Quest-Board

Jede Jagdkarte hat ihren eigenen Quest Master und ihre eigene Kette von Jagdquests. Sprich ihn an und das Brett öffnet sich: eine Quest annehmen, töten was sie verlangt, zurückkommen und einlösen. Über die 25 Ketten sind das 209 Quests, die 5,467kk Zen, Erfahrung und 12,390 Statpunkte zahlen — und wie bei den Klassenwechsel-Quests überstehen diese Statpunkte einen Reset.

Der Quest Master steht auf jeder Jagdkarte. Das [T]-Fenster hält den aktiven Quest im Blick — hier 74 von 300 Spinnen für eine Silver Medal und 500.000 Zen.

Das Board selbst: Quest 1 von 10 der Kette, Fortschritt und Belohnung. Accept nimmt einen Quest an, Claim zahlt ihn aus, sobald der Zähler voll ist.

1

Suche den Quest Master auf der Karte, auf der du jagst. Jeder bietet nur die Kette seiner Karte an, das Board wechselt also mit dem Ort.

2

Sprich ihn an, um das Board zu öffnen — oder tippe /quest in den Chat für dieselbe Liste. Alle Quests der Kette stehen der Reihe nach da: erledigt, offen, aktiv oder noch gesperrt.

3

Drücke Accept beim offenen Quest. Eine Kette läuft streng der Reihe nach: Quest 2 öffnet sich erst, wenn Quest 1 abgeholt ist.

4

Jage das Ziel. Der Chat zählt deine Kills mit, und das [T]-Fenster hält Aufgabe und Belohnung während des Farmens auf dem Schirm.

5

Ist der Zähler voll, geh zurück zum Quest Master und drücke Claim (oder /quest claim). Zen, Erfahrung, Statpunkte und die Gegenstandsbelohnungen kommen sofort an.

Was ein Quest zahlt

Zen — die Hauptquelle dafür auf diesem Server. Die Erfahrung läuft mit x100, die Geldrate aber nur mit x7, also finanzieren die Ketten deine Resets: Lorencia allein zahlt die ersten drei.

Erfahrung — ein Zehntel dessen, was die Kills der Quest bringen, multipliziert mit deiner eigenen EP-Rate.

Statuspunkte — sie gehen an deinen Charakter und werden getrennt gemerkt, sodass Reset und Grand Reset sie zusätzlich zu ihren eigenen Punkten zurückgeben.

Event-Boxen — Silver und Gold Medal, Firecracker, Heart of Love, Box of Luck und Box of Heaven, auf den obersten Ketten der Star of the Sacred Birth. Jede öffnet sich zu Ausrüstung auf +7 bis +11, einem Juwel oder Zen.

Juwelen — Chaos, Bless und Soul auf den Startkarten, Life, Creation, Guardian und Gemstones weiter oben, Harmony bei den Finalen. Eine Kette zahlt nie ein Juwel, das ihre eigenen Monster nicht fallen lassen können.

Regeln des Boards

Ein aktiver Quest je Kette, und das der Reihe nach — vorspringen oder einen Quest aus der Mitte greifen geht nicht.

Quests gehören zum Charakter und werden einmal erledigt. Sie sind nicht wiederholbar, und ein Reset holt sie nicht zurück.

Das Board richtet sich nach der Karte, auf der du stehst — angenommen und abgeholt wird also beim Quest Master genau dieser Karte.

Ketten verschiedener Karten laufen nebeneinander — ein Lorencia-Quest und ein Kalima-Quest können gleichzeitig zählen.

Nur dein eigener Todesstoß zählt. Ein Monster, das ein Gruppenmitglied erledigt, geht nicht in deinen Zähler.

Dauerhaft: Quest-Statuspunkte werden getrennt von denen aus dem Leveln geführt, und Reset wie Grand Reset geben sie zurück — die 12,390 Punkte der ganzen Leiter bleiben einem Charakter also für immer.

Die Ketten

Eine Kette je Karte, geordnet nach den Monstern, zu denen sie schickt. Beide Seiten steigen zusammen: 300 Spinnen in Lorencia gegen 65.000 Dark Iron Knights in Raklion — und die Auszahlung wächst mit.

Quest-Ketten

25

Quests insgesamt

209

Zen zu holen

5,467kk

Statuspunkte

12,390

KarteMonsterlevelQuestsKills je QuestZenPunkte

Lorencia

2 – 19

10

300 – 650

31.5kk

270

Noria

3 – 18

10

400 – 750

45.5kk

300

Elbeland

4 – 48

8

500 – 850

59.5kk

330

Devias

20 – 52

10

800 – 1,000

77kk

380

Dungeon

25 – 55

10

1,500 – 2,500

105kk

430

Lost Tower

47 – 66

8

3,000 – 4,500

140kk

480

Atlans

43 – 74

10

5,000 – 7,600

182kk

550

Tarkan

72 – 93

9

8,000 – 11,000

238kk

620

Icarus

75 – 100

10

12,000 – 15,500

315kk

700

Aida

72 – 120

10

20,000 – 28,000

406kk

780

Kanturu Ruins

80 – 105

10

32,000 – 42,000

525kk

900

Vulcanus

90 – 124

10

10,000 – 15,000

364kk

650

Karutan 1

99 – 114

5

16,000 – 20,000

266kk

400

Karutan 2

108 – 120

3

18,000 – 21,000

210kk

300

Crywolf Fortress

97 – 134

8

26,000 – 36,000

392kk

700

Barracks of Balgass

117 – 119

3

29,000 – 33,000

168kk

250

Swamp of Calmness

95 – 137

10

40,000 – 58,000

455kk

800

Raklion

102 – 148

9

45,000 – 65,000

595kk

950

Kalima 1–7 — dieselben Monster über sieben Schwierigkeiten

Kalima 1

17 – 52

8

1,000 – 1,600

28kk

200

Kalima 2

32 – 65

8

2,000 – 3,200

45.5kk

250

Kalima 3

46 – 81

8

4,000 – 6,000

70kk

300

Kalima 4

62 – 100

8

6,500 – 9,500

105kk

350

Kalima 5

79 – 117

8

14,000 – 19,000

154kk

420

Kalima 6

95 – 140

8

23,000 – 32,000

210kk

500

Kalima 7

111 – 140

8

36,000 – 49,000

280kk

580

Die Killzahlen sind die Spanne über die Jagdquests einer Kette. Einige Quests verlangen stattdessen einen einzigen Kill: die Golden-Invasion-Ziele auf den normalen Karten, die nur während der Invasion erscheinen, und die Illusion of Kundun, die jede Kalima-Kette abschließt — und sie sperren alles danach. Zen und Punkte sind Summen für die ganze Kette.

Klassenwechsel — die Questreihe

Das Brett ist nicht das einzige Questsystem. Eine eigene Reihe von sieben Quests, in dieser Reihenfolge bei drei NPCs abgeholt, ist das, was deine Klasse tatsächlich ändert — zuerst auf Level 150, dann noch einmal auf 400. Jede kostet Zen zum Starten, und die meisten zahlen zusätzlich Statuspunkte.

QuestLevelStartWas sie verlangtWas sie gibt

Find the 'Scroll of Emperor'

Sevina the Priestess

150

1kk

Ein Scroll of Emperor, den Monster ab Level 45 fallen lassen

+10 Punkte

Treasures of MU

Sevina the Priestess

150

2kk

Der Schatzgegenstand deiner eigenen Klasse

+10 Punkte

2. Klassenwechsel

Gain Hero Status

Marlon

220

3kk

Ein Scroll of Emperor, den Monster ab Level 45 fallen lassen

Heldenstatus und dessen Skill

Secret of the 'Dark Stone'

Marlon

220

2kk

Ein Broken Sword +1 — der Dark Stone

Schaltet deine Combo frei

Evidence of Strength

Priest Devin

380

5kk

Flame of Death Beam Knight, Horn of Hell Maine und Feather of Dark Phoenix

+20 Punkte

Infiltrate The Barracks of Balgass

Priest Devin

400

7kk

20 Balram, 20 Death Spirit und 20 Soram in den Barracks of Balgass

+10 Punkte

Into the 'Darkness' Zone

Priest Devin

400

10kk

Ein Dark Elf in den Barracks of Balgass

+30 Punkte

3. Klassenwechsel

Sevina the Priestess

Devias 183, 32

Marlon

Lorencia 136, 88
Devias 197, 48
Noria 169, 88
Atlans 17, 35

Priest Devin

Devias 181, 35
Crywolf Fortress 228, 48

Diese Punkte sind die dauerhafte Sorte, genau wie die vom Brett: Reset und Grand Reset geben beide zurück. Marlon und Priest Devin stehen in mehreren Städten — nimm den nächstgelegenen.