
Desde la rotación clásica de eventos de Season 6 hasta las arenas y los jefes mundiales creados para este servidor — siempre hay algo programado a cualquier hora.
Team vs Team es nuestra batalla de arena programada: dos equipos, un mapa, diez minutos, gana quien más muertes acumule. Morir no es el final — reapareces en el punto de tu equipo y sigues luchando.
1
Cuando el evento se abre, se lanza un anuncio a todo el servidor. Habla con el NPC Battle Statue de Lorencia para inscribirte.
2
Se te teletransporta a la zona de espera. Las inscripciones siguen abiertas 3 minutos mientras corre la cuenta atrás.
3
Los jugadores se reparten en un equipo azul y otro rojo y se les teletransporta a la arena para una batalla de 10 minutos.
4
El equipo con más muertes gana 15kk de Zen y una joya al azar (Bless, Soul, Chaos o Life); el equipo perdedor se lleva igualmente 4kk. Todo el mundo vuelve a la ciudad por teletransporte.
Los ganadores tiran además un 5% de probabilidad de joya empaquetada — un lote de 10 — por encima de la que tienen garantizada.
Todos los combatientes de ambos equipos tiran también un 0.8% de probabilidad de conseguir una carta de ticket de evento al azar (Blood Castle, Devil Square o Kalima).
Nivel mínimo
300
Tamaño del equipo
10 v 10
Duración de la batalla
10 min
Horario diario
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Hora del servidor (UTC)
Niveles de raid boss
15 raid bosses aparecen según un horario, repartidos en cuatro niveles de dificultad. Cada nivel está pensado para un tramo de resets y lleva su propia tabla de drops elegida a mano, así que siempre hay un jefe que merece la pena cazar en tu etapa — y uno todavía fuera de tu alcance.
Nivel 1
0 – 9 resets
Skeleton King
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Skeleton King
Malgruth
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Malgruth
Lord of Darkness
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Lord of Darkness
Anubis
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Anubis
Nivel 2
10 – 19 resets
Icarus Overlord
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Icarus Overlord
Harpy Queen
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Harpy Queen
Roshan
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Roshan
Blue Alien
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Blue Alien
Nivel 3
20 – 34 resets
Karmaije
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Karmaije
Pharaoh
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Pharaoh
Demon Bull
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Demon Bull
Nivel 4
35+ resets
Crimson Centaur
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Crimson Centaur
Frost Centaur
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Frost Centaur
Lord of Kundun
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Lord of Kundun
Selupan
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Selupan
Los catorce jefes tienen su propia cuenta atrás en el Event Timer ([H]) — incluido Lord of Darkness, cada 3 horas en Atlans.
Jefes de invasión
Skeleton King
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Skeleton King
Dungeon
Icarus Overlord
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Icarus Overlord
Icarus
Anubis
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Anubis
Tarkan
Pharaoh
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Pharaoh
Karutan 1
Red Dragon
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Red Dragon
Towns
Malgruth
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Malgruth
Lost Tower
Harpy Queen
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Harpy Queen
Land of Trials
Golden Invasion
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Golden Invasion
Towns & fields
Lord of Darkness
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Lord of Darkness
Atlans
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Aida
Demon Bull
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Demon Bull
Crywolf
Blue Alien
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Blue Alien
Kanturu Ruins
Karmaije
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Karmaije
Vulcanus
Lord of Kundun
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Lord of Kundun
Swamp of Peace
White Wizard
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White Wizard
Towns
Centaur Bosses
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Centaur Bosses
Raklion
Selupan
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Selupan
Raklion Boss
Eventos programados
Chaos Castle
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Chaos Castle
Chaos Castle
Blood Castle
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Blood Castle
Blood Castle
Illusion Temple
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Illusion Temple
Illusion Temple
Devil Square
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Devil Square
Devil Square
Flower Event
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Flower Event
Towns
Happy Hour
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Happy Hour
Server-wide
TvT Battle
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TvT Battle
TvT Arena
Deep Dungeon
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Deep Dungeon
Deep Dungeon (floors 1–5)
Kanturu
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Kanturu
Kanturu Ruins
Castle Siege
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Castle Siege
Valley of Loren
Todos los eventos de un vistazo
Arena TvT
Batallas Team vs Team programadas en una arena dedicada. Diez minutos, con reapariciones, gana quien más muertes acumule.
Inscríbete en la Battle Statue de Lorencia
Raid bosses
15 jefes mundiales en cuatro niveles de dificultad, cada uno con su propia tabla de botín. La muerte del Gran Dragón Dorado se anuncia a todo el servidor.
Aparecen según un horario — atento a los anuncios
Invasiones del mundo
Las invasiones Golden y Red Dragon llenan los mapas de caza de monstruos dorados que llevan recompensas Box of Kundun.
Horario recurrente — consulta el Event Timer (H)
Guild War y Battle Soccer
Declara la guerra a una hermandad rival para un combate con marcador en un mapa normal, o resuélvelo con Battle Soccer en el campo de fútbol.
Lo declaran los líderes de hermandad
Duelos
Resuélvelo 1v1 en la arena de duelos: gana el primero que llegue a 10 muertes. Ambos duelistas pagan una entrada de 30,000 Zen, y la arena está cerrada a los espectadores.
Reta a cualquier jugador de nivel 30 en adelante
Deep Dungeon
5 pisos sellados que se abren dos veces al día durante 30 minutos. No hay escaleras ni portales — Lugard, en Lorencia, es la única forma de entrar, y cuanto más bajas, mejor es la caza.
Habla con Lugard en Lorencia, nivel 150+
Golden Archer
Los monstruos sueltan Rena; entrégale 5 a la Golden Archer de Lorencia por 5kk de Zen más una tirada en su tabla de recompensas de objetos.
Habla con la Golden Archer en Lorencia
Castle Siege
La guerra de gremios que decide quién posee el castillo. La batalla se libra cada domingo desde las 15:00 UTC durante 60 minutos, con hasta 3 gremios atacando al dueño.
El líder registra el lunes, Marks of Lord de martes a viernes — nivel 200+, 20+ miembros
Rotación clásica de eventos
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu y Happy Hour (+30% de EXP y +20% de Master EXP durante una hora), todo con horario recurrente.
El Event Timer (H) muestra el próximo inicio
Los eventos clásicos y sus recompensas
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, el Illusion Temple y la Fortress of Imperial Guardian funcionan por tramos de nivel, y el tramo al que entras decide el pago. Cada evento limita cuántas veces puede hacerlo un personaje al día — las insignias de abajo llevan las reglas propias de cada uno.
Devil Square
Blood Castle
Chaos Castle
Illusion Temple
Kanturu Refinery Tower
Fortress of Imperial Guardian
El Zen se muestra tal como se paga — la cantidad configurada se multiplica por el rate de dinero del servidor (x10). La EXP es la cantidad base y se multiplica por tu propio rate de experiencia (x100 con 0 resets, hasta x70), así que vale mucho más de lo que indica la cifra. Devil Square y el Illusion Temple pagan según el puesto final; Blood Castle y Chaos Castle según el resultado, y el Imperial Guardian por cada ronda superada.
PvP abierto y el sistema de forajidos
Ataca a otro jugador fuera de un evento y tu nombre se vuelve morado: tú empezaste, así que cualquiera puede rematarte sin castigo. Mata a alguien que nunca te tocó y te conviertes en forajido. El servidor distingue ambos casos en el momento de la muerte y lleva un contador para cada uno.
Muertes que no te cuestan nada
La víctima ya es forajida — cazarla está abierto a todos.
La víctima está marcada de morado: atacó primero. Esa es la muerte que cuenta en el board de PvP.
Defensa propia, contra quien acaba de atacarte.
Un miembro de una guild a la que le declaraste la guerra.
Todo lo que ocurra en TvT, guerra de guilds, Battle Soccer, un duelo o un mini evento que permita matar jugadores.
Lo que cuesta el asesinato
Los guardias de la ciudad te atacan en cuanto llegas a la primera fase de forajido.
Golpearte ya no marca a nadie — cualquiera puede matarte gratis.
Cada muerte suma 1 hora al reloj, y solo corre mientras estás conectado.
Fases de forajido
3
Aviso y luego dos fases rojas
Por asesinato
+1 h
Se suma al tiempo que ya tenías
Limpiarlo
10kk / muerte
/pkclear en el juego, o el Clear PK de la tienda
Dos boards, dos contadores: Los rankings muestran ambos. Las kills de PvP son aquellas en las que empezó el otro jugador; PK Outlaws es un total de asesinatos de por vida, así que lista a todo el que alguna vez mató a un jugador pacífico, no solo a los que están rojos ahora.