
Cómo funciona el drop de habilidades
Cada habilidad de ataque y de buff fuera del árbol de master la enseña un orbe, un pergamino o un parchment, y esos objetos están en el mismo pool de objetos aleatorios que el equipo normal: cada drop que tira un monstruo tiene exactamente un 30% de salir de ese pool. En este servidor no hay tabla de habilidades por monstruo — lo único que decide si un monstruo puede soltar un pergamino es su nivel.
La regla: Un objeto de habilidad solo está en el pool de un monstruo mientras el nivel del monstruo caiga dentro de la ventana de 12 niveles que empieza en el nivel de drop del propio objeto. Los monstruos más débiles nunca lo tiran, y los que están por encima de la ventana lo sacan del pool por completo — así que pasar a un mapa más fuerte corta del todo un pergamino que te saltaste.
Varios orbes y pergaminos iniciales los venden directamente los NPC de las ciudades, lo que es mucho más rápido que farmearlos; están marcados en la tabla de abajo. Todo lo demás lo cazas tú o se lo compras a otro jugador.
Drops de habilidades por clase
Dark Wizard
Dark Knight
Fairy Elf
Magic Gladiator
Dark Lord
Summoner
Rage Fighter
20 habilidades obtenibles por drop en la línea Dark Wizard, ordenadas por nivel de drop.
No vienen del drop
Estas habilidades nunca las enseña un pergamino. Llegan con un arma, una mascota o una misión — equipa el objeto (o termina la misión) y la habilidad simplemente está ahí.
La mitad cae sin habilidad: Un arma solo cae con la habilidad que enseña el 50% de las veces — la otra mitad es la misma arma sin nada. Los drops excellent y ancient siempre la llevan, un NPC siempre la vende con ella, y una Jewel of Skill se la pone a un arma que salió vacía.
Plasma Storm
2.ª clase en adelante
De: Horn of Fenrir