
Von der klassischen Season-6-Eventrotation bis zu den Arenen und Weltbossen, die für diesen Server gebaut wurden — rund um die Uhr ist etwas geplant.
Team vs Team ist unsere geplante Arenaschlacht: zwei Teams, eine Karte, zehn Minuten, die meisten Kills gewinnen. Der Tod ist kein Ende — du erscheinst am Spawn deines Teams und kämpfst weiter.
1
Wenn das Event öffnet, gibt es eine serverweite Ankündigung. Sprich mit dem Battle Master in Lorencia, um dich anzumelden.
2
Du wirst in den Warteberich teleportiert. Die Anmeldung bleibt 3 Minuten offen, während der Countdown läuft.
3
Die Spieler werden in ein blaues und ein rotes Team geteilt und für 10 Minuten Kampf in die Arena teleportiert.
4
Das Team mit den meisten Kills gewinnt 20kk Zen und ein zufälliges Juwel (Bless, Soul, Chaos oder Life), das Verlierer-Team erhält immer noch 5kk. Danach werden alle zurück in die Stadt teleportiert.
Gewinner haben zusätzlich zum garantierten Juwel eine Chance von 5% auf ein gepacktes Juwel — ein Bündel von 10 Stück.
Jeder Kämpfer beider Teams hat außerdem eine Chance von 0.8%, eine zufällige Event-Ticketkarte zu erhalten (Blood Castle, Devil Square oder Kalima).
Mindestlevel
300
Teamgröße
10 v 10
Kampfdauer
10 Min
Zeitplan
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Serverzeit (UTC)
Raid-Boss-Stufen
15 Raid-Bosse erscheinen nach Zeitplan, aufgeteilt in vier Schwierigkeitsstufen. Jede Stufe ist auf einen Reset-Bereich zugeschnitten und hat ihre eigene Drop-Tabelle — es gibt immer einen Boss für dein Level und einen, der noch außer Reichweite ist.
Stufe 1
0 – 9 Resets
Skeleton King
Dungeon
alle 3 h ab 00:37 · 40 Min
Malgruth
Lost Tower
alle 3 h ab 01:37 · 40 Min
Lord of Darkness
Atlans
alle 3 h ab 02:37 · 40 Min
Anubis
Tarkan
alle 3 h ab 00:39 · 40 Min
Stufe 2
10 – 19 Resets
Icarus Overlord
Icarus
alle 4 h ab 00:35 · 60 Min
Harpy Queen
Land of Trials
alle 4 h ab 01:35 · 60 Min
Roshan
Aida
alle 4 h ab 02:35 · 60 Min
Blue Alien
Kanturu Ruins
alle 4 h ab 03:35 · 60 Min
Stufe 3
20 – 34 Resets
Karmaije
Vulcanus
alle 6 h ab 05:33 · 90 Min
Pharaoh
Karutan 1
alle 6 h ab 01:33 · 90 Min
Demon Bull
Crywolf
alle 6 h ab 03:33 · 90 Min
Stufe 4
35+ Resets
Crimson Centaur
Raklion
15:31 · 21:31 · 120 Min
Frost Centaur
Raklion
15:31 · 21:31 · 120 Min
Lord of Kundun
Swamp of Peace
12:31 · 19:31 · 120 Min
Selupan
Raklion Boss
17:31 · 23:31 · 120 Min
Alle fünfzehn Bosse haben ihren eigenen Countdown im Event Timer ([H]) — Lord of Darkness eingeschlossen, alle 3 Stunden in Atlans.
Alle Events auf einen Blick
Olympiade
Eine wöchentliche 1-gegen-1-Rangliste in der Duellarena. Jeder Sieg nimmt dem Gegner Punkte ab, und die besten 2 jeder Klasse werden bis zu den nächsten Kämpfen ihre Helden — mit Heldenausrüstung und dem Buff Hero Seal.
Samstags 18:00–20:00 UTC an der Battle-Statue in Lorencia — Level 250+, 10+ Resets
Fort Siege
Gilden kämpfen um die Festungen von Noria, Lorencia und Devias. Wer den Altarkristall am längsten hält, besitzt die Festung — mit EP-, Drop- und Zen-Steuer-Boni auf ihren Maps.
Alle 3 Tage — der Gildenmeister meldet sich bei einem Fortress Herald an (Lorencia, Noria, Devias), 10+ Mitglieder
TvT-Arena
Geplante Team-vs-Team-Kämpfe in einer eigenen Arena. Zehn Minuten, mit Respawn, die meisten Kills gewinnen.
Anmeldung beim Battle Master in Lorencia
Raid-Bosse
15 Weltbosse in vier Schwierigkeitsstufen, jeder mit eigener Dropliste — jeder Raidboss-Kill wird serverweit angekündigt.
Erscheinen nach Zeitplan — achte auf die Ankündigungen
Welt-Invasionen
Golden Invasions füllen die Jagdkarten mit goldenen Monstern, die Box of Kundun tragen, angeführt von einem Great Golden Dragon. Red Dragons greifen Lorencia, Noria und Devias an und lassen Juwelen fallen — manchmal gepackte 10er-Stapel.
Wiederkehrender Zeitplan — siehe Event-Timer (H)
Gildenkrieg & Battle Soccer
Erkläre einer rivalisierenden Gilde den Krieg für ein gewertetes Match auf einer normalen Karte — oder klärt es mit Battle Soccer auf dem Fußballfeld.
Wird von den Gildenmeistern erklärt
Duelle
Klärt es 1v1 in der Duell-Arena: Wer zuerst 10 Kills hat, gewinnt. Beide Duellanten zahlen 30,000 Zen Startgebühr, und die Arena ist für Zuschauer geschlossen.
Fordere jeden Spieler ab Level 30 heraus
Deep Dungeon
5 versiegelte Ebenen, die zweimal täglich für 30 Minuten öffnen. Es gibt keine Treppen und keine Warps — der Dungeon Guide in Lorencia ist der einzige Weg hinein, und je tiefer du gehst, desto besser die Jagd.
Sprich mit dem Dungeon Guide in Lorencia, Level 150+
Goldener Bogenschütze
Monster lassen Rena fallen; gib 5 davon der Golden Archer in Lorencia für 3.5kk Zen und einen Gegenstand aus ihrem Belohnungsbeutel — mit einem 10%-Bonuswurf auf ein Jewel of Creation, Jewel of Guardian oder einen Gemstone obendrauf.
Sprich mit dem Golden Archer in Lorencia
Castle Siege
Der Gildenkrieg, der entscheidet, wem die Burg gehört. Die Schlacht läuft jeden Sonntag ab 15:00 UTC für 60 Minuten, mit bis zu 3 angreifenden Gilden.
Gildenmeister meldet am Montag an, Marks of Lord von Dienstag bis Freitag — Level 200+, 20+ Mitglieder
Klassische Eventrotation
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu und Happy Hour (+30% EXP und +20% Meister-EXP für eine Stunde) - alles nach festem Zeitplan.
Der Event-Timer (H) zeigt den nächsten Start
Klassische Events & ihre Belohnungen
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, der Illusion Temple und die Festung des Imperial Guardian laufen in Level-Stufen, und die Stufe entscheidet über die Auszahlung. Jedes Event begrenzt, wie oft ein Charakter es pro Tag laufen darf — die Badges unten nennen die Regeln des jeweiligen Events.
Devil Square
Blood Castle
Chaos Castle
Illusion Temple
Kanturu Refinery Tower
Fortress of Imperial Guardian
Zen ist so angegeben, wie es ausgezahlt wird — der konfigurierte Betrag wird mit der Zen-Rate des Servers multipliziert (x7). EXP ist der Basiswert und wird mit deiner eigenen Erfahrungsrate multipliziert (x100 bei 0 Resets, bis hinunter auf x70), ist also deutlich mehr wert, als die Zahl aussieht. Devil Square und Illusion Temple zahlen nach Platzierung, Blood Castle und Chaos Castle nach Ergebnis, der Imperial Guardian pro abgeschlossener Runde.
Offenes PvP und das Outlaw-System
Greife außerhalb eines Events einen anderen Spieler an und dein Name wird lila — außer er ist ein Gesetzloser oder in einer Gilde, mit der du im Krieg bist —, sodass dich jeder straffrei erledigen darf. Töte jemanden, der dich nie angegriffen hat, und du wirst stattdessen zum Gesetzlosen — der Server unterscheidet beides im Moment des Kills und führt für jedes einen eigenen Zähler.
Kills, die dich nichts kosten
Das Opfer ist bereits ein Outlaw — die Jagd darauf steht allen offen.
Das Opfer ist violett markiert: es hat zuerst angegriffen. Genau dieser Kill zählt auf dem PvP-Board.
Notwehr gegen jemanden, der dich gerade angegriffen hat.
Ein Mitglied einer Gilde, der du den Krieg erklärt hast.
Alles innerhalb von TvT, einem Gildenkrieg, Battle Soccer, der Castle Siege, einem Duell oder einem Minispiel, das Spielertötungen erlaubt.
Was Mord kostet
Ab der ersten Outlaw-Stufe greifen dich die Stadtwachen sofort an.
Wer dich schlägt, wird nicht mehr markiert — jeder darf dich kostenlos töten.
Jeder Kill legt 1 Stunde auf die Uhr, und sie läuft nur, solange du online bist.
Du kannst nicht warpen — Gesetzlose gehen zu Fuß.
NPC-Händler handeln nicht mit dir und reparieren nichts, und die meisten Minispiele lassen dich nicht hinein.
Sterben kostet deutlich mehr Erfahrung: bis zu 5 % bei der Verwarnung und bis zu 7 % in der zweiten Stufe, statt normalerweise 1 %.
Outlaw-Stufen
3
Warnung, dann zwei rote Stufen
Pro Mord
+1 Std.
Kommt auf die schon laufende Zeit obendrauf
Löschen
10kk / Kill
/pkclear im Spiel oder Clear PK im Shop
Zwei Boards, zwei Zähler: Die Ranglisten zeigen beide. PvP-Kills sind die, bei denen der andere angefangen hat; PK Outlaws ist eine lebenslange Mordbilanz und listet daher jeden, der je einen friedlichen Spieler getötet hat — nicht nur die, die gerade rot sind.