Events & PvP

Von der klassischen Season-6-Eventrotation bis zu den Arenen und Weltbossen, die für diesen Server gebaut wurden — rund um die Uhr ist etwas geplant.

TvT-Arena

Neu

Team vs Team ist unsere geplante Arenaschlacht: zwei Teams, eine Karte, zehn Minuten, die meisten Kills gewinnen. Der Tod ist kein Ende — du erscheinst am Spawn deines Teams und kämpfst weiter.

1

Wenn das Event öffnet, geht eine serverweite Ankündigung raus. Melde dich bei der Battle-Statue in Lorencia an.

2

Du wirst in den Warteberich teleportiert. Die Anmeldung bleibt 3 Minuten offen, während der Countdown läuft.

3

Die Spieler werden in ein blaues und ein rotes Team geteilt und für 10 Minuten Kampf in die Arena teleportiert.

4

Das Team mit den meisten Kills gewinnt 15kk Zen und ein zufälliges Juwel (Bless, Soul, Chaos oder Life), das Verlierer-Team erhält immer noch 4kk. Danach werden alle zurück in die Stadt teleportiert.

Gewinner haben zusätzlich zum garantierten Juwel eine Chance von 5% auf ein gepacktes Juwel — ein Bündel von 10 Stück.

Jeder Kämpfer beider Teams hat außerdem eine Chance von 0.8%, eine zufällige Event-Ticketkarte zu erhalten (Blood Castle, Devil Square oder Kalima).

Mindestlevel

300

Teamgröße

10 v 10

Kampfdauer

10 Min

Zeitplan

02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00

Serverzeit (UTC)

Raid-Boss-Stufen

15 Raid-Bosse erscheinen nach Zeitplan, aufgeteilt in vier Schwierigkeitsstufen. Jede Stufe ist auf einen Reset-Bereich zugeschnitten und hat ihre eigene Drop-Tabelle — es gibt immer einen Boss für dein Level und einen, der noch außer Reichweite ist.

Stufe 1

0 – 9 Resets

Skeleton King

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Skeleton King

Malgruth

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Malgruth

Lord of Darkness

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Lord of Darkness

Anubis

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Anubis

Stufe 2

10 – 19 Resets

Icarus Overlord

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Icarus Overlord

Harpy Queen

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Harpy Queen

Roshan

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Roshan

Blue Alien

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Blue Alien

Stufe 3

20 – 34 Resets

Karmaije

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Karmaije

Pharaoh

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Pharaoh

Demon Bull

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Demon Bull

Stufe 4

35+ Resets

Crimson Centaur

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Crimson Centaur

Frost Centaur

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Frost Centaur

Lord of Kundun

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Lord of Kundun

Selupan

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Selupan

Alle vierzehn Bosse haben einen eigenen Countdown im Event-Timer ([H]) — auch der Lord of Darkness, alle 3 Stunden in Atlans.

Invasionsbosse

Skeleton King

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Skeleton King

Dungeon

Icarus Overlord

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Icarus Overlord

Icarus

Anubis

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Anubis

Tarkan

Pharaoh

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Pharaoh

Karutan 1

Red Dragon

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Red Dragon

Towns

Malgruth

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Malgruth

Lost Tower

Harpy Queen

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Harpy Queen

Land of Trials

Golden Invasion

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Golden Invasion

Towns & fields

Lord of Darkness

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Lord of Darkness

Atlans

Roshan

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Roshan

Aida

Demon Bull

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Demon Bull

Crywolf

Blue Alien

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Blue Alien

Kanturu Ruins

Karmaije

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Karmaije

Vulcanus

Lord of Kundun

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Lord of Kundun

Swamp of Peace

White Wizard

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White Wizard

Towns

Centaur Bosses

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Centaur Bosses

Raklion

Selupan

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Selupan

Raklion Boss

Geplante Events

Chaos Castle

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Chaos Castle

Chaos Castle

Blood Castle

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Blood Castle

Blood Castle

Illusion Temple

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Illusion Temple

Illusion Temple

Devil Square

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Devil Square

Devil Square

Flower Event

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Flower Event

Towns

Happy Hour

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Happy Hour

Server-wide

TvT Battle

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TvT Battle

TvT Arena

Deep Dungeon

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Deep Dungeon

Deep Dungeon (floors 1–5)

Kanturu

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Kanturu

Kanturu Ruins

Castle Siege

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Castle Siege

Valley of Loren

Alle Events auf einen Blick

TvT-Arena

Neu

Geplante Team-vs-Team-Kämpfe in einer eigenen Arena. Zehn Minuten, mit Respawn, die meisten Kills gewinnen.

Anmeldung an der Battle-Statue in Lorencia

Raid-Bosse

Neu

15 Weltbosse in vier Schwierigkeitsstufen, jeder mit eigener Drop-Tabelle. Der Tod des Großen Goldenen Drachen wird serverweit angekündigt.

Erscheinen nach Zeitplan — achte auf die Ankündigungen

Welt-Invasionen

Neu

Golden- und Red-Dragon-Invasionen füllen die Jagdkarten mit goldenen Monstern, die Box-of-Kundun-Belohnungen tragen.

Wiederkehrender Zeitplan — siehe Event-Timer (H)

Gildenkrieg & Battle Soccer

Erkläre einer rivalisierenden Gilde den Krieg für ein gewertetes Match auf einer normalen Karte — oder klärt es mit Battle Soccer auf dem Fußballfeld.

Wird von den Gildenmeistern erklärt

Duelle

Klärt es 1v1 in der Duell-Arena: Wer zuerst 10 Kills hat, gewinnt. Beide Duellanten zahlen 30,000 Zen Startgebühr, und die Arena ist für Zuschauer geschlossen.

Fordere jeden Spieler ab Level 30 heraus

Deep Dungeon

Neu

5 versiegelte Ebenen, die zweimal täglich für 30 Minuten öffnen. Keine Treppen, keine Warps — Lugard in Lorencia ist der einzige Zugang, und je tiefer du kommst, desto besser die Jagd.

Sprich mit Lugard in Lorencia, ab Level 150

Goldener Bogenschütze

Monster lassen Rena fallen; gib 5 davon beim Golden Archer in Lorencia ab und erhalte 5kk Zen plus einen Wurf auf ihre Item-Belohnungstabelle.

Sprich mit dem Golden Archer in Lorencia

Castle Siege

Der Gildenkrieg, der entscheidet, wem die Burg gehört. Die Schlacht läuft jeden Sonntag ab 15:00 UTC für 60 Minuten, mit bis zu 3 angreifenden Gilden.

Gildenmeister meldet am Montag an, Marks of Lord von Dienstag bis Freitag — Level 200+, 20+ Mitglieder

Klassische Eventrotation

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu und Happy Hour (+30% EXP und +20% Meister-EXP für eine Stunde) - alles nach festem Zeitplan.

Der Event-Timer (H) zeigt den nächsten Start

Klassische Events & ihre Belohnungen

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, der Illusion Temple und die Festung des Imperial Guardian laufen in Level-Stufen, und die Stufe entscheidet über die Auszahlung. Jedes Event begrenzt, wie oft ein Charakter es pro Tag laufen darf — die Badges unten nennen die Regeln des jeweiligen Events.

Devil Square

20 Min.
bis zu 10 Spieler
3 Läufe / Tag
Party erlaubt
Top 4 werden bezahlt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Devil Square 1

15 – 130

Ticket

2.5kk – 5kk

1,000 – 6,000

Devil Square 2

131 – 180

Ticket

3.5kk – 7.5kk

2,000 – 8,000

Devil Square 3

181 – 230

Ticket

5kk – 10kk

4,000 – 10,000

Devil Square 4

231 – 280

Ticket

6kk – 12.5kk

6,000 – 20,000

Devil Square 5

281 – 330

Ticket

7.5kk – 15kk

8,000 – 22,000

Devil Square 6

331 – 400

Ticket

9kk – 17.5kk

10,000 – 24,000

Devil Square 7

Meisterklasse

Bis 400

Ticket

10kk – 20kk

20,000 – 26,000

Blood Castle

20 Min.
bis zu 10 Spieler
3 Läufe / Tag
Party erlaubt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Blood Castle 1

15 – 80

Ticket

1kk – 2kk

5,000 – 20,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 2

81 – 130

Ticket

1.5kk – 3kk

10,000 – 50,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 3

131 – 180

Ticket

2kk – 4kk

15,000 – 80,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 4

181 – 230

Ticket

2.5kk – 5kk

20,000 – 90,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 5

231 – 280

Ticket

3kk – 6kk

25,000 – 100,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 6

281 – 330

Ticket

3.5kk – 7kk

30,000 – 110,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 7

331 – 400

Ticket

4kk – 8kk

35,000 – 120,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 8

Meisterklasse

Bis 400

Ticket

5kk – 10kk

40,000 – 130,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Chaos Castle

10 Min.
bis zu 70 Spieler
3 Läufe / Tag
nur allein
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Chaos Castle 1

15 – 49

25,000

0.2kk

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 2

50 – 119

80,000

0.6kk

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 3

120 – 179

150,000

1.2kk

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 4

180 – 239

250,000

2kk

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 5

240 – 299

400,000

3.2kk

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 6

300 – 400

650,000

5.2kk

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 7

Meisterklasse

Bis 400

1kk

8kk

Antikes Item, Juwel

Illusion Temple

15 Min.
bis zu 10 Spieler
3 Läufe / Tag
Party erlaubt
Top 2 werden bezahlt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Illusion Temple 1

220 – 270

Ticket

5kk – 12kk

3,000 – 10,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 2

271 – 320

Ticket

5kk – 12kk

6,000 – 20,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 3

321 – 350

Ticket

5kk – 12kk

9,000 – 30,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 4

351 – 380

Ticket

5kk – 12kk

12,000 – 40,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 5

381 – 400

Ticket

5kk – 12kk

15,000 – 50,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 6

Meisterklasse

1 – 400

Ticket

5kk – 12kk

18,000 – 60,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Kanturu Refinery Tower

135 Min.
bis zu 10 Spieler
kein Tageslimit
Party erlaubt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Kanturu Refinery Tower

350 – 400

Ticket

Fortress of Imperial Guardian

43 Min.
bis zu 5 Spieler
5 Läufe / Tag
Party erlaubt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Fortress of Imperial Guardian 7

300 – 400

Ticket

8.5kk

200,000

Event-Ticket

Fortress of Imperial Guardian 1

300 – 400

Ticket

7.5kk

50,000

Secromicon-Fragment, Event-Ticket

Fortress of Imperial Guardian 2

300 – 400

Ticket

7.5kk

50,000

Secromicon-Fragment, Event-Ticket

Fortress of Imperial Guardian 3

300 – 400

Ticket

7.5kk

50,000

Secromicon-Fragment, Event-Ticket

Fortress of Imperial Guardian 4

300 – 400

Ticket

7.5kk

50,000

Secromicon-Fragment, Event-Ticket

Fortress of Imperial Guardian 5

300 – 400

Ticket

7.5kk

50,000

Secromicon-Fragment, Event-Ticket

Fortress of Imperial Guardian 6

300 – 400

Ticket

7.5kk

50,000

Secromicon-Fragment, Event-Ticket

Zen ist so angegeben, wie es ausgezahlt wird — der konfigurierte Betrag wird mit der Zen-Rate des Servers multipliziert (x10). EXP ist der Basiswert und wird mit deiner eigenen Erfahrungsrate multipliziert (x100 bei 0 Resets, bis hinunter auf x70), ist also deutlich mehr wert, als die Zahl aussieht. Devil Square und Illusion Temple zahlen nach Platzierung, Blood Castle und Chaos Castle nach Ergebnis, der Imperial Guardian pro abgeschlossener Runde.

Offenes PvP und das Outlaw-System

Greifst du außerhalb eines Events einen anderen Spieler an, wird dein Name violett: du hast angefangen, also darf jeder ohne Strafe zu Ende bringen. Tötest du jemanden, der nie die Hand gegen dich erhoben hat, wirst du stattdessen zum Outlaw. Der Server unterscheidet beides im Moment des Kills und führt für jedes einen eigenen Zähler.

Kills, die dich nichts kosten

Das Opfer ist bereits ein Outlaw — die Jagd darauf steht allen offen.

Das Opfer ist violett markiert: es hat zuerst angegriffen. Genau dieser Kill zählt auf dem PvP-Board.

Notwehr gegen jemanden, der dich gerade angegriffen hat.

Ein Mitglied einer Gilde, der du den Krieg erklärt hast.

Alles innerhalb von TvT, einem Gildenkrieg, Battle Soccer, einem Duell oder einem Mini-Event, das Spielertötung erlaubt.

Was Mord kostet

Ab der ersten Outlaw-Stufe greifen dich die Stadtwachen sofort an.

Wer dich schlägt, wird nicht mehr markiert — jeder darf dich kostenlos töten.

Jeder Kill legt 1 Stunde auf die Uhr, und sie läuft nur, solange du online bist.

Outlaw-Stufen

3

Warnung, dann zwei rote Stufen

Pro Mord

+1 Std.

Kommt auf die schon laufende Zeit obendrauf

Löschen

10kk / Kill

/pkclear im Spiel oder Clear PK im Shop

Zwei Boards, zwei Zähler: Die Ranglisten zeigen beide. PvP-Kills sind die, bei denen der andere angefangen hat; PK Outlaws ist eine lebenslange Mordbilanz und listet daher jeden, der je einen friedlichen Spieler getötet hat — nicht nur die, die gerade rot sind.