
Dauerhafter Fortschritt, der durch jeden Reset verdient wird
Das Soul System ist eine dauerhafte Fortschrittsebene: Jeder Reset und Grand Reset gewährt Soul Points, die du auf 16 Attribute in vier Kategorien verteilst — Angriff, Verteidigung, Unterstützung und Sonstiges — um deinen Charakter dauerhaft anzupassen. Jedes Attribut steigert einen primären Bonus bis zu seinem Punkte-Cap, plus einen Meilenstein-Bonus, bei dem nur die höchste erreichte Stufe gilt.
Pro Reset
+5
Pro Grand Reset
+75
Voller Fortschritt
625
Soul Points aus 50 Resets + 5 Grand Resets
Attribute
16
Soul Points werden pro Charakter verdient und ausgegeben. Ein vollständiger Fortschritt bringt 625 davon, bei 1,520 Punkten Gesamtkapazität über die 16 Attribute — kein Charakter kann alles maximieren, die Verteilung ist eine Build-Entscheidung.
Angriff
Schaden
+15%
Excellent-Schadensrate
+10%
Kritische Schadensrate
+10%
Angriffsgeschwindigkeit
+60
Verteidigung
Verteidigung
+15%
Schadensreflexion
+10%
Maximale Gesundheit
+20%
Schadensreduzierung
-3%
Unterstützung
Excellent-Schadensresistenz
+10%
Kritische Schadensresistenz
+10%
Schild-Verteidigung
+20%
Alle Attribute
+180
Sonstiges
Zen-Drop
+10%
Erfahrungsrate
+2.5%
Master-Erfahrung
+2.5%
HP-Regeneration
+1%
Angegeben ist der Hauptbonus beim Punktemaximum; HP Recovery ist ein Anteil deiner maximalen Lebenspunkte, der pro Regenerationstick zurückkommt — und der läuft alle 3 Sekunden. Zusätzlich gewährt jedes Attribut einen gestuften Meilensteinbonus bei 40 / 70 / 100 Punkten (20 / 40 / 60 bei Attack Speed und All Stats), wobei nur die höchste erreichte Stufe zählt. Die Punkte verteilst du im Soul-System-Fenster (Taste S).
Alle investierten Punkte zu löschen und neu zu verteilen kostet 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) oder 10 Jewels of Bless — die Juwelen dürfen aus deiner Jewel Bank oder direkt aus dem Inventar kommen.