
MU Reforge es un servidor privado de MU Online Season 6 Episode 3 Original+ creado para jugadores que valoran el juego justo, la progresión a largo plazo y una experiencia clásica de verdad. La experiencia es dinámica — empieza en x100 y baja gradualmente hacia x70 a medida que aumentan tus resets — de modo que cada etapa siga mereciendo la pena.
MU Reforge usa un sistema de experiencia dinámica que se vuelve más difícil según crece tu personaje. Cada reset baja un poco tu rate de experiencia, de x100 hasta x70, y el número de resets está limitado a 50 (más cinco Grand Resets). La progresión no es, por tanto, una carrera infinita de resets — tiene meta, y llegar a ella exige jugar de verdad.
Como los puntos de estadísticas son limitados — 62.390 en una progresión completa, frente a los 131.068 que necesitaría una clase de cuatro estadísticas para maximizarlas — el poder de tu personaje depende de tu build, tu equipo y tu conocimiento de las mecánicas del juego, no solo de tu contador de resets. Eso mantiene el PvP equilibrado y permite que los jugadores nuevos se pongan al día: los primeros resets son rápidos, así que un personaje recién creado recorta distancia sin que tengamos que regalar resets ni inflar los rates.
Partimos del contenido clásico de Season 6 Episode 3 y añadimos sistemas poco a poco — el Soul System, el TvT, los raid bosses, las guerras de hermandad y los eventos — para que cada etapa del juego se juegue y se termine antes de que se abra la siguiente. MU Reforge es un servidor donde la estrategia y una progresión inteligente importan más que los números en bruto.
Rates del servidor
Experiencia
Baja a medida que reseteas
x100 → x70
Experiencia Master
Rate fijo, desde monstruos de nivel 95
x15
Variación de EXP
Cada muerte tira entre el 80% y el 120%
±20%
Drop de objetos
30%
Drop Excellent
0.01%
Drop de joyas
0.1%
Drop de Zen
Multiplicador fijo sobre la EXP base del monstruo
x10
Restricciones
Nivel máximo
400
Master Level máximo
200
Resets máximos
50
Grand Resets máximos
5
Nivel máximo de objeto
+9 para anillos y colgantes (Jewel of Sea)
+15
Opciones Excellent máximas
2
Tamaño máximo de grupo
5
Diferencia máxima de nivel en grupo
Diferencia de nivel del personaje — el master level no cuenta
150
Personajes / cuenta
5
Tamaño máximo de hermandad
Límite fijo en todo el servidor
20
Tamaño máximo de alianza
Hermandades por alianza
2
Experiencia en grupo
Cazar en grupo da más por jugador, no menos: la bolsa compartida crece un 5% por cada miembro adicional y se reparte según la proporción del nivel de cada uno sobre el nivel total del grupo.
En solitario
100%
2 jugadores
105%
3 jugadores
110%
4 jugadores
116%
5 jugadores
122%
Los porcentajes son por miembro, comparados con cazar en solitario y suponiendo miembros de nivel similar. Los miembros deben estar dentro de 150 niveles de personaje entre sí.
Clases jugables
Dark Knight
Desde el principio
Dark Wizard
Desde el principio
Fairy Elf
Desde el principio
Summoner
Desde el principio
Magic Gladiator
Necesita nivel 220
Dark Lord
Necesita nivel 250
Rage Fighter
Necesita nivel 150
Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf y Summoner se pueden crear desde el principio. Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter se desbloquean cuando otro personaje de tu cuenta alcanza el nivel indicado. Después, cada evolución avanzada se gana progresando dentro del juego.
Combos de habilidades
Acierta tres habilidades distintas en 3 segundos y el último golpe cuenta como combo, añadiendo una bonificación sobre su daño — la mitad de tu Fuerza total más la mitad de tu Agilidad más la mitad de tu Energía, y los Dark Lord suman además la mitad de su Command. Lanzar la misma habilidad dos veces seguidas deja la cadena donde estaba, así que el 2.º golpe y el final deben ser habilidades diferentes.
Primero desbloquéalo
Ninguna clase puede hacer combo antes de reclamar la misión de Marlon Secret of the Dark Stone: nivel de personaje 220, una Broken Sword +1 (la Dark Stone) para entregar y 2kk de Zen para iniciarla. Cada clase tiene su propia copia de la misión y, hasta terminarla, las cadenas de abajo no hacen nada.
Blade Knight
Los Dark Knight consiguen esta cadena al evolucionar a Blade Knight — las demás clases tienen la suya desde el primer nivel y la conservan en todas sus evoluciones.
Usa esta cadena
Cyclone
Rageful Blow
Death Stab
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Falling Slash
Lunge
Uppercut
Cyclone
Slash
2.º golpe
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Strike of Destruction
Golpe final
Twisting Slash
Rageful Blow
Death Stab
Dark Wizard
Usa esta cadena
Lightning
Ice Storm
Decay
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Flame
Lightning
Poison
Ice
2.º y último golpe (elige dos distintos)
Aqua Beam
Hellfire
Decay
Ice Storm
Fairy Elf
Usa esta cadena
Triple Shot
Multi-Shot
Ice Arrow
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Triple Shot
2.º y último golpe (elige dos distintos)
Multi-Shot
Ice Arrow
Penetration
Summoner
Pollution viene del Book of Lagle y Requiem del Book of Neil — ambos son armas, así que solo uno de ellos está en tu lista de habilidades. Chain Lightning es el remate que combina con cualquiera de los dos.
Usa esta cadena
Drain Life
Pollution
Chain Lightning
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Drain Life
Ice
2.º y último golpe (elige dos distintos)
Pollution
Requiem
Chain Lightning
Lightning Shock
Magic Gladiator
Usa esta cadena
Cyclone
Fire Slash
Flame Strike
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Flame
Ice
Cyclone
Power Slash
2.º y último golpe (elige dos distintos)
Gigantic Storm
Aqua Beam
Flame Strike
Fire Slash
Dark Lord
Earthshake es la habilidad del Dark Horse (nivel 218), así que esta cadena requiere ir montado. Sin el caballo, remata con Fire Scream, Chaotic Diseier o Electric Spike.
Usa esta cadena
Fire Burst
Earthshake
Fire Scream
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Fire Burst
Force Wave
2.º y último golpe (elige dos distintos)
Fire Scream
Chaotic Diseier
Electric Spike
Earthshake
Rage Fighter
Usa esta cadena
Killing Blow
Dark Side
Dragon Roar
O cambia por cualquiera de estas
1.er golpe
Killing Blow
Beast Uppercut
2.º y último golpe (elige dos distintos)
Chain Drive
Dark Side
Dragon Roar
Los números indican el orden en que hay que pulsar. El MU Helper puede ejecutar la cadena por ti — pon esas mismas tres habilidades en su pestaña Combo (tecla Z). Una habilidad equivocada o una pausa de más de 3 segundos reinicia la cadena, y cuando un combo entra la bonificación queda en un enfriamiento de 3 segundos. Strike of Destruction solo funciona como 2.º golpe, y cualquier habilidad que venga del arma o de la montura solo está en tu lista de habilidades mientras la lleves equipada.
Cómo funciona el drop de habilidades
Cada habilidad de ataque y de buff fuera del árbol de master la enseña un orbe, un pergamino o un parchment, y esos objetos están en el mismo pool de objetos aleatorios que el equipo normal: cada drop que tira un monstruo tiene exactamente un 30% de salir de ese pool. En este servidor no hay tabla de habilidades por monstruo — lo único que decide si un monstruo puede soltar un pergamino es su nivel.
La regla: Un objeto de habilidad solo está en el pool de un monstruo mientras el nivel del monstruo caiga dentro de la ventana de 12 niveles que empieza en el nivel de drop del propio objeto. Los monstruos más débiles nunca lo tiran, y los que están por encima de la ventana lo sacan del pool por completo — así que pasar a un mapa más fuerte corta del todo un pergamino que te saltaste.
Varios orbes y pergaminos iniciales los venden directamente los NPC de las ciudades, lo que es mucho más rápido que farmearlos; están marcados en la tabla de abajo. Todo lo demás lo cazas tú o se lo compras a otro jugador.
Drops de habilidades por clase
Dark Wizard
Dark Knight
Fairy Elf
Magic Gladiator
Dark Lord
Summoner
Rage Fighter
20 habilidades obtenibles por drop en la línea Dark Wizard, ordenadas por nivel de drop.
| Habilidad | Lo enseña | Nivel del monstruo | Dónde farmear | Para aprenderla |
|---|---|---|---|---|
Fire Ball | Scroll of Fire Ball Lo vende Marce, Pasi The Mage | Nv. 5–16 300 Zen en las tiendas | Noria Lorencia Elveland | Energía 40 |
Power Wave | Scroll of Power Wave Lo vende Marce, Pasi The Mage | Nv. 9–20 1,100 Zen en las tiendas | Lorencia Noria Elveland +2 más | Energía 56 |
Lightning | Scroll of Lighting Lo vende Pasi The Mage | Nv. 13–24 3,000 Zen en las tiendas | Noria Lorencia Devias +2 más | Energía 72 |
Teleport 2.ª clase en adelante | Scroll of Teleport Lo vende Pasi The Mage | Nv. 17–28 5,000 Zen en las tiendas | Devias Dungeon Lorencia +2 más | Energía 88 |
Meteorite | Scroll of Meteorite Lo vende Marce, Pasi The Mage | Nv. 21–32 11,000 Zen en las tiendas | Devias Dungeon Elveland | Energía 104 |
Ice | Scroll of Ice Lo vende Marce, Pasi The Mage | Nv. 25–36 14,000 Zen en las tiendas | Dungeon Devias Elveland | Energía 120 |
Poison | Scroll of Poison Lo vende Pasi The Mage | Nv. 30–41 17,000 Zen en las tiendas | Dungeon Devias Elveland | Energía 140 |
Flame | Scroll of Flame Lo vende Izabel The Wizard | Nv. 35–46 21,000 Zen en las tiendas | Dungeon Atlans Elveland +1 más | Energía 160 |
Twister | Scroll of Twister Lo vende Izabel The Wizard | Nv. 40–51 25,000 Zen en las tiendas | Dungeon Atlans Lost Tower +1 más | Energía 180 |
Evil Spirit | Scroll of Evil Spirit | Nv. 50–61 35,000 Zen en las tiendas | Lost Tower Dungeon Devias | Energía 220 |
Hellfire | Scroll of Hellfire | Nv. 60–71 60,000 Zen en las tiendas | Lost Tower Atlans | Energía 260 |
Aqua Beam | Scroll of Aqua Beam | Nv. 74–85 100,000 Zen en las tiendas | Tarkan Icarus Land of Trials +3 más | Energía 345 |
Soul Barrier 2.ª clase en adelante | Scroll of Soul Barrier | Nv. 77–88 135,000 Zen en las tiendas | Kanturu Ruins Tarkan Icarus +3 más | Energía 408 |
Cometfall | Scroll of Cometfall | Nv. 80–91 175,000 Zen en las tiendas | Tarkan Kanturu Ruins Icarus +4 más | Energía 436 |
Teleport Ally 2.ª clase en adelante | Scroll of Teleport Ally | Nv. 83–94 245,000 Zen en las tiendas | Tarkan Kanturu Ruins Acheron +4 más | Energía 644 |
Inferno | Scroll of Inferno | Nv. 88–99 265,000 Zen en las tiendas | Swamp of Calmness Acheron Crywolf Fortress +7 más | Energía 578 |
Ice Storm 2.ª clase en adelante | Scroll of Ice Storm | Nv. 93–104 315,000 Zen en las tiendas | Swamp of Calmness Acheron Crywolf Fortress +8 más | Energía 849 |
Decay 2.ª clase en adelante | Scroll of Decay | Nv. 96–107 345,000 Zen en las tiendas | Swamp of Calmness Crywolf Fortress Kanturu Ruins +9 más | Energía 953 |
Expansion of Wizardry 2.ª clase en adelante | Scroll of Wizardry Enhance | Nv. 100–111 425,000 Zen en las tiendas | Swamp of Calmness Vulcanus Karutan 1 +7 más | Nivel 220 Energía 118 |
Nova 2.ª clase en adelante | Scroll of Nova | Nv. 100–111 410,000 Zen en las tiendas | Swamp of Calmness Vulcanus Karutan 1 +7 más | Energía 1052 |
No vienen del drop
Estas habilidades nunca las enseña un pergamino. Llegan con un arma, una mascota o una misión — equipa el objeto (o termina la misión) y la habilidad simplemente está ahí.
La mitad cae sin habilidad: Un arma solo cae con la habilidad que enseña el 50% de las veces — la otra mitad es la misma arma sin nada. Los drops excellent y ancient siempre la llevan, un NPC siempre la vende con ella, y una Jewel of Skill se la pone a un arma que salió vacía.
Plasma Storm
2.ª clase en adelante
De: Horn of Fenrir
Cómo se fabrican las alas
Ningunas alas caen y ninguna tienda las vende — todas las alas del juego salen de la Chaos Goblin Machine, construidas peldaño a peldaño. Metes una mezcla, pagas una tasa y o sale o no sale. Lo que llevas de un peldaño al siguiente son las alas del nivel inferior, así que la escalera es acumulativa: unas alas de 4.º nivel tienen en algún punto de su historia unas alas de 1.er nivel.
La probabilidad es algo que compras: Una mezcla de alas no tiene una tasa de éxito fija. La máquina suma lo que valen tus ingredientes y lo convierte en probabilidad — así que un objeto opcional más valioso significa mejores opciones, hasta el tope de ese peldaño. La tasa en zen escala después con la probabilidad que hayas alcanzado. La bonificación de fabricación del VIP y un Talisman of Luck se suman por encima del tope, y son la única forma de superarlo.
Dos cosas que conviene saber antes de gastar nada. La máquina elige el resultado al azar de toda la lista e ignora tu clase — le dará sin miramientos a un Dark Knight unas alas que solo puede llevar un Elf, así que cuenta con tener que comerciar. Y un Talisman of Chaos Assembly no protege una mezcla de alas; solo sirve para las mejoras de objetos de +10 a +15.
Paso 0 — el arma Chaos
Todo empieza aquí. Un arma chaos no vale nada por sí sola; existe únicamente para meterla en la mezcla de las primeras alas.
Chaos Weapon
Sin tope de éxito — la probabilidad sube con lo que metas
La tasa escala con la probabilidad que compras
Necesitas
1x Jewel of Chaos
Se destruye si la mezcla falla
1x cualquier objeto a +4 hasta +15 que lleve un Option
Se degrada si la mezcla falla, no se destruye
Opcional: 1x Jewel of Bless
Se destruye si la mezcla falla
Opcional: 1x Jewel of Soul
Se destruye si la mezcla falla
Puedes obtener
Chaos Dragon Axe
Dark Knight, Magic Gladiator
Chaos Nature Bow
Fairy Elf
Chaos Lightning Staff
Dark Wizard, Magic Gladiator
Una de estas 3 al azar — tu clase no se tiene en cuenta
1.er nivel — primeras alas y capas
Las primeras alas de verdad, y el único peldaño en el que un fallo no te deja sin nada: el arma chaos se degrada en lugar de destruirse. Dark Lord y Rage Fighter se saltan las alas por completo y llevan una capa en su lugar.
1st Level Wings
Sin tope de éxito — la probabilidad sube con lo que metas
La tasa escala con la probabilidad que compras
Necesitas
1x Chaos Dragon Axe o Chaos Lightning Staff o Chaos Nature Bow a +4 hasta +15 que lleve un Option
Se degrada si la mezcla falla, no se destruye
1x Jewel of Chaos
Se destruye si la mezcla falla
Opcional: 1x Jewel of Bless
Se destruye si la mezcla falla
Opcional: 1x Jewel of Soul
Se destruye si la mezcla falla
Opcional: 1x cualquier objeto a +4 hasta +15 que lleve un Option
Se destruye si la mezcla falla
Puedes obtener
Wings of Elf
Fairy Elf · nivel 180
+12% de daño, 12% menos daño recibido, 10 de defensa
Wings of Heaven
Dark Wizard, Magic Gladiator · nivel 180
+12% de daño, 12% menos daño recibido, 10 de defensa
Wings of Satan
Dark Knight, Magic Gladiator · nivel 180
+12% de daño, 12% menos daño recibido, 20 de defensa
Wings of Curse
Summoner · nivel 180
+12% de daño, 12% menos daño recibido, 10 de defensa
Una de estas 4 al azar — tu clase no se tiene en cuenta
Cape of Lord/Fighter
El éxito se limita al 90%
5,000,000 Zen al 90%
Necesitas
1x Jewel of Chaos
Se destruye si la mezcla falla
1x Crest of Monarch
Se destruye si la mezcla falla
1x Wings of Curse o Wings of Elf o Wings of Heaven o Wings of Satan
Se destruye si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad
Opcional: 1x cualquier objeto a +4 hasta +15 que lleve un Excellent Option
Se destruye si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad
Puedes obtener
Cape of Fighter
Rage Fighter · nivel 180
+20% de daño, 10% menos daño recibido, 15 de defensa
Cape of Lord
Dark Lord · nivel 180
+20% de daño, 10% menos daño recibido, 15 de defensa
Una de estas 2 al azar — tu clase no se tiene en cuenta
2.º nivel — alas de segundo nivel
Fíjate en que aquí las alas de 1.er nivel no necesitan ni plus ni luck — vale cualquiera. Pero si falla, todo lo que hay en la máquina arde, tus alas incluidas.
2nd Level Wings
El éxito se limita al 90%
5,000,000 Zen al 90%
Necesitas
1x Jewel of Chaos
Se destruye si la mezcla falla
1x Loch's Feather
Se destruye si la mezcla falla
1x Wings of Curse o Wings of Elf o Wings of Heaven o Wings of Satan
Se destruye si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad
Opcional: 1x cualquier objeto a +4 hasta +15 que lleve un Excellent Option
Se destruye si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad
Puedes obtener
Wings of Spirits
Fairy Elf · nivel 215
+32% de daño, 25% menos daño recibido, 30 de defensa
Wings of Soul
Dark Wizard · nivel 215
+32% de daño, 25% menos daño recibido, 30 de defensa
Wings of Dragon
Dark Knight · nivel 215
+32% de daño, 25% menos daño recibido, 45 de defensa
Wings of Darkness
Magic Gladiator · nivel 215
+32% de daño, 25% menos daño recibido, 40 de defensa
Wings of Despair
Summoner · nivel 215
+32% de daño, 25% menos daño recibido, 30 de defensa
Una de estas 5 al azar — tu clase no se tiene en cuenta
3.er nivel — Wings of Conqueror
Dos mezclas, y hace falta la clase master de nivel 400 para poder llevar el resultado. La fase 1 convierte tus alas de 2.º nivel en una Feather of Condor; la fase 2 convierte eso en las alas. Las alas que metes en la fase 1 no se destruyen si falla — bajan de 2 a 3 niveles y pierden su opción.
3rd Level Wings, Stage 1
El éxito se limita al 60%
12,000,000 Zen al 60%
Necesitas
1x Cape of Fighter o Cape of Lord o Wings of Darkness o Wings of Despair o Wings of Dragon o Wings of Soul o Wings of Spirits a +9 hasta +15 que lleve un Option
Baja 2–3 niveles y pierde su opción si la mezcla falla
1x Jewel of Chaos
Se destruye si la mezcla falla
1x Jewel of Creation
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Soul (10 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
1x cualquier objeto a +7 hasta +15 que lleve un Option
Baja 2–3 niveles y pierde su opción si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad
Puedes obtener
Feather of Condor
3rd Level Wings, Stage 2
El éxito se limita al 40%
8,000,000 Zen al 40%
Necesitas
1x Feather of Condor
Se destruye si la mezcla falla
1x Flame of Condor
Se destruye si la mezcla falla
1x Jewel of Chaos
Se destruye si la mezcla falla
1x Jewel of Creation
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Bless (10 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Soul (10 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
1x cualquier objeto a +9 hasta +15 que lleve un Excellent Option + Option
Baja 2–3 niveles y pierde su opción si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad
Puedes obtener
Wing of Storm
Blade Master · nivel 400
+39% de daño, 39% menos daño recibido, 60 de defensa
Wing of Eternal
Grand Master · nivel 400
+39% de daño, 39% menos daño recibido, 45 de defensa
Wing of Illusion
High Elf · nivel 400
+39% de daño, 39% menos daño recibido, 45 de defensa
Wing of Ruin
Duel Master · nivel 400
+39% de daño, 39% menos daño recibido, 55 de defensa
Cape of Emperor
Lord Emperor · nivel 400
+39% de daño, 24% menos daño recibido, 45 de defensa
Wing of Dimension
Dimension Master · nivel 400
+39% de daño, 39% menos daño recibido, 45 de defensa
Cape of Overrule
Fist Master · nivel 400
+39% de daño, 39% menos daño recibido, 45 de defensa
Una de estas 7 al azar — tu clase no se tiene en cuenta
4.º nivel — las alas de endgame
También dos mezclas, y con diferencia el peldaño más caro: unas alas de 3.er nivel acabadas a +13 o más se consumen solo para fabricar la pluma. Aquí todo se destruye si falla.
Garuda's Feather
El éxito se limita al 50%
13,200,000 Zen al 50%
Necesitas
1x Cape of Emperor o Cape of Overrule o Wing of Dimension o Wing of Eternal o Wing of Illusion o Wing of Ruin o Wing of Storm a +13 hasta +15 que lleve un Option
Se destruye si la mezcla falla
1x Greater Spirit Stone
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Bless (30 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Chaos (30 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Creation (30 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Soul (30 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
Puedes obtener
Garuda's Feather
4th Level Wings
El éxito se limita al 40%
16,000,000 Zen al 40%
Necesitas
1x Garuda's Feather
Se destruye si la mezcla falla
1x Garuda's Flame
Se destruye si la mezcla falla
1x Greater Spirit Stone
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Bless (30 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Chaos (30 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Creation (30 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
1x Packed Jewel of Soul (30 joyas)
Se destruye si la mezcla falla
Puedes obtener
Heavenly Wings
Grand Master · nivel 400
+45% de daño, 45% menos daño recibido, 75 de defensa
Avatar Wings
Blade Master · nivel 400
+45% de daño, 45% menos daño recibido, 75 de defensa
Orb Wings
High Elf · nivel 400
+45% de daño, 45% menos daño recibido, 70 de defensa
Fall Wings
Duel Master · nivel 400
+45% de daño, 45% menos daño recibido, 70 de defensa
Control Cloak
Lord Emperor · nivel 400
+45% de daño, 30% menos daño recibido, 65 de defensa
The Wings
Dimension Master · nivel 400
+45% de daño, 45% menos daño recibido, 70 de defensa
Referre Cloak
Fist Master · nivel 400
+45% de daño, 45% menos daño recibido, 65 de defensa
Una de estas 7 al azar — tu clase no se tiene en cuenta
Materiales que tienes que cazar
Todo lo demás en las recetas es o una joya o algo que produce la propia escalera. Estas son las piezas que no puedes esquivar fabricando — la verdadera barrera para conseguir unas alas.
Crest of Monarch
Icarus — 0.1% por muerte · Nv. 82+
También de: Yellow Flower Exchange
Flame of Condor
Barracks of Balgass — 0.1% por muerte
Garuda's Flame
Greater Spirit Stone
También de: Greater Spirit Stone
Loch's Feather
Icarus — 0.1% por muerte · Nv. 82+
También de: Yellow Flower Exchange
Cómo funcionan los drops de evento
Las cajas y las medallas son botín extra que aparece además del drop normal del monstruo. Se abren tirándolas de nuevo al suelo — revientan y dejan exactamente una recompensa, ya sea un montón de Zen o un objeto. La caja nunca es el premio; lo que contiene, sí.
Un objeto, muchas caras: Box of Luck, las dos medallas, Firecracker, Heart of Love, Star of the Sacred Birth y las cinco Boxes of Kundun son el mismo objeto en niveles distintos. Por eso una caja mejor es sencillamente un nivel más alto de lo mismo — y por eso el arte cambia según sube el nivel.
Los porcentajes de drop son por muerte. Dentro de una caja los resultados se excluyen entre sí — obtienes uno, nunca dos — y por eso suman 100%: el pago en Zen es la opción de reserva que cubre lo que falle la tirada de objeto. Los monstruos con nombre son cientos de veces más generosos que la tirada global, así que cazar al monstruo adecuado importa mucho más que farmear sin parar.
Cajas y medallas
Box of Luck
Da uno de
Un objeto +7 a +11 de entre 67 (70%)
3,000,000 Zen (30%)
Lo suelta
Cualquier monstruo de nivel 40+ — 0.1%
También en la bolsa de recompensas de Golden Archer
Star of the Sacred Birth
Da uno de
Un objeto +7 a +11 de entre 34 (100%)
Lo suelta
Cualquier monstruo de nivel 110+ — 0.02%
Firecracker
Da uno de
Un objeto de entre 4 (25%)
Un objeto +7 a +11 de entre 85 (45%)
2,500,000 Zen (30%)
Lo suelta
Cualquier monstruo de nivel 60+ — 0.1%
Heart of Love
Da uno de
Un objeto de entre 4 (25%)
Un objeto +7 a +11 de entre 85 (45%)
2,000,000 Zen (30%)
Lo suelta
Cualquier monstruo de nivel 70+ — 0.08%
Silver Medal
Da uno de
Un objeto +7 a +9 de entre 87 (80%)
1,000,000 Zen (20%)
Lo suelta
Cualquier monstruo de nivel 80+ — 0.06%
Gold Medal
Da uno de
Un objeto +7 a +9 de entre 61 (80%)
3,000,000 Zen (20%)
Lo suelta
Cualquier monstruo de nivel 95+ — 0.04%
Box of Kundun +1
Da uno de
Un objeto excellent de entre 67 (80%)
10,000,000 Zen (20%)
Lo suelta
Box of Kundun +2
Da uno de
Un objeto excellent de entre 74 (80%)
20,000,000 Zen (20%)
Lo suelta
Box of Kundun +3
Da uno de
Un objeto excellent de entre 72 (80%)
30,000,000 Zen (20%)
Lo suelta
Box of Kundun +4
Da uno de
Un objeto excellent de entre 58 (80%)
40,000,000 Zen (20%)
Lo suelta
Box of Kundun +5
Da uno de
Un objeto excellent de entre 60 (80%)
50,000,000 Zen (20%)
Lo suelta
Qué da cada monstruo
Monstruos de la invasión Golden
Aparecen con la Golden Invasion. Su caja está garantizada — mátalos y cae.
Golden Budge Dragon
Box of Luck (100%)
Golden Crust
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Death Rider
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Death Tree
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Dragon
Box of Kundun +3 (100%)
Golden Forest Orc
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Goblin
Box of Kundun +1 (100%)
Golden Iron Knight
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Lizard King
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Napin
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Satyros
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Soldier
Box of Kundun +1 (100%)
Golden Stone Golem
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Tantallos
Box of Kundun +4 (100%)
Golden Titan
Box of Kundun +2 (100%)
Golden Twin Tail
Box of Kundun +5 (100%)
Golden Vepar
Box of Kundun +2 (100%)
Golden Wheel
Box of Kundun +3 (100%)
Golden Witch Queen
Box of Kundun +4 (100%)
Great Golden Dragon
Box of Kundun +5 (100%)
Monstruos de Deep Dungeon
Los animales con código de color dentro de Deep Dungeon. Probabilidades generosas de medallas, joyas y Zen — la razón misma para bajar a la mazmorra.
Blue Chaos Goblin
Jewel of Guardian (10%)
Blue Pig
Gemstone (25%)
Green Monkey
Gemstone (12%)
Silver Medal (5%)
Purple Goat
Gemstone (14%)
Gold Medal (8%)
Purple Monkey
Jewel of Guardian (16%)
Purple Rooster
Star of the Sacred Birth (10%)
Red Goat
Gold Medal (12%)
Red Monkey
Gold Medal (15%)
Red Pig
Jewel of Guardian (22%)
Gold Medal (20%)
Red Rooster
Star of the Sacred Birth (18%)
Red Snake
Star of the Sacred Birth (14%)
Gold Medal (12%)
White Goat
Gemstone (20%)
Box of Luck (18%)
Silver Medal (12%)
White Rooster
Silver Medal (10%)
Yellow Chaos Goblin
Jewel of Guardian (10%)
Jefes de raid e invasión
Los jefes programados. Las mejores probabilidades de medalla del juego — hasta un 40% — y unos cuantos entregan directamente una Box of Kundun, además de sus propias tablas de equipo y joyas.
Anubis
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Blue Alien
Gemstone (55%)
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Flame of Condor (18%)
Crimson Centaur
Gold Medal (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Demon Bull
Box of Kundun +5 (35%)
Star of the Sacred Birth (30%)
Frost Centaur
Gold Medal (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Harpy Queen
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Icarus Overlord
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Loch's Feather (30%)
Loch's Feather (15%)
Karmaije
Box of Kundun +5 (35%)
Flame of Condor (18%)
Lord of Darkness
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Loch's Feather (40%)
Gemstone (30%)
Loch's Feather (18%)
Lord of Kundun
Gold Medal (40%)
Star of the Sacred Birth (40%)
Malgruth
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Gemstone (25%)
Nix
Box of Kundun +5 (100%)
Pharaoh
Box of Kundun +5 (35%)
Star of the Sacred Birth (35%)
Roshan
Box of Kundun +4 (50%)
Box of Kundun +5 (35%)
Skeleton King
Box of Kundun +3 (50%)
Box of Kundun +4 (50%)
Gemstone (35%)
Otros materiales raros
Estos no son cajas — son los materiales de fabricación y de evento que caen directamente de los monstruos. La mayoría dependen del nivel del monstruo y no de cuál sea, así que la franja te dice dónde cazar.
| Material | De cualquier monstruo | También de |
|---|---|---|
Bless of Guardian | Cualquier nivel · 4% Cualquier nivel · 3% | — |
Blood Bone | Nv. 2–31 · 1% Nv. 32–44 · 1% Nv. 45–56 · 1% Nv. 57–67 · 1% Nv. 68–75 · 1% Nv. 76–83 · 1% Nv. 84–94 · 1% Nv. 95+ · 1% | — |
Claw of Beast | Cualquier nivel · 2% Cualquier nivel · 1.5% | — |
Devil's Eye | Nv. 2–35 · 1% Nv. 36–46 · 1% Nv. 47–59 · 1% Nv. 60–69 · 1% Nv. 70–79 · 1% Nv. 80–89 · 1% Nv. 90+ · 1% | — |
Devil's Key | Nv. 2–35 · 1% Nv. 36–46 · 1% Nv. 47–59 · 1% Nv. 60–69 · 1% Nv. 70–79 · 1% Nv. 80–89 · 1% Nv. 90+ · 1% | — |
Flame of Condor | Cualquier nivel · 0.1% | Blue Alien 18% Karmaije 18% |
Gemstone | Cualquier nivel · 0.25% Cualquier nivel · 0.15% | Blue Alien 55% Skeleton King 35% Lord of Darkness 30% +5 más |
Illusion Sorcerer Covenant | Nv. 70–75 · 1% Nv. 76–81 · 1% Nv. 82–87 · 1% Nv. 88–93 · 1% Nv. 94–99 · 1% Nv. 100+ · 1% | — |
Jewel of Guardian | Cualquier nivel · 0.1% | Red Pig 22% Purple Monkey 16% Blue Chaos Goblin 10% +1 más |
Loch's Feather | Nv. 82+ · 0.1% Nv. 82+ · 0.1% Crest of Monarch | Lord of Darkness 40% Icarus Overlord 30% Lord of Darkness 18% +1 más |
Old Scroll | Nv. 66–71 · 1% Nv. 72–77 · 1% Nv. 78–83 · 1% Nv. 84–89 · 1% Nv. 90–95 · 1% Nv. 96+ · 1% | — |
Scroll of Archangel | Nv. 2–31 · 1% Nv. 32–44 · 1% Nv. 45–56 · 1% Nv. 57–67 · 1% Nv. 68–75 · 1% Nv. 76–83 · 1% Nv. 84–94 · 1% Nv. 95+ · 1% | — |
Spirit | Nv. 96+ · 0.1% Nv. 102+ · 0.1% Dark Raven Spirit · Dark Horse Spirit | — |
Splinter of Armor | Cualquier nivel · 4% Cualquier nivel · 3% | — |
Suspicious Scrap of Paper | Nv. 60–150 · 1% | — |
Symbol of Kundun | Nv. 25–46 · 0.3% Nv. 47–65 · 0.3% Nv. 66–77 · 0.3% Nv. 78–84 · 0.3% Nv. 85–91 · 0.3% Nv. 92–107 · 0.3% Nv. 108–255 · 0.3% The drop item group for Symbol of Kundun (Level 1) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 2) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 3) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 4) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 5) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 6) · The drop item group for Symbol of Kundun (Level 7) | — |
Hasta 50 resets y 5 Grand Resets
El sistema de resets es la etapa principal de la progresión del personaje. Cuando tu personaje alcanza el nivel requerido, puedes hacer un reset. Tras resetear, tu personaje vuelve al nivel 1 y recibe puntos de estadísticas adicionales. El nivel requerido sube durante los primeros seis resets (350 → 400), y a medida que aumenta tu número de resets el rate de experiencia baja gradualmente, creando un sistema de progresión equilibrado que premia la constancia y mantiene una economía sana a largo plazo.
El servidor usa un sistema de experiencia dinámica. Los jugadores nuevos y los personajes con pocos resets suben al x100 completo, mientras que los personajes con muchos resets tienen un rate progresivamente menor — hasta x70 — lo que alarga el contenido de endgame y preserva el valor del desarrollo del personaje. Un Grand Reset te devuelve a 0 resets y, por tanto, restaura el x100 completo.
Resetea desde el panel de Reset del HUD del juego, o con los comandos de chat /reset y /grandreset (/resetstats solo redistribuye tus estadísticas). Cada reset borra las estadísticas asignadas y te devuelve todo el fondo de puntos acumulado para repartirlo de nuevo, después lleva a tu personaje a su ciudad de origen y te devuelve a la selección de personajes. Cada reset otorga además +5 Soul Points para gastar en el Soul System.
El reset no toca nada más: tu master level y tus master skills, cada objeto, joya y Zen de tus bolsas, el nombre del personaje y la guild siguen intactos. Eso sí, te saca del grupo, porque vuelves a empezar en el nivel 1.
Rates de experiencia dinámicos
| Rango de resets | Rate de experiencia |
|---|---|
| 0 – 4 | x100 |
| 5 – 9 | x95 |
| 10 – 14 | x92 |
| 15 – 19 | x89 |
| 20 – 24 | x86 |
| 25 – 29 | x83 |
| 30 – 34 | x80 |
| 35 – 39 | x77 |
| 40 – 44 | x74 |
| 45 – 50 | x70 |
Requisitos y recompensas de los resets
| Reset | Rate de Exp | Puntos otorgados | Puntos totales | Nivel requerido | Coste del reset |
|---|---|---|---|---|---|
1 | x100 | 500 | 500 | 350 | 5kk |
2 | x100 | 500 | 1,000 | 360 | 10kk |
3 | x100 | 500 | 1,500 | 370 | 15kk |
4 | x100 | 500 | 2,000 | 380 | 20kk |
5 | x95 | 1,000 | 3,000 | 390 | 25kk |
6 – 10 | x95 – x92 | 500 / 1,000 | 6,000 | 400 | 26kk – 30kk |
11 – 20 | x92 – x86 | 500 / 1,000 | 12,000 | 400 | 34.5kk – 75kk |
21 – 30 | x86 – x80 | 500 / 1,000 | 18,000 | 400 | 82.5kk – 150kk |
31 – 40 | x80 – x74 | 500 / 1,000 | 24,000 | 400 | 165kk – 300kk |
41 – 50 | x74 – x70 | 500 / 1,000 | 30,000 | 400 | 320kk – 500kk |
Cada reset otorga 500 puntos de estadísticas, salvo cada quinto reset (5, 10, … 50), que otorga 1,000. Puntos totales es lo que tiene el personaje una vez hecho el último reset de esa fila.
Al alcanzar 50 resets, los jugadores pueden hacer un Grand Reset. Un Grand Reset devuelve el personaje a 0 resets conservando los Grand Resets acumulados. Los Grand Resets aportan recompensas sustanciales en puntos de estadísticas y representan la etapa más alta de la progresión del personaje.
Un Grand Reset también otorga +75 Soul Points, devuelve tu personaje al nivel 1 y — como tu cuenta de Resets vuelve a 0 — restaura la tasa completa de x100. Tus estadísticas se borran y solo quedan los puntos permanentes: el bono acumulado de Grand Reset más todo lo que te haya pagado el board de misiones. Los siguientes 50 resets reconstruyen la reserva de puntos encima de eso.
Requisitos del Grand Reset
Resets requeridos
50
Nivel requerido
400
Coste del Grand Reset
2,000kk
2 mil millones de Zen
| Grand Reset | Puntos adicionales |
|---|---|
1 | 3,000 |
2 | 3,500 |
3 | 4,000 |
4 | 4,500 |
5 | 5,000 |
Bonificación total de Grand Reset: 20,000 puntos
Resets máximos
50
Grand Resets máximos
5
Nivel máximo del personaje
400
Valor máximo de una estadística
32,767
Puntos de estadísticas totales
62,390
Resets + Grand Resets + misiones
Una progresión completa vale 62,390 puntos de estadísticas: 30,000 de los 50 resets, 20,000 de los cinco Grand Resets y 12,390 del tablón de misiones. Los puntos de misión son permanentes — se contabilizan aparte del resto y se devuelven además de los de cada reset posterior. Eso es en torno al 48% de los 131,068 que necesitaría una clase de cuatro estadísticas para maximizarlo todo, así que puedes llevar dos atributos al tope de 32,767 y aún te sobran -3,144 puntos, pero nunca los cuatro. Dónde inviertes sigue siendo una decisión de build.
Progresión permanente que se gana con cada reset
El Soul System es una capa de progresión permanente: cada reset y Grand Reset otorga Soul Points, que gastas en 16 atributos repartidos en cuatro categorías — Ataque, Defensa, Apoyo y Varios — para personalizar tu personaje de forma permanente. Cada atributo escala una bonificación principal hasta su tope de puntos, más una bonificación por hitos en la que solo cuenta el nivel más alto alcanzado.
Por reset
+5
Por Grand Reset
+75
Progresión completa
625
Soul Points de 50 resets + 5 Grand Resets
Atributos
16
Los Soul Points se ganan y se gastan por personaje. Una progresión completa rinde 625 frente a 1,520 puntos de capacidad total en los 16 atributos, así que ningún personaje puede maximizarlo todo — dónde inviertes es una decisión de build.
Ataque
Daño
+15%
Probabilidad de daño Excellent
+10%
Probabilidad de daño crítico
+10%
Velocidad de ataque
+50
Defensa
Defensa
+15%
Reflejo de daño
+10%
HP máximo
+20%
Reducción de daño
-3%
Apoyo
Resistencia al daño Excellent
+10%
Resistencia al daño crítico
+10%
Defensa del escudo
+20%
Todas las estadísticas
+200
Varios
Drop de Zen
+10%
Rate de experiencia
+2.5%
Experiencia Master
+2.5%
Recuperación de HP
+1%
Los valores mostrados son la bonificación principal en el tope de puntos; HP Recovery es una parte de tu vida máxima que se recupera por tick de regeneración, que ocurre cada 3 segundos. Además de la principal, cada atributo da una bonificación por hito a los 40 / 70 / 100 puntos (20 / 40 / 60 para Attack Speed y All Stats), y solo cuenta el hito más alto alcanzado. Abre la ventana del Soul System (tecla S) en el juego para repartir tus puntos.
Borrar y repartir de nuevo todos los puntos invertidos cuesta 100 W Coin (C), 200 W Coin (P) o 10 Jewels of Bless — y las joyas pueden salir de tu Jewel Bank o directamente del inventario.
Cada mapa de caza tiene su propio Quest Master y su propia cadena de misiones de caza. Habla con él y se abre el tablón: acepta una misión, mata lo que te pide, vuelve y recláma la recompensa. Entre las 25 cadenas suman 209 misiones que pagan 7,810kk de Zen y 12,390 puntos de estadísticas — y, a diferencia de todo lo demás en este servidor, esos puntos sobreviven a un reset.
El Quest Master está en todos los mapas de caza. La ventana [T] mantiene la misión activa a la vista — aquí 74 de 300 arañas, que pagan una Silver Medal y 500.000 de Zen.
El tablón en sí: misión 1 de 10 de la cadena, su progreso y su recompensa. Accept inicia una misión; Claim la paga cuando el contador está lleno.
1
Busca al Quest Master en el mapa en el que estés cazando. Cada uno ofrece solo la cadena de ese mapa, así que el tablón cambia según viajas.
2
Habla con él para abrir el tablón — o escribe /quest en el chat para ver la misma lista. Todas las misiones de la cadena se muestran en orden: hechas, abiertas, activas o aún bloqueadas.
3
Pulsa Accept en la misión abierta. Una cadena es estrictamente secuencial: la misión 2 solo se desbloquea una vez reclamada la 1.
4
Caza el objetivo. El chat cuenta tus muertes según ocurren, y la ventana [T] mantiene el objetivo y la recompensa en pantalla mientras farmeas.
5
Con el contador lleno, vuelve al Quest Master y pulsa Claim (o /quest claim). El Zen, los puntos de estadísticas y las recompensas de objetos llegan al instante.
Lo que paga una misión
Zen — la principal fuente en este servidor. La experiencia va a x100 mientras el rate de dinero es solo x10, así que las cadenas son lo que financia tus resets: solo Lorencia paga los tres primeros.
Puntos de estadísticas — se añaden a tu personaje y se recuerdan aparte, así que un reset o un grand reset te los devuelve además de sus propios puntos.
Cajas de evento — Silver y Gold Medals, Firecrackers, Hearts of Love, Boxes of Luck y of Heaven, y la Star of the Sacred Birth en las cadenas más altas. Cada una se abre en equipo de +7 a +11, una joya o Zen.
Joyas — Chaos y Bless en los mapas iniciales, Soul, Life, Creation, Guardian y Gemstones más arriba, y Harmony en las últimas. Una cadena nunca paga con una joya que sus propios monstruos no puedan soltar.
Reglas del tablón
Una misión activa por cadena, tomadas en orden — no se puede saltar adelante ni elegir una misión intermedia.
Las misiones son por personaje y se hacen una sola vez. No son repetibles, y un reset no las devuelve.
El tablón sigue al mapa en el que estás, así que una misión se acepta y se reclama en el Quest Master de ese mapa.
Las cadenas de mapas distintos avanzan en paralelo — una misión de Lorencia y una de Kalima pueden contar a la vez.
Solo cuenta tu propio golpe de gracia. Un monstruo rematado por un compañero de grupo no suma a tu contador.
Permanentes: Los puntos de estadísticas de misión se contabilizan aparte de los que ganas subiendo de nivel, y tanto un reset como un grand reset te los devuelven — así que los 12,390 puntos de la escalera completa se quedan con el personaje para siempre.
Las cadenas
Una cadena por mapa, ordenadas según los monstruos a los que te mandan. Ambos lados suben juntos: 300 arañas en Lorencia frente a 65.000 Dark Iron Knights en Raklion, y el pago crece con ellos.
Cadenas de misiones
25
Misiones en total
209
Zen en juego
7,810kk
Puntos de estadísticas
12,390
| Mapa | Niveles de monstruo | Misiones | Muertes por misión | Zen | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
Lorencia | 2 – 19 | 10 | 300 – 650 | 45kk | 270 |
Noria | 3 – 18 | 10 | 400 – 750 | 65kk | 300 |
Elbeland | 4 – 48 | 8 | 500 – 850 | 85kk | 330 |
Devias | 20 – 52 | 10 | 800 – 1,000 | 110kk | 380 |
Dungeon | 25 – 55 | 10 | 1,500 – 2,500 | 150kk | 430 |
Lost Tower | 47 – 66 | 8 | 3,000 – 4,500 | 200kk | 480 |
Atlans | 43 – 74 | 10 | 5,000 – 7,600 | 260kk | 550 |
Tarkan | 72 – 93 | 9 | 8,000 – 11,000 | 340kk | 620 |
Icarus | 75 – 100 | 10 | 12,000 – 15,500 | 450kk | 700 |
Aida | 72 – 120 | 10 | 20,000 – 28,000 | 580kk | 780 |
Kanturu Ruins | 80 – 105 | 10 | 32,000 – 42,000 | 750kk | 900 |
Vulcanus | 90 – 124 | 10 | 10,000 – 15,000 | 520kk | 650 |
Karutan 1 | 99 – 114 | 5 | 16,000 – 20,000 | 380kk | 400 |
Karutan 2 | 108 – 120 | 3 | 18,000 – 21,000 | 300kk | 300 |
Crywolf Fortress | 97 – 134 | 8 | 26,000 – 36,000 | 560kk | 700 |
Barracks of Balgass | 117 – 119 | 3 | 29,000 – 33,000 | 240kk | 250 |
Swamp of Calmness | 95 – 137 | 10 | 40,000 – 58,000 | 650kk | 800 |
Raklion | 102 – 148 | 9 | 45,000 – 65,000 | 850kk | 950 |
Kalima 1–7 — el mismo elenco en siete dificultades | |||||
Kalima 1 | 17 – 52 | 8 | 1,000 – 1,600 | 40kk | 200 |
Kalima 2 | 32 – 65 | 8 | 2,000 – 3,200 | 65kk | 250 |
Kalima 3 | 46 – 81 | 8 | 4,000 – 6,000 | 100kk | 300 |
Kalima 4 | 62 – 100 | 8 | 6,500 – 9,500 | 150kk | 350 |
Kalima 5 | 79 – 117 | 8 | 14,000 – 19,000 | 220kk | 420 |
Kalima 6 | 95 – 140 | 8 | 23,000 – 32,000 | 300kk | 500 |
Kalima 7 | 111 – 140 | 8 | 36,000 – 49,000 | 400kk | 580 |
Las cifras de muertes son el rango a lo largo de las misiones de caza de una cadena. Las misiones de Golden Invasion dentro de una cadena piden en cambio una sola muerte, porque sus objetivos solo aparecen mientras dura la invasión — y bloquean todo lo que viene después. El Zen y los puntos son totales de la cadena entera.
Evolución de clase — la línea de misiones
El board no es el único sistema de misiones. Una línea aparte de siete misiones, tomadas en este orden de tres NPC, es la que realmente cambia tu clase: primero en el nivel 150 y otra vez en el 400. Cada una cuesta Zen para empezar, y la mayoría también paga puntos de estadística.
| Misión | Nivel | Para empezar | Qué pide | Qué da |
|---|---|---|---|---|
Find the 'Scroll of Emperor' Sevina the Priestess | 150 | 1kk | Un Scroll of Emperor, que sueltan los monstruos de nivel 45 en adelante | +10 puntos |
Treasures of MU Sevina the Priestess | 150 | 2kk | El objeto de tesoro propio de tu clase | +10 puntos 2.º cambio de clase |
Gain Hero Status Marlon | 220 | 3kk | Un Scroll of Emperor, que sueltan los monstruos de nivel 45 en adelante | Estado de héroe y su habilidad |
Secret of the 'Dark Stone' Marlon | 220 | 2kk | Una Broken Sword +1 — la Dark Stone | Desbloquea tu combo |
Evidence of Strength Priest Devin | 380 | 5kk | Flame of Death Beam Knight, Horn of Hell Maine y Feather of Dark Phoenix | +20 puntos |
Infiltrate the Barracks of Balgass Priest Devin | 400 | 7kk | 20 Balram, 20 Death Spirit y 20 Soram en el Barracks of Balgass | +10 puntos |
Into the 'Darkness' Zone Priest Devin | 400 | 10kk | Un Dark Elf en el Barracks of Balgass | +30 puntos 3.er cambio de clase |
Sevina the Priestess
Marlon
Priest Devin
Estos puntos son de los permanentes, igual que los del board: tanto un reset como un grand reset te devuelven ambos. Marlon y Priest Devin están en más de una ciudad, ve al más cercano.
Desde la rotación clásica de eventos de Season 6 hasta las arenas y los jefes mundiales creados para este servidor — siempre hay algo programado a cualquier hora.
Team vs Team es nuestra batalla de arena programada: dos equipos, un mapa, diez minutos, gana quien más muertes acumule. Morir no es el final — reapareces en el punto de tu equipo y sigues luchando.
1
Cuando el evento se abre, se lanza un anuncio a todo el servidor. Habla con el NPC Battle Statue de Lorencia para inscribirte.
2
Se te teletransporta a la zona de espera. Las inscripciones siguen abiertas 3 minutos mientras corre la cuenta atrás.
3
Los jugadores se reparten en un equipo azul y otro rojo y se les teletransporta a la arena para una batalla de 10 minutos.
4
El equipo con más muertes gana 15kk de Zen y una joya al azar (Bless, Soul, Chaos o Life); el equipo perdedor se lleva igualmente 4kk. Todo el mundo vuelve a la ciudad por teletransporte.
Los ganadores tiran además un 5% de probabilidad de joya empaquetada — un lote de 10 — por encima de la que tienen garantizada.
Todos los combatientes de ambos equipos tiran también un 0.8% de probabilidad de conseguir una carta de ticket de evento al azar (Blood Castle, Devil Square o Kalima).
Nivel mínimo
300
Tamaño del equipo
10 v 10
Duración de la batalla
10 min
Horario diario
02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00
Hora del servidor (UTC)
Niveles de raid boss
14 raid bosses aparecen según un horario, repartidos en cuatro niveles de dificultad. Cada nivel está pensado para un tramo de resets y lleva su propia tabla de drops elegida a mano, así que siempre hay un jefe que merece la pena cazar en tu etapa — y uno todavía fuera de tu alcance.
Nivel 1
0 – 9 resets
Skeleton King
/guide/bosses/skeleton-king-boss.png
Skeleton King
Malgruth
/guide/bosses/malgruth-boss.png
Malgruth
Lord of Darkness
/guide/bosses/lord-of-darkness-boss.png
Lord of Darkness
Anubis
/guide/bosses/anubis-boss.png
Anubis
Nivel 2
10 – 19 resets
Icarus Overlord
/guide/bosses/icarus-overlord-boss.png
Icarus Overlord
Harpy Queen
/guide/bosses/harpy-queen-boss.png
Harpy Queen
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Blue Alien
/guide/bosses/blue-alien-boss.png
Blue Alien
Nivel 3
20 – 34 resets
Karmaije
/guide/bosses/karmaije-boss.png
Karmaije
Pharaoh
/guide/bosses/pharaoh-boss.png
Pharaoh
Demon Bull
/guide/bosses/demon-bull-boss.png
Demon Bull
Nivel 4
35+ resets
Crimson Centaur
/guide/bosses/crimson-centaur-boss.png
Crimson Centaur
Frost Centaur
/guide/bosses/frost-centaur-boss.png
Frost Centaur
Lord of Kundun
/guide/bosses/lord-of-kundun-boss.png
Lord of Kundun
Los catorce jefes tienen su propia cuenta atrás en el Event Timer ([H]) — incluido Lord of Darkness, cada 3 horas en Atlans.
Jefes de invasión
Skeleton King
/guide/bosses/skeleton-king-boss.png
Skeleton King
Dungeon
Icarus Overlord
/guide/bosses/icarus-overlord-boss.png
Icarus Overlord
Icarus
Anubis
/guide/bosses/anubis-boss.png
Anubis
Tarkan
Pharaoh
/guide/bosses/pharaoh-boss.png
Pharaoh
Karutan 1
Red Dragon
/guide/bosses/red-dragon-boss.png
Red Dragon
Towns
Malgruth
/guide/bosses/malgruth-boss.png
Malgruth
Lost Tower
Harpy Queen
/guide/bosses/harpy-queen-boss.png
Harpy Queen
Land of Trials
Golden Invasion
/guide/bosses/golden-invasion.png
Golden Invasion
Towns & fields
Lord of Darkness
/guide/bosses/lord-of-darkness-boss.png
Lord of Darkness
Atlans
Roshan
/guide/bosses/roshan-boss.png
Roshan
Aida
Demon Bull
/guide/bosses/demon-bull-boss.png
Demon Bull
Crywolf
Blue Alien
/guide/bosses/blue-alien-boss.png
Blue Alien
Kanturu Ruins
Karmaije
/guide/bosses/karmaije-boss.png
Karmaije
Vulcanus
Lord of Kundun
/guide/bosses/lord-of-kundun-boss.png
Lord of Kundun
Swamp of Peace
White Wizard
/guide/bosses/white-wizard-boss.png
White Wizard
Towns
Centaur Bosses
/guide/bosses/centaur-bosses.png
Centaur Bosses
Raklion
Eventos programados
Chaos Castle
/guide/events/chaos-castle-event.png
Chaos Castle
Chaos Castle
Blood Castle
/guide/events/blood-castle-event.png
Blood Castle
Blood Castle
Illusion Temple
/guide/events/illusion-temple-event.png
Illusion Temple
Illusion Temple
Devil Square
/guide/events/devil-square-event.png
Devil Square
Devil Square
Flower Event
/guide/events/flower-event.png
Flower Event
Towns
Happy Hour
/guide/events/happy-hour-event.png
Happy Hour
Server-wide
TvT Battle
/guide/events/tvt-battle-event.png
TvT Battle
TvT Arena
Deep Dungeon
/guide/events/deep-dungeon-event.png
Deep Dungeon
Deep Dungeon (floors 1–5)
Kanturu
/guide/events/kanturu-event.png
Kanturu
Kanturu Ruins
Castle Siege
/guide/events/castle-siege-event.png
Castle Siege
Valley of Loren
Todos los eventos de un vistazo
Arena TvT
Batallas Team vs Team programadas en una arena dedicada. Diez minutos, con reapariciones, gana quien más muertes acumule.
Inscríbete en la Battle Statue de Lorencia
Raid bosses
14 jefes mundiales en cuatro niveles de dificultad, cada uno con su propia tabla de drops. La muerte del Great Golden Dragon se anuncia en todo el servidor.
Aparecen según un horario — atento a los anuncios
Invasiones del mundo
Las invasiones Golden y Red Dragon llenan los mapas de caza de monstruos dorados que llevan recompensas Box of Kundun.
Horario recurrente — consulta el Event Timer (H)
Guild War y Battle Soccer
Declara la guerra a una hermandad rival para un combate con marcador en un mapa normal, o resuélvelo con Battle Soccer en el campo de fútbol.
Lo declaran los líderes de hermandad
Duelos
Resuélvelo 1v1 en la arena de duelos: gana el primero que llegue a 10 muertes. Ambos duelistas pagan una entrada de 30,000 Zen, y la arena está cerrada a los espectadores.
Reta a cualquier jugador de nivel 30 en adelante
Deep Dungeon
5 pisos sellados que se abren dos veces al día durante 60 minutos. No hay escaleras ni portales — Lugard, en Lorencia, es la única forma de entrar, y cuanto más bajas, mejor es la caza.
Habla con Lugard en Lorencia, nivel 150+
Golden Archer
Los monstruos sueltan Rena; entrégale 5 a la Golden Archer de Lorencia por 5kk de Zen más una tirada en su tabla de recompensas de objetos.
Habla con la Golden Archer en Lorencia
Castle Siege
La guerra de hermandades que decide quién posee el castillo. La batalla se celebra todos los sábados a partir de las 19:00 UTC durante 120 minutos, con hasta 3 hermandades atacando al poseedor.
El líder se inscribe el lunes, Marks of Lord de martes a jueves — nivel 200+, 20+ miembros
Rotación clásica de eventos
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu y Happy Hour (+30% de EXP y +20% de Master EXP durante una hora), todo con horario recurrente.
El Event Timer (H) muestra el próximo inicio
Los eventos clásicos y sus recompensas
Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, el Illusion Temple y la Fortress of Imperial Guardian funcionan por tramos de nivel, y el tramo al que entras decide el pago. Cada evento limita cuántas veces puede hacerlo un personaje al día — las insignias de abajo llevan las reglas propias de cada uno.
Devil Square
| Tramo | Niveles | Entrada | Zen | EXP (base) | Recompensas de objetos |
|---|---|---|---|---|---|
Devil Square 1 | 15 – 130 | Ticket | 2.5kk – 5kk | 1,000 – 6,000 | — |
Devil Square 2 | 131 – 180 | Ticket | 3.5kk – 7.5kk | 2,000 – 8,000 | — |
Devil Square 3 | 181 – 230 | Ticket | 5kk – 10kk | 4,000 – 10,000 | — |
Devil Square 4 | 231 – 280 | Ticket | 6kk – 12.5kk | 6,000 – 20,000 | — |
Devil Square 5 | 281 – 330 | Ticket | 7.5kk – 15kk | 8,000 – 22,000 | — |
Devil Square 6 | 331 – 400 | Ticket | 9kk – 17.5kk | 10,000 – 24,000 | — |
Devil Square 7 solo clase master | 0 – 400 | Ticket | 10kk – 20kk | 20,000 – 26,000 | — |
Blood Castle
| Tramo | Niveles | Entrada | Zen | EXP (base) | Recompensas de objetos |
|---|---|---|---|---|---|
Blood Castle 1 | 15 – 80 | Ticket | 1kk – 2kk | 5,000 – 20,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Blood Castle 2 | 81 – 130 | Ticket | 1.5kk – 3kk | 10,000 – 50,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Blood Castle 3 | 131 – 180 | Ticket | 2kk – 4kk | 15,000 – 80,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Blood Castle 4 | 181 – 230 | Ticket | 2.5kk – 5kk | 20,000 – 90,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Blood Castle 5 | 231 – 280 | Ticket | 3kk – 6kk | 25,000 – 100,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Blood Castle 6 | 281 – 330 | Ticket | 3.5kk – 7kk | 30,000 – 110,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Blood Castle 7 | 331 – 400 | Ticket | 4kk – 8kk | 35,000 – 120,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Blood Castle 8 solo clase master | 331 – 400 | Ticket | 5kk – 10kk | 40,000 – 130,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Chaos Castle
| Tramo | Niveles | Entrada | Zen | EXP (base) | Recompensas de objetos |
|---|---|---|---|---|---|
Chaos Castle 1 | 15 – 49 | 25,000 | 0.2kk | — | Objeto ancient, Joya |
Chaos Castle 2 | 50 – 119 | 80,000 | 0.6kk | — | Objeto ancient, Joya |
Chaos Castle 3 | 120 – 179 | 150,000 | 1.2kk | — | Objeto ancient, Joya |
Chaos Castle 4 | 180 – 239 | 250,000 | 2kk | — | Objeto ancient, Joya |
Chaos Castle 5 | 240 – 299 | 400,000 | 3.2kk | — | Objeto ancient, Joya |
Chaos Castle 6 | 300 – 400 | 650,000 | 5.2kk | — | Objeto ancient, Joya |
Chaos Castle 7 solo clase master | 400 – 400 | 1kk | 8kk | — | Objeto ancient, Joya |
Illusion Temple
| Tramo | Niveles | Entrada | Zen | EXP (base) | Recompensas de objetos |
|---|---|---|---|---|---|
Illusion Temple 1 | 220 – 270 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 3,000 – 10,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Illusion Temple 2 | 271 – 320 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 6,000 – 20,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Illusion Temple 3 | 321 – 350 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 9,000 – 30,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Illusion Temple 4 | 351 – 380 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 12,000 – 40,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Illusion Temple 5 | 381 – 400 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 15,000 – 50,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Illusion Temple 6 solo clase master | 1 – 400 | Ticket | 2kk – 7.5kk | 18,000 – 60,000 | Joya, Joya empaquetada (x10) |
Kanturu Refinery Tower
| Tramo | Niveles | Entrada | Zen | EXP (base) | Recompensas de objetos |
|---|---|---|---|---|---|
Kanturu Refinery Tower | 350 – 400 | Ticket | — | — | — |
Fortress of Imperial Guardian
| Tramo | Niveles | Entrada | Zen | EXP (base) | Recompensas de objetos |
|---|---|---|---|---|---|
Fortress of Imperial Guardian 7 | 300 – 400 | Ticket | 8.5kk | 200,000 | Ticket de evento |
Fortress of Imperial Guardian 1 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Fragmento de Secromicon, Ticket de evento |
Fortress of Imperial Guardian 2 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Fragmento de Secromicon, Ticket de evento |
Fortress of Imperial Guardian 3 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Fragmento de Secromicon, Ticket de evento |
Fortress of Imperial Guardian 4 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Fragmento de Secromicon, Ticket de evento |
Fortress of Imperial Guardian 5 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Fragmento de Secromicon, Ticket de evento |
Fortress of Imperial Guardian 6 | 300 – 400 | Ticket | 7.5kk | 50,000 | Fragmento de Secromicon, Ticket de evento |
El Zen se muestra tal como se paga — la cantidad configurada se multiplica por el rate de dinero del servidor (x10). La EXP es la cantidad base y se multiplica por tu propio rate de experiencia (x100 con 0 resets, hasta x70), así que vale mucho más de lo que indica la cifra. Devil Square y el Illusion Temple pagan según el puesto final; Blood Castle y Chaos Castle según el resultado, y el Imperial Guardian por cada ronda superada.
PvP abierto y el sistema de forajidos
Ataca a otro jugador fuera de un evento y tu nombre se vuelve morado: tú empezaste, así que cualquiera puede rematarte sin castigo. Mata a alguien que nunca te tocó y te conviertes en forajido. El servidor distingue ambos casos en el momento de la muerte y lleva un contador para cada uno.
Muertes que no te cuestan nada
La víctima ya es forajida — cazarla está abierto a todos.
La víctima está marcada de morado: atacó primero. Esa es la muerte que cuenta en el board de PvP.
Defensa propia, contra quien acaba de atacarte.
Un miembro de una guild a la que le declaraste la guerra.
Todo lo que ocurra en TvT, guerra de guilds, Battle Soccer, un duelo o un mini evento que permita matar jugadores.
Lo que cuesta el asesinato
Los guardias de la ciudad te atacan en cuanto llegas a la primera fase de forajido.
Golpearte ya no marca a nadie — cualquiera puede matarte gratis.
Cada muerte suma 1 hora al reloj, y solo corre mientras estás conectado.
Fases de forajido
3
Aviso y luego dos fases rojas
Por asesinato
+1 h
Se suma al tiempo que ya tenías
Limpiarlo
10kk / muerte
/pkclear en el juego, o el Clear PK de la tienda
Dos boards, dos contadores: Los rankings muestran ambos. Las kills de PvP son aquellas en las que empezó el otro jugador; PK Outlaws es un total de asesinatos de por vida, así que lista a todo el que alguna vez mató a un jugador pacífico, no solo a los que están rojos ahora.
MU Helper es el sistema oficial de juego automático: lucha, se cura, se pone buffs y recoge el botín por ti — y sigue funcionando después de cerrar el juego. Configúralo una vez y tu personaje seguirá cazando mientras estás desconectado.
EXP offline
85%
90% con VIP Experience
Tiempo máximo offline
6 horas
8 horas con VIP Experience
Etapas de coste en Zen
20 → 50 → 80 → 100 → 120
x nivel total, cada 5 min
Paso de etapa
200 min
El coste sube una etapa por paso
Cómo abrirlo: Pulsa Z, o abre el Main Menu con N y haz clic en MU Helper. Configura las pestañas Hunting y Obtaining y luego pulsa Start para que juegue mientras miras — o pulsa OFF EXP, que guarda tus ajustes, arranca el helper y pasa tu personaje a offline para que siga cazando después de cerrar el juego.
Tu personaje sigue cazando después de cerrar el juego
Configura el helper y luego pulsa OFF EXP en vez de Start: tus ajustes se guardan, el helper arranca y tu personaje pasa a manos del servidor, así que puedes cerrar el cliente mientras él sigue cazando en el mismo sitio. La experiencia offline es el 85% del rate normal (90% con VIP Experience), y una sesión dura hasta 6 horas (8 con VIP Experience) antes de terminar por su cuenta.
1
Paso n.º 1 — Alcance y Auto Heal
Ajusta el alcance de ataque
El alcance decide cuánto se aleja tu personaje de su sitio. De dos a cuatro casillas es el punto justo — valores mayores hacen que persiga monstruos que no querías pelear y que se desvíe del sitio.
Ajusta cómo reacciona a los ataques
Elige cómo responde tu personaje cuando algo le golpea, y si vuelve al punto donde arrancaste el helper.
Long-Distance Counter Attack — devuelve el golpe a los enemigos desde la distancia máxima.
Original Position — vuelve andando al punto donde se inició el MU Helper.
Distance — los segundos de espera antes de volver a ese punto.
Activa la poción automática
Marca la casilla Potion para que el helper beba pociones de curación por su cuenta, y luego abre Settings para elegir cuándo.
Ajusta el umbral de HP
Elige el HP mínimo (0–100%) al que se usa una poción de curación y guarda. Mantenlo lo bastante alto como para que un mal tirón de monstruos no te mate.
Initialization — restablece los ajustes por defecto.
Save setup — guarda tus ajustes en el servidor.
Cancel — descarta los cambios.
2
Paso n.º 2 — Habilidades y combo
Configura las habilidades de combate
Pon una habilidad en Basic Skill, o hasta dos en Activation Skill 1 y Activation Skill 2. Cuando uses dos, marca Delay y ajusta el tiempo de espera para que no se peleen por lanzarse.
Configura un combo
Para atacar con un combo, coloca las habilidades en el orden correcto, marca Delay e introduce el tiempo de espera. El helper usará entonces el combo como su secuencia de ataque.
Ajuste fino con Con
Marca la casilla Con y abre Settings para elegir la condición de ataque: si al monstruo le basta con estar dentro del alcance de caza o debe estar atacándote, y cuántos monstruos tiene que haber alrededor para que se lance la habilidad.
Buffs automáticos
Activa Buff Duration y asigna los iconos de tus buffs a los campos. Cada buff se relanza en cuanto termina su efecto, así que nunca cazas sin buffs.
3
Paso n.º 3 — Botín y solicitudes
Obtaining — qué recoge
La pestaña Obtaining decide qué hace el helper con los drops. Ajusta el alcance de recogida con los botones + / − y luego coge todo lo cercano o indica exactamente qué merece la pena recoger.
Pick All Near Items — todo lo que esté dentro del alcance; lo más sencillo y lo que más espacio consume.
Pick Selected Items — marca Jewel/Gem, Zen, Set Item, Excellent Item, o escribe el nombre de un objeto en Add Extra Item para armar tu propia lista.
Repair Item — repara tu equipo mientras farmea, para que la durabilidad no acabe la sesión.
Save Setting conserva la lista; Initialization la devuelve a los valores por defecto.
Other Settings — qué solicitudes contesta
La pestaña Other Settings cubre lo que el helper acepta en tu nombre mientras estás lejos del teclado, además de cómo reacciona cuando le atacan.
Aceptar automáticamente — solicitudes de amistad y de hermandad, para que nadie te espere.
Aceptar automáticamente — Grupo: las invitaciones se aceptan solas (el mismo interruptor que la pastilla Auto Party y /autoparty).
PVP Counterattack — responde cuando un jugador te ataca, en vez de quedarse quieto.
Juego justo: MU Helper es una función del servidor, disponible para todos los jugadores sin más coste que su mantenimiento en Zen. Precisamente porque existe, los bots y clickers de terceros nunca son necesarios — y no están permitidos.
Deja que un amigo juegue tu cuenta — con seguridad y sin tu contraseña
Guest Access te permite generar credenciales temporales para que un amigo o un compañero de grupo o hermandad pueda jugar en tu cuenta (por ejemplo, para farmear mientras no estás) sin ver nunca tu contraseña real. Tú decides exactamente qué puede hacer el invitado, y la sesión caduca automáticamente.
Nota: Siempre eres responsable de los permisos que concedes. Dale al invitado solo lo que necesite — por defecto no hay nada activado.
Pestaña Settings: permisos, duración y contraseña
Para compartir tu cuenta, dale a tu amigo el nombre de tu cuenta (con el que inicias sesión) y la contraseña generada. Pulsa N para abrir el Main Menu y haz clic en Guest Access — o simplemente pulsa L.
En el panel de Guest Access
1
Account restrictions — marca exactamente lo que puede hacer el invitado.
2
Time — cuánto tiempo sigue siendo válida la sesión.
3
Generate Password — dale nombre a la sesión y genera su contraseña de un solo uso.
4
Sessions — tus sesiones de invitado activas, cuándo caducan, y los botones Copiar y Revocar.
Hasta 10 sesiones activas por cuenta · duración de 1–72 horas, configurada en la ventana del juego · cada sesión guarda su contraseña en tu lista con un botón de Copiar, y solo se envía a tu propio cliente.
Pestaña Sessions: sesiones activas y horas de caducidad
Cómo funciona
Permisos que concedes
Siempre permitido
Nunca permitido
El market
Todo lo que vende otro jugador está en una tienda personal, y el market es la ventana que lo encuentra: una búsqueda cubre todas las tiendas abiertas de tu game server, incluidas las offline. No tiene tecla propia — la abre un NPC, a partir del nivel 6.
Wandering Merchant Zyro
Abre la ventana del market. Es errante, así que ve al punto más cercano a ti.
Market Union Member Julia
Te teletransporta entre Lorencia y el Loren Market, en ambos sentidos y gratis.
Nivel mínimo
6
Resultados por página
10
Anuncios por búsqueda
2,000
Espera entre búsquedas
0.5s
Filtra la búsqueda por
Encuentra, pero no vende: El market nunca toca tu dinero. Elige un anuncio y te lleva hasta el vendedor — gratis y solo de una zona segura a otra — y la compra se hace en la tienda misma, igual que si la hubieras encontrado a pie.
Tienda personal
Desde el nivel 6 puedes abrir una tienda con hasta 32 objetos, en Lorencia o en el Loren Market y dentro de la zona segura. Que todas las tiendas estén en esas dos ciudades es lo que hace que el market se pueda recorrer a pie: lo que encuentres, el vendedor está a unos pasos.
| Precio en | Precio máximo | Se paga con |
|---|---|---|
Zen | Sin límite | La bolsa del comprador |
W Coin (C) | 5,000,000 | El saldo de W Coin de la cuenta |
Joyas (13 tipos) | 100,000 | El Jewel Bank, en ambos lados |
Solo Lorencia y el Loren Market, solo en zona segura — una tienda no puede quedarse en un mapa de farmeo.
Cada objeto necesita precio antes de abrir la tienda. El zen se pone en la ventana de la tienda; W Coin y joyas solo en la ventana de precios del market.
Con la tienda abierta, un precio solo puede bajar. Ciérrala para subirlo — a quien esté mirando tu tienda no se le avisa del cambio.
Nada entra ni sale mientras la tienda está abierta.
Los objetos de alquiler y los ligados al personaje no se pueden poner a la venta.
Una sesión de invitado necesita el permiso de venta para poner precios y abrir la tienda, y el de compra para gastar.
Off store — vender mientras estás desconectado
Escribe /offstore o pulsa OFF STORE en la ventana de la tienda: el cliente vuelve a la selección de servidor y tu personaje sigue en la ciudad con la tienda abierta. Los compradores siguen comprando y el market la lista como cualquier otra.
Sigue abierta
48 h
Con VIP
96 h
Craft o All Inclusive
Cuesta
Nada
Sin zen por hora, al contrario que el offline leveling
Antes de empezar
Tu tienda ya está abierta.
Tiene al menos un objeto, y todos tienen precio.
Estás en la zona segura de una ciudad de tiendas.
Ninguna ventana de trade, baúl o crafteo abierta.
No durante un evento, un duelo o el Team vs Team.
No desde una sesión de invitado, ni mientras la cuenta tenga otra sesión offline activa.
Qué la termina
Se vende el último objeto — una tienda que se queda vacía se cierra sola.
Se acaban las 48 horas.
Vuelves a entrar: la sesión te devuelve el personaje al momento.
Tu dinero está a salvo: Cada venta se escribe en tu cuenta mientras la tienda está puesta, así que el zen, el W Coin y las joyas ya están ahí cuando vuelves — y también todo lo que no se vendió.
La imagen invertida del offline leveling: cazar offline se rechaza en la ciudad, vender offline solo se permite allí. Una cuenta mantiene una sola sesión offline a la vez, así que tú eliges cuál.
Aquí solo se lista lo que hemos construido nosotros — el HUD estándar de Season 6 funciona exactamente como lo recuerdas. Estos son los añadidos: un lanzador para cada ventana propia, tu progreso de resets y las estadísticas de caza en vivo en pantalla, interruptores de combate de un clic y HUDs para cada evento.
Todo lo que aparece abajo es un añadido propio — el HUD estándar de Season 6 se ha dejado fuera. Haz clic en cualquier captura para verla a tamaño completo.
1
Main Menu — todas las ventanas de funciones en un solo lanzador [N]
2
Botones de Reset / Grand Reset con tu progreso y tus requisitos
3
Instant Hunting Log — daño, Zen y EXP por minuto, niveles subidos, tiempo hasta tu siguiente nivel
4
Pastillas de activación rápida: Auto Pot, PvP Attack, Auto Party, Requests
5
Radar — jugadores, monstruos y drops cercanos [`]
6
Jewel Bank — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Gemstone, Harmony, Chaos, Skill, Luck, Sea y las dos piedras de refinado guardadas como contadores en lugar de ocupar inventario, y retiradas en lotes de x1 / x10 / x20 / x30 [J]
7
Event Timer — una cuenta atrás en vivo para cada evento (Chaos Castle, TvT, Happy Hour, Blood Castle, Illusion Temple, Devil Square, Kanturu, Deep Dungeon, Castle Siege), con una segunda pestaña para las invasiones [H]
8
Death Records — los últimos 20 jugadores que te han matado: su hermandad, el mapa, la fecha y el marcador de muertes/bajas entre vosotros [Y]
Los elementos propios del HUD
1
Main Menu — todas las ventanas de funciones en un solo lanzador
[N]
2
Botones de Reset / Grand Reset con tu progreso y tus requisitos
3
Instant Hunting Log — daño, Zen y EXP por minuto, niveles subidos, tiempo hasta tu siguiente nivel
4
Pastillas de activación rápida: Auto Pot, PvP Attack, Auto Party, Requests
5
Radar — jugadores, monstruos y drops cercanos
[`]
6
Jewel Bank — Bless, Soul, Life, Creation, Guardian, Gemstone, Harmony, Chaos, Skill, Luck, Sea y las dos piedras de refinado guardadas como contadores en lugar de ocupar inventario, y retiradas en lotes de x1 / x10 / x20 / x30
[J]
7
Event Timer — una cuenta atrás en vivo para cada evento (Chaos Castle, TvT, Happy Hour, Blood Castle, Illusion Temple, Devil Square, Kanturu, Deep Dungeon, Castle Siege), con una segunda pestaña para las invasiones
[H]
8
Death Records — los últimos 20 jugadores que te han matado: su hermandad, el mapa, la fecha y el marcador de muertes/bajas entre vosotros
[Y]
Pastillas de activación rápida
Junto al radar hay cuatro interruptores de un clic. Auto Party y Requests reflejan un comando de chat; Auto Pot y PvP Attack son del lado del cliente, cada uno con su propio atajo.
Auto Pot — bebe pociones por ti; también se activa con la tecla End.
PvP Attack — ataca a jugadores sin mantener Ctrl (o pulsa Ctrl dos veces).
Auto Party — acepta automáticamente las invitaciones a grupo (/autoparty).
Requests — permite o bloquea las solicitudes de comercio, grupo, duelo y amistad (/requests).
Todas las ventanas propias que tienen tecla asignada. Las ventanas estándar de Season 6 conservan sus teclas originales.
Panel Main Menu
Ventana del Soul System
MU Helper (subida offline)
Inicia / detiene el MU Helper
Auto-poción por sí sola (el chip Auto Pot)
Jewel Bank
Tienda VIP
Acceso de invitado
Buscar grupo
Event Timer
Event List — estado en vivo, jugadores dentro, entradas que te quedan hoy
Registro de muertes
Misiones
Lista de comandos de chat
Radar
Barras de vida de los monstruos
Cámara 3D / bloqueo de zoom / restablecer vista
Pulsa N para el panel del Main Menu — lista casi todas estas ventanas con su tecla. Dos no están: el Soul System (S) y la Event List (B), así que esas son las que conviene recordar.
Se abren en el mundo en lugar de con una tecla: el Guild Bank en el Guild Master una vez que estás en una hermandad, la lista de pisos de Deep Dungeon en Lugard (Lorencia), el tablón de misiones en el Captain Slough, y las bolsas de inventario extra desde dentro de tu propio inventario.
Los sistemas propios que definen el día a día
Arena TvT
Batallas Team vs Team programadas: te inscribes en la Battle Statue de Lorencia, te reparten en el equipo azul o el rojo y luchas 10 minutos en la arena. Gana quien más muertes acumule, y ambos equipos reciben Zen.
Raid bosses
14 jefes mundiales programados repartidos en cuatro niveles de dificultad, pensados para distintos tramos de resets, cada uno con su propia tabla de drops seleccionada a mano.
Guild War y Battle Soccer
Declara la guerra a una hermandad rival para un combate con marcador en un mapa normal, o resuélvelo con un partido de Battle Soccer en el campo de fútbol.
Golden Archer
Intercambia la Rena que recoges de los monstruos con Golden Archer en Lorencia por Zen y recompensas en objetos.
Árboles master completos
Todas las clases tienen su árbol de habilidades master completo hasta Master Level 200 — incluidos el árbol de Fist Master y los potenciadores del cuervo — verificados contra el cliente.
Mascotas y Dark Raven
El Dark Raven y el Dark Horse suben hasta +50 contigo — el cuervo lucha con sus propios atributos de ataque y el caballo refuerza a su Dark Lord — y ambos siguen funcionando mientras subes de nivel offline.
Buscador de grupo
Busca grupos abiertos y únete sin invitación, dentro de una diferencia de 150 niveles de personaje.
Launcher con parcheo automático
El launcher de MU Reforge compara tu cliente con el manifiesto alojado y descarga solo lo que ha cambiado, verificado con SHA-256, de modo que una actualización interrumpida nunca rompe tu cliente.
Event Timer
Una cuenta atrás en vivo para cada evento e invasión, dividida en las pestañas Eventos e Invasiones, con lo que esté en curso marcado como ACTIVE. Tecla H.
Registro de muertes
Tu historial de PvP: quién te mató, su hermandad, el mapa y el marcador acumulado de muertes/bajas frente a ese rival. Guarda tus 20 rivales más recientes. Tecla Y.
Subida de nivel offline (MU Helper)
Sigue farmeando aunque estés totalmente desconectado — combate, curación, buffs y reparación del equipo automáticos. Cuesta Zen según una tarifa que sube por etapas; recoger botín offline requiere VIP Drop.
Fabricación en la Chaos Machine
La lista de fabricación completa de Season 6: alas de 1.er, 2.º y 3.er nivel, Cape of Lord y Cape of Fighter, armas Chaos, Dinorant, Dark Horse, Dark Raven, las cuatro fases de Fenrir, la opción Guardian de nivel 380, tickets de evento, Life Stones, piedras de refinado y restauraciones de objetos.
Objetos Socket y Seed Spheres
Equipo con sockets: 6 tipos de seed en 5 niveles de esfera — 30 seed spheres en total — que se montan, cambian y extraen en la Chaos Machine para añadir bonificaciones elementales sobre tus opciones excellent.
Mejora de anillos y colgantes
La Jewel of Sea sube anillos y colgantes hasta +9: garantizado hasta +6, luego 60/40/25% para +7/+8/+9. Un fallo solo baja un nivel y nunca destruye el objeto. Los drops siguen topados en +4.
Anticheat y auditoría de objetos
El guardián del launcher informa de un ID de máquina y un resumen del escaneo al iniciar sesión, el comportamiento sospechoso queda registrado para que lo revise la administración y cada movimiento de un objeto deja un rastro de auditoría — así los objetos duplicados o inyectados pueden rastrearse y revertirse.
Cash Shop (X-Shop)
Tienda de objetos dentro del juego con precios verificados por el servidor, que usa WCoinC, WCoinP y Goblin Points.
Market en el juego
Habla con el Wandering Merchant Zyro para buscar de una vez en todas las tiendas personales abiertas del servidor — por nombre, categoría, moneda o calidad — y luego ve gratis hasta el vendedor y compra en la tienda misma.
Off Store
Desconéctate y deja tu tienda personal en la ciudad durante 48 horas — 96 con una suscripción VIP Craft o All Inclusive — y seguirá listada en el market. Cada venta se abona a tu cuenta mientras no estás.
Jewel Bank
Almacén a nivel de cuenta para los 13 tipos de joyas y piedras de refinado, compartido por todos los personajes de la cuenta, para que las joyas dejen de comerse tu inventario. Tecla J.
Banco de la hermandad
Baúl compartido de la hermandad con tres páginas de almacenamiento más Zen común, protegido por permisos de depósito y retirada por rango y una contraseña opcional que puede fijar el líder.
Pergaminos de buff
Ocho buffs de estadísticas con duración (alquiler de 30 días) que se acumulan al reutilizar los pergaminos hasta un tope de 365 días, y se reaplican automáticamente al iniciar sesión.
Hunt Log
Un contador en vivo de la sesión de caza: muertes, daño, EXP y Zen por minuto, y tiempo estimado hasta tu siguiente nivel.
Ampliación de inventario
Compra hasta 4 bolsas de inventario adicionales (8x4 cada una) con W Coin o con el comando /buyinvbag; sal y vuelve a entrar y el espacio nuevo es tuyo.
Reset de estadísticas
Reasigna tus puntos de estadísticas sin hacer un reset completo, por 50 W Coin (C) o 5 Jewels of Bless + 5 Jewels of Soul.
Master Reset
En nivel 400, olvida todo tu árbol de master skills y recupera cada punto de master gastado, por 50 W Coin (C) o 5 Jewels of Bless + 5 Jewels of Soul. Usa el botón Reset Tree de la ventana del árbol o /resetmaster.
Eventos
Happy Hour con EXP aumentada, además de Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle, Illusion Temple, Imperial Guardian, Kanturu e invasiones, todo con un horario recurrente.
Qué guarda el Jewel Bank
Jewel of Bless
Jewel of Soul
Jewel of Life
Jewel of Creation
Jewel of Guardian
Gemstone
Jewel of Harmony
Jewel of Chaos
Lower Refining Stone
Higher Refining Stone
Jewel of Skill
Jewel of Luck
Jewel of Sea
Se almacenan como simples contadores por tipo y los comparten todos los personajes de la cuenta — depositas desde tu inventario y retiras justo la cantidad que necesitas. Tecla J.
Los sistemas de comodidad como el VIP y la subida offline aceleran la progresión y reducen el farmeo, pero el poder sigue viniendo de jugar. El sistema de juego automático es una función oficial del servidor — los bots de terceros no están permitidos.
Calendario completo de eventos e invasiones
Este es el mismo calendario que muestra el Event Timer del juego — pulsa H en cualquier momento para ver la cuenta atrás en vivo de cada entrada de abajo. Todas las horas son hora del servidor (UTC).
Eventos
| Evento | Cuándo | Dura | Dónde |
|---|---|---|---|
| Chaos Castle | cada 1h desde las 00:00 | 15 min | Chaos Castle |
| Blood Castle | cada 2h desde las 00:30 | 20 min | Blood Castle |
| Illusion Temple | cada 2h desde las 01:10 | 25 min | Illusion Temple |
| Devil Square | cada 4h desde las 00:00 | 25 min | Devil Square |
| Flower Event | cada 4h desde las 03:10 | 30 min | Towns |
| Happy Hour | cada 6h desde las 00:05 | 60 min | Server-wide |
| TvT Battle | 02:00 · 10:00 · 18:00 · 22:00 | 13 min | TvT Arena |
| Deep Dungeon | 08:00 · 20:00 | 60 min | Deep Dungeon (floors 1–5) |
| Kanturu | 20:00 | 135 min | Kanturu Ruins |
| Castle Siege | Sábado 19:00 | 120 min | Valley of Loren |
Invasiones
| Evento | Cuándo | Dura | Dónde |
|---|---|---|---|
| Skeleton King | cada 3h desde las 00:30 | 20 min | Dungeon |
| Icarus Overlord | cada 4h desde las 00:45 | 30 min | Icarus |
| Anubis | cada 3h desde las 00:55 | 20 min | Tarkan |
| Pharaoh | cada 6h desde las 01:15 | 45 min | Karutan 1 |
| Red Dragon | cada 6h desde las 01:20 | 30 min | Towns |
| Malgruth | cada 3h desde las 01:30 | 20 min | Lost Tower |
| Harpy Queen | cada 4h desde las 01:45 | 30 min | Land of Trials |
| Golden Invasion | cada 4h desde las 02:00 | 30 min | Towns & fields |
| Lord of Darkness | cada 3h desde las 02:30 | 20 min | Atlans |
| Roshan | cada 4h desde las 02:45 | 30 min | Aida |
| Demon Bull | cada 6h desde las 03:15 | 45 min | Crywolf |
| Blue Alien | cada 4h desde las 03:45 | 30 min | Kanturu Ruins |
| Karmaije | cada 6h desde las 05:15 | 45 min | Vulcanus |
| Lord of Kundun | 12:00 · 19:00 | 60 min | Swamp of Peace |
| White Wizard | cada 2h, 12:40–22:40 | 30 min | Towns |
| Centaur Bosses | 15:00 · 21:00 | 60 min | Raklion |
No están en esta lista: Medusa, Selupan, Doppelganger y Cursed Santa no tienen inicio programado en este servidor, y a la Fortress of Imperial Guardian se entra con ticket y no a una hora fija — así que ninguno tiene cuenta atrás que mostrar.
Party Search es el tablón de emparejamiento de grupos del juego: en vez de llenar el chat de spam, el líder anuncia su grupo y los demás consultan la lista y se unen con un clic. Un grupo admite hasta 5 personajes, y todo ocurre en la ventana de la tecla P.
Party Search Settings [P] — marca Active System para listar tu grupo y luego define quién puede unirse.
La lista muestra el líder de cada grupo, su mapa y cuán lleno está (1/5) — Join te lleva directamente dentro.
1
Abre la ventana con P. Estando solo, marcar Active System crea un grupo contigo como líder.
2
Configura Max Level, una contraseña y las restricciones que quieras, y confirma con OK — solo el líder del grupo puede cambiarlas.
3
Tu grupo aparece en la lista de todos y se anuncia en todo el servidor como «buscando miembros» (como mucho una vez cada 5 minutos).
4
Los demás pulsan Refresh, eligen tu grupo y pulsan Join — si has puesto contraseña, primero la escriben en el campo Pwd.
Qué puedes exigir
Max Level — un tope al nivel del personaje de quien se une; el master level no cuenta. Déjalo en 0 para no poner límite.
Password — hasta 10 caracteres; solo entran los jugadores que la escriban, así que puedes reservar sitio para amigos.
Only Guild — limita el grupo a tu propia hermandad.
Only Alliance — lo abre a toda tu alianza de hermandades.
Only One Class — cada clase base puede aparecer solo una vez, para un grupo equilibrado.
Allowed Classes — marca las clases que necesitas (Wizard, Knight, Elf, Gladiator, Dark Lord, Summoner, Fighter). Sin nada marcado se admite cualquier clase.
Por qué se puede rechazar una entrada
El grupo ya tiene 5 miembros.
Contraseña incorrecta.
El nivel del personaje de quien se une supera el Max Level del grupo.
La regla de diferencia de nivel de todo el servidor: el nivel del personaje de quien se une debe quedar dentro de 150 niveles respecto al de cada miembro actual.
Esa clase no está en la lista Allowed Classes, o su hueco está ocupado con Only One Class activado.
Los grupos están desactivados durante los eventos que no los permiten y en el mapa de batalla TvT.
Auto Party: Aceptar invitaciones automáticamente es un interruptor distinto del anuncio del grupo — la pastilla Auto Party junto al radar, el comando /autoparty y la pestaña Other Settings del MU Helper cambian todos lo mismo. Déjalo activado y las invitaciones dentro de tu rango de nivel se aceptan sin cuadro de confirmación.
Roles y permisos de hermandad
Una hermandad se crea en el NPC Guild Master a partir del nivel 100 y admite hasta 20 miembros, con hasta 2 hermandades por alianza. Hay siete rangos, de mayor a menor: Guild Master, Assistant Guild Master (que gestiona los NPC del Castle Siege), Battle Master, Veteran, Elite Member, Member y Recruit. Todo el mundo entra como Member, y el líder asigna los rangos desde la lista Members.
El líder asigna los rangos desde la pestaña Members — el botón Position abre la lista de arriba.
| Rango | Depositar | Retirar |
|---|---|---|
1 Guild Master Control total — siempre tiene acceso al banco | ||
2 Assistant Guild Master Gestiona los NPC del Castle Siege | ||
3 Battle Master | ||
4 Veteran | ||
5 Elite Member | ||
6 Member El rango con el que entra todo el mundo | ||
7 Recruit El rango más bajo |
Solo el líder puede invitar, expulsar, ascender, declarar una guerra de hermandad o cambiar alianzas — y que un miembro se marche por su cuenta es la única excepción a la regla de expulsión. Las columnas del banco son los valores por defecto: el líder puede abrir las retiradas a cualquier rango en los ajustes de la hermandad, y él siempre las tiene permitidas.
Banco de la hermandad
El banco de la hermandad es un almacén que comparte toda la hermandad: 3 páginas de objetos más un fondo común de Zen, para que los materiales y el botín de asedios y eventos no tengan que estar en el baúl de una sola persona. Por defecto cualquier rango puede depositar; retirar queda limitado a los oficiales, y el líder decide qué rangos pueden sacar cosas.
3 páginas de objetos y el Zen común de la hermandad, que se depositan y retiran con los botones de abajo.
El líder marca depósito (D) y retirada (W) por rango — su propio acceso no se le puede quitar.
PIN: El líder puede proteger el banco con un PIN, igual que un baúl personal. Mientras haya uno puesto, cada miembro tiene que desbloquear el banco una vez por sesión antes de que se muestre su contenido o se pueda mover nada — y solo el líder puede cambiarlo o quitarlo.
