Clases jugables

Dark Knight

Dark Knight

Desde el principio

Dark Wizard

Dark Wizard

Desde el principio

Fairy Elf

Fairy Elf

Desde el principio

Summoner

Summoner

Desde el principio

Magic Gladiator

Magic Gladiator

Necesita nivel 220

Dark Lord

Dark Lord

Necesita nivel 250

Rage Fighter

Rage Fighter

Necesita nivel 150

Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf y Summoner se pueden crear desde el principio. Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter se desbloquean cuando otro personaje de tu cuenta alcanza el nivel indicado. Después, cada evolución avanzada se gana progresando dentro del juego.

Fórmulas del personaje

Cada estadística derivada se calcula con una fórmula guardada en la configuración de la clase en el servidor. Abajo están las fórmulas de cada clase — los mismos números que usa el juego, antes de contar equipo, opciones o buffs.

Dark Knight

Dark Knight

Dark Wizard

Dark Wizard

Fairy Elf

Fairy Elf

Summoner

Summoner

Magic Gladiator

Magic Gladiator

Dark Lord

Dark Lord

Rage Fighter

Rage Fighter

Dark Knight
Blade Knight
Blade Master

Al crearse

Estadísticas iniciales

Str 28 · Agi 20 · Vit 25 · Ene 10

Puntos por nivel

+5

Factor de daño de la clase

Multiplica todo el daño de esta clase: la palanca con la que el servidor equilibra las clases entre sí.

×1.09

HP inicial

110

Maná inicial

20

Creación

Desde el principio

Vitalidad

Max HP

35 + Level × 2 + Vit × 3

Max Mana

10 + Ene + Level / 2

Max AG

Ene + Vit × 0.3 + Agi / 5 + Str × 0.15

Max SD

Incluye tu defensa final y Level² / 30.

(Str + Agi + Vit + Ene) × 1.2 + Defense + Level² / 30

Ataque

Min. Physical Damage

Str / 6 + Ene / 18

Max. Physical Damage

Str / 4 + Ene / 12

Attack Rate (PvM)

Level × 5 + Agi × 1.5 + Str / 4

Attack Rate (PvP)

Agi × 6.2 + Level × 3

Attack Speed

La velocidad de tu arma se suma por encima.

6 + Agi / 60 — limitado a 284

Magic Speed

La velocidad de tu arma se suma por encima.

6 + Agi / 60 — limitado a 284

Combo Bonus

Daño extra en el golpe final de un combo logrado.

(Str + Agi + Vit) / 4

Skill Multiplier

Multiplica el daño de tus habilidades.

2 + Ene / 1000 — limitado a 4

Fenrir Damage

Daño base montado en Fenrir.

Str / 3 + Agi / 5 + Vit / 5 + Ene / 7

Defensa

Defense (base)

El combate usa la mitad de la defensa base, más la defensa de tu equipo.

Agi / 4

Defense Rate (PvM)

Agi / 3

Defense Rate (PvP)

Agi × 0.55 + Level × 2

Aquí solo están las fórmulas de la clase: el equipo, las opciones de ítems, los buffs, el árbol de master skills, las alas, las mascotas y las monturas se suman a estos números en el juego. Las fórmulas son configuración del servidor, así que una fórmula modificada se aplica cuando el personaje vuelve a entrar, y las estadísticas iniciales cambiadas solo llegan a los personajes creados después.

Una línea, un conjunto de fórmulas — un Blade Knight y un Blade Master calculan igual que un Dark Knight.

Combos de habilidades

Acierta tres habilidades distintas en 3 segundos y el último golpe cuenta como combo, añadiendo una bonificación sobre su daño — un tercio de tu Agilidad más un tercio de tu Vitalidad más un tercio de tu Fuerza, y en Dark Wizard, Fairy Elf y Summoner la Energía ocupa el lugar de la Fuerza. Los Dark Knight reciben un cuarto de cada una. Lanzar la misma habilidad dos veces seguidas deja la cadena donde estaba, así que el 2.º golpe y el final deben ser habilidades diferentes.

Primero desbloquéalo

Ninguna clase puede hacer combo antes de reclamar la misión de Marlon Secret of the Dark Stone: nivel de personaje 220, una Broken Sword +1 (la Dark Stone) para entregar y 2kk de Zen para iniciarla. Cada clase tiene su propia copia de la misión y, hasta terminarla, las cadenas de abajo no hacen nada.

Blade Knight

Los Dark Knight consiguen esta cadena al evolucionar a Blade Knight — las demás clases tienen la suya desde el primer nivel y la conservan en todas sus evoluciones.

Usa esta cadena

1
Cyclone

Cyclone

2
Rageful Blow

Rageful Blow

3
Death Stab

Death Stab

O cambia por cualquiera de estas

1.er golpe

Falling Slash

Falling Slash

Lunge

Lunge

Uppercut

Uppercut

Cyclone

Cyclone

Slash

Slash

2.º golpe

Twisting Slash

Twisting Slash

Rageful Blow

Rageful Blow

Death Stab

Death Stab

Strike of Destruction

Strike of Destruction

Golpe final

Twisting Slash

Twisting Slash

Rageful Blow

Rageful Blow

Death Stab

Death Stab

Dark Wizard

Usa esta cadena

1
Lightning

Lightning

2
Ice Storm

Ice Storm

3
Decay

Decay

O cambia por cualquiera de estas

1.er golpe

Flame

Flame

Lightning

Lightning

Poison

Poison

Ice

Ice

2.º y último golpe (elige dos distintos)

Aqua Beam

Aqua Beam

Hellfire

Hellfire

Decay

Decay

Ice Storm

Ice Storm

Fairy Elf

Usa esta cadena

1
Triple Shot

Triple Shot

2
Multi-Shot

Multi-Shot

3
Ice Arrow

Ice Arrow

O cambia por cualquiera de estas

1.er golpe

Triple Shot

Triple Shot

2.º y último golpe (elige dos distintos)

Multi-Shot

Multi-Shot

Ice Arrow

Ice Arrow

Penetration

Penetration

Summoner

Pollution viene del Book of Lagle y Requiem del Book of Neil — ambos son armas, así que solo uno de ellos está en tu lista de habilidades. Chain Lightning es el remate que combina con cualquiera de los dos.

Usa esta cadena

1
Drain Life

Drain Life

2
Pollution

Pollution

3
Chain Lightning

Chain Lightning

O cambia por cualquiera de estas

1.er golpe

Drain Life

Drain Life

Ice

Ice

2.º y último golpe (elige dos distintos)

Pollution

Pollution

Requiem

Requiem

Chain Lightning

Chain Lightning

Lightning Shock

Lightning Shock

Magic Gladiator

Usa esta cadena

1
Cyclone

Cyclone

2
Fire Slash

Fire Slash

3
Flame Strike

Flame Strike

O cambia por cualquiera de estas

1.er golpe

Flame

Flame

Ice

Ice

Cyclone

Cyclone

Power Slash

Power Slash

2.º y último golpe (elige dos distintos)

Gigantic Storm

Gigantic Storm

Aqua Beam

Aqua Beam

Flame Strike

Flame Strike

Fire Slash

Fire Slash

Dark Lord

Earthshake es la habilidad del Dark Horse (nivel 218), así que esta cadena requiere ir montado. Sin el caballo, remata con Fire Scream, Chaotic Diseier o Electric Spike.

Usa esta cadena

1
Fire Burst

Fire Burst

2
Earthshake

Earthshake

3
Fire Scream

Fire Scream

O cambia por cualquiera de estas

1.er golpe

Fire Burst

Fire Burst

Force Wave

Force Wave

2.º y último golpe (elige dos distintos)

Fire Scream

Fire Scream

Chaotic Diseier

Chaotic Diseier

Electric Spike

Electric Spike

Earthshake

Earthshake

Rage Fighter

Usa esta cadena

1
Killing Blow

Killing Blow

2
Dark Side

Dark Side

3
Dragon Roar

Dragon Roar

O cambia por cualquiera de estas

1.er golpe

Killing Blow

Killing Blow

Beast Uppercut

Beast Uppercut

2.º y último golpe (elige dos distintos)

Chain Drive

Chain Drive

Dark Side

Dark Side

Dragon Roar

Dragon Roar

Los números indican el orden en que hay que pulsar. El MU Helper puede ejecutar la cadena por ti — pon esas mismas tres habilidades en su pestaña Combo (tecla Z). Una habilidad equivocada o una pausa de más de 3 segundos reinicia la cadena, y cuando un combo entra la bonificación queda en un enfriamiento de 3 segundos. Strike of Destruction solo funciona como 2.º golpe, y cualquier habilidad que venga del arma o de la montura solo está en tu lista de habilidades mientras la lleves equipada.