Spielbare Klassen

Dark Knight

Dark Knight

Von Anfang an

Dark Wizard

Dark Wizard

Von Anfang an

Fairy Elf

Fairy Elf

Von Anfang an

Summoner

Summoner

Von Anfang an

Magic Gladiator

Magic Gladiator

Braucht Level 220

Dark Lord

Dark Lord

Braucht Level 250

Rage Fighter

Rage Fighter

Braucht Level 150

Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf und Summoner können sofort erstellt werden. Magic Gladiator, Dark Lord und Rage Fighter werden freigeschaltet, sobald ein anderer Charakter deines Accounts das angezeigte Level erreicht. Jede weitere Evolution wird danach im Spiel erspielt.

Charakter-Formeln

Jeder abgeleitete Wert wird aus einer Formel berechnet, die in der Klassen-Konfiguration des Servers liegt. Unten stehen die Formeln jeder Klasse — dieselben Zahlen, die das Spiel benutzt, noch ohne Ausrüstung, Optionen und Buffs.

Dark Knight

Dark Knight

Dark Wizard

Dark Wizard

Fairy Elf

Fairy Elf

Summoner

Summoner

Magic Gladiator

Magic Gladiator

Dark Lord

Dark Lord

Rage Fighter

Rage Fighter

Dark Knight
Blade Knight
Blade Master

Bei Erstellung

Startwerte

Str 28 · Agi 20 · Vit 25 · Ene 10

Punkte pro Levelaufstieg

+5

Klassen-Schadensfaktor

Multipliziert den gesamten Schaden dieser Klasse — der Regler, mit dem der Server die Klassen aneinander angleicht.

×1.09

Start-HP

110

Start-Mana

20

Erstellung

Von Anfang an

Vitalwerte

Max HP

35 + Level × 2 + Vit × 3

Max Mana

10 + Ene + Level / 2

Max AG

Ene + Vit × 0.3 + Agi / 5 + Str × 0.15

Max SD

Enthält deine endgültige Verteidigung und Level² / 30.

(Str + Agi + Vit + Ene) × 1.2 + Defense + Level² / 30

Angriff

Min. Physical Damage

Str / 6 + Ene / 18

Max. Physical Damage

Str / 4 + Ene / 12

Attack Rate (PvM)

Level × 5 + Agi × 1.5 + Str / 4

Attack Rate (PvP)

Agi × 6.2 + Level × 3

Attack Speed

Die Geschwindigkeit deiner Waffe kommt obendrauf.

6 + Agi / 60 — Obergrenze 284

Magic Speed

Die Geschwindigkeit deiner Waffe kommt obendrauf.

6 + Agi / 60 — Obergrenze 284

Combo Bonus

Zusatzschaden auf dem letzten Treffer einer gelandeten Combo.

(Str + Agi + Vit) / 4

Skill Multiplier

Skaliert den Schaden deiner Skills.

2 + Ene / 1000 — Obergrenze 4

Fenrir Damage

Basisschaden auf dem Fenrir.

Str / 3 + Agi / 5 + Vit / 5 + Ene / 7

Verteidigung

Defense (base)

Im Kampf zählt die Hälfte der Basisverteidigung, zusammen mit der Verteidigung deiner Ausrüstung.

Agi / 4

Defense Rate (PvM)

Agi / 3

Defense Rate (PvP)

Agi × 0.55 + Level × 2

Hier stehen nur die Klassenformeln: Ausrüstung, Item-Optionen, Buffs, Master-Skillbaum, Flügel, Pets und Reittiere kommen im Spiel oben drauf. Die Formeln sind Serverkonfiguration — eine geänderte Formel greift erst, wenn der Charakter neu einloggt, und geänderte Startwerte erreichen nur neu erstellte Charaktere.

Eine Linie, ein Satz Formeln — ein Blade Knight und ein Blade Master rechnen genau wie ein Dark Knight.

Skill-Combos

Lande drei verschiedene Skills innerhalb von 3 Sekunden und der letzte Treffer zählt als Combo, was einen Bonus auf seinen Schaden gibt — ein Drittel deiner Geschicklichkeit plus ein Drittel deiner Vitalität plus ein Drittel deiner Stärke, wobei bei Dark Wizard, Fairy Elf und Summoner die Energie an die Stelle der Stärke tritt. Dark Knights bekommen stattdessen je ein Viertel. Derselbe Skill zweimal hintereinander lässt die Kette stehen, der 2. und der letzte Treffer müssen also unterschiedliche Skills sein.

Zuerst freischalten

Keine Klasse kann Combos ausführen, bevor Marlons Quest Secret of the Dark Stone abgeholt ist: Charakterlevel 220, ein Broken Sword +1 (der Dark Stone) zum Abgeben und 2kk Zen zum Starten. Jede Klasse hat ihre eigene Kopie der Quest, und bis sie erledigt ist, bewirken die Ketten unten nichts.

Blade Knight

Dark Knights erhalten diese Kette erst mit der Entwicklung zum Blade Knight — die anderen Klassen haben ihre ab der ersten Stufe und behalten sie über jede Entwicklung.

Diese Kette benutzen

1
Cyclone

Cyclone

2
Rageful Blow

Rageful Blow

3
Death Stab

Death Stab

Oder einen davon einsetzen

1. Treffer

Falling Slash

Falling Slash

Lunge

Lunge

Uppercut

Uppercut

Cyclone

Cyclone

Slash

Slash

2. Treffer

Twisting Slash

Twisting Slash

Rageful Blow

Rageful Blow

Death Stab

Death Stab

Strike of Destruction

Strike of Destruction

Abschluss

Twisting Slash

Twisting Slash

Rageful Blow

Rageful Blow

Death Stab

Death Stab

Dark Wizard

Diese Kette benutzen

1
Lightning

Lightning

2
Ice Storm

Ice Storm

3
Decay

Decay

Oder einen davon einsetzen

1. Treffer

Flame

Flame

Lightning

Lightning

Poison

Poison

Ice

Ice

2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)

Aqua Beam

Aqua Beam

Hellfire

Hellfire

Decay

Decay

Ice Storm

Ice Storm

Fairy Elf

Diese Kette benutzen

1
Triple Shot

Triple Shot

2
Multi-Shot

Multi-Shot

3
Ice Arrow

Ice Arrow

Oder einen davon einsetzen

1. Treffer

Triple Shot

Triple Shot

2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)

Multi-Shot

Multi-Shot

Ice Arrow

Ice Arrow

Penetration

Penetration

Summoner

Pollution kommt vom Book of Lagle und Requiem vom Book of Neil — beides sind Waffen, es steht also immer nur eines davon in deiner Skill-Liste. Chain Lightning ist der Abschluss, der zu beiden passt.

Diese Kette benutzen

1
Drain Life

Drain Life

2
Pollution

Pollution

3
Chain Lightning

Chain Lightning

Oder einen davon einsetzen

1. Treffer

Drain Life

Drain Life

Ice

Ice

2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)

Pollution

Pollution

Requiem

Requiem

Chain Lightning

Chain Lightning

Lightning Shock

Lightning Shock

Magic Gladiator

Diese Kette benutzen

1
Cyclone

Cyclone

2
Fire Slash

Fire Slash

3
Flame Strike

Flame Strike

Oder einen davon einsetzen

1. Treffer

Flame

Flame

Ice

Ice

Cyclone

Cyclone

Power Slash

Power Slash

2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)

Gigantic Storm

Gigantic Storm

Aqua Beam

Aqua Beam

Flame Strike

Flame Strike

Fire Slash

Fire Slash

Dark Lord

Earthshake ist der Skill des Dark Horse (Level 218), diese Kette setzt also voraus, dass du reitest. Ohne Pferd beendest du sie mit Fire Scream, Chaotic Diseier oder Electric Spike.

Diese Kette benutzen

1
Fire Burst

Fire Burst

2
Earthshake

Earthshake

3
Fire Scream

Fire Scream

Oder einen davon einsetzen

1. Treffer

Fire Burst

Fire Burst

Force Wave

Force Wave

2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)

Fire Scream

Fire Scream

Chaotic Diseier

Chaotic Diseier

Electric Spike

Electric Spike

Earthshake

Earthshake

Rage Fighter

Diese Kette benutzen

1
Killing Blow

Killing Blow

2
Dark Side

Dark Side

3
Dragon Roar

Dragon Roar

Oder einen davon einsetzen

1. Treffer

Killing Blow

Killing Blow

Beast Uppercut

Beast Uppercut

2. & letzter Treffer (zwei verschiedene wählen)

Chain Drive

Chain Drive

Dark Side

Dark Side

Dragon Roar

Dragon Roar

Die Zahlen zeigen die Reihenfolge. Der MU Helper kann die Kette für dich ausführen — trage die gleichen drei Skills in seinem Combo-Tab ein (Taste Z). Ein falscher Skill oder eine Pause von mehr als 3 Sekunden setzt die Kette zurück, und nach einer gelandeten Combo hat der Bonus 3 Sekunden Abklingzeit. Strike of Destruction funktioniert nur als 2. Treffer, und jeder Skill, der von der Waffe oder vom Reittier kommt, steht nur in der Skill-Liste, solange du den Gegenstand angelegt hast.