Eventos y PvP

Desde la rotación clásica de eventos de Season 6 hasta las arenas y los jefes mundiales creados para este servidor — siempre hay algo programado a cualquier hora.

Arena TvT

Nuevo

Team vs Team es nuestra batalla de arena programada: dos equipos, un mapa, diez minutos, gana quien más muertes acumule. Morir no es el final — reapareces en el punto de tu equipo y sigues luchando.

1

Cuando el evento se abre, se lanza un anuncio a todo el servidor. Habla con el NPC Battle Statue de Lorencia para inscribirte.

2

Se te teletransporta a la zona de espera. Las inscripciones siguen abiertas 3 minutos mientras corre la cuenta atrás.

3

Los jugadores se reparten en un equipo azul y otro rojo y se les teletransporta a la arena para una batalla de 10 minutos.

4

El equipo con más muertes gana 15kk de Zen y una joya al azar (Bless, Soul, Chaos o Life); el equipo perdedor se lleva igualmente 4kk. Todo el mundo vuelve a la ciudad por teletransporte.

Los ganadores tiran además un 5% de probabilidad de joya empaquetada — un lote de 10 — por encima de la que tienen garantizada.

Todos los combatientes de ambos equipos tiran también un 0.8% de probabilidad de conseguir una carta de ticket de evento al azar (Blood Castle, Devil Square o Kalima).

Nivel mínimo

300

Tamaño del equipo

10 v 10

Duración de la batalla

10 min

Horario diario

02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00

Hora del servidor (UTC)

Niveles de raid boss

15 raid bosses aparecen según un horario, repartidos en cuatro niveles de dificultad. Cada nivel está pensado para un tramo de resets y lleva su propia tabla de drops elegida a mano, así que siempre hay un jefe que merece la pena cazar en tu etapa — y uno todavía fuera de tu alcance.

Nivel 1

0 – 9 resets

Skeleton King

/guide/bosses/skeleton-king-boss.png

Skeleton King

Malgruth

/guide/bosses/malgruth-boss.png

Malgruth

Lord of Darkness

/guide/bosses/lord-of-darkness-boss.png

Lord of Darkness

Anubis

/guide/bosses/anubis-boss.png

Anubis

Nivel 2

10 – 19 resets

Icarus Overlord

/guide/bosses/icarus-overlord-boss.png

Icarus Overlord

Harpy Queen

/guide/bosses/harpy-queen-boss.png

Harpy Queen

Roshan

/guide/bosses/roshan-boss.png

Roshan

Blue Alien

/guide/bosses/blue-alien-boss.png

Blue Alien

Nivel 3

20 – 34 resets

Karmaije

/guide/bosses/karmaije-boss.png

Karmaije

Pharaoh

/guide/bosses/pharaoh-boss.png

Pharaoh

Demon Bull

/guide/bosses/demon-bull-boss.png

Demon Bull

Nivel 4

35+ resets

Crimson Centaur

/guide/bosses/crimson-centaur-boss.png

Crimson Centaur

Frost Centaur

/guide/bosses/frost-centaur-boss.png

Frost Centaur

Lord of Kundun

/guide/bosses/lord-of-kundun-boss.png

Lord of Kundun

Selupan

/guide/bosses/selupan-boss.png

Selupan

Los catorce jefes tienen su propia cuenta atrás en el Event Timer ([H]) — incluido Lord of Darkness, cada 3 horas en Atlans.

Jefes de invasión

Skeleton King

/guide/bosses/skeleton-king-boss.png

Skeleton King

Dungeon

Icarus Overlord

/guide/bosses/icarus-overlord-boss.png

Icarus Overlord

Icarus

Anubis

/guide/bosses/anubis-boss.png

Anubis

Tarkan

Pharaoh

/guide/bosses/pharaoh-boss.png

Pharaoh

Karutan 1

Red Dragon

/guide/bosses/red-dragon-boss.png

Red Dragon

Towns

Malgruth

/guide/bosses/malgruth-boss.png

Malgruth

Lost Tower

Harpy Queen

/guide/bosses/harpy-queen-boss.png

Harpy Queen

Land of Trials

Golden Invasion

/guide/bosses/golden-invasion.png

Golden Invasion

Towns & fields

Lord of Darkness

/guide/bosses/lord-of-darkness-boss.png

Lord of Darkness

Atlans

Roshan

/guide/bosses/roshan-boss.png

Roshan

Aida

Demon Bull

/guide/bosses/demon-bull-boss.png

Demon Bull

Crywolf

Blue Alien

/guide/bosses/blue-alien-boss.png

Blue Alien

Kanturu Ruins

Karmaije

/guide/bosses/karmaije-boss.png

Karmaije

Vulcanus

Lord of Kundun

/guide/bosses/lord-of-kundun-boss.png

Lord of Kundun

Swamp of Peace

White Wizard

/guide/bosses/white-wizard-boss.png

White Wizard

Towns

Centaur Bosses

/guide/bosses/centaur-bosses.png

Centaur Bosses

Raklion

Selupan

/guide/bosses/selupan-boss.png

Selupan

Raklion Boss

Eventos programados

Chaos Castle

/guide/events/chaos-castle-event.png

Chaos Castle

Chaos Castle

Blood Castle

/guide/events/blood-castle-event.png

Blood Castle

Blood Castle

Illusion Temple

/guide/events/illusion-temple-event.png

Illusion Temple

Illusion Temple

Devil Square

/guide/events/devil-square-event.png

Devil Square

Devil Square

Flower Event

/guide/events/flower-event.png

Flower Event

Towns

Happy Hour

/guide/events/happy-hour-event.png

Happy Hour

Server-wide

TvT Battle

/guide/events/tvt-battle-event.png

TvT Battle

TvT Arena

Deep Dungeon

/guide/events/deep-dungeon-event.png

Deep Dungeon

Deep Dungeon (floors 1–5)

Kanturu

/guide/events/kanturu-event.png

Kanturu

Kanturu Ruins

Castle Siege

/guide/events/castle-siege-event.png

Castle Siege

Valley of Loren

Todos los eventos de un vistazo

Arena TvT

Nuevo

Batallas Team vs Team programadas en una arena dedicada. Diez minutos, con reapariciones, gana quien más muertes acumule.

Inscríbete en la Battle Statue de Lorencia

Raid bosses

Nuevo

15 jefes mundiales en cuatro niveles de dificultad, cada uno con su propia tabla de botín. La muerte del Gran Dragón Dorado se anuncia a todo el servidor.

Aparecen según un horario — atento a los anuncios

Invasiones del mundo

Nuevo

Las invasiones Golden y Red Dragon llenan los mapas de caza de monstruos dorados que llevan recompensas Box of Kundun.

Horario recurrente — consulta el Event Timer (H)

Guild War y Battle Soccer

Declara la guerra a una hermandad rival para un combate con marcador en un mapa normal, o resuélvelo con Battle Soccer en el campo de fútbol.

Lo declaran los líderes de hermandad

Duelos

Resuélvelo 1v1 en la arena de duelos: gana el primero que llegue a 10 muertes. Ambos duelistas pagan una entrada de 30,000 Zen, y la arena está cerrada a los espectadores.

Reta a cualquier jugador de nivel 30 en adelante

Deep Dungeon

Nuevo

5 pisos sellados que se abren dos veces al día durante 30 minutos. No hay escaleras ni portales — Lugard, en Lorencia, es la única forma de entrar, y cuanto más bajas, mejor es la caza.

Habla con Lugard en Lorencia, nivel 150+

Golden Archer

Los monstruos sueltan Rena; entrégale 5 a la Golden Archer de Lorencia por 5kk de Zen más una tirada en su tabla de recompensas de objetos.

Habla con la Golden Archer en Lorencia

Castle Siege

La guerra de gremios que decide quién posee el castillo. La batalla se libra cada domingo desde las 15:00 UTC durante 60 minutos, con hasta 3 gremios atacando al dueño.

El líder registra el lunes, Marks of Lord de martes a viernes — nivel 200+, 20+ miembros

Rotación clásica de eventos

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu y Happy Hour (+30% de EXP y +20% de Master EXP durante una hora), todo con horario recurrente.

El Event Timer (H) muestra el próximo inicio

Los eventos clásicos y sus recompensas

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, el Illusion Temple y la Fortress of Imperial Guardian funcionan por tramos de nivel, y el tramo al que entras decide el pago. Cada evento limita cuántas veces puede hacerlo un personaje al día — las insignias de abajo llevan las reglas propias de cada uno.

Devil Square

20 min
hasta 10 jugadores
3 entradas / día
grupo permitido
se premian los 4 primeros puestos
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Devil Square 1

15 – 130

Ticket

2.5kk – 5kk

1,000 – 6,000

Devil Square 2

131 – 180

Ticket

3.5kk – 7.5kk

2,000 – 8,000

Devil Square 3

181 – 230

Ticket

5kk – 10kk

4,000 – 10,000

Devil Square 4

231 – 280

Ticket

6kk – 12.5kk

6,000 – 20,000

Devil Square 5

281 – 330

Ticket

7.5kk – 15kk

8,000 – 22,000

Devil Square 6

331 – 400

Ticket

9kk – 17.5kk

10,000 – 24,000

Devil Square 7

solo clase master

Hasta 400

Ticket

10kk – 20kk

20,000 – 26,000

Blood Castle

20 min
hasta 10 jugadores
3 entradas / día
grupo permitido
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Blood Castle 1

15 – 80

Ticket

1kk – 2kk

5,000 – 20,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 2

81 – 130

Ticket

1.5kk – 3kk

10,000 – 50,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 3

131 – 180

Ticket

2kk – 4kk

15,000 – 80,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 4

181 – 230

Ticket

2.5kk – 5kk

20,000 – 90,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 5

231 – 280

Ticket

3kk – 6kk

25,000 – 100,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 6

281 – 330

Ticket

3.5kk – 7kk

30,000 – 110,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 7

331 – 400

Ticket

4kk – 8kk

35,000 – 120,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 8

solo clase master

Hasta 400

Ticket

5kk – 10kk

40,000 – 130,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Chaos Castle

10 min
hasta 70 jugadores
3 entradas / día
solo en solitario
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Chaos Castle 1

15 – 49

25,000

0.2kk

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 2

50 – 119

80,000

0.6kk

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 3

120 – 179

150,000

1.2kk

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 4

180 – 239

250,000

2kk

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 5

240 – 299

400,000

3.2kk

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 6

300 – 400

650,000

5.2kk

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 7

solo clase master

Hasta 400

1kk

8kk

Objeto ancient, Joya

Illusion Temple

15 min
hasta 10 jugadores
3 entradas / día
grupo permitido
se premian los 2 primeros puestos
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Illusion Temple 1

220 – 270

Ticket

5kk – 12kk

3,000 – 10,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 2

271 – 320

Ticket

5kk – 12kk

6,000 – 20,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 3

321 – 350

Ticket

5kk – 12kk

9,000 – 30,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 4

351 – 380

Ticket

5kk – 12kk

12,000 – 40,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 5

381 – 400

Ticket

5kk – 12kk

15,000 – 50,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 6

solo clase master

1 – 400

Ticket

5kk – 12kk

18,000 – 60,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Kanturu Refinery Tower

135 min
hasta 10 jugadores
sin límite diario
grupo permitido
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Kanturu Refinery Tower

350 – 400

Ticket

Fortress of Imperial Guardian

43 min
hasta 5 jugadores
5 entradas / día
grupo permitido
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Fortress of Imperial Guardian 7

300 – 400

Ticket

8.5kk

200,000

Ticket de evento

Fortress of Imperial Guardian 1

300 – 400

Ticket

7.5kk

50,000

Fragmento de Secromicon, Ticket de evento

Fortress of Imperial Guardian 2

300 – 400

Ticket

7.5kk

50,000

Fragmento de Secromicon, Ticket de evento

Fortress of Imperial Guardian 3

300 – 400

Ticket

7.5kk

50,000

Fragmento de Secromicon, Ticket de evento

Fortress of Imperial Guardian 4

300 – 400

Ticket

7.5kk

50,000

Fragmento de Secromicon, Ticket de evento

Fortress of Imperial Guardian 5

300 – 400

Ticket

7.5kk

50,000

Fragmento de Secromicon, Ticket de evento

Fortress of Imperial Guardian 6

300 – 400

Ticket

7.5kk

50,000

Fragmento de Secromicon, Ticket de evento

El Zen se muestra tal como se paga — la cantidad configurada se multiplica por el rate de dinero del servidor (x10). La EXP es la cantidad base y se multiplica por tu propio rate de experiencia (x100 con 0 resets, hasta x70), así que vale mucho más de lo que indica la cifra. Devil Square y el Illusion Temple pagan según el puesto final; Blood Castle y Chaos Castle según el resultado, y el Imperial Guardian por cada ronda superada.

PvP abierto y el sistema de forajidos

Ataca a otro jugador fuera de un evento y tu nombre se vuelve morado: tú empezaste, así que cualquiera puede rematarte sin castigo. Mata a alguien que nunca te tocó y te conviertes en forajido. El servidor distingue ambos casos en el momento de la muerte y lleva un contador para cada uno.

Muertes que no te cuestan nada

La víctima ya es forajida — cazarla está abierto a todos.

La víctima está marcada de morado: atacó primero. Esa es la muerte que cuenta en el board de PvP.

Defensa propia, contra quien acaba de atacarte.

Un miembro de una guild a la que le declaraste la guerra.

Todo lo que ocurra en TvT, guerra de guilds, Battle Soccer, un duelo o un mini evento que permita matar jugadores.

Lo que cuesta el asesinato

Los guardias de la ciudad te atacan en cuanto llegas a la primera fase de forajido.

Golpearte ya no marca a nadie — cualquiera puede matarte gratis.

Cada muerte suma 1 hora al reloj, y solo corre mientras estás conectado.

Fases de forajido

3

Aviso y luego dos fases rojas

Por asesinato

+1 h

Se suma al tiempo que ya tenías

Limpiarlo

10kk / muerte

/pkclear en el juego, o el Clear PK de la tienda

Dos boards, dos contadores: Los rankings muestran ambos. Las kills de PvP son aquellas en las que empezó el otro jugador; PK Outlaws es un total de asesinatos de por vida, así que lista a todo el que alguna vez mató a un jugador pacífico, no solo a los que están rojos ahora.