
Clases jugables
Dark Knight
Desde el principio
Dark Wizard
Desde el principio
Fairy Elf
Desde el principio
Summoner
Desde el principio
Magic Gladiator
Necesita nivel 220
Dark Lord
Necesita nivel 250
Rage Fighter
Necesita nivel 150
Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf y Summoner se pueden crear desde el principio. Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter se desbloquean cuando otro personaje de tu cuenta alcanza el nivel indicado. Después, cada evolución avanzada se gana progresando dentro del juego.
Fórmulas del personaje
Cada estadística derivada se calcula con una fórmula guardada en la configuración de la clase en el servidor. Abajo están las fórmulas de cada clase — los mismos números que usa el juego, antes de contar equipo, opciones o buffs.
Dark Knight
Dark Wizard
Fairy Elf
Summoner
Magic Gladiator
Dark Lord
Rage Fighter
Al crearse
Estadísticas iniciales | Str 28 · Agi 20 · Vit 25 · Ene 10 |
Puntos por nivel | +5 |
Factor de daño de la clase Multiplica todo el daño de esta clase: la palanca con la que el servidor equilibra las clases entre sí. | ×1.09 |
HP inicial | 110 |
Maná inicial | 20 |
Creación | Desde el principio |
Vitalidad
Max HP | 35 + Level × 2 + Vit × 3 |
Max Mana | 10 + Ene + Level / 2 |
Max AG | Ene + Vit × 0.3 + Agi / 5 + Str × 0.15 |
Max SD Incluye tu defensa final y Level² / 30. | (Str + Agi + Vit + Ene) × 1.2 + Defense + Level² / 30 |
Ataque
Min. Physical Damage | Str / 6 + Ene / 18 |
Max. Physical Damage | Str / 4 + Ene / 12 |
Attack Rate (PvM) | Level × 5 + Agi × 1.5 + Str / 4 |
Attack Rate (PvP) | Agi × 6.2 + Level × 3 |
Attack Speed La velocidad de tu arma se suma por encima. | 6 + Agi / 60 — limitado a 284 |
Magic Speed La velocidad de tu arma se suma por encima. | 6 + Agi / 60 — limitado a 284 |
Combo Bonus Daño extra en el golpe final de un combo logrado. | (Str + Agi + Vit) / 4 |
Skill Multiplier Multiplica el daño de tus habilidades. | 2 + Ene / 1000 — limitado a 4 |
Fenrir Damage Daño base montado en Fenrir. | Str / 3 + Agi / 5 + Vit / 5 + Ene / 7 |
Defensa
Defense (base) El combate usa la mitad de la defensa base, más la defensa de tu equipo. | Agi / 4 |
Defense Rate (PvM) | Agi / 3 |
Defense Rate (PvP) | Agi × 0.55 + Level × 2 |
Aquí solo están las fórmulas de la clase: el equipo, las opciones de ítems, los buffs, el árbol de master skills, las alas, las mascotas y las monturas se suman a estos números en el juego. Las fórmulas son configuración del servidor, así que una fórmula modificada se aplica cuando el personaje vuelve a entrar, y las estadísticas iniciales cambiadas solo llegan a los personajes creados después.
Una línea, un conjunto de fórmulas — un Blade Knight y un Blade Master calculan igual que un Dark Knight.
Combos de habilidades
Acierta tres habilidades distintas en 3 segundos y el último golpe cuenta como combo, añadiendo una bonificación sobre su daño — un tercio de tu Agilidad más un tercio de tu Vitalidad más un tercio de tu Fuerza, y en Dark Wizard, Fairy Elf y Summoner la Energía ocupa el lugar de la Fuerza. Los Dark Knight reciben un cuarto de cada una. Lanzar la misma habilidad dos veces seguidas deja la cadena donde estaba, así que el 2.º golpe y el final deben ser habilidades diferentes.
Primero desbloquéalo
Ninguna clase puede hacer combo antes de reclamar la misión de Marlon Secret of the Dark Stone: nivel de personaje 220, una Broken Sword +1 (la Dark Stone) para entregar y 2kk de Zen para iniciarla. Cada clase tiene su propia copia de la misión y, hasta terminarla, las cadenas de abajo no hacen nada.
Blade Knight
Los Dark Knight consiguen esta cadena al evolucionar a Blade Knight — las demás clases tienen la suya desde el primer nivel y la conservan en todas sus evoluciones.
Usa esta cadena
Cyclone
Rageful Blow
Death Stab
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Falling Slash
Lunge
Uppercut
Cyclone
Slash
2.º golpe
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Strike of Destruction
Golpe final
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Dark Wizard
Usa esta cadena
Lightning
Ice Storm
Decay
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Flame
Lightning
Poison
Ice
2.º y último golpe (elige dos distintos)
Aqua Beam
Hellfire
Decay
Ice Storm
Fairy Elf
Usa esta cadena
Triple Shot
Multi-Shot
Ice Arrow
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Triple Shot
2.º y último golpe (elige dos distintos)
Multi-Shot
Ice Arrow
Penetration
Summoner
Pollution viene del Book of Lagle y Requiem del Book of Neil — ambos son armas, así que solo uno de ellos está en tu lista de habilidades. Chain Lightning es el remate que combina con cualquiera de los dos.
Usa esta cadena
Drain Life
Pollution
Chain Lightning
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Drain Life
Ice
2.º y último golpe (elige dos distintos)
Pollution
Requiem
Chain Lightning
Lightning Shock
Magic Gladiator
Usa esta cadena
Cyclone
Fire Slash
Flame Strike
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Flame
Ice
Cyclone
Power Slash
2.º y último golpe (elige dos distintos)
Gigantic Storm
Aqua Beam
Flame Strike
Fire Slash
Dark Lord
Earthshake es la habilidad del Dark Horse (nivel 218), así que esta cadena requiere ir montado. Sin el caballo, remata con Fire Scream, Chaotic Diseier o Electric Spike.
Usa esta cadena
Fire Burst
Earthshake
Fire Scream
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Fire Burst
Force Wave
2.º y último golpe (elige dos distintos)
Fire Scream
Chaotic Diseier
Electric Spike
Earthshake
Rage Fighter
Usa esta cadena
Killing Blow
Dark Side
Dragon Roar
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Killing Blow
Beast Uppercut
2.º y último golpe (elige dos distintos)
Chain Drive
Dark Side
Dragon Roar
Los números indican el orden en que hay que pulsar. El MU Helper puede ejecutar la cadena por ti — pon esas mismas tres habilidades en su pestaña Combo (tecla Z). Una habilidad equivocada o una pausa de más de 3 segundos reinicia la cadena, y cuando un combo entra la bonificación queda en un enfriamiento de 3 segundos. Strike of Destruction solo funciona como 2.º golpe, y cualquier habilidad que venga del arma o de la montura solo está en tu lista de habilidades mientras la lleves equipada.