
Desde la rotación clásica de eventos de Season 6 hasta las arenas y los jefes mundiales creados para este servidor — siempre hay algo programado a cualquier hora.
Team vs Team es nuestra batalla de arena programada: dos equipos, un mapa, diez minutos, gana quien más muertes acumule. Morir no es el final — reapareces en el punto de tu equipo y sigues luchando.
1
Cuando abre el evento se hace un anuncio en todo el servidor. Habla con el Battle Master en Lorencia para inscribirte.
2
Se te teletransporta a la zona de espera. Las inscripciones siguen abiertas 3 minutos mientras corre la cuenta atrás.
3
Los jugadores se reparten en un equipo azul y otro rojo y se les teletransporta a la arena para una batalla de 10 minutos.
4
El equipo con más muertes gana 20kk de Zen y una joya al azar (Bless, Soul, Chaos o Life); el equipo perdedor se lleva igualmente 5kk. Todo el mundo vuelve a la ciudad por teletransporte.
Los ganadores tiran además un 5% de probabilidad de joya empaquetada — un lote de 10 — por encima de la que tienen garantizada.
Todos los combatientes de ambos equipos tiran también un 0.8% de probabilidad de conseguir una carta de ticket de evento al azar (Blood Castle, Devil Square o Kalima).
Nivel mínimo
300
Tamaño del equipo
10 v 10
Duración de la batalla
10 min
Horario diario
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Hora del servidor (UTC)
Niveles de raid boss
15 raid bosses aparecen según un horario, repartidos en cuatro niveles de dificultad. Cada nivel está pensado para un tramo de resets y lleva su propia tabla de drops elegida a mano, así que siempre hay un jefe que merece la pena cazar en tu etapa — y uno todavía fuera de tu alcance.
Nivel 1
0 – 9 resets
Skeleton King
Dungeon
cada 3h desde las 00:37 · 40 min
Malgruth
Lost Tower
cada 3h desde las 01:37 · 40 min
Lord of Darkness
Atlans
cada 3h desde las 02:37 · 40 min
Anubis
Tarkan
cada 3h desde las 00:39 · 40 min
Nivel 2
10 – 19 resets
Icarus Overlord
Icarus
cada 4h desde las 00:35 · 60 min
Harpy Queen
Land of Trials
cada 4h desde las 01:35 · 60 min
Roshan
Aida
cada 4h desde las 02:35 · 60 min
Blue Alien
Kanturu Ruins
cada 4h desde las 03:35 · 60 min
Nivel 3
20 – 34 resets
Karmaije
Vulcanus
cada 6h desde las 05:33 · 90 min
Pharaoh
Karutan 1
cada 6h desde las 01:33 · 90 min
Demon Bull
Crywolf
cada 6h desde las 03:33 · 90 min
Nivel 4
35+ resets
Crimson Centaur
Raklion
15:31 · 21:31 · 120 min
Frost Centaur
Raklion
15:31 · 21:31 · 120 min
Lord of Kundun
Swamp of Peace
12:31 · 19:31 · 120 min
Selupan
Raklion Boss
17:31 · 23:31 · 120 min
Los quince jefes tienen su propia cuenta atrás en el Event Timer ([H]) — Lord of Darkness incluido, cada 3 horas en Atlans.
Todos los eventos de un vistazo
Olimpiada
Una clasificación semanal 1 contra 1 en la arena de duelos. Cada victoria le quita puntos a tu rival, y los 2 mejores de cada clase se convierten en sus Héroes hasta las siguientes batallas — con equipo de Héroe y el buff Hero Seal.
Sábados 18:00–20:00 UTC en la Battle Statue de Lorencia — nivel 250+, 10+ resets
Fort Siege
Los clanes luchan por las fortalezas de Noria, Lorencia y Devias. Mantén el cristal del altar más tiempo que nadie para ser dueño de la fortaleza, con bonus de EXP, drop e impuesto de Zen en sus mapas.
Cada 3 días — el maestro del gremio se inscribe con un Fortress Herald (Lorencia, Noria, Devias), 10+ miembros
Arena TvT
Batallas Team vs Team programadas en una arena dedicada. Diez minutos, con reapariciones, gana quien más muertes acumule.
Inscríbete con el Battle Master en Lorencia
Raid bosses
15 jefes de mundo en cuatro niveles de dificultad, cada uno con su propia tabla de botín — cada jefe de raid derrotado se anuncia en todo el servidor.
Aparecen según un horario — atento a los anuncios
Invasiones del mundo
Las Golden Invasions llenan los mapas de caza de monstruos dorados con premios de Box of Kundun, encabezados por un Great Golden Dragon. Los Red Dragons atacan Lorencia, Noria y Devias y sueltan joyas — a veces paquetes de 10.
Horario recurrente — consulta el Event Timer (H)
Guild War y Battle Soccer
Declara la guerra a una hermandad rival para un combate con marcador en un mapa normal, o resuélvelo con Battle Soccer en el campo de fútbol.
Lo declaran los líderes de hermandad
Duelos
Resuélvelo 1v1 en la arena de duelos: gana el primero que llegue a 10 muertes. Ambos duelistas pagan una entrada de 30,000 Zen, y la arena está cerrada a los espectadores.
Reta a cualquier jugador de nivel 30 en adelante
Deep Dungeon
5 pisos sellados que se abren dos veces al día durante 30 minutos. No hay escaleras ni warps — el Dungeon Guide de Lorencia es la única entrada, y cuanto más bajas, mejor es la caza.
Habla con el Dungeon Guide en Lorencia, nivel 150+
Golden Archer
Los monstruos sueltan Rena; entrega 5 a la Golden Archer en Lorencia por 3.5kk de Zen y un objeto de su bolsa de premios — con una tirada extra del 10% por una Jewel of Creation, Jewel of Guardian o una Gemstone encima.
Habla con la Golden Archer en Lorencia
Castle Siege
La guerra de gremios que decide quién posee el castillo. La batalla se libra cada domingo desde las 15:00 UTC durante 60 minutos, con hasta 3 gremios atacando al dueño.
El líder registra el lunes, Marks of Lord de martes a viernes — nivel 200+, 20+ miembros
Rotación clásica de eventos
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu y Happy Hour (+30% de EXP y +20% de Master EXP durante una hora), todo con horario recurrente.
El Event Timer (H) muestra el próximo inicio
Los eventos clásicos y sus recompensas
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, el Illusion Temple y la Fortress of Imperial Guardian funcionan por tramos de nivel, y el tramo al que entras decide el pago. Cada evento limita cuántas veces puede hacerlo un personaje al día — las insignias de abajo llevan las reglas propias de cada uno.
Devil Square
Blood Castle
Chaos Castle
Illusion Temple
Kanturu Refinery Tower
Fortress of Imperial Guardian
El Zen se muestra tal como se paga — la cantidad configurada se multiplica por el rate de dinero del servidor (x7). La EXP es la cantidad base y se multiplica por tu propio rate de experiencia (x100 con 0 resets, hasta x70), así que vale mucho más de lo que indica la cifra. Devil Square y el Illusion Temple pagan según el puesto final; Blood Castle y Chaos Castle según el resultado, y el Imperial Guardian por cada ronda superada.
PvP abierto y el sistema de forajidos
Ataca a otro jugador fuera de un evento y tu nombre se vuelve morado — salvo que sea un forajido o de un gremio con el que estés en guerra —, así que cualquiera puede rematarte sin penalización. Mata a alguien que nunca te atacó y te conviertes en forajido — el servidor distingue ambos casos en el momento de la muerte y lleva un contador para cada uno.
Muertes que no te cuestan nada
La víctima ya es forajida — cazarla está abierto a todos.
La víctima está marcada de morado: atacó primero. Esa es la muerte que cuenta en el board de PvP.
Defensa propia, contra quien acaba de atacarte.
Un miembro de una guild a la que le declaraste la guerra.
Cualquier cosa dentro de TvT, una guerra de gremios, Battle Soccer, el Castle Siege, un duelo o un minijuego que permita matar jugadores.
Lo que cuesta el asesinato
Los guardias de la ciudad te atacan en cuanto llegas a la primera fase de forajido.
Golpearte ya no marca a nadie — cualquiera puede matarte gratis.
Cada muerte suma 1 hora al reloj, y solo corre mientras estás conectado.
No puedes usar warps — los forajidos van a pie.
Los mercaderes NPC no comercian ni reparan para ti, y la mayoría de minijuegos no te dejan entrar.
Morir cuesta mucha más experiencia: hasta un 5% con el aviso y hasta un 7% en la segunda etapa, frente al 1% normal.
Fases de forajido
3
Aviso y luego dos fases rojas
Por asesinato
+1 h
Se suma al tiempo que ya tenías
Limpiarlo
10kk / muerte
/pkclear en el juego, o el Clear PK de la tienda
Dos boards, dos contadores: Los rankings muestran ambos. Las kills de PvP son aquellas en las que empezó el otro jugador; PK Outlaws es un total de asesinatos de por vida, así que lista a todo el que alguna vez mató a un jugador pacífico, no solo a los que están rojos ahora.