Events & PvP

Von der klassischen Season-6-Eventrotation bis zu den Arenen und Weltbossen, die für diesen Server gebaut wurden — rund um die Uhr ist etwas geplant.

TvT-Arena

Team vs Team ist unsere geplante Arenaschlacht: zwei Teams, eine Karte, zehn Minuten, die meisten Kills gewinnen. Der Tod ist kein Ende — du erscheinst am Spawn deines Teams und kämpfst weiter.

1

Wenn das Event öffnet, gibt es eine serverweite Ankündigung. Sprich mit dem Battle Master in Lorencia, um dich anzumelden.

2

Du wirst in den Warteberich teleportiert. Die Anmeldung bleibt 3 Minuten offen, während der Countdown läuft.

3

Die Spieler werden in ein blaues und ein rotes Team geteilt und für 10 Minuten Kampf in die Arena teleportiert.

4

Das Team mit den meisten Kills gewinnt 20kk Zen und ein zufälliges Juwel (Bless, Soul, Chaos oder Life), das Verlierer-Team erhält immer noch 5kk. Danach werden alle zurück in die Stadt teleportiert.

Gewinner haben zusätzlich zum garantierten Juwel eine Chance von 5% auf ein gepacktes Juwel — ein Bündel von 10 Stück.

Jeder Kämpfer beider Teams hat außerdem eine Chance von 0.8%, eine zufällige Event-Ticketkarte zu erhalten (Blood Castle, Devil Square oder Kalima).

Mindestlevel

300

Teamgröße

10 v 10

Kampfdauer

10 Min

Zeitplan

02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00

Serverzeit (UTC)

Raid-Boss-Stufen

15 Raid-Bosse erscheinen nach Zeitplan, aufgeteilt in vier Schwierigkeitsstufen. Jede Stufe ist auf einen Reset-Bereich zugeschnitten und hat ihre eigene Drop-Tabelle — es gibt immer einen Boss für dein Level und einen, der noch außer Reichweite ist.

Stufe 1

0 – 9 Resets

Skeleton King

Dungeon

alle 3 h ab 00:37 · 40 Min

Malgruth

Lost Tower

alle 3 h ab 01:37 · 40 Min

Lord of Darkness

Atlans

alle 3 h ab 02:37 · 40 Min

Anubis

Tarkan

alle 3 h ab 00:39 · 40 Min

Stufe 2

10 – 19 Resets

Icarus Overlord

Icarus

alle 4 h ab 00:35 · 60 Min

Harpy Queen

Land of Trials

alle 4 h ab 01:35 · 60 Min

Roshan

Aida

alle 4 h ab 02:35 · 60 Min

Blue Alien

Kanturu Ruins

alle 4 h ab 03:35 · 60 Min

Stufe 3

20 – 34 Resets

Karmaije

Vulcanus

alle 6 h ab 05:33 · 90 Min

Pharaoh

Karutan 1

alle 6 h ab 01:33 · 90 Min

Demon Bull

Crywolf

alle 6 h ab 03:33 · 90 Min

Stufe 4

35+ Resets

Crimson Centaur

Raklion

15:31 · 21:31 · 120 Min

Frost Centaur

Raklion

15:31 · 21:31 · 120 Min

Lord of Kundun

Swamp of Peace

12:31 · 19:31 · 120 Min

Selupan

Raklion Boss

17:31 · 23:31 · 120 Min

Alle fünfzehn Bosse haben ihren eigenen Countdown im Event Timer ([H]) — Lord of Darkness eingeschlossen, alle 3 Stunden in Atlans.

Alle Events auf einen Blick

Olympiade

Neu

Eine wöchentliche 1-gegen-1-Rangliste in der Duellarena. Jeder Sieg nimmt dem Gegner Punkte ab, und die besten 2 jeder Klasse werden bis zu den nächsten Kämpfen ihre Helden — mit Heldenausrüstung und dem Buff Hero Seal.

Samstags 18:00–20:00 UTC an der Battle-Statue in Lorencia — Level 250+, 10+ Resets

Fort Siege

Neu

Gilden kämpfen um die Festungen von Noria, Lorencia und Devias. Wer den Altarkristall am längsten hält, besitzt die Festung — mit EP-, Drop- und Zen-Steuer-Boni auf ihren Maps.

Alle 3 Tage — der Gildenmeister meldet sich bei einem Fortress Herald an (Lorencia, Noria, Devias), 10+ Mitglieder

TvT-Arena

Geplante Team-vs-Team-Kämpfe in einer eigenen Arena. Zehn Minuten, mit Respawn, die meisten Kills gewinnen.

Anmeldung beim Battle Master in Lorencia

Raid-Bosse

15 Weltbosse in vier Schwierigkeitsstufen, jeder mit eigener Dropliste — jeder Raidboss-Kill wird serverweit angekündigt.

Erscheinen nach Zeitplan — achte auf die Ankündigungen

Welt-Invasionen

Golden Invasions füllen die Jagdkarten mit goldenen Monstern, die Box of Kundun tragen, angeführt von einem Great Golden Dragon. Red Dragons greifen Lorencia, Noria und Devias an und lassen Juwelen fallen — manchmal gepackte 10er-Stapel.

Wiederkehrender Zeitplan — siehe Event-Timer (H)

Gildenkrieg & Battle Soccer

Erkläre einer rivalisierenden Gilde den Krieg für ein gewertetes Match auf einer normalen Karte — oder klärt es mit Battle Soccer auf dem Fußballfeld.

Wird von den Gildenmeistern erklärt

Duelle

Klärt es 1v1 in der Duell-Arena: Wer zuerst 10 Kills hat, gewinnt. Beide Duellanten zahlen 30,000 Zen Startgebühr, und die Arena ist für Zuschauer geschlossen.

Fordere jeden Spieler ab Level 30 heraus

Deep Dungeon

5 versiegelte Ebenen, die zweimal täglich für 30 Minuten öffnen. Es gibt keine Treppen und keine Warps — der Dungeon Guide in Lorencia ist der einzige Weg hinein, und je tiefer du gehst, desto besser die Jagd.

Sprich mit dem Dungeon Guide in Lorencia, Level 150+

Goldener Bogenschütze

Monster lassen Rena fallen; gib 5 davon der Golden Archer in Lorencia für 3.5kk Zen und einen Gegenstand aus ihrem Belohnungsbeutel — mit einem 10%-Bonuswurf auf ein Jewel of Creation, Jewel of Guardian oder einen Gemstone obendrauf.

Sprich mit dem Golden Archer in Lorencia

Castle Siege

Der Gildenkrieg, der entscheidet, wem die Burg gehört. Die Schlacht läuft jeden Sonntag ab 15:00 UTC für 60 Minuten, mit bis zu 3 angreifenden Gilden.

Gildenmeister meldet am Montag an, Marks of Lord von Dienstag bis Freitag — Level 200+, 20+ Mitglieder

Klassische Eventrotation

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu und Happy Hour (+30% EXP und +20% Meister-EXP für eine Stunde) - alles nach festem Zeitplan.

Der Event-Timer (H) zeigt den nächsten Start

Klassische Events & ihre Belohnungen

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, der Illusion Temple und die Festung des Imperial Guardian laufen in Level-Stufen, und die Stufe entscheidet über die Auszahlung. Jedes Event begrenzt, wie oft ein Charakter es pro Tag laufen darf — die Badges unten nennen die Regeln des jeweiligen Events.

Devil Square

20 Min.
bis zu 10 Spieler
3 Läufe / Tag
Party erlaubt
Top 4 werden bezahlt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Devil Square 1

15 – 130

Ticket

1.8kk – 3.5kk

1,000 – 6,000

—

Devil Square 2

131 – 180

Ticket

2.5kk – 5.3kk

2,000 – 8,000

—

Devil Square 3

181 – 230

Ticket

3.5kk – 7kk

4,000 – 10,000

—

Devil Square 4

231 – 280

Ticket

4.2kk – 8.8kk

6,000 – 20,000

—

Devil Square 5

281 – 330

Ticket

5.3kk – 10.5kk

8,000 – 22,000

—

Devil Square 6

331 – 400

Ticket

6.3kk – 12.3kk

10,000 – 24,000

—

Devil Square 7

Meisterklasse

Bis 400

Ticket

7kk – 14kk

20,000 – 26,000

—

Blood Castle

20 Min.
bis zu 10 Spieler
3 Läufe / Tag
Party erlaubt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Blood Castle 1

15 – 80

Ticket

0.7kk – 1.4kk

5,000 – 20,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 2

81 – 130

Ticket

1.1kk – 2.1kk

10,000 – 50,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 3

131 – 180

Ticket

1.4kk – 2.8kk

15,000 – 80,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 4

181 – 230

Ticket

1.8kk – 3.5kk

20,000 – 90,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 5

231 – 280

Ticket

2.1kk – 4.2kk

25,000 – 100,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 6

281 – 330

Ticket

2.5kk – 4.9kk

30,000 – 110,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 7

331 – 400

Ticket

2.8kk – 5.6kk

35,000 – 120,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Blood Castle 8

Meisterklasse

Bis 400

Ticket

3.5kk – 7kk

40,000 – 130,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Chaos Castle

10 Min.
bis zu 70 Spieler
3 Läufe / Tag
nur allein
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Chaos Castle 1

15 – 49

25,000

0.1kk

—

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 2

50 – 119

80,000

0.4kk

—

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 3

120 – 179

150,000

0.8kk

—

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 4

180 – 239

250,000

1.4kk

—

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 5

240 – 299

400,000

2.2kk

—

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 6

300 – 400

650,000

3.6kk

—

Antikes Item, Juwel

Chaos Castle 7

Meisterklasse

Bis 400

1kk

5.6kk

—

Antikes Item, Juwel

Illusion Temple

15 Min.
bis zu 10 Spieler
3 Läufe / Tag
Party erlaubt
Top 2 werden bezahlt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Illusion Temple 1

220 – 270

Ticket

5.0kk – 12.0kk

3,000 – 10,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 2

271 – 320

Ticket

5.0kk – 12.0kk

6,000 – 20,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 3

321 – 350

Ticket

5.0kk – 12.0kk

9,000 – 30,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 4

351 – 380

Ticket

5.0kk – 12.0kk

12,000 – 40,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 5

381 – 400

Ticket

5.0kk – 12.0kk

15,000 – 50,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Illusion Temple 6

Meisterklasse

1 – 400

Ticket

5.0kk – 12.0kk

18,000 – 60,000

Juwel, Gebündeltes Juwel (x10)

Kanturu Refinery Tower

135 Min.
bis zu 10 Spieler
kein Tageslimit
Party erlaubt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Kanturu Refinery Tower

350 – 400

Ticket

—

—

—

Fortress of Imperial Guardian

43 Min.
bis zu 5 Spieler
5 Läufe / Tag
Party erlaubt
StufeLevelEintrittZenEXP (Basis)Item-Belohnungen

Fortress of Imperial Guardian 7

300 – 400

Ticket

6.0kk

200,000

Event-Ticket

Fortress of Imperial Guardian 1

300 – 400

Ticket

5.3kk

50,000

Secromicon-Fragment, Event-Ticket

Fortress of Imperial Guardian 2

300 – 400

Ticket

5.3kk

50,000

Secromicon-Fragment, Event-Ticket

Fortress of Imperial Guardian 3

300 – 400

Ticket

5.3kk

50,000

Secromicon-Fragment, Event-Ticket

Fortress of Imperial Guardian 4

300 – 400

Ticket

5.3kk

50,000

Secromicon-Fragment, Event-Ticket

Fortress of Imperial Guardian 5

300 – 400

Ticket

5.3kk

50,000

Secromicon-Fragment, Event-Ticket

Fortress of Imperial Guardian 6

300 – 400

Ticket

5.3kk

50,000

Secromicon-Fragment, Event-Ticket

Zen ist so angegeben, wie es ausgezahlt wird — der konfigurierte Betrag wird mit der Zen-Rate des Servers multipliziert (x7). EXP ist der Basiswert und wird mit deiner eigenen Erfahrungsrate multipliziert (x100 bei 0 Resets, bis hinunter auf x70), ist also deutlich mehr wert, als die Zahl aussieht. Devil Square und Illusion Temple zahlen nach Platzierung, Blood Castle und Chaos Castle nach Ergebnis, der Imperial Guardian pro abgeschlossener Runde.

Offenes PvP und das Outlaw-System

Greife außerhalb eines Events einen anderen Spieler an und dein Name wird lila — außer er ist ein Gesetzloser oder in einer Gilde, mit der du im Krieg bist —, sodass dich jeder straffrei erledigen darf. Töte jemanden, der dich nie angegriffen hat, und du wirst stattdessen zum Gesetzlosen — der Server unterscheidet beides im Moment des Kills und führt für jedes einen eigenen Zähler.

Kills, die dich nichts kosten

Das Opfer ist bereits ein Outlaw — die Jagd darauf steht allen offen.

Das Opfer ist violett markiert: es hat zuerst angegriffen. Genau dieser Kill zählt auf dem PvP-Board.

Notwehr gegen jemanden, der dich gerade angegriffen hat.

Ein Mitglied einer Gilde, der du den Krieg erklärt hast.

Alles innerhalb von TvT, einem Gildenkrieg, Battle Soccer, der Castle Siege, einem Duell oder einem Minispiel, das Spielertötungen erlaubt.

Was Mord kostet

Ab der ersten Outlaw-Stufe greifen dich die Stadtwachen sofort an.

Wer dich schlägt, wird nicht mehr markiert — jeder darf dich kostenlos töten.

Jeder Kill legt 1 Stunde auf die Uhr, und sie läuft nur, solange du online bist.

Du kannst nicht warpen — Gesetzlose gehen zu Fuß.

NPC-Händler handeln nicht mit dir und reparieren nichts, und die meisten Minispiele lassen dich nicht hinein.

Sterben kostet deutlich mehr Erfahrung: bis zu 5 % bei der Verwarnung und bis zu 7 % in der zweiten Stufe, statt normalerweise 1 %.

Outlaw-Stufen

3

Warnung, dann zwei rote Stufen

Pro Mord

+1 Std.

Kommt auf die schon laufende Zeit obendrauf

Löschen

10kk / Kill

/pkclear im Spiel oder Clear PK im Shop

Zwei Boards, zwei Zähler: Die Ranglisten zeigen beide. PvP-Kills sind die, bei denen der andere angefangen hat; PK Outlaws ist eine lebenslange Mordbilanz und listet daher jeden, der je einen friedlichen Spieler getötet hat — nicht nur die, die gerade rot sind.