
Spielbare Klassen
Dark Knight
Von Anfang an
Dark Wizard
Von Anfang an
Fairy Elf
Von Anfang an
Summoner
Von Anfang an
Magic Gladiator
Braucht Level 220
Dark Lord
Braucht Level 250
Rage Fighter
Braucht Level 150
Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf und Summoner können sofort erstellt werden. Magic Gladiator, Dark Lord und Rage Fighter werden freigeschaltet, sobald ein anderer Charakter deines Accounts das angezeigte Level erreicht. Jede weitere Evolution wird danach im Spiel erspielt.
Charakter-Formeln
Jeder abgeleitete Wert wird aus einer Formel berechnet, die in der Klassen-Konfiguration des Servers liegt. Unten stehen die Formeln jeder Klasse — dieselben Zahlen, die das Spiel benutzt, noch ohne Ausrüstung, Optionen und Buffs.
Dark Knight
Dark Wizard
Fairy Elf
Summoner
Magic Gladiator
Dark Lord
Rage Fighter
Bei Erstellung
Startwerte | Str 28 · Agi 20 · Vit 25 · Ene 10 |
Punkte pro Levelaufstieg | +5 |
Klassen-Schadensfaktor Multipliziert den gesamten Schaden dieser Klasse — der Regler, mit dem der Server die Klassen aneinander angleicht. | ×1.09 |
Start-HP | 110 |
Start-Mana | 20 |
Erstellung | Von Anfang an |
Vitalwerte
Max HP | 35 + Level × 2 + Vit × 3 |
Max Mana | 10 + Ene + Level / 2 |
Max AG | Ene + Vit × 0.3 + Agi / 5 + Str × 0.15 |
Max SD Enthält deine endgültige Verteidigung und Level² / 30. | (Str + Agi + Vit + Ene) × 1.2 + Defense + Level² / 30 |
Angriff
Min. Physical Damage | Str / 6 + Ene / 18 |
Max. Physical Damage | Str / 4 + Ene / 12 |
Attack Rate (PvM) | Level × 5 + Agi × 1.5 + Str / 4 |
Attack Rate (PvP) | Agi × 6.2 + Level × 3 |
Attack Speed Die Geschwindigkeit deiner Waffe kommt obendrauf. | 6 + Agi / 60 — Obergrenze 284 |
Magic Speed Die Geschwindigkeit deiner Waffe kommt obendrauf. | 6 + Agi / 60 — Obergrenze 284 |
Combo Bonus Zusatzschaden auf dem letzten Treffer einer gelandeten Combo. | (Str + Agi + Vit) / 4 |
Skill Multiplier Skaliert den Schaden deiner Skills. | 2 + Ene / 1000 — Obergrenze 4 |
Fenrir Damage Basisschaden auf dem Fenrir. | Str / 3 + Agi / 5 + Vit / 5 + Ene / 7 |
Verteidigung
Defense (base) Im Kampf zählt die Hälfte der Basisverteidigung, zusammen mit der Verteidigung deiner Ausrüstung. | Agi / 4 |
Defense Rate (PvM) | Agi / 3 |
Defense Rate (PvP) | Agi × 0.55 + Level × 2 |
Hier stehen nur die Klassenformeln: Ausrüstung, Item-Optionen, Buffs, Master-Skillbaum, Flügel, Pets und Reittiere kommen im Spiel oben drauf. Die Formeln sind Serverkonfiguration — eine geänderte Formel greift erst, wenn der Charakter neu einloggt, und geänderte Startwerte erreichen nur neu erstellte Charaktere.
Eine Linie, ein Satz Formeln — ein Blade Knight und ein Blade Master rechnen genau wie ein Dark Knight.
Skill-Combos
Lande drei verschiedene Skills innerhalb von 3 Sekunden und der letzte Treffer zählt als Combo, was einen Bonus auf seinen Schaden gibt — ein Drittel deiner Geschicklichkeit plus ein Drittel deiner Vitalität plus ein Drittel deiner Stärke, wobei bei Dark Wizard, Fairy Elf und Summoner die Energie an die Stelle der Stärke tritt. Dark Knights bekommen stattdessen je ein Viertel. Derselbe Skill zweimal hintereinander lässt die Kette stehen, der 2. und der letzte Treffer müssen also unterschiedliche Skills sein.
Zuerst freischalten
Keine Klasse kann Combos ausführen, bevor Marlons Quest Secret of the Dark Stone abgeholt ist: Charakterlevel 220, ein Broken Sword +1 (der Dark Stone) zum Abgeben und 2kk Zen zum Starten. Jede Klasse hat ihre eigene Kopie der Quest, und bis sie erledigt ist, bewirken die Ketten unten nichts.
Blade Knight
Dark Knights erhalten diese Kette erst mit der Entwicklung zum Blade Knight — die anderen Klassen haben ihre ab der ersten Stufe und behalten sie über jede Entwicklung.
Diese Kette benutzen
Cyclone
Rageful Blow
Death Stab
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Falling Slash
Lunge
Uppercut
Cyclone
Slash
2. Treffer
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Strike of Destruction
Abschluss
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Dark Wizard
Diese Kette benutzen
Lightning
Ice Storm
Decay
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Flame
Lightning
Poison
Ice
2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)
Aqua Beam
Hellfire
Decay
Ice Storm
Fairy Elf
Diese Kette benutzen
Triple Shot
Multi-Shot
Ice Arrow
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Triple Shot
2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)
Multi-Shot
Ice Arrow
Penetration
Summoner
Pollution kommt vom Book of Lagle und Requiem vom Book of Neil — beides sind Waffen, es steht also immer nur eines davon in deiner Skill-Liste. Chain Lightning ist der Abschluss, der zu beiden passt.
Diese Kette benutzen
Drain Life
Pollution
Chain Lightning
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Drain Life
Ice
2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)
Pollution
Requiem
Chain Lightning
Lightning Shock
Magic Gladiator
Diese Kette benutzen
Cyclone
Fire Slash
Flame Strike
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Flame
Ice
Cyclone
Power Slash
2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)
Gigantic Storm
Aqua Beam
Flame Strike
Fire Slash
Dark Lord
Earthshake ist der Skill des Dark Horse (Level 218), diese Kette setzt also voraus, dass du reitest. Ohne Pferd beendest du sie mit Fire Scream, Chaotic Diseier oder Electric Spike.
Diese Kette benutzen
Fire Burst
Earthshake
Fire Scream
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Fire Burst
Force Wave
2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)
Fire Scream
Chaotic Diseier
Electric Spike
Earthshake
Rage Fighter
Diese Kette benutzen
Killing Blow
Dark Side
Dragon Roar
Oder einen davon einsetzen
1. Treffer
Killing Blow
Beast Uppercut
2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)
Chain Drive
Dark Side
Dragon Roar
Die Zahlen zeigen die Reihenfolge. Der MU Helper kann die Kette für dich ausführen — trage die gleichen drei Skills in seinem Combo-Tab ein (Taste Z). Ein falscher Skill oder eine Pause von mehr als 3 Sekunden setzt die Kette zurück, und nach einer gelandeten Combo hat der Bonus 3 Sekunden Abklingzeit. Strike of Destruction funktioniert nur als 2. Treffer, und jeder Skill, der von der Waffe oder vom Reittier kommt, steht nur in der Skill-Liste, solange du den Gegenstand angelegt hast.