 90+ · 1% | — |
Devil's Key | Lv 2–35 · 1% Lv 36–46 · 1% Lv 47–59 · 1% Lv 60–69 · 1% Lv 70–79 · 1% Lv 80–89 · 1% Lv 90+ · 1% | — |
Flame of Condor | Jedes Level · 0.1% | Blue Alien 18% Karmaije 18% |
Gemstone | Jedes Level · 0.25% Jedes Level · 0.15% | Blue Alien 55% Skeleton King 35% Lord of Darkness 30% +5 weitere |
Illusion Sorcerer Covenant | Lv 70–75 · 1% Lv 76–81 · 1% Lv 82–87 · 1% Lv 88–93 · 1% Lv 94–99 · 1% Lv 100+ · 1% | — |
Jewel of Guardian | Jedes Level · 0.1% | Red Pig 22% Purple Monkey 16% Blue Chaos Goblin 10% +1 weitere |
Loch's Feather | Lv 82+ · 0.1% Lv 82+ · 0.1% Crest of Monarch | Lord of Darkness 40% Icarus Overlord 30% Lord of Darkness 18% +1 weitere |
Old Scroll | Lv 66–71 · 1% Lv 72–77 · 1% Lv 78–83 · 1% Lv 84–89 · 1% Lv 90–95 · 1% Lv 96+ · 1% | — |
Scroll of Archangel | Lv 2–31 · 1% Lv 32–44 · 1% Lv 45–56 · 1% Lv 57–67 · 1% Lv 68–75 · 1% Lv 76–83 · 1% Lv 84–94 · 1% Lv 95+ · 1% | — |
Spirit | Lv 96+ · 0.1% Lv 102+ · 0.1% Dark Raven Spirit · Dark Horse Spirit | — |
Splinter of Armor | Jedes Level · 4% Jedes Level · 3% | — |
Suspicious Scrap of Paper | Lv 60–150 · 1% | — |
Symbol of Kundun | Lv 25–46 · 0.3% Lv 47–65 · 0.3% Lv 66–77 · 0.3% Lv 78–84 · 0.3% Lv 85–91 · 0.3% Lv 92–107 · 0.3% Lv 108–255 · 0.3% The drop item group for Symbol of Kundun (Level 1) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 2) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 3) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 4) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 5) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 6) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 7) | — |
Bis zu 50 Resets und 5 Grand Resets
Das Reset-System ist die Hauptstufe des Charakterfortschritts. Erreicht dein Charakter das erforderliche Level, kannst du einen Reset durchführen. Danach kehrt der Charakter auf Level 1 zurück und erhält Bonus-Statuspunkte. Das benötigte Level steigt über die ersten sechs Resets an (350 → 400), und mit steigender Reset-Zahl sinkt die Erfahrungsrate allmählich — ein ausbalanciertes Fortschrittssystem, das Ausdauer belohnt und die Wirtschaft langfristig gesund hält.
Der Server nutzt ein dynamisches Erfahrungssystem. Neue Spieler und Charaktere mit wenigen Resets leveln mit den vollen x100, während Charaktere mit vielen Resets eine allmählich niedrigere Rate erhalten — bis hinunter zu x70. Das verlängert den Endgame-Inhalt und erhält den Wert der Charakterentwicklung. Ein Grand Reset setzt die Reset-Zahl auf 0 zurück und stellt damit die vollen x100 wieder her.
Resette über das Reset-Panel im Spiel-HUD oder mit den Chat-Befehlen /reset und /grandreset (/resetstats verteilt nur deine Statuspunkte neu). Jeder Reset setzt deine verteilten Attribute zurück und gibt dir den gesamten angesammelten Punktepool erneut zum Verteilen, bringt deinen Charakter dann in seine Heimatstadt und zurück zur Charakterauswahl. Jeder Reset gewährt außerdem +5 Soul Points für das Soul System.
Sonst rührt ein Reset nichts an: dein Meisterlevel und deine Meisterskills, jedes Item, Juwel und Zen im Gepäck, der Charaktername und die Gilde bleiben unangetastet. Aus der Gruppe fliegst du allerdings, weil du wieder auf Level 1 anfängst.
Dynamische Erfahrungsraten
| Reset-Bereich | Erfahrungsrate |
|---|---|
| 0 – 4 | x100 |
| 5 – 9 | x95 |
| 10 – 14 | x92 |
| 15 – 19 | x89 |
| 20 – 24 | x86 |
| 25 – 29 | x83 |
| 30 – 34 | x80 |
| 35 – 39 | x77 |
| 40 – 44 | x74 |
| 45 – 50 | x70 |
Reset-Anforderungen & Belohnungen
| Reset | EXP-Rate | Statuspunkt-Belohnung | Gesamt-Statuspunkte | Erforderliches Level | Reset-Kosten |
|---|---|---|---|---|---|
1 | x100 | 500 | 500 | 350 | 5kk |
2 | x100 | 500 | 1,000 | 360 | 10kk |
3 | x100 | 500 | 1,500 | 370 | 15kk |
4 | x100 | 500 | 2,000 | 380 | 20kk |
5 | x95 | 1,000 | 3,000 | 390 | 25kk |
6 – 10 | x95 – x92 | 500 / 1,000 | 6,000 | 400 | 26kk – 30kk |
11 – 20 | x92 – x86 | 500 / 1,000 | 12,000 | 400 | 34.5kk – 75kk |
21 – 30 | x86 – x80 | 500 / 1,000 | 18,000 | 400 | 82.5kk – 150kk |
31 – 40 | x80 – x74 | 500 / 1,000 | 24,000 | 400 | 165kk – 300kk |
41 – 50 | x74 – x70 | 500 / 1,000 | 30,000 | 400 | 320kk – 500kk |
Jeder Reset gewährt 500 Statuspunkte, außer jedem fünften (5, 10, … 50) — der gewährt 1,000. „Gesamtpunkte“ ist der Stand nach dem letzten Reset der Zeile.
Nach Erreichen von 50 Resets können Spieler einen Grand Reset durchführen. Ein Grand Reset setzt den Charakter auf 0 Resets zurück, während die angesammelten Grand Resets erhalten bleiben. Grand Resets gewähren erhebliche Bonus-Statuspunkte und stellen die höchste Stufe des Charakterfortschritts dar.
Ein Grand Reset gewährt außerdem +75 Soul Points, setzt deinen Charakter auf Level 1 zurück und stellt — weil dein Reset-Zähler wieder auf 0 steht — die volle x100-Rate her. Deine Statuswerte werden gelöscht, übrig bleiben nur die dauerhaften Punkte: der angesammelte Grand-Reset-Bonus plus alles, was dir das Questbrett gezahlt hat. Die nächsten 50 Resets bauen den Punktepool dann darauf auf.
Grand-Reset-Anforderungen
Erforderliche Resets
50
Erforderliches Level
400
Grand-Reset-Kosten
2,000kk
2 Milliarden Zen
| Grand Reset | Bonus-Statuspunkte |
|---|---|
1 | 3,000 |
2 | 3,500 |
3 | 4,000 |
4 | 4,500 |
5 | 5,000 |
Gesamter Grand-Reset-Bonus: 20,000 Statuspunkte
Maximale Resets
50
Maximale Grand Resets
5
Maximales Charakter-Level
400
Maximaler Statuswert
32,767
Statuspunkte gesamt
62,390
Resets + Grand Resets + Quests
Eine volle Progression ist 62,390 Statuspunkte wert: 30,000 aus 50 Resets, 20,000 aus fünf Grand Resets und 12,390 vom Quest-Board. Questpunkte sind dauerhaft — sie werden getrennt geführt und bei jedem späteren Reset obendrauf zurückgegeben. Das sind rund 48% der 131,068, die eine Klasse mit vier Attributen bräuchte, um alles zu maximieren: zwei Attribute lassen sich also bis zur Grenze von 32,767 bringen, mit -3,144 Punkten Rest — aber nie alle vier. Wohin du investierst, bleibt eine Build-Entscheidung.
Dauerhafter Fortschritt, der durch jeden Reset verdient wird
Das Soul System ist eine dauerhafte Fortschrittsebene: Jeder Reset und Grand Reset gewährt Soul Points, die du auf 16 Attribute in vier Kategorien verteilst — Angriff, Verteidigung, Unterstützung und Sonstiges — um deinen Charakter dauerhaft anzupassen. Jedes Attribut steigert einen primären Bonus bis zu seinem Punkte-Cap, plus einen Meilenstein-Bonus, bei dem nur die höchste erreichte Stufe gilt.
Pro Reset
+5
Pro Grand Reset
+75
Voller Fortschritt
625
Soul Points aus 50 Resets + 5 Grand Resets
Attribute
16
Soul Points werden pro Charakter verdient und ausgegeben. Ein vollständiger Fortschritt bringt 625 davon, bei 1,520 Punkten Gesamtkapazität über die 16 Attribute — kein Charakter kann alles maximieren, die Verteilung ist eine Build-Entscheidung.
Angriff
Schaden
+15%
Excellent-Schadensrate
+10%
Kritische Schadensrate
+10%
Angriffsgeschwindigkeit
+50
Verteidigung
Verteidigung
+15%
Schadensreflexion
+10%
Maximale Gesundheit
+20%
Schadensreduzierung
-3%
Unterstützung
Excellent-Schadensresistenz
+10%
Kritische Schadensresistenz
+10%
Schild-Verteidigung
+20%
Alle Attribute
+200
Sonstiges
Zen-Drop
+10%
Erfahrungsrate
+2.5%
Master-Erfahrung
+2.5%
HP-Regeneration
+1%
Angegeben ist der Hauptbonus beim Punktemaximum; HP Recovery ist ein Anteil deiner maximalen Lebenspunkte, der pro Regenerationstick zurückkommt — und der läuft alle 3 Sekunden. Zusätzlich gewährt jedes Attribut einen gestuften Meilensteinbonus bei 40 / 70 / 100 Punkten (20 / 40 / 60 bei Attack Speed und All Stats), wobei nur die höchste erreichte Stufe zählt. Die Punkte verteilst du im Soul-System-Fenster (Taste S).
Alle investierten Punkte zu löschen und neu zu verteilen kostet 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) oder 10 Jewels of Bless — die Juwelen dürfen aus deiner Jewel Bank oder direkt aus dem Inventar kommen.
Jede Jagdkarte hat ihren eigenen Quest Master und ihre eigene Kette von Jagdquests. Sprich ihn an, und das Board öffnet sich: einen Quest annehmen, töten was er verlangt, zurückkommen und abholen. Über die 25 Ketten hinweg sind das 209 Quests für 7,810kk Zen und 12,390 Statuspunkte — und anders als alles andere auf diesem Server überleben diese Punkte einen Reset.
Der Quest Master steht auf jeder Jagdkarte. Das [T]-Fenster hält den aktiven Quest im Blick — hier 74 von 300 Spinnen für eine Silver Medal und 500.000 Zen.
Das Board selbst: Quest 1 von 10 der Kette, Fortschritt und Belohnung. Accept nimmt einen Quest an, Claim zahlt ihn aus, sobald der Zähler voll ist.
1
Suche den Quest Master auf der Karte, auf der du jagst. Jeder bietet nur die Kette seiner Karte an, das Board wechselt also mit dem Ort.
2
Sprich ihn an, um das Board zu öffnen — oder tippe /quest in den Chat für dieselbe Liste. Alle Quests der Kette stehen der Reihe nach da: erledigt, offen, aktiv oder noch gesperrt.
3
Drücke Accept beim offenen Quest. Eine Kette läuft streng der Reihe nach: Quest 2 öffnet sich erst, wenn Quest 1 abgeholt ist.
4
Jage das Ziel. Der Chat zählt deine Kills mit, und das [T]-Fenster hält Aufgabe und Belohnung während des Farmens auf dem Schirm.
5
Ist der Zähler voll, geh zurück zum Quest Master und drücke Claim (oder /quest claim). Zen, Statuspunkte und die Gegenstände kommen sofort an.
Was ein Quest zahlt
Zen — die Hauptquelle dafür auf diesem Server. Die Erfahrung läuft mit x100, die Geldrate aber nur mit x10, also finanzieren die Ketten deine Resets: Lorencia allein zahlt die ersten drei.
Statuspunkte — sie gehen an deinen Charakter und werden getrennt gemerkt, sodass Reset und Grand Reset sie zusätzlich zu ihren eigenen Punkten zurückgeben.
Event-Boxen — Silver und Gold Medal, Firecracker, Heart of Love, Box of Luck und Box of Heaven, auf den obersten Ketten der Star of the Sacred Birth. Jede öffnet sich zu Ausrüstung auf +7 bis +11, einem Juwel oder Zen.
Juwelen — Chaos und Bless auf den Startkarten, weiter oben Soul, Life, Creation, Guardian und Gemstones, auf den Finalquests Harmony. Eine Kette zahlt nie ein Juwel, das ihre eigenen Monster nicht droppen.
Regeln des Boards
Ein aktiver Quest je Kette, und das der Reihe nach — vorspringen oder einen Quest aus der Mitte greifen geht nicht.
Quests gehören zum Charakter und werden einmal erledigt. Sie sind nicht wiederholbar, und ein Reset holt sie nicht zurück.
Das Board richtet sich nach der Karte, auf der du stehst — angenommen und abgeholt wird also beim Quest Master genau dieser Karte.
Ketten verschiedener Karten laufen nebeneinander — ein Lorencia-Quest und ein Kalima-Quest können gleichzeitig zählen.
Nur dein eigener Todesstoß zählt. Ein Monster, das ein Gruppenmitglied erledigt, geht nicht in deinen Zähler.
Dauerhaft: Quest-Statuspunkte werden getrennt von denen aus dem Leveln geführt, und Reset wie Grand Reset geben sie zurück — die 12,390 Punkte der ganzen Leiter bleiben einem Charakter also für immer.
Die Ketten
Eine Kette je Karte, geordnet nach den Monstern, zu denen sie schickt. Beide Seiten steigen zusammen: 300 Spinnen in Lorencia gegen 65.000 Dark Iron Knights in Raklion — und die Auszahlung wächst mit.
Quest-Ketten
25
Quests insgesamt
209
Zen zu holen
7,810kk
Statuspunkte
12,390
| Karte | Monsterlevel | Quests | Kills je Quest | Zen | Punkte |
|---|---|---|---|---|---|
Lorencia | 2 – 19 | 10 | 300 – 650 | 45kk | 270 |
Noria | 3 – 18 | 10 | 400 – 750 | 65kk | 300 |
Elbeland | 4 – 48 | 8 | 500 – 850 | 85kk | 330 |
Devias | 20 – 52 | 10 | 800 – 1,000 | 110kk | 380 |
Dungeon | 25 – 55 | 10 | 1,500 – 2,500 | 150kk | 430 |
Lost Tower | 47 – 66 | 8 | 3,000 – 4,500 | 200kk | 480 |
Atlans | 43 – 74 | 10 | 5,000 – 7,600 | 260kk | 550 |
Tarkan | 72 – 93 | 9 | 8,000 – 11,000 | 340kk | 620 |
Icarus | 75 – 100 | 10 | 12,000 – 15,500 | 450kk | 700 |
Aida | 72 – 120 | 10 | 20,000 – 28,000 | 580kk | 780 |
Kanturu Ruins | 80 – 105 | 10 | 32,000 – 42,000 | 750kk | 900 |
Vulcanus | 90 – 124 | 10 | 10,000 – 15,000 | 520kk | 650 |
Karutan 1 | 99 – 114 | 5 | 16,000 – 20,000 | 380kk | 400 |
Karutan 2 | 108 – 120 | 3 | 18,000 – 21,000 | 300kk | 300 |
Crywolf Fortress | 97 – 134 | 8 | 26,000 – 36,000 | 560kk | 700 |
Barracks of Balgass | 117 – 119 | 3 | 29,000 – 33,000 | 240kk | 250 |
Swamp of Calmness | 95 – 137 | 10 | 40,000 – 58,000 | 650kk | 800 |
Raklion | 102 – 148 | 9 | 45,000 – 65,000 | 850kk | 950 |
Kalima 1–7 — dieselben Monster über sieben Schwierigkeiten | |||||
Kalima 1 | 17 – 52 | 8 | 1,000 – 1,600 | 40kk | 200 |
Kalima 2 | 32 – 65 | 8 | 2,000 – 3,200 | 65kk | 250 |
Kalima 3 | 46 – 81 | 8 | 4,000 – 6,000 | 100kk | 300 |
Kalima 4 | 62 – 100 | 8 | 6,500 – 9,500 | 150kk | 350 |
Kalima 5 | 79 – 117 | 8 | 14,000 – 19,000 | 220kk | 420 |
Kalima 6 | 95 – 140 | 8 | 23,000 – 32,000 | 300kk | 500 |
Kalima 7 | 111 – 140 | 8 | 36,000 – 49,000 | 400kk | 580 |
Die Killzahlen sind die Spanne über die Jagdquests einer Kette. Die Golden-Invasion-Quests darin verlangen stattdessen einen einzigen Kill, weil ihre Ziele nur während der Invasion erscheinen — und sie sperren alles danach. Zen und Punkte sind Summen für die ganze Kette.
Klassenwechsel — die Questreihe
Das Brett ist nicht das einzige Questsystem. Eine eigene Reihe von sieben Quests, in dieser Reihenfolge bei drei NPCs abgeholt, ist das, was deine Klasse tatsächlich ändert — zuerst auf Level 150, dann noch einmal auf 400. Jede kostet Zen zum Starten, und die meisten zahlen zusätzlich Statuspunkte.
| Quest | Level | Start | Was sie verlangt | Was sie gibt |
|---|---|---|---|---|
Find the 'Scroll of Emperor' Sevina the Priestess | 150 | 1kk | Ein Scroll of Emperor, den Monster ab Level 45 fallen lassen | +10 Punkte |
Treasures of MU Sevina the Priestess | 150 | 2kk | Der Schatzgegenstand deiner eigenen Klasse | +10 Punkte 2. Klassenwechsel |
Gain Hero Status Marlon | 220 | 3kk | Ein Scroll of Emperor, den Monster ab Level 45 fallen lassen | Heldenstatus und dessen Skill |
Secret of the 'Dark Stone' Marlon | 220 | 2kk | Ein Broken Sword +1 — der Dark Stone | Schaltet deine Combo frei |
Evidence of Strength Priest Devin | 380 | 5kk | Flame of Death Beam Knight, Horn of Hell Maine und Feather of Dark Phoenix | +20 Punkte |
Infiltrate the Barracks of Balgass Priest Devin | 400 | 7kk | 20 Balram, 20 Death Spirit und 20 Soram in den Barracks of Balgass | +10 Punkte |
Into the 'Darkness' Zone Priest Devin | 400 | 10kk | Ein Dark Elf in den Barracks of Balgass | +30 Punkte 3. Klassenwechsel |
Sevina the Priestess
Marlon
Priest Devin
Diese Punkte sind die dauerhafte Sorte, genau wie die vom Brett: Reset und Grand Reset geben beide zurück. Marlon und Priest Devin stehen in mehreren Städten — nimm den nächstgelegenen.
Von der klassischen Season-6-Eventrotation bis zu den Arenen und Weltbossen, die für diesen Server gebaut wurden — rund um die Uhr ist etwas geplant.
Team vs Team ist unsere geplante Arenaschlacht: zwei Teams, eine Karte, zehn Minuten, die meisten Kills gewinnen. Der Tod ist kein Ende — du erscheinst am Spawn deines Teams und kämpfst weiter.
1
Wenn das Event öffnet, geht eine serverweite Ankündigung raus. Melde dich bei der Battle-Statue in Lorencia an.
2
Du wirst in den Warteberich teleportiert. Die Anmeldung bleibt 3 Minuten offen, während der Countdown läuft.
3
Die Spieler werden in ein blaues und ein rotes Team geteilt und für 10 Minuten Kampf in die Arena teleportiert.
4
Das Team mit den meisten Kills gewinnt 15kk Zen und ein zufälliges Juwel (Bless, Soul, Chaos oder Life), das Verlierer-Team erhält immer noch 4kk. Danach werden alle zurück in die Stadt teleportiert.
Gewinner haben zusätzlich zum garantierten Juwel eine Chance von 5% auf ein gepacktes Juwel — ein Bündel von 10 Stück.
Jeder Kämpfer beider Teams hat außerdem eine Chance von 0.8%, eine zufällige Event-Ticketkarte zu erhalten (Blood Castle, Devil Square oder Kalima).
Mindestlevel
300
Teamgröße
10 v 10
Kampfdauer
10 Min
Zeitplan
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Serverzeit (UTC)
Raid-Boss-Stufen
14 Raid-Bosse erscheinen nach Zeitplan, aufgeteilt in vier Schwierigkeitsstufen. Jede Stufe ist auf einen Reset-Bereich zugeschnitten und hat ihre eigene Drop-Tabelle — es gibt immer einen Boss für dein Level und einen, der noch außer Reichweite ist.
Stufe 1
0 – 9 Resets
Skeleton King
/guide/bosses/skeleton-king-boss.png
Skeleton King
Malgruth
/guide/bosses/malgruth-boss.png
Malgruth
Lord of Darkness
/guide/bosses/lord-of-darkness-boss.png
Lord of Darkness
Anubis
/guide/bosses/anubis-boss.png
Anubis
Stufe 2
10 – 19 Resets
Icarus Overlord
/guide/bosses/icarus-overlord-boss.png
Icarus Overlord
Harpy Queen
/guide/bosses/harpy-queen-boss.png
Harpy Queen
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Blue Alien
/guide/bosses/blue-alien-boss.png
Blue Alien
Stufe 3
20 – 34 Resets
Karmaije
/guide/bosses/karmaije-boss.png
Karmaije
Pharaoh
/guide/bosses/pharaoh-boss.png
Pharaoh
Demon Bull
/guide/bosses/demon-bull-boss.png
Demon Bull
Stufe 4
35+ Resets
Crimson Centaur
/guide/bosses/crimson-centaur-boss.png
Crimson Centaur
Frost Centaur
/guide/bosses/frost-centaur-boss.png
Frost Centaur
Lord of Kundun
/guide/bosses/lord-of-kundun-boss.png
Lord of Kundun
Alle vierzehn Bosse haben einen eigenen Countdown im Event-Timer ([H]) — auch der Lord of Darkness, alle 3 Stunden in Atlans.
Invasionsbosse
Skeleton King
/guide/bosses/skeleton-king-boss.png
Skeleton King
Dungeon
Icarus Overlord
/guide/bosses/icarus-overlord-boss.png
Icarus Overlord
Icarus
Anubis
/guide/bosses/anubis-boss.png
Anubis
Tarkan
Pharaoh
/guide/bosses/pharaoh-boss.png
Pharaoh
Karutan 1
Red Dragon
/guide/bosses/red-dragon-boss.png
Red Dragon
Towns
Malgruth
/guide/bosses/malgruth-boss.png
Malgruth
Lost Tower
Harpy Queen
/guide/bosses/harpy-queen-boss.png
Harpy Queen
Land of Trials
Golden Invasion
/guide/bosses/golden-invasion.png
Golden Invasion
Towns & fields
Lord of Darkness
/guide/bosses/lord-of-darkness-boss.png
Lord of Darkness
Atlans
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Aida
Demon Bull
/guide/bosses/demon-bull-boss.png
Demon Bull
Crywolf
Blue Alien
/guide/bosses/blue-alien-boss.png
Blue Alien
Kanturu Ruins
Karmaije
/guide/bosses/karmaije-boss.png
Karmaije
Vulcanus
Lord of Kundun
/guide/bosses/lord-of-kundun-boss.png
Lord of Kundun
Swamp of Peace
White Wizard
/guide/bosses/white-wizard-boss.png
White Wizard
Towns
Centaur Bosses
/guide/bosses/centaur-bosses.png
Centaur Bosses
Raklion
Geplante Events
Chaos Castle
/guide/events/chaos-castle-event.png
Chaos Castle
Chaos Castle
Blood Castle
/guide/events/blood-castle-event.png
Blood Castle
Blood Castle
Illusion Temple
/guide/events/illusion-temple-event.png
Illusion Temple
Illusion Temple
Devil Square
/guide/events/devil-square-event.png
Devil Square
Devil Square
Flower Event
/guide/events/flower-event.png
Flower Event
Towns
Happy Hour
/guide/events/happy-hour-event.png
Happy Hour
Server-wide
TvT Battle
/guide/events/tvt-battle-event.png
TvT Battle
TvT Arena
Deep Dungeon
/guide/events/deep-dungeon-event.png
Deep Dungeon
Deep Dungeon (floors 1–5)
Kanturu
/guide/events/kanturu-event.png
Kanturu
Kanturu Ruins
Castle Siege
/guide/events/castle-siege-event.png
Castle Siege
Valley of Loren
Alle Events auf einen Blick
TvT-Arena
Geplante Team-vs-Team-Kämpfe in einer eigenen Arena. Zehn Minuten, mit Respawn, die meisten Kills gewinnen.
Anmeldung an der Battle-Statue in Lorencia
Raid-Bosse
14 Weltbosse in vier Schwierigkeitsstufen, jeder mit eigener Drop-Tabelle. Der Tod des Great Golden Dragon wird serverweit angekündigt.
Erscheinen nach Zeitplan — achte auf die Ankündigungen
Welt-Invasionen
Golden- und Red-Dragon-Invasionen füllen die Jagdkarten mit goldenen Monstern, die Box-of-Kundun-Belohnungen tragen.
Wiederkehrender Zeitplan — siehe Event-Timer (H)
Gildenkrieg & Battle Soccer
Erkläre einer rivalisierenden Gilde den Krieg für ein gewertetes Match auf einer normalen Karte — oder klärt es mit Battle Soccer auf dem Fußballfeld.
Wird von den Gildenmeistern erklärt
Duelle
Klärt es 1v1 in der Duell-Arena: Wer zuerst 10 Kills hat, gewinnt. Beide Duellanten zahlen 30,000 Zen Startgebühr, und die Arena ist für Zuschauer geschlossen.
Fordere jeden Spieler ab Level 30 heraus
Deep Dungeon
5 versiegelte Ebenen, die zweimal täglich für 60 Minuten öffnen. Keine Treppen, keine Warps — Lugard in Lorencia ist der einzige Zugang, und je tiefer du kommst, desto besser die Jagd.
Sprich mit Lugard in Lorencia, ab Level 150
Goldener Bogenschütze
Monster lassen Rena fallen; gib 5 davon beim Golden Archer in Lorencia ab und erhalte 5kk Zen plus einen Wurf auf ihre Item-Belohnungstabelle.
Sprich mit dem Golden Archer in Lorencia
Castle Siege
Der Gildenkrieg, der entscheidet, wem die Burg gehört. Die Schlacht läuft jeden Samstag ab 19:00 UTC für 120 Minuten, mit bis zu 3 angreifenden Gilden.
Gildenmeister meldet am Montag an, Marks of Lord von Dienstag bis Donnerstag — Level 200+, 20+ Mitglieder
Klassische Eventrotation
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu und Happy Hour (+30% EXP und +20% Meister-EXP für eine Stunde) - alles nach festem Zeitplan.
Der Event-Timer (H) zeigt den nächsten Start
Klassische Events & ihre Belohnungen
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, der Illusion Temple und die Festung des Imperial Guardian laufen in Level-Stufen, und die Stufe entscheidet über die Auszahlung. Jedes Event begrenzt, wie oft ein Charakter es pro Tag laufen darf — die Badges unten nennen die Regeln des jeweiligen Events.
Devil Square
| Stufe | Level | Eintritt | Zen | EXP (Basis) | Item-Belohnungen |
|---|---|---|---|---|---|
Devil Square 1 | 15 – 130 | Ticket | 2.5kk – 5kk | 1,000 – 6,000 | — |
Devil Square 2 | 131 – 180 | Ticket | 3.5kk – 7.5kk | 2,000 – 8,000 | — |
Devil Square 3 | 181 – 230 | Ticket | 5kk – 10kk | 4,000 – 10,000 | — |
Devil Square 4 | 231 – 280 | Ticket | 6kk – 12.5kk | 6,000 – 20,000 | — |
Devil Square 5 | 281 – 330 | Ticket | 7.5kk – 15kk | 8,000 – 22,000 | — |
Devil Square 6 | 331 – 400 | Ticket | 9kk – 17.5kk | 10,000 – 24,000 | — |
Devil Square 7 Meisterklasse | 0 – 400 | Ticket | 10kk – 20kk | 20,000 – 26,000 | — |
Blood Castle
| Stufe | Level | Eintritt | Zen | EXP (Basis) | Item-Belohnungen |
|---|---|---|---|---|---|
Blood Castle 1 | 15 – 80 | Ticket | 1kk – 2kk | 5,000 – 20,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Blood Castle 2 | 81 – 130 | Ticket | 1.5kk – 3kk | 10,000 – 50,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Blood Castle 3 | 131 – 180 | Ticket | 2kk – 4kk | 15,000 – 80,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Blood Castle 4 | 181 – 230 | Ticket | 2.5kk – 5kk | 20,000 – 90,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Blood Castle 5 | 231 – 280 | Ticket | 3kk – 6kk | 25,000 – 100,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Blood Castle 6 | 281 – 330 | Ticket | 3.5kk – 7kk | 30,000 – 110,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Blood Castle 7 | 331 – 400 | Ticket | 4kk – 8kk | 35,000 – 120,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Blood Castle 8 Meisterklasse | 331 – 400 | Ticket | 5kk – 10kk | 40,000 – 130,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Chaos Castle
| Stufe | Level | Eintritt | Zen | EXP (Basis) | Item-Belohnungen |
|---|---|---|---|---|---|
Chaos Castle 1 | 15 – 49 | 25,000 | 0.2kk | — | Antikes Item, Juwel |
Chaos Castle 2 | 50 – 119 | 80,000 | 0.6kk | — | Antikes Item, Juwel |
Chaos Castle 3 | 120 – 179 | 150,000 | 1.2kk | — | Antikes Item, Juwel |
Chaos Castle 4 | 180 – 239 | 250,000 | 2kk | — | Antikes Item, Juwel |
Chaos Castle 5 | 240 – 299 | 400,000 | 3.2kk | — | Antikes Item, Juwel |
Chaos Castle 6 | 300 – 400 | 650,000 | 5.2kk | — | Antikes Item, Juwel |
Chaos Castle 7 Meisterklasse | 400 – 400 | 1kk | 8kk | — | Antikes Item, Juwel |
Illusion Temple
| Stufe | Level | Eintritt | Zen | EXP (Basis) | Item-Belohnungen |
|---|---|---|---|---|---|
Illusion Temple 1 | 220 – 270 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 3,000 – 10,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Illusion Temple 2 | 271 – 320 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 6,000 – 20,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Illusion Temple 3 | 321 – 350 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 9,000 – 30,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Illusion Temple 4 | 351 – 380 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 12,000 – 40,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Illusion Temple 5 | 381 – 400 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 15,000 – 50,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Illusion Temple 6 Meisterklasse | 1 – 400 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 18,000 – 60,000 | Juwel, Gebündeltes Juwel (x10) |
Kanturu Refinery Tower
| Stufe | Level | Eintritt | Zen | EXP (Basis) | Item-Belohnungen |
|---|---|---|---|---|---|
Kanturu Refinery Tower | 350 – 400 | Ticket | — | — | — |
Fortress of Imperial Guardian
| Stufe | Level | Eintritt | Zen | EXP (Basis) | Item-Belohnungen |
|---|---|---|---|---|---|
Fortress of Imperial Guardian 7 | 300 – 400 | Ticket | 8.5kk | 200,000 | Event-Ticket |
Fortress of Imperial Guardian 1 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Secromicon-Fragment, Event-Ticket |
Fortress of Imperial Guardian 2 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Secromicon-Fragment, Event-Ticket |
Fortress of Imperial Guardian 3 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Secromicon-Fragment, Event-Ticket |
Fortress of Imperial Guardian 4 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Secromicon-Fragment, Event-Ticket |
Fortress of Imperial Guardian 5 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Secromicon-Fragment, Event-Ticket |
Fortress of Imperial Guardian 6 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Secromicon-Fragment, Event-Ticket |
Zen ist so angegeben, wie es ausgezahlt wird — der konfigurierte Betrag wird mit der Zen-Rate des Servers multipliziert (x10). EXP ist der Basiswert und wird mit deiner eigenen Erfahrungsrate multipliziert (x100 bei 0 Resets, bis hinunter auf x70), ist also deutlich mehr wert, als die Zahl aussieht. Devil Square und Illusion Temple zahlen nach Platzierung, Blood Castle und Chaos Castle nach Ergebnis, der Imperial Guardian pro abgeschlossener Runde.
Offenes PvP und das Outlaw-System
Greifst du außerhalb eines Events einen anderen Spieler an, wird dein Name violett: du hast angefangen, also darf jeder ohne Strafe zu Ende bringen. Tötest du jemanden, der nie die Hand gegen dich erhoben hat, wirst du stattdessen zum Outlaw. Der Server unterscheidet beides im Moment des Kills und führt für jedes einen eigenen Zähler.
Kills, die dich nichts kosten
Das Opfer ist bereits ein Outlaw — die Jagd darauf steht allen offen.
Das Opfer ist violett markiert: es hat zuerst angegriffen. Genau dieser Kill zählt auf dem PvP-Board.
Notwehr gegen jemanden, der dich gerade angegriffen hat.
Ein Mitglied einer Gilde, der du den Krieg erklärt hast.
Alles innerhalb von TvT, einem Gildenkrieg, Battle Soccer, einem Duell oder einem Mini-Event, das Spielertötung erlaubt.
Was Mord kostet
Ab der ersten Outlaw-Stufe greifen dich die Stadtwachen sofort an.
Wer dich schlägt, wird nicht mehr markiert — jeder darf dich kostenlos töten.
Jeder Kill legt 1 Stunde auf die Uhr, und sie läuft nur, solange du online bist.
Outlaw-Stufen
3
Warnung, dann zwei rote Stufen
Pro Mord
+1 Std.
Kommt auf die schon laufende Zeit obendrauf
Löschen
10kk / Kill
/pkclear im Spiel oder Clear PK im Shop
Zwei Boards, zwei Zähler: Die Ranglisten zeigen beide. PvP-Kills sind die, bei denen der andere angefangen hat; PK Outlaws ist eine lebenslange Mordbilanz und listet daher jeden, der je einen friedlichen Spieler getötet hat — nicht nur die, die gerade rot sind.
MU Helper ist das offizielle Auto-Play-System: Es kämpft, heilt, bufft und sammelt Loot für dich — und läuft weiter, wenn du das Spiel schließt. Einmal einrichten, und dein Charakter jagt weiter, während du offline bist.
Offline-EP
85%
90 % mit Experience-VIP
Max. Offline-Zeit
6 Stunden
8 Stunden mit Experience-VIP
Zen-Kostenstufen
20 → 50 → 80 → 100 → 120
× Gesamtlevel, alle 5 Min
Stufenschritt
200 Min
Die Kosten steigen pro Schritt eine Stufe
So öffnest du ihn: Drücke Z, oder öffne mit N das Hauptmenü und klicke MU Helper. Richte die Reiter Hunting und Obtaining ein und drücke dann Start, damit er unter deinen Augen spielt — oder drücke OFF EXP: das speichert die Einstellungen, startet den Helfer und nimmt deinen Charakter offline, sodass er nach dem Schließen des Spiels weiterjagt.
Dein Charakter jagt weiter, nachdem du das Spiel schließt
Richte den Helper ein und drücke dann OFF EXP statt Start: Deine Einstellungen werden gespeichert, der Helper startet und dein Charakter wird an den Server übergeben — du kannst den Client schließen, während er an derselben Stelle weiterjagt. Die Offline-Erfahrung beträgt 85% der normalen Rate (90% mit Experience VIP), und eine Sitzung läuft bis zu 6 Stunden (8 mit Experience VIP), bevor sie von selbst endet.
1
Schritt #1 — Reichweite & Auto-Heilung
Angriffsreichweite festlegen
Die Reichweite bestimmt, wie weit sich dein Charakter von seinem Platz entfernt. Zwei bis vier Felder sind ideal — größere Werte lassen ihn Monster jagen, die du nicht wolltest, und vom Spot abdriften.
Reaktion auf Angriffe
Lege fest, wie dein Charakter antwortet, wenn er getroffen wird, und ob er dorthin zurückgeht, wo du den Helfer gestartet hast.
Long-Distance Counter Attack — schlägt aus der größten Reichweite zurück.
Original Position — läuft zurück zu dem Punkt, an dem MU Helper gestartet wurde.
Distance — die Verzögerung in Sekunden, bevor er dorthin zurückkehrt.
Auto-Potion aktivieren
Setze das Häkchen bei Potion, damit der Helfer selbst Heiltränke trinkt, und öffne dann Settings, um den Zeitpunkt zu wählen.
HP-Schwelle setzen
Wähle die Mindest-HP (0–100 %), ab der ein Heiltrank benutzt wird, und speichere. Setze sie hoch genug, damit ein schlechter Pull dich nicht tötet.
Initialization — setzt die Einstellungen zurück.
Save setup — speichert die Einstellungen auf dem Server.
Cancel — verwirft die Änderungen.
2
Schritt #2 — Skills & Combo
Kampf-Skills einrichten
Setze einen Skill in Basic Skill oder bis zu zwei in Activation Skill 1 und Activation Skill 2. Bei zwei Skills Delay anhaken und die Verzögerung setzen, damit sie sich nicht gegenseitig unterbrechen.
Combo einrichten
Für einen Combo-Angriff die Skills in der richtigen Reihenfolge setzen, Delay anhaken und die Verzögerung eintragen. Der Helfer nutzt die Combo dann als Angriffsfolge.
Feinschliff mit Con
Hake Con an und öffne Settings, um die Angriffsbedingung zu wählen: ob ein Monster nur in Jagdreichweite sein muss oder dich angreifen muss, und wie viele Monster in der Nähe sein müssen.
Automatische Buffs
Aktiviere Buff Duration und ordne deine Buff-Icons den Feldern zu. Jeder Buff wird neu gewirkt, sobald seine Wirkung endet — du jagst nie ungebufft.
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Schritt #3 — Beute & Anfragen
Obtaining — was aufgesammelt wird
Der Obtaining-Tab bestimmt, was der Helfer mit Drops macht. Setze die Aufsammelreichweite mit + / −, und nimm dann entweder alles in der Nähe mit oder benenne genau, wofür es sich zu bücken lohnt.
Pick All Near Items — alles in Reichweite; am einfachsten, aber am platzhungrigsten.
Pick Selected Items — Jewel/Gem, Zen, Set Item, Excellent Item anhaken oder einen Itemnamen in Add Extra Item tippen und eine eigene Liste bauen.
Repair Item — repariert deine Ausrüstung beim Farmen, damit die Haltbarkeit die Sitzung nicht beendet.
Save Setting behält die Liste; Initialization setzt alles auf die Standardwerte zurück.
Other Settings — was beantwortet wird
Der Tab Other Settings regelt, was der Helfer in deinem Namen annimmt, während du nicht an der Tastatur bist, und wie er auf Angriffe reagiert.
Auto accept — Freundes- und Gildenanfragen, damit niemand auf dich warten muss.
Auto accept — Party: Einladungen werden automatisch angenommen (derselbe Schalter wie der Auto-Party-Chip und /autoparty).
PVP Counterattack — wehrt sich, wenn ein Spieler dich angreift, statt still zu stehen.
Fair Play: MU Helper ist eine Server-Funktion, für jeden Spieler verfügbar, abgesehen von den Zen-Unterhaltskosten. Genau deshalb sind Drittanbieter-Bots und Clicker nie nötig — und sie sind nicht erlaubt.
Lass einen Freund auf deinem Account spielen — sicher, ohne dein Passwort
Der Gastzugang ermöglicht es dir, temporäre Anmeldedaten zu erstellen, damit ein Freund, Gruppen- oder Gildenmitglied auf deinem Account spielen kann (zum Beispiel, um zu farmen, während du weg bist), ohne jemals dein echtes Passwort zu sehen. Du bestimmst genau, was der Gast tun darf, und die Sitzung läuft automatisch ab.
Hinweis: Für die erteilten Rechte bist immer du verantwortlich. Gib einem Gast nur, was er braucht — standardmäßig ist nichts aktiviert.
Reiter Settings: Rechte, Dauer und Passwort
Um dein Konto zu teilen, gib deinem Freund deinen Kontonamen (den du zum Einloggen nutzt) und das generierte Passwort. Drücke N für das Hauptmenü und klicke Guest Access — oder drücke einfach L.
Im Guest-Access-Fenster
1
Account restrictions — hake genau das an, was der Gast darf.
2
Time — wie lange die Sitzung gültig bleibt.
3
Generate Password — benenne die Sitzung und erzeuge ihr Einmal-Passwort.
4
Sessions — deine aktiven Gast-Sitzungen, ihr Ablauf und die Copy- und Revoke-Buttons.
Bis zu 10 aktive Sitzungen pro Account · Dauer 1–72 Stunden, im Spielfenster einstellbar · jede Sitzung behält ihr Passwort mit Copy-Button in deiner Liste, und es wird nur an deinen eigenen Client gesendet.
Reiter Sessions: aktive Sitzungen und Ablaufzeiten
So funktioniert's
Optionale Berechtigungen
Immer erlaubt
Niemals erlaubt
Der Markt
Alles, was andere Spieler verkaufen, liegt in einem persönlichen Laden, und der Markt ist das Fenster, das es findet: eine Suche deckt alle offenen Läden deines Spielservers ab, die Offline-Läden eingeschlossen. Er hat keine eigene Taste — geöffnet wird er bei einem NPC, ab Level 6.
Wandering Merchant Zyro
Öffnet das Marktfenster. Er wandert, also geh zum Punkt, der dir am nächsten liegt.
Market Union Member Julia
Teleportiert zwischen Lorencia und dem Loren Market, in beide Richtungen und kostenlos.
Mindestlevel
6
Treffer pro Seite
10
Angebote pro Suche
2,000
Wartezeit je Suche
0.5s
Suche einschränken nach
Er findet, er verkauft nicht: Der Markt nimmt dir nie Geld ab. Wähle ein Angebot, und er bringt dich zum Verkäufer — kostenlos und nur von einer Safezone in die andere — gekauft wird am Laden selbst, genau wie wenn du ihn zu Fuß gefunden hättest.
Persönlicher Laden
Ab Level 6 kannst du einen Laden mit bis zu 32 Items öffnen, in Lorencia oder im Loren Market und innerhalb der Safezone. Dass alle Läden in diesen zwei Städten stehen, macht den Markt begehbar: was du findest, steht ein paar Schritte weiter.
| Preis in | Höchstpreis | Bezahlt aus |
|---|---|---|
Zen | Kein Limit | Der Geldbeutel des Käufers |
W Coin (C) | 5,000,000 | Das W-Coin-Guthaben des Accounts |
Juwelen (13 Arten) | 100,000 | Die Jewel Bank, auf beiden Seiten |
Nur Lorencia und der Loren Market, nur Safezone — ein Laden lässt sich nicht in einem Jagdgebiet parken.
Jedes Item braucht einen Preis, bevor der Laden aufgeht. Zen wird im Ladenfenster gesetzt, W-Coin- und Juwelenpreise nur im Preisfenster des Marktes.
Solange der Laden offen ist, darf ein Preis nur sinken. Zum Erhöhen musst du ihn schließen — wer gerade in deinem Laden stöbert, erfährt von einer Änderung nichts.
Solange der Laden offen ist, geht nichts hinein und nichts heraus.
Mietitems und charaktergebundene Items lassen sich überhaupt nicht anbieten.
Eine Gast-Sitzung braucht die Verkaufsberechtigung, um Preise zu setzen und den Laden zu öffnen, und die Kaufberechtigung, um etwas auszugeben.
Off Store — verkaufen, während du ausgeloggt bist
Tippe /offstore oder drücke OFF STORE im Ladenfenster: dein Client geht zurück zur Serverauswahl, während dein Charakter mit offenem Laden in der Stadt stehen bleibt. Käufer kaufen weiter, und der Markt listet ihn wie jeden anderen Laden.
Bleibt offen
48 h
Mit VIP
96 h
Craft oder All Inclusive
Kostet
Nichts
Kein Zen pro Stunde, anders als beim Offline-Leveln
Bevor es losgeht
Dein Laden ist schon offen.
Er enthält mindestens ein Item, und jedes Item hat einen Preis.
Du stehst in der Safezone einer Ladenstadt.
Kein Handels-, Lager- oder Craftingfenster ist offen.
Nicht während eines Events, eines Duells oder Team vs Team.
Nicht aus einer Gast-Sitzung, und nicht während eine andere Offline-Sitzung des Accounts läuft.
Was ihn beendet
Das letzte Item wird verkauft — ein leerer Laden schließt sich selbst.
Die 48 Stunden laufen ab.
Du loggst dich wieder ein: die Sitzung übergibt dir den Charakter direkt.
Dein Geld ist sicher: Jeder Verkauf wird in deinen Account geschrieben, während der Laden steht — Zen, W Coin und Juwelen sind also schon da, wenn du dich einloggst, und alles Unverkaufte ebenso.
Das Spiegelbild des Offline-Levelns: offline jagen wird in der Stadt verweigert, offline verkaufen ist nur dort erlaubt. Ein Account führt eine Offline-Sitzung zur Zeit, du wählst also, welche der beiden.
Hier steht nur, was wir gebaut haben — das serienmäßige Season-6-HUD funktioniert genau wie gewohnt. Das sind die Ergänzungen: ein Starter für jedes eigene Fenster, Reset-Fortschritt und Jagdstatistik direkt am Bildschirm, Kampfschalter mit einem Klick und HUDs für einzelne Events.
Alles unten Aufgeführte ist eine eigene Ergänzung — das Standard-HUD von Season 6 bleibt außen vor. Klicke eine Aufnahme an, um sie in voller Größe zu sehen.
1
Hauptmenü — alle Funktionsfenster in einem Starter [N]
2
Reset- / Grand-Reset-Knöpfe mit deinem Fortschritt und den Anforderungen
3
Instant Hunting Log — Schaden, Zen und EP pro Minute, Level-ups, Zeit bis zum nächsten Level
4
Schnellschalter: Auto Pot, PvP Attack, Auto Party, Requests
5
Radar — Spieler, Monster und Drops in der Nähe [`]
6
Juwelenbank — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Gemstone, Harmony, Chaos, Skill, Luck, Sea und beide Verfeinerungssteine werden als Zähler statt im Inventar gehalten und in Stapeln von x1 / x10 / x20 / x30 abgehoben [J]
7
Event-Timer — ein laufender Countdown zu jedem Event (Chaos Castle, TvT, Happy Hour, Blood Castle, Illusion Temple, Devil Square, Kanturu, Deep Dungeon, Castle Siege), mit einem zweiten Tab für Invasionen [H]
8
Death Records — die letzten 20 Spieler, die dich getötet haben: Gilde, Karte, Datum und die Tode/Kills-Bilanz zwischen euch [Y]
Die eigenen HUD-Elemente
1
Hauptmenü — alle Funktionsfenster in einem Starter
[N]
2
Reset- / Grand-Reset-Knöpfe mit deinem Fortschritt und den Anforderungen
3
Instant Hunting Log — Schaden, Zen und EP pro Minute, Level-ups, Zeit bis zum nächsten Level
4
Schnellschalter: Auto Pot, PvP Attack, Auto Party, Requests
5
Radar — Spieler, Monster und Drops in der Nähe
[`]
6
Juwelenbank — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Gemstone, Harmony, Chaos, Skill, Luck, Sea und beide Verfeinerungssteine werden als Zähler statt im Inventar gehalten und in Stapeln von x1 / x10 / x20 / x30 abgehoben
[J]
7
Event-Timer — ein laufender Countdown zu jedem Event (Chaos Castle, TvT, Happy Hour, Blood Castle, Illusion Temple, Devil Square, Kanturu, Deep Dungeon, Castle Siege), mit einem zweiten Tab für Invasionen
[H]
8
Death Records — die letzten 20 Spieler, die dich getötet haben: Gilde, Karte, Datum und die Tode/Kills-Bilanz zwischen euch
[Y]
Schnellschalter
Neben dem Radar sitzen vier Ein-Klick-Schalter. Auto Party und Requests entsprechen je einem Chatbefehl; Auto Pot und PvP Attack laufen clientseitig, jeder mit einer eigenen Taste.
Auto Pot — trinkt Tränke für dich; auch über die End-Taste schaltbar.
PvP Attack — Spieler angreifen, ohne Strg zu halten (oder Strg doppelt tippen).
Auto Party — nimmt Gruppeneinladungen automatisch an (/autoparty).
Requests — Handels-, Gruppen-, Duell- und Freundschaftsanfragen zulassen oder blocken (/requests).
Jedes eigene Fenster mit einer eigenen Taste. Die Standard-Fenster von Season 6 behalten ihre Originaltasten.
Hauptmenü-Panel
Soul-System-Fenster
MU Helper (Offline-Leveling)
MU Helper starten / stoppen
Auto-Potion allein (der Auto-Pot-Chip)
Jewel Bank
VIP-Shop
Gastzugang
Gruppensuche
Event-Timer
Event List — aktueller Stand, Spieler drinnen, heute übrige Eintritte
Todesaufzeichnungen
Quests
Chat-Befehlsübersicht
Radar
Monster-HP-Balken
Kamera 3D / Zoom-Sperre / Ansicht zurücksetzen
Drücke N für das Main-Menu-Panel — es listet die meisten dieser Fenster mit ihrer Taste. Zwei fehlen darin: das Soul System (S) und die Event List (B), die beiden lohnt es sich also zu merken.
Werden in der Welt statt über eine Taste geöffnet: die Gildenbank beim Guild Master (sobald du in einer Gilde bist), die Deep-Dungeon-Etagenliste bei Lugard in Lorencia, das Quest-Board bei Captain Slough und die zusätzlichen Inventartaschen aus dem Inventar selbst.
Die individuellen Systeme, die den Spielalltag prägen
TvT-Arena
Geplante Team-vs-Team-Kämpfe: Melde dich an der Battle-Statue in Lorencia an, werde dem blauen oder roten Team zugeteilt und kämpfe 10 Minuten in der Arena. Das Team mit den meisten Kills gewinnt, Zen gibt es für beide.
Raid-Bosse
14 geplante Weltbosse in vier Schwierigkeitsstufen, auf unterschiedliche Reset-Bereiche ausgelegt, jeder mit eigener Drop-Tabelle.
Gildenkrieg & Battle Soccer
Erkläre einer rivalisierenden Gilde den Krieg für ein gewertetes Match auf einer normalen Karte — oder klärt es mit einem Battle-Soccer-Spiel auf dem Fußballfeld.
Goldener Bogenschütze
Tausche die von Monstern gesammelten Rena beim Golden Archer in Lorencia gegen Zen und Item-Belohnungen.
Vollständige Master-Skill-Trees
Jede Klasse hat ihren kompletten Master-Skill-Tree bis Master-Level 200 — inklusive Fist-Master-Baum und Raben-Verstärkern — gegen den Client validiert.
Pets & Dark Raven
Dark Raven und Dark Horse steigen mit dir bis +50 auf — der Rabe kämpft mit eigenen Angriffsattributen, das Pferd stärkt seinen Dark Lord — und beide arbeiten während des Offline-Levelings weiter.
Gruppensuche
Suche offene Gruppen und tritt ihnen ohne Einladung bei — innerhalb eines Charakterlevel-Unterschieds von 150.
Launcher mit Auto-Patch
Der MU Reforge Launcher vergleicht deinen Client mit dem gehosteten Manifest und lädt nur die Unterschiede — per SHA-256 geprüft, sodass ein abgebrochenes Update den Client nie beschädigt.
Event-Timer
Ein laufender Countdown zu jedem Event und jeder Invasion, in den Reitern Events und Invasionen; was gerade läuft, ist als ACTIVE markiert. Taste H.
Todesaufzeichnungen
Deine PvP-Historie: wer dich getötet hat, dessen Gilde, die Karte und der laufende Kill/Death-Stand gegen diesen Gegner. Behält deine neuesten 20 Gegner. Taste Y.
Offline-Leveling (MU Helper)
Leveln, während du komplett offline bist — automatischer Kampf, Heilung, Buffs und Ausrüstungsreparatur. Kostet Zen nach einem steigenden Stufenplan; das Aufsammeln von Beute im Offline-Modus benötigt Drop VIP.
Chaos-Machine-Crafting
Die komplette Season-6-Craftingliste: Flügel der 1., 2. und 3. Stufe, Cape of Lord und Fighter, Chaos-Waffen, Dinorant, Dark Horse, Dark Raven, alle vier Fenrir-Stufen, die Guardian-Option auf Level 380, Event-Tickets, Life Stones, Refine Stones und Item-Wiederherstellung.
Socket-Items & Seed Spheres
Socket-Ausrüstung mit 6 Seed-Typen in 5 Sphären-Stufen — insgesamt 30 Seed Spheres — die an der Chaos Machine eingesetzt, getauscht und entfernt werden und Elementarboni zusätzlich zu deinen Excellent-Optionen geben.
Ring- und Anhänger-Upgrade
Das Jewel of Sea bringt Ringe und Anhänger auf bis zu +9 — bis +6 garantiert, danach 60/40/25% für +7/+8/+9. Ein Fehlschlag senkt das Level nur um eins und zerstört das Item nie. Drops bleiben bei +4 gedeckelt.
Anti-Cheat & Item-Audit
Der Guard des Launchers meldet beim Login eine Maschinen-ID und eine Prüfzusammenfassung, verdächtiges Verhalten wird für die Admin-Prüfung aufgezeichnet, und jede Item-Bewegung hinterlässt eine Audit-Spur — duplizierte oder eingefügte Items lassen sich so zurückverfolgen und rückgängig machen.
Cash Shop (X-Shop)
In-Game-Item-Shop mit servergeprüften Preisen, mit WCoinC, WCoinP und Goblin Points.
Ingame-Markt
Sprich mit dem Wandering Merchant Zyro, um alle offenen persönlichen Läden des Servers auf einmal zu durchsuchen — nach Name, Kategorie, Währung oder Qualität — und lauf danach kostenlos zum Verkäufer, um am Laden selbst zu kaufen.
Off Store
Logg dich aus und lass deinen persönlichen Laden 48 Stunden in der Stadt stehen — 96 mit einem VIP-Craft- oder All-Inclusive-Abo — weiterhin im Markt gelistet. Jeder Verkauf wird deinem Account gutgeschrieben, während du weg bist.
Jewel Bank
Kontoweiter Speicher für alle 13 Juwelen- und Schleifstein-Typen, geteilt von jedem Charakter des Kontos, damit Juwelen nicht dein Inventar füllen. Taste J.
Gildenbank
Gemeinsamer Gildentresor mit drei Lagerseiten plus geteiltem Zen, geschützt durch Einzahlungs- und Auszahlungsrechte pro Rang und ein optionales Passwort, das der Gildenmeister setzen kann.
Buff-Schriftrollen
Acht zeitlich begrenzte Status-Buffs (30-Tage-Mieten), die sich durch erneutes Verwenden von Schriftrollen bis zu einem Cap von 365 Tagen stapeln und beim Anmelden automatisch erneut angewendet werden.
Hunt Log
Ein Live-Tracker für Jagdsitzungen: Kills, Schaden, EXP und Zen pro Minute sowie die geschätzte Zeit bis zu deinem nächsten Level.
Inventar-Erweiterung
Kaufe bis zu 4 zusätzliche Inventartaschen (je 8x4) mit W Coin oder dem Befehl /buyinvbag; nach einem erneuten Login steht der Platz zur Verfügung.
Stat-Reset
Verteile deine Statuspunkte ohne vollständigen Reset neu — für 50 W Coin (C) oder 5 Jewel of Bless + 5 Jewel of Soul.
Master-Reset
Verlerne auf Level 400 den kompletten Meisterbaum und erhalte jeden investierten Meisterpunkt zurück — für 50 W Coin (C) oder 5 Jewels of Bless + 5 Jewels of Soul. Über den Reset-Tree-Button im Baumfenster oder /resetmaster.
Events
Happy-Hour-EXP-Boosts sowie Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu und Welt-Invasionen nach einem wiederkehrenden Zeitplan.
Was die Jewel Bank aufnimmt
Jewel of Bless
Jewel of Soul
Jewel of Life
Jewel of Creation
Jewel of Guardian
Gemstone
Jewel of Harmony
Jewel of Chaos
Lower Refining Stone
Higher Refining Stone
Jewel of Skill
Jewel of Luck
Jewel of Sea
Als reine Stückzahl pro Typ gespeichert und von jedem Charakter des Kontos geteilt — aus dem Inventar einzahlen und genau die benötigte Menge abheben. Taste J.
Komfortsysteme wie VIP und Offline-Leveling beschleunigen den Fortschritt und reduzieren den Grind, aber Macht kommt weiterhin vom Spielen. Das Auto-Play-System ist eine offizielle Server-Funktion — Drittanbieter-Bots sind nicht erlaubt.
Vollständiger Event- & Invasionsplan
Das ist derselbe Plan, den der Event-Timer im Spiel zeigt — drücke jederzeit H für den laufenden Countdown zu jedem Eintrag unten. Alle Zeiten sind Serverzeit (UTC).
Events
| Event | Wann | Dauer | Wo |
|---|---|---|---|
| Chaos Castle | alle 1 h ab 00:00 | 15 Min | Chaos Castle |
| Blood Castle | alle 2 h ab 00:30 | 20 Min | Blood Castle |
| Illusion Temple | alle 2 h ab 01:10 | 25 Min | Illusion Temple |
| Devil Square | alle 4 h ab 00:00 | 25 Min | Devil Square |
| Flower Event | alle 4 h ab 03:10 | 30 Min | Towns |
| Happy Hour | alle 6 h ab 00:05 | 60 Min | Server-wide |
| TvT Battle | 02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00 | 13 Min | TvT Arena |
| Deep Dungeon | 08:00 · 20:00 | 60 Min | Deep Dungeon (floors 1–5) |
| Kanturu | 20:00 | 135 Min | Kanturu Ruins |
| Castle Siege | Samstag 19:00 | 120 Min | Valley of Loren |
Invasionen
| Event | Wann | Dauer | Wo |
|---|---|---|---|
| Skeleton King | alle 3 h ab 00:30 | 20 Min | Dungeon |
| Icarus Overlord | alle 4 h ab 00:45 | 30 Min | Icarus |
| Anubis | alle 3 h ab 00:55 | 20 Min | Tarkan |
| Pharaoh | alle 6 h ab 01:15 | 45 Min | Karutan 1 |
| Red Dragon | alle 6 h ab 01:20 | 30 Min | Towns |
| Malgruth | alle 3 h ab 01:30 | 20 Min | Lost Tower |
| Harpy Queen | alle 4 h ab 01:45 | 30 Min | Land of Trials |
| Golden Invasion | alle 4 h ab 02:00 | 30 Min | Towns & fields |
| Lord of Darkness | alle 3 h ab 02:30 | 20 Min | Atlans |
| Roshan | alle 4 h ab 02:45 | 30 Min | Aida |
| Demon Bull | alle 6 h ab 03:15 | 45 Min | Crywolf |
| Blue Alien | alle 4 h ab 03:45 | 30 Min | Kanturu Ruins |
| Karmaije | alle 6 h ab 05:15 | 45 Min | Vulcanus |
| Lord of Kundun | 12:00 · 19:00 | 60 Min | Swamp of Peace |
| White Wizard | alle 2 h, 12:40–22:40 | 30 Min | Towns |
| Centaur Bosses | 15:00 · 21:00 | 60 Min | Raklion |
Nicht auf dieser Liste: Medusa, Selupan, Doppelganger und Cursed Santa haben auf diesem Server keinen geplanten Start, und die Fortress of Imperial Guardian wird mit einem Ticket betreten statt zu einer festen Uhrzeit — deshalb gibt es für sie keinen Countdown.
Die Gruppensuche ist das Matching-Board im Spiel: statt den Chat zu spammen, schreibt der Gruppenleiter seine Gruppe aus, und alle anderen durchsuchen die Liste und treten mit einem Klick bei. Eine Gruppe hält bis zu 5 Charaktere, und das Ganze liegt auf der Taste P.
Party Search Settings [P] — Active System anhaken, um die Gruppe auszuschreiben, dann festlegen, wer beitreten darf.
Die Liste zeigt Leiter, Karte und Füllstand (1/5) — Join bringt dich direkt hinein.
1
Fenster mit P öffnen. Allein erzeugt das Anhaken von Active System eine Gruppe mit dir als Leiter.
2
Max Level, Passwort und die gewünschten Einschränkungen setzen und mit OK bestätigen — ändern darf das nur der Gruppenleiter.
3
Deine Gruppe erscheint in jeder Liste und wird serverweit als „sucht Mitglieder“ angekündigt (höchstens alle 5 Minuten).
4
Andere drücken Refresh, wählen deine Gruppe und klicken Join — bei gesetztem Passwort tippen sie es zuerst ins Pwd-Feld.
Was du verlangen kannst
Max Level — eine Obergrenze für das Charakterlevel eines Beitretenden; Meisterlevel zählen nicht. 0 bedeutet kein Limit.
Passwort — bis zu 10 Zeichen; nur wer es eintippt, kommt hinein, so hältst du Plätze für Freunde frei.
Only Guild — beschränkt die Gruppe auf deine eigene Gilde.
Only Alliance — öffnet sie für deine ganze Gildenallianz.
Only One Class — jede Basisklasse darf nur einmal vorkommen, für eine ausbalancierte Gruppe.
Allowed Classes — hake die Klassen an, die du brauchst (Wizard, Knight, Elf, Gladiator, Dark Lord, Summoner, Fighter). Keine angehakt heißt jede Klasse.
Warum ein Beitritt scheitern kann
Die Gruppe hat schon 5 Mitglieder.
Falsches Passwort.
Das Charakterlevel des Beitretenden liegt über dem Max Level der Gruppe.
Die serverweite Level-Abstandsregel: das Charakterlevel eines Beitretenden darf von dem jedes aktuellen Mitglieds höchstens 150 Level abweichen.
Die Klasse steht nicht in den Allowed Classes, oder ihr Platz ist bei aktivem Only One Class belegt.
Bei Events, die keine Gruppen erlauben, und auf der TvT-Kampfkarte sind Gruppen aus.
Auto Party: Das automatische Annehmen von Einladungen ist ein eigener Schalter, unabhängig von der Ausschreibung — der Auto-Party-Chip neben dem Radar, der Befehl /autoparty und der Tab Other Settings im MU Helper schalten alle dasselbe. Bleibt er an, werden Einladungen innerhalb deines Levelbereichs ohne Bestätigungsfenster angenommen.
Gildenränge & Rechte
Eine Gilde wird beim Guild-Master-NPC ab Level 100 gegründet und hält bis zu 20 Mitglieder, mit bis zu 2 Gilden pro Allianz. Es gibt sieben Ränge, vom höchsten zum niedrigsten: Guild Master, Assistant Guild Master (verwaltet die NPCs der Burgbelagerung), Battle Master, Veteran, Elite Member, Member und Recruit. Jeder tritt als Member bei; die Ränge vergibt der Gildenmeister über die Mitgliederliste.
Der Gildenmeister vergibt Ränge im Tab Members — Position öffnet die Liste oben.
| Rang | Einzahlen | Abheben |
|---|---|---|
1 Guild Master Volle Kontrolle — hat immer Bankzugriff | ||
2 Assistant Guild Master Verwaltet die NPCs der Burgbelagerung | ||
3 Battle Master | ||
4 Veteran | ||
5 Elite Member | ||
6 Member Der Rang, mit dem jeder beitritt | ||
7 Recruit Niedrigster Rang |
Nur der Gildenmeister kann einladen, kicken, befördern, einen Gildenkrieg erklären oder Allianzen ändern — die einzige Ausnahme bei der Kick-Regel ist ein Mitglied, das die Gilde selbst verlässt. Die Bankspalten sind die Standardwerte: der Gildenmeister kann Auszahlungen in den Gildeneinstellungen für jeden Rang freigeben und darf selbst immer.
Gildenbank
Die Gildenbank ist ein Lager für die ganze Gilde: 3 Gegenstandsseiten plus ein gemeinsamer Zen-Topf, damit Materialien und Beute für Belagerungen und Events nicht im Tresor einer einzelnen Person liegen. Standardmäßig darf jeder Rang einzahlen; abheben dürfen nur die Offiziere, und der Gildenmeister entscheidet, welche Ränge etwas herausnehmen dürfen.
3 Gegenstandsseiten und das gemeinsame Zen der Gilde — Ein- und Auszahlung über die Schaltflächen darunter.
Der Gildenmeister setzt Einzahlen (D) und Abheben (W) pro Rang — sein eigener Zugriff bleibt bestehen.
PIN: Der Gildenmeister kann die Bank wie einen persönlichen Tresor mit einer PIN schützen. Solange eine gesetzt ist, muss jedes Mitglied die Bank einmal pro Sitzung entsperren, bevor der Inhalt sichtbar ist oder etwas bewegt werden kann — ändern oder entfernen kann sie nur der Gildenmeister.
