
Roles y permisos de hermandad
Una hermandad se crea en el NPC Guild Master a partir del nivel 100 y admite hasta 20 miembros, con hasta 2 hermandades por alianza. Hay siete rangos, de mayor a menor: Guild Master, Assistant Guild Master, Battle Master, Veteran, Elite Member, Member y Recruit. Todo el mundo entra como Recruit, y el líder asigna los rangos desde la lista Members.
El líder asigna los rangos desde la pestaña Members — el botón Position abre la lista de arriba.
Solo el líder puede invitar, expulsar, ascender, declarar una guerra de hermandad o cambiar alianzas — y que un miembro se marche por su cuenta es la única excepción a la regla de expulsión. Las columnas del banco son los valores por defecto: el líder puede abrir las retiradas a cualquier rango en los ajustes de la hermandad, y él siempre las tiene permitidas.
Banco de la hermandad
El banco de la hermandad es un almacén que comparte toda la hermandad: 3 páginas de objetos más un fondo común de Zen, para que los materiales y el botín de asedios y eventos no tengan que estar en el baúl de una sola persona. Por defecto cualquier rango puede depositar; retirar queda limitado a los oficiales, y el líder decide qué rangos pueden sacar cosas.
3 páginas de objetos y el Zen común de la hermandad, que se depositan y retiran con los botones de abajo.
El líder marca depósito (D) y retirada (W) por rango — su propio acceso no se le puede quitar.
PIN: El líder puede proteger el banco con un PIN, igual que un baúl personal. Mientras haya uno puesto, cada miembro tiene que desbloquear el banco una vez por sesión antes de que se muestre su contenido o se pueda mover nada — y solo el líder puede cambiarlo o quitarlo.