
Roles y permisos de hermandad
Una hermandad se crea en el NPC Guild Master a partir del nivel 100 y admite hasta 20 miembros, con hasta 2 hermandades por alianza. Hay siete rangos, de mayor a menor: Guild Master, Assistant Guild Master, Battle Master, Veteran, Elite Member, Member y Recruit. Todo el mundo entra como Recruit, y el líder asigna los rangos desde la lista Members.
El líder asigna los rangos desde la pestaña Members — el botón Position abre la lista de arriba.
Solo el maestro del gremio puede invitar, expulsar, ascender, declarar una guerra de gremios o cambiar alianzas — y que un miembro abandone el gremio es la única excepción a la regla de expulsión. Un gremio tiene como mucho un Assistant Guild Master y dos Battle Masters, y solo el maestro escribe el aviso del gremio. Las columnas del banco son los valores por defecto: el maestro puede abrir los retiros a cualquier rango en los ajustes del gremio, y él siempre puede.
Banco de la hermandad
El banco de la hermandad es un almacén que comparte toda la hermandad: 3 páginas de objetos más un fondo común de Zen, para que los materiales y el botín de asedios y eventos no tengan que estar en el baúl de una sola persona. Por defecto cualquier rango puede depositar; retirar queda limitado a los oficiales, y el líder decide qué rangos pueden sacar cosas.
3 páginas de objetos y el Zen común de la hermandad, que se depositan y retiran con los botones de abajo.
El líder marca depósito (D) y retirada (W) por rango — su propio acceso no se le puede quitar.
PIN: El maestro del gremio puede proteger el banco con un PIN, igual que un baúl personal. Mientras haya uno, cada miembro tiene que desbloquear el banco una vez por sesión antes de ver su contenido o mover algo — y solo el maestro puede cambiarlo o quitarlo. Cinco PIN erróneos bloquean a ese miembro durante 10 minutos, solo un miembro puede tener el banco abierto a la vez, y un gremio solo puede disolverse con el banco vacío.