
MU Reforge es un servidor privado de MU Online Season 6 Episode 3 Original+ creado para jugadores que valoran el juego justo, la progresión a largo plazo y una experiencia clásica de verdad. La experiencia es dinámica — empieza en x100 y baja gradualmente hacia x70 a medida que aumentan tus resets — de modo que cada etapa siga mereciendo la pena.
MU Reforge usa un sistema de experiencia dinámica que se vuelve más difícil según crece tu personaje. Cada reset baja un poco tu rate de experiencia, de x100 hasta x70, y el número de resets está limitado a 50 (más cinco Grand Resets). La progresión no es, por tanto, una carrera infinita de resets — tiene meta, y llegar a ella exige jugar de verdad.
Como los puntos de estadísticas son limitados — 62.390 en una progresión completa, frente a los 131.068 que necesitaría una clase de cuatro estadísticas para maximizarlas — el poder de tu personaje depende de tu build, tu equipo y tu conocimiento de las mecánicas del juego, no solo de tu contador de resets. Eso mantiene el PvP equilibrado y permite que los jugadores nuevos se pongan al día: los primeros resets son rápidos, así que un personaje recién creado recorta distancia sin que tengamos que regalar resets ni inflar los rates.
Partimos del contenido clásico de Season 6 Episode 3 y añadimos sistemas poco a poco — el Soul System, el TvT, los raid bosses, las guerras de hermandad y los eventos — para que cada etapa del juego se juegue y se termine antes de que se abra la siguiente. MU Reforge es un servidor donde la estrategia y una progresión inteligente importan más que los números en bruto.
Rates del servidor
Experiencia
Baja a medida que reseteas
x100 → x70
Experiencia Master
Rate fijo — solo en Swamp of Peace, desde monstruos de nivel 95
x8
Variación de EXP
Cada muerte tira entre el 80% y el 120%
±20%
Drop de objetos
10%
Drop Excellent
0.01%
Drop de joyas
0.1%
Drop de Zen
Multiplicador fijo sobre la EXP base del monstruo
x7
Restricciones
Nivel máximo
400
Master Level máximo
200
Resets máximos
50
Grand Resets máximos
5
Nivel máximo de objeto
+9 para anillos y colgantes (Jewel of Sea)
+15
Opciones Excellent máximas
3
Tamaño máximo de grupo
5
Diferencia máxima de nivel en grupo
Diferencia de nivel del personaje — el master level no cuenta
150
Personajes / cuenta
5
Tamaño máximo de hermandad
Límite fijo en todo el servidor
20
Tamaño máximo de alianza
Hermandades por alianza
2
Experiencia en grupo
Cazar en grupo paga más por jugador, no menos: el bote compartido crece un 5% por cada miembro extra y se reparte según la parte de cada uno en la suma de niveles del grupo — tu nivel de personaje, o tu nivel total en cuanto ganas experiencia de maestro.
En solitario
100%
2 jugadores
105%
3 jugadores
110%
4 jugadores
116%
5 jugadores
122%
Los porcentajes son por miembro, comparados con cazar en solitario y suponiendo miembros de nivel similar. Los miembros deben estar dentro de 150 niveles de personaje entre sí.