
Von der klassischen Season-6-Eventrotation bis zu den Arenen und Weltbossen, die für diesen Server gebaut wurden — rund um die Uhr ist etwas geplant.
Team vs Team ist unsere geplante Arenaschlacht: zwei Teams, eine Karte, zehn Minuten, die meisten Kills gewinnen. Der Tod ist kein Ende — du erscheinst am Spawn deines Teams und kämpfst weiter.
1
Wenn das Event öffnet, geht eine serverweite Ankündigung raus. Melde dich bei der Battle-Statue in Lorencia an.
2
Du wirst in den Warteberich teleportiert. Die Anmeldung bleibt 3 Minuten offen, während der Countdown läuft.
3
Die Spieler werden in ein blaues und ein rotes Team geteilt und für 10 Minuten Kampf in die Arena teleportiert.
4
Das Team mit den meisten Kills gewinnt 15kk Zen und ein zufälliges Juwel (Bless, Soul, Chaos oder Life), das Verlierer-Team erhält immer noch 4kk. Danach werden alle zurück in die Stadt teleportiert.
Gewinner haben zusätzlich zum garantierten Juwel eine Chance von 5% auf ein gepacktes Juwel — ein Bündel von 10 Stück.
Jeder Kämpfer beider Teams hat außerdem eine Chance von 0.8%, eine zufällige Event-Ticketkarte zu erhalten (Blood Castle, Devil Square oder Kalima).
Mindestlevel
300
Teamgröße
10 v 10
Kampfdauer
10 Min
Zeitplan
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Serverzeit (UTC)
Raid-Boss-Stufen
15 Raid-Bosse erscheinen nach Zeitplan, aufgeteilt in vier Schwierigkeitsstufen. Jede Stufe ist auf einen Reset-Bereich zugeschnitten und hat ihre eigene Drop-Tabelle — es gibt immer einen Boss für dein Level und einen, der noch außer Reichweite ist.
Stufe 1
0 – 9 Resets
Skeleton King
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Skeleton King
Malgruth
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Malgruth
Lord of Darkness
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Lord of Darkness
Anubis
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Anubis
Stufe 2
10 – 19 Resets
Icarus Overlord
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Icarus Overlord
Harpy Queen
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Harpy Queen
Roshan
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Roshan
Blue Alien
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Blue Alien
Stufe 3
20 – 34 Resets
Karmaije
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Karmaije
Pharaoh
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Pharaoh
Demon Bull
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Demon Bull
Stufe 4
35+ Resets
Crimson Centaur
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Crimson Centaur
Frost Centaur
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Frost Centaur
Lord of Kundun
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Lord of Kundun
Selupan
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Selupan
Alle vierzehn Bosse haben einen eigenen Countdown im Event-Timer ([H]) — auch der Lord of Darkness, alle 3 Stunden in Atlans.
Invasionsbosse
Skeleton King
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Skeleton King
Dungeon
Icarus Overlord
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Icarus Overlord
Icarus
Anubis
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Anubis
Tarkan
Pharaoh
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Pharaoh
Karutan 1
Red Dragon
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Red Dragon
Towns
Malgruth
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Malgruth
Lost Tower
Harpy Queen
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Harpy Queen
Land of Trials
Golden Invasion
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Golden Invasion
Towns & fields
Lord of Darkness
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Lord of Darkness
Atlans
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Aida
Demon Bull
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Demon Bull
Crywolf
Blue Alien
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Blue Alien
Kanturu Ruins
Karmaije
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Karmaije
Vulcanus
Lord of Kundun
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Lord of Kundun
Swamp of Peace
White Wizard
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White Wizard
Towns
Centaur Bosses
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Centaur Bosses
Raklion
Selupan
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Selupan
Raklion Boss
Geplante Events
Chaos Castle
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Chaos Castle
Chaos Castle
Blood Castle
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Blood Castle
Blood Castle
Illusion Temple
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Illusion Temple
Illusion Temple
Devil Square
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Devil Square
Devil Square
Flower Event
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Flower Event
Towns
Happy Hour
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Happy Hour
Server-wide
TvT Battle
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TvT Battle
TvT Arena
Deep Dungeon
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Deep Dungeon
Deep Dungeon (floors 1–5)
Kanturu
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Kanturu
Kanturu Ruins
Castle Siege
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Castle Siege
Valley of Loren
Alle Events auf einen Blick
TvT-Arena
Geplante Team-vs-Team-Kämpfe in einer eigenen Arena. Zehn Minuten, mit Respawn, die meisten Kills gewinnen.
Anmeldung an der Battle-Statue in Lorencia
Raid-Bosse
15 Weltbosse in vier Schwierigkeitsstufen, jeder mit eigener Drop-Tabelle. Der Tod des Großen Goldenen Drachen wird serverweit angekündigt.
Erscheinen nach Zeitplan — achte auf die Ankündigungen
Welt-Invasionen
Golden- und Red-Dragon-Invasionen füllen die Jagdkarten mit goldenen Monstern, die Box-of-Kundun-Belohnungen tragen.
Wiederkehrender Zeitplan — siehe Event-Timer (H)
Gildenkrieg & Battle Soccer
Erkläre einer rivalisierenden Gilde den Krieg für ein gewertetes Match auf einer normalen Karte — oder klärt es mit Battle Soccer auf dem Fußballfeld.
Wird von den Gildenmeistern erklärt
Duelle
Klärt es 1v1 in der Duell-Arena: Wer zuerst 10 Kills hat, gewinnt. Beide Duellanten zahlen 30,000 Zen Startgebühr, und die Arena ist für Zuschauer geschlossen.
Fordere jeden Spieler ab Level 30 heraus
Deep Dungeon
5 versiegelte Ebenen, die zweimal täglich für 30 Minuten öffnen. Keine Treppen, keine Warps — Lugard in Lorencia ist der einzige Zugang, und je tiefer du kommst, desto besser die Jagd.
Sprich mit Lugard in Lorencia, ab Level 150
Goldener Bogenschütze
Monster lassen Rena fallen; gib 5 davon beim Golden Archer in Lorencia ab und erhalte 5kk Zen plus einen Wurf auf ihre Item-Belohnungstabelle.
Sprich mit dem Golden Archer in Lorencia
Castle Siege
Der Gildenkrieg, der entscheidet, wem die Burg gehört. Die Schlacht läuft jeden Sonntag ab 15:00 UTC für 60 Minuten, mit bis zu 3 angreifenden Gilden.
Gildenmeister meldet am Montag an, Marks of Lord von Dienstag bis Freitag — Level 200+, 20+ Mitglieder
Klassische Eventrotation
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu und Happy Hour (+30% EXP und +20% Meister-EXP für eine Stunde) - alles nach festem Zeitplan.
Der Event-Timer (H) zeigt den nächsten Start
Klassische Events & ihre Belohnungen
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, der Illusion Temple und die Festung des Imperial Guardian laufen in Level-Stufen, und die Stufe entscheidet über die Auszahlung. Jedes Event begrenzt, wie oft ein Charakter es pro Tag laufen darf — die Badges unten nennen die Regeln des jeweiligen Events.
Devil Square
Blood Castle
Chaos Castle
Illusion Temple
Kanturu Refinery Tower
Fortress of Imperial Guardian
Zen ist so angegeben, wie es ausgezahlt wird — der konfigurierte Betrag wird mit der Zen-Rate des Servers multipliziert (x10). EXP ist der Basiswert und wird mit deiner eigenen Erfahrungsrate multipliziert (x100 bei 0 Resets, bis hinunter auf x70), ist also deutlich mehr wert, als die Zahl aussieht. Devil Square und Illusion Temple zahlen nach Platzierung, Blood Castle und Chaos Castle nach Ergebnis, der Imperial Guardian pro abgeschlossener Runde.
Offenes PvP und das Outlaw-System
Greifst du außerhalb eines Events einen anderen Spieler an, wird dein Name violett: du hast angefangen, also darf jeder ohne Strafe zu Ende bringen. Tötest du jemanden, der nie die Hand gegen dich erhoben hat, wirst du stattdessen zum Outlaw. Der Server unterscheidet beides im Moment des Kills und führt für jedes einen eigenen Zähler.
Kills, die dich nichts kosten
Das Opfer ist bereits ein Outlaw — die Jagd darauf steht allen offen.
Das Opfer ist violett markiert: es hat zuerst angegriffen. Genau dieser Kill zählt auf dem PvP-Board.
Notwehr gegen jemanden, der dich gerade angegriffen hat.
Ein Mitglied einer Gilde, der du den Krieg erklärt hast.
Alles innerhalb von TvT, einem Gildenkrieg, Battle Soccer, einem Duell oder einem Mini-Event, das Spielertötung erlaubt.
Was Mord kostet
Ab der ersten Outlaw-Stufe greifen dich die Stadtwachen sofort an.
Wer dich schlägt, wird nicht mehr markiert — jeder darf dich kostenlos töten.
Jeder Kill legt 1 Stunde auf die Uhr, und sie läuft nur, solange du online bist.
Outlaw-Stufen
3
Warnung, dann zwei rote Stufen
Pro Mord
+1 Std.
Kommt auf die schon laufende Zeit obendrauf
Löschen
10kk / Kill
/pkclear im Spiel oder Clear PK im Shop
Zwei Boards, zwei Zähler: Die Ranglisten zeigen beide. PvP-Kills sind die, bei denen der andere angefangen hat; PK Outlaws ist eine lebenslange Mordbilanz und listet daher jeden, der je einen friedlichen Spieler getötet hat — nicht nur die, die gerade rot sind.