
Wie Skill-Drops funktionieren
Jeder Angriffs- und Buff-Skill außerhalb des Meisterbaums wird von einem Orb, einer Schriftrolle oder einem Parchment gelehrt, und diese Gegenstände liegen im selben Zufalls-Item-Pool wie normale Ausrüstung: jeder Drop, den ein Monster würfelt, kommt mit genau 30% Wahrscheinlichkeit aus diesem Pool. Eine Skill-Tabelle pro Monster gibt es auf diesem Server nicht — entscheidend ist allein das Level des Monsters.
Die Regel: Ein Skill-Gegenstand ist nur so lange im Pool eines Monsters, wie dessen Level in das 12 Level breite Fenster fällt, das beim Droplevel des Gegenstands beginnt. Schwächere Monster würfeln ihn nie, Monster oberhalb des Fensters nehmen ihn ganz aus ihrem Pool — der Wechsel auf eine stärkere Karte stoppt also endgültig eine Schriftrolle, die du übersprungen hast.
Mehrere frühe Kugeln und Rollen werden auch direkt von Stadt-NPCs verkauft, was deutlich schneller ist als farmen; diese sind in der Tabelle markiert. Alles andere wird erjagt oder von anderen Spielern gekauft.
Skill-Drops nach Klasse
Dark Wizard
Dark Knight
Fairy Elf
Magic Gladiator
Dark Lord
Summoner
Rage Fighter
20 erfarmbare Skills für die Dark Wizard-Linie, nach Drop-Level sortiert.
Nicht aus Drops
Diese Skills werden nie über eine Rolle gelernt. Sie kommen stattdessen mit einer Waffe, einem Pet oder einer Quest — Gegenstand anlegen (oder Quest abschließen) und der Skill ist einfach da.
Die Hälfte droppt ohne Skill: Eine Waffe droppt nur zu 50% mit dem Skill, den sie lehrt — die andere Hälfte ist dieselbe Waffe ohne alles. Excellent- und Ancient-Drops tragen ihn immer, ein NPC verkauft sie immer mit Skill, und ein Jewel of Skill setzt ihn auf eine Waffe, die ohne kam.
Plasma Storm
Ab 2. Klasse
Von: Horn of Fenrir