
Progresión permanente que se gana con cada reset
El Soul System es una capa de progresión permanente: cada reset y Grand Reset otorga Soul Points, que gastas en 16 atributos repartidos en cuatro categorías — Ataque, Defensa, Apoyo y Varios — para personalizar tu personaje de forma permanente. Cada atributo escala una bonificación principal hasta su tope de puntos, más una bonificación por hitos en la que solo cuenta el nivel más alto alcanzado.
Por reset
+5
Por Grand Reset
+75
Progresión completa
625
Soul Points de 50 resets + 5 Grand Resets
Atributos
16
Los Soul Points se ganan y se gastan por personaje. Una progresión completa rinde 625 frente a 1,520 puntos de capacidad total en los 16 atributos, así que ningún personaje puede maximizarlo todo — dónde inviertes es una decisión de build.
Ataque
Daño
+15%
Probabilidad de daño Excellent
+10%
Probabilidad de daño crítico
+10%
Velocidad de ataque
+60
Defensa
Defensa
+15%
Reflejo de daño
+10%
HP máximo
+20%
Reducción de daño
-3%
Apoyo
Resistencia al daño Excellent
+10%
Resistencia al daño crítico
+10%
Defensa del escudo
+20%
Todas las estadísticas
+180
Varios
Drop de Zen
+10%
Rate de experiencia
+2.5%
Experiencia Master
+2.5%
Recuperación de HP
+1%
Los valores mostrados son la bonificación principal en el tope de puntos; HP Recovery es una parte de tu vida máxima que se recupera por tick de regeneración, que ocurre cada 3 segundos. Además de la principal, cada atributo da una bonificación por hito a los 40 / 70 / 100 puntos (20 / 40 / 60 para Attack Speed y All Stats), y solo cuenta el hito más alto alcanzado. Abre la ventana del Soul System (tecla S) en el juego para repartir tus puntos.
Borrar y repartir de nuevo todos los puntos invertidos cuesta 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) o 10 Jewels of Bless — y las joyas pueden salir de tu Jewel Bank o directamente del inventario.