
Cada mapa de caza tiene su propio Quest Master y su propia cadena de misiones de caza. Habla con él y se abre el tablón: acepta una misión, mata lo que te pide, vuelve y recláma la recompensa. Entre las 25 cadenas suman 209 misiones que pagan 7,810kk de Zen y 12,390 puntos de estadísticas — y, a diferencia de todo lo demás en este servidor, esos puntos sobreviven a un reset.
El Quest Master está en todos los mapas de caza. La ventana [T] mantiene la misión activa a la vista — aquí 74 de 300 arañas, que pagan una Silver Medal y 500.000 de Zen.
El tablón en sí: misión 1 de 10 de la cadena, su progreso y su recompensa. Accept inicia una misión; Claim la paga cuando el contador está lleno.
1
Busca al Quest Master en el mapa en el que estés cazando. Cada uno ofrece solo la cadena de ese mapa, así que el tablón cambia según viajas.
2
Habla con él para abrir el tablón — o escribe /quest en el chat para ver la misma lista. Todas las misiones de la cadena se muestran en orden: hechas, abiertas, activas o aún bloqueadas.
3
Pulsa Accept en la misión abierta. Una cadena es estrictamente secuencial: la misión 2 solo se desbloquea una vez reclamada la 1.
4
Caza el objetivo. El chat cuenta tus muertes según ocurren, y la ventana [T] mantiene el objetivo y la recompensa en pantalla mientras farmeas.
5
Con el contador lleno, vuelve al Quest Master y pulsa Claim (o /quest claim). El Zen, los puntos de estadísticas y las recompensas de objetos llegan al instante.
Lo que paga una misión
Zen — la principal fuente en este servidor. La experiencia va a x100 mientras el rate de dinero es solo x10, así que las cadenas son lo que financia tus resets: solo Lorencia paga los tres primeros.
Puntos de estadísticas — se añaden a tu personaje y se recuerdan aparte, así que un reset o un grand reset te los devuelve además de sus propios puntos.
Cajas de evento — Silver y Gold Medals, Firecrackers, Hearts of Love, Boxes of Luck y of Heaven, y la Star of the Sacred Birth en las cadenas más altas. Cada una se abre en equipo de +7 a +11, una joya o Zen.
Joyas — Chaos y Bless en los mapas iniciales, Soul, Life, Creation, Guardian y Gemstones más arriba, y Harmony en las últimas. Una cadena nunca paga con una joya que sus propios monstruos no puedan soltar.
Reglas del tablón
Una misión activa por cadena, tomadas en orden — no se puede saltar adelante ni elegir una misión intermedia.
Las misiones son por personaje y se hacen una sola vez. No son repetibles, y un reset no las devuelve.
El tablón sigue al mapa en el que estás, así que una misión se acepta y se reclama en el Quest Master de ese mapa.
Las cadenas de mapas distintos avanzan en paralelo — una misión de Lorencia y una de Kalima pueden contar a la vez.
Solo cuenta tu propio golpe de gracia. Un monstruo rematado por un compañero de grupo no suma a tu contador.
Permanentes: Los puntos de estadísticas de misión se contabilizan aparte de los que ganas subiendo de nivel, y tanto un reset como un grand reset te los devuelven — así que los 12,390 puntos de la escalera completa se quedan con el personaje para siempre.
Las cadenas
Una cadena por mapa, ordenadas según los monstruos a los que te mandan. Ambos lados suben juntos: 300 arañas en Lorencia frente a 65.000 Dark Iron Knights en Raklion, y el pago crece con ellos.
Cadenas de misiones
25
Misiones en total
209
Zen en juego
7,810kk
Puntos de estadísticas
12,390
Las cifras de muertes son el rango a lo largo de las misiones de caza de una cadena. Algunas misiones piden una sola muerte: los objetivos de Golden Invasion en los mapas normales, que solo aparecen mientras dura la invasión, y la Illusion of Kundun que cierra cada cadena de Kalima — y bloquean todo lo que viene después. El Zen y los puntos son totales de la cadena entera.
Evolución de clase — la línea de misiones
El board no es el único sistema de misiones. Una línea aparte de siete misiones, tomadas en este orden de tres NPC, es la que realmente cambia tu clase: primero en el nivel 150 y otra vez en el 400. Cada una cuesta Zen para empezar, y la mayoría también paga puntos de estadística.
Sevina the Priestess
Marlon
Priest Devin
Estos puntos son de los permanentes, igual que los del board: tanto un reset como un grand reset te devuelven ambos. Marlon y Priest Devin están en más de una ciudad, ve al más cercano.