Eventos y PvP

Desde la rotación clásica de eventos de Season 6 hasta las arenas y los jefes mundiales creados para este servidor — siempre hay algo programado a cualquier hora.

Arena TvT

Team vs Team es nuestra batalla de arena programada: dos equipos, un mapa, diez minutos, gana quien más muertes acumule. Morir no es el final — reapareces en el punto de tu equipo y sigues luchando.

1

Cuando abre el evento se hace un anuncio en todo el servidor. Habla con el Battle Master en Lorencia para inscribirte.

2

Se te teletransporta a la zona de espera. Las inscripciones siguen abiertas 3 minutos mientras corre la cuenta atrás.

3

Los jugadores se reparten en un equipo azul y otro rojo y se les teletransporta a la arena para una batalla de 10 minutos.

4

El equipo con más muertes gana 20kk de Zen y una joya al azar (Bless, Soul, Chaos o Life); el equipo perdedor se lleva igualmente 5kk. Todo el mundo vuelve a la ciudad por teletransporte.

Los ganadores tiran además un 5% de probabilidad de joya empaquetada — un lote de 10 — por encima de la que tienen garantizada.

Todos los combatientes de ambos equipos tiran también un 0.8% de probabilidad de conseguir una carta de ticket de evento al azar (Blood Castle, Devil Square o Kalima).

Nivel mínimo

300

Tamaño del equipo

10 v 10

Duración de la batalla

10 min

Horario diario

02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00

Hora del servidor (UTC)

Niveles de raid boss

15 raid bosses aparecen según un horario, repartidos en cuatro niveles de dificultad. Cada nivel está pensado para un tramo de resets y lleva su propia tabla de drops elegida a mano, así que siempre hay un jefe que merece la pena cazar en tu etapa — y uno todavía fuera de tu alcance.

Nivel 1

0 – 9 resets

Skeleton King

Dungeon

cada 3h desde las 00:37 · 40 min

Malgruth

Lost Tower

cada 3h desde las 01:37 · 40 min

Lord of Darkness

Atlans

cada 3h desde las 02:37 · 40 min

Anubis

Tarkan

cada 3h desde las 00:39 · 40 min

Nivel 2

10 – 19 resets

Icarus Overlord

Icarus

cada 4h desde las 00:35 · 60 min

Harpy Queen

Land of Trials

cada 4h desde las 01:35 · 60 min

Roshan

Aida

cada 4h desde las 02:35 · 60 min

Blue Alien

Kanturu Ruins

cada 4h desde las 03:35 · 60 min

Nivel 3

20 – 34 resets

Karmaije

Vulcanus

cada 6h desde las 05:33 · 90 min

Pharaoh

Karutan 1

cada 6h desde las 01:33 · 90 min

Demon Bull

Crywolf

cada 6h desde las 03:33 · 90 min

Nivel 4

35+ resets

Crimson Centaur

Raklion

15:31 · 21:31 · 120 min

Frost Centaur

Raklion

15:31 · 21:31 · 120 min

Lord of Kundun

Swamp of Peace

12:31 · 19:31 · 120 min

Selupan

Raklion Boss

17:31 · 23:31 · 120 min

Los quince jefes tienen su propia cuenta atrás en el Event Timer ([H]) — Lord of Darkness incluido, cada 3 horas en Atlans.

Todos los eventos de un vistazo

Olimpiada

Nuevo

Una clasificación semanal 1 contra 1 en la arena de duelos. Cada victoria le quita puntos a tu rival, y los 2 mejores de cada clase se convierten en sus Héroes hasta las siguientes batallas — con equipo de Héroe y el buff Hero Seal.

Sábados 18:00–20:00 UTC en la Battle Statue de Lorencia — nivel 250+, 10+ resets

Fort Siege

Nuevo

Los clanes luchan por las fortalezas de Noria, Lorencia y Devias. Mantén el cristal del altar más tiempo que nadie para ser dueño de la fortaleza, con bonus de EXP, drop e impuesto de Zen en sus mapas.

Cada 3 días — el maestro del gremio se inscribe con un Fortress Herald (Lorencia, Noria, Devias), 10+ miembros

Arena TvT

Batallas Team vs Team programadas en una arena dedicada. Diez minutos, con reapariciones, gana quien más muertes acumule.

Inscríbete con el Battle Master en Lorencia

Raid bosses

15 jefes de mundo en cuatro niveles de dificultad, cada uno con su propia tabla de botín — cada jefe de raid derrotado se anuncia en todo el servidor.

Aparecen según un horario — atento a los anuncios

Invasiones del mundo

Las Golden Invasions llenan los mapas de caza de monstruos dorados con premios de Box of Kundun, encabezados por un Great Golden Dragon. Los Red Dragons atacan Lorencia, Noria y Devias y sueltan joyas — a veces paquetes de 10.

Horario recurrente — consulta el Event Timer (H)

Guild War y Battle Soccer

Declara la guerra a una hermandad rival para un combate con marcador en un mapa normal, o resuélvelo con Battle Soccer en el campo de fútbol.

Lo declaran los líderes de hermandad

Duelos

Resuélvelo 1v1 en la arena de duelos: gana el primero que llegue a 10 muertes. Ambos duelistas pagan una entrada de 30,000 Zen, y la arena está cerrada a los espectadores.

Reta a cualquier jugador de nivel 30 en adelante

Deep Dungeon

5 pisos sellados que se abren dos veces al día durante 30 minutos. No hay escaleras ni warps — el Dungeon Guide de Lorencia es la única entrada, y cuanto más bajas, mejor es la caza.

Habla con el Dungeon Guide en Lorencia, nivel 150+

Golden Archer

Los monstruos sueltan Rena; entrega 5 a la Golden Archer en Lorencia por 3.5kk de Zen y un objeto de su bolsa de premios — con una tirada extra del 10% por una Jewel of Creation, Jewel of Guardian o una Gemstone encima.

Habla con la Golden Archer en Lorencia

Castle Siege

La guerra de gremios que decide quién posee el castillo. La batalla se libra cada domingo desde las 15:00 UTC durante 60 minutos, con hasta 3 gremios atacando al dueño.

El líder registra el lunes, Marks of Lord de martes a viernes — nivel 200+, 20+ miembros

Rotación clásica de eventos

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu y Happy Hour (+30% de EXP y +20% de Master EXP durante una hora), todo con horario recurrente.

El Event Timer (H) muestra el próximo inicio

Los eventos clásicos y sus recompensas

Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, el Illusion Temple y la Fortress of Imperial Guardian funcionan por tramos de nivel, y el tramo al que entras decide el pago. Cada evento limita cuántas veces puede hacerlo un personaje al día — las insignias de abajo llevan las reglas propias de cada uno.

Devil Square

20 min
hasta 10 jugadores
3 entradas / día
grupo permitido
se premian los 4 primeros puestos
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Devil Square 1

15 – 130

Ticket

1.8kk – 3.5kk

1,000 – 6,000

—

Devil Square 2

131 – 180

Ticket

2.5kk – 5.3kk

2,000 – 8,000

—

Devil Square 3

181 – 230

Ticket

3.5kk – 7kk

4,000 – 10,000

—

Devil Square 4

231 – 280

Ticket

4.2kk – 8.8kk

6,000 – 20,000

—

Devil Square 5

281 – 330

Ticket

5.3kk – 10.5kk

8,000 – 22,000

—

Devil Square 6

331 – 400

Ticket

6.3kk – 12.3kk

10,000 – 24,000

—

Devil Square 7

solo clase master

Hasta 400

Ticket

7kk – 14kk

20,000 – 26,000

—

Blood Castle

20 min
hasta 10 jugadores
3 entradas / día
grupo permitido
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Blood Castle 1

15 – 80

Ticket

0.7kk – 1.4kk

5,000 – 20,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 2

81 – 130

Ticket

1.1kk – 2.1kk

10,000 – 50,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 3

131 – 180

Ticket

1.4kk – 2.8kk

15,000 – 80,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 4

181 – 230

Ticket

1.8kk – 3.5kk

20,000 – 90,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 5

231 – 280

Ticket

2.1kk – 4.2kk

25,000 – 100,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 6

281 – 330

Ticket

2.5kk – 4.9kk

30,000 – 110,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 7

331 – 400

Ticket

2.8kk – 5.6kk

35,000 – 120,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Blood Castle 8

solo clase master

Hasta 400

Ticket

3.5kk – 7kk

40,000 – 130,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Chaos Castle

10 min
hasta 70 jugadores
3 entradas / día
solo en solitario
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Chaos Castle 1

15 – 49

25,000

0.1kk

—

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 2

50 – 119

80,000

0.4kk

—

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 3

120 – 179

150,000

0.8kk

—

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 4

180 – 239

250,000

1.4kk

—

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 5

240 – 299

400,000

2.2kk

—

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 6

300 – 400

650,000

3.6kk

—

Objeto ancient, Joya

Chaos Castle 7

solo clase master

Hasta 400

1kk

5.6kk

—

Objeto ancient, Joya

Illusion Temple

15 min
hasta 10 jugadores
3 entradas / día
grupo permitido
se premian los 2 primeros puestos
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Illusion Temple 1

220 – 270

Ticket

5.0kk – 12.0kk

3,000 – 10,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 2

271 – 320

Ticket

5.0kk – 12.0kk

6,000 – 20,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 3

321 – 350

Ticket

5.0kk – 12.0kk

9,000 – 30,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 4

351 – 380

Ticket

5.0kk – 12.0kk

12,000 – 40,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 5

381 – 400

Ticket

5.0kk – 12.0kk

15,000 – 50,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Illusion Temple 6

solo clase master

1 – 400

Ticket

5.0kk – 12.0kk

18,000 – 60,000

Joya, Joya empaquetada (x10)

Kanturu Refinery Tower

135 min
hasta 10 jugadores
sin límite diario
grupo permitido
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Kanturu Refinery Tower

350 – 400

Ticket

—

—

—

Fortress of Imperial Guardian

43 min
hasta 5 jugadores
5 entradas / día
grupo permitido
TramoNivelesEntradaZenEXP (base)Recompensas de objetos

Fortress of Imperial Guardian 7

300 – 400

Ticket

6.0kk

200,000

Ticket de evento

Fortress of Imperial Guardian 1

300 – 400

Ticket

5.3kk

50,000

Fragmento de Secromicon, Ticket de evento

Fortress of Imperial Guardian 2

300 – 400

Ticket

5.3kk

50,000

Fragmento de Secromicon, Ticket de evento

Fortress of Imperial Guardian 3

300 – 400

Ticket

5.3kk

50,000

Fragmento de Secromicon, Ticket de evento

Fortress of Imperial Guardian 4

300 – 400

Ticket

5.3kk

50,000

Fragmento de Secromicon, Ticket de evento

Fortress of Imperial Guardian 5

300 – 400

Ticket

5.3kk

50,000

Fragmento de Secromicon, Ticket de evento

Fortress of Imperial Guardian 6

300 – 400

Ticket

5.3kk

50,000

Fragmento de Secromicon, Ticket de evento

El Zen se muestra tal como se paga — la cantidad configurada se multiplica por el rate de dinero del servidor (x7). La EXP es la cantidad base y se multiplica por tu propio rate de experiencia (x100 con 0 resets, hasta x70), así que vale mucho más de lo que indica la cifra. Devil Square y el Illusion Temple pagan según el puesto final; Blood Castle y Chaos Castle según el resultado, y el Imperial Guardian por cada ronda superada.

PvP abierto y el sistema de forajidos

Ataca a otro jugador fuera de un evento y tu nombre se vuelve morado — salvo que sea un forajido o de un gremio con el que estés en guerra —, así que cualquiera puede rematarte sin penalización. Mata a alguien que nunca te atacó y te conviertes en forajido — el servidor distingue ambos casos en el momento de la muerte y lleva un contador para cada uno.

Muertes que no te cuestan nada

La víctima ya es forajida — cazarla está abierto a todos.

La víctima está marcada de morado: atacó primero. Esa es la muerte que cuenta en el board de PvP.

Defensa propia, contra quien acaba de atacarte.

Un miembro de una guild a la que le declaraste la guerra.

Cualquier cosa dentro de TvT, una guerra de gremios, Battle Soccer, el Castle Siege, un duelo o un minijuego que permita matar jugadores.

Lo que cuesta el asesinato

Los guardias de la ciudad te atacan en cuanto llegas a la primera fase de forajido.

Golpearte ya no marca a nadie — cualquiera puede matarte gratis.

Cada muerte suma 1 hora al reloj, y solo corre mientras estás conectado.

No puedes usar warps — los forajidos van a pie.

Los mercaderes NPC no comercian ni reparan para ti, y la mayoría de minijuegos no te dejan entrar.

Morir cuesta mucha más experiencia: hasta un 5% con el aviso y hasta un 7% en la segunda etapa, frente al 1% normal.

Fases de forajido

3

Aviso y luego dos fases rojas

Por asesinato

+1 h

Se suma al tiempo que ya tenías

Limpiarlo

10kk / muerte

/pkclear en el juego, o el Clear PK de la tienda

Dos boards, dos contadores: Los rankings muestran ambos. Las kills de PvP son aquellas en las que empezó el otro jugador; PK Outlaws es un total de asesinatos de por vida, así que lista a todo el que alguna vez mató a un jugador pacífico, no solo a los que están rojos ahora.