Cómo se fabrican las alas

Ningunas alas caen y ninguna tienda las vende — todas las alas del juego salen de la Chaos Goblin Machine, construidas peldaño a peldaño. Metes una mezcla, pagas una tasa y o sale o no sale. Lo que llevas de un peldaño al siguiente son las alas del nivel inferior, así que la escalera es acumulativa: unas alas de 4.º nivel tienen en algún punto de su historia unas alas de 1.er nivel.

La probabilidad es algo que compras: Una mezcla de alas no tiene una tasa de éxito fija. La máquina suma lo que valen tus ingredientes y lo convierte en probabilidad — así que un objeto opcional más valioso significa mejores opciones, hasta el tope de ese peldaño. La tasa en zen escala después con la probabilidad que hayas alcanzado. La bonificación de fabricación del VIP y un Talisman of Luck se suman por encima del tope, y son la única forma de superarlo.

Dos cosas que conviene saber antes de gastar nada. La máquina elige el resultado al azar de toda la lista e ignora tu clase — le dará sin miramientos a un Dark Knight unas alas que solo puede llevar un Elf, así que cuenta con tener que comerciar. Y un Talisman of Chaos Assembly no protege una mezcla de alas; solo sirve para las mejoras de objetos de +10 a +15.

Paso 0 — el arma Chaos

Todo empieza aquí. Un arma chaos no vale nada por sí sola; existe únicamente para meterla en la mezcla de las primeras alas.

Chaos Weapon

Mezcla n.º 1

Sin tope de éxito — la probabilidad sube con lo que metas

La tasa escala con la probabilidad que compras

Necesitas

1x Jewel of Chaos

Se destruye si la mezcla falla

1x cualquier objeto a +4 hasta +15 que lleve un Option

Se degrada si la mezcla falla, no se destruye

Opcional: 1x Jewel of Bless

Se destruye si la mezcla falla

Opcional: 1x Jewel of Soul

Se destruye si la mezcla falla

Puedes obtener

Chaos Dragon Axe

Chaos Dragon Axe

Dark Knight, Magic Gladiator

Chaos Nature Bow

Chaos Nature Bow

Fairy Elf

Chaos Lightning Staff

Chaos Lightning Staff

Dark Wizard, Magic Gladiator

Una de estas 3 al azar — tu clase no se tiene en cuenta

1.er nivel — primeras alas y capas

Las primeras alas de verdad, y el único peldaño en el que un fallo no te deja sin nada: el arma chaos se degrada en lugar de destruirse. Dark Lord y Rage Fighter se saltan las alas por completo y llevan una capa en su lugar.

1st Level Wings

Mezcla n.º 11

Sin tope de éxito — la probabilidad sube con lo que metas

La tasa escala con la probabilidad que compras

Necesitas

1x Chaos Dragon Axe o Chaos Lightning Staff o Chaos Nature Bow a +4 hasta +15 que lleve un Option

Se degrada si la mezcla falla, no se destruye

1x Jewel of Chaos

Se destruye si la mezcla falla

Opcional: 1x Jewel of Bless

Se destruye si la mezcla falla

Opcional: 1x Jewel of Soul

Se destruye si la mezcla falla

Opcional: 1x cualquier objeto a +4 hasta +15 que lleve un Option

Se destruye si la mezcla falla

Puedes obtener

Wings of Elf

Wings of Elf

Fairy Elf · nivel 180

+12% de daño, 12% menos daño recibido, 10 de defensa

Wings of Heaven

Wings of Heaven

Dark Wizard, Magic Gladiator · nivel 180

+12% de daño, 12% menos daño recibido, 10 de defensa

Wings of Satan

Wings of Satan

Dark Knight, Magic Gladiator · nivel 180

+12% de daño, 12% menos daño recibido, 20 de defensa

Wings of Curse

Wings of Curse

Summoner · nivel 180

+12% de daño, 12% menos daño recibido, 10 de defensa

Una de estas 4 al azar — tu clase no se tiene en cuenta

Cape of Lord/Fighter

Mezcla n.º 24

El éxito se limita al 90%

5,000,000 Zen al 90%

Necesitas

1x Jewel of Chaos

Se destruye si la mezcla falla

1x Crest of Monarch

Se destruye si la mezcla falla

1x Wings of Curse o Wings of Elf o Wings of Heaven o Wings of Satan

Se destruye si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad

Opcional: 1x cualquier objeto a +4 hasta +15 que lleve un Excellent Option

Se destruye si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad

Puedes obtener

Cape of Fighter

Cape of Fighter

Rage Fighter · nivel 180

+20% de daño, 10% menos daño recibido, 15 de defensa

Cape of Lord

Cape of Lord

Dark Lord · nivel 180

+20% de daño, 10% menos daño recibido, 15 de defensa

Una de estas 2 al azar — tu clase no se tiene en cuenta

2.º nivel — alas de segundo nivel

Fíjate en que aquí las alas de 1.er nivel no necesitan ni plus ni luck — vale cualquiera. Pero si falla, todo lo que hay en la máquina arde, tus alas incluidas.

2nd Level Wings

Mezcla n.º 7

El éxito se limita al 90%

5,000,000 Zen al 90%

Necesitas

1x Jewel of Chaos

Se destruye si la mezcla falla

1x Loch's Feather

Se destruye si la mezcla falla

1x Wings of Curse o Wings of Elf o Wings of Heaven o Wings of Satan

Se destruye si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad

Opcional: 1x cualquier objeto a +4 hasta +15 que lleve un Excellent Option

Se destruye si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad

Puedes obtener

Wings of Spirits

Wings of Spirits

Fairy Elf · nivel 215

+32% de daño, 25% menos daño recibido, 30 de defensa

Wings of Soul

Wings of Soul

Dark Wizard · nivel 215

+32% de daño, 25% menos daño recibido, 30 de defensa

Wings of Dragon

Wings of Dragon

Dark Knight · nivel 215

+32% de daño, 25% menos daño recibido, 45 de defensa

Wings of Darkness

Wings of Darkness

Magic Gladiator · nivel 215

+32% de daño, 25% menos daño recibido, 40 de defensa

Wings of Despair

Wings of Despair

Summoner · nivel 215

+32% de daño, 25% menos daño recibido, 30 de defensa

Una de estas 5 al azar — tu clase no se tiene en cuenta

3.er nivel — Wings of Conqueror

Dos mezclas, y hace falta la clase master de nivel 400 para poder llevar el resultado. La fase 1 convierte tus alas de 2.º nivel en una Feather of Condor; la fase 2 convierte eso en las alas. Las alas que metes en la fase 1 no se destruyen si falla — bajan de 2 a 3 niveles y pierden su opción.

3rd Level Wings, Stage 1

Mezcla n.º 38

El éxito se limita al 60%

12,000,000 Zen al 60%

Necesitas

1x Cape of Fighter o Cape of Lord o Wings of Darkness o Wings of Despair o Wings of Dragon o Wings of Soul o Wings of Spirits a +9 hasta +15 que lleve un Option

Baja 2–3 niveles y pierde su opción si la mezcla falla

1x Jewel of Chaos

Se destruye si la mezcla falla

1x Jewel of Creation

Se destruye si la mezcla falla

1x Packed Jewel of Soul (10 joyas)

Se destruye si la mezcla falla

1x cualquier objeto a +7 hasta +15 que lleve un Option

Baja 2–3 niveles y pierde su opción si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad

Puedes obtener

Feather of Condor

Feather of Condor

3rd Level Wings, Stage 2

Mezcla n.º 39

El éxito se limita al 45%

9,000,000 Zen al 45%

Necesitas

1x Feather of Condor

Se destruye si la mezcla falla

1x Flame of Condor

Se destruye si la mezcla falla

1x Jewel of Chaos

Se destruye si la mezcla falla

1x Jewel of Creation

Se destruye si la mezcla falla

1x Packed Jewel of Bless (10 joyas)

Se destruye si la mezcla falla

1x Packed Jewel of Soul (10 joyas)

Se destruye si la mezcla falla

1x cualquier objeto a +9 hasta +15 que lleve un Excellent Option + Option

Baja 2–3 niveles y pierde su opción si la mezcla falla · su valor aumenta la probabilidad

Puedes obtener

Wing of Storm

Wing of Storm

Blade Master · nivel 400

+39% de daño, 39% menos daño recibido, 60 de defensa

Wing of Eternal

Wing of Eternal

Grand Master · nivel 400

+39% de daño, 39% menos daño recibido, 45 de defensa

Wing of Illusion

Wing of Illusion

High Elf · nivel 400

+39% de daño, 39% menos daño recibido, 45 de defensa

Wing of Ruin

Wing of Ruin

Duel Master · nivel 400

+39% de daño, 39% menos daño recibido, 55 de defensa

Cape of Emperor

Cape of Emperor

Lord Emperor · nivel 400

+39% de daño, 24% menos daño recibido, 45 de defensa

Wing of Dimension

Wing of Dimension

Dimension Master · nivel 400

+39% de daño, 39% menos daño recibido, 45 de defensa

Cape of Overrule

Cape of Overrule

Fist Master · nivel 400

+39% de daño, 39% menos daño recibido, 45 de defensa

Una de estas 7 al azar — tu clase no se tiene en cuenta

4.º nivel — las alas de endgame

También dos mezclas, y con diferencia el peldaño más caro: unas alas de 3.er nivel acabadas a +13 o más se consumen solo para fabricar la pluma. Aquí todo se destruye si falla.

Garuda's Feather

Mezcla n.º 113

El éxito se limita al 60%

13,200,000 Zen al 60%

Necesitas

1x Cape of Emperor o Cape of Overrule o Wing of Dimension o Wing of Eternal o Wing of Illusion o Wing of Ruin o Wing of Storm a +13 hasta +15 que lleve un Option

Se destruye si la mezcla falla

1x Greater Spirit Stone

Se destruye si la mezcla falla

1x Packed Jewel of Bless (30 joyas)

Se destruye si la mezcla falla

1x Packed Jewel of Chaos (30 joyas)

Se destruye si la mezcla falla

1x Packed Jewel of Creation (30 joyas)

Se destruye si la mezcla falla

1x Packed Jewel of Soul (30 joyas)

Se destruye si la mezcla falla

Puedes obtener

Garuda's Feather

Garuda's Feather

4th Level Wings

Mezcla n.º 40

El éxito se limita al 20%

16,000,000 Zen al 20%

Necesitas

1x Garuda's Feather

Se destruye si la mezcla falla

1x Garuda's Flame

Se destruye si la mezcla falla

1x Greater Spirit Stone

Se destruye si la mezcla falla

1x Packed Jewel of Bless (30 joyas)

Se destruye si la mezcla falla

1x Packed Jewel of Chaos (30 joyas)

Se destruye si la mezcla falla

1x Packed Jewel of Creation (30 joyas)

Se destruye si la mezcla falla

1x Packed Jewel of Soul (30 joyas)

Se destruye si la mezcla falla

Puedes obtener

Heavenly Wings

Heavenly Wings

Grand Master · nivel 400

+45% de daño, 45% menos daño recibido, 75 de defensa

Avatar Wings

Avatar Wings

Blade Master · nivel 400

+45% de daño, 45% menos daño recibido, 75 de defensa

Orb Wings

Orb Wings

High Elf · nivel 400

+45% de daño, 45% menos daño recibido, 70 de defensa

Fall Wings

Fall Wings

Duel Master · nivel 400

+45% de daño, 45% menos daño recibido, 70 de defensa

Control Cloak

Control Cloak

Lord Emperor · nivel 400

+45% de daño, 30% menos daño recibido, 65 de defensa

The Wings

The Wings

Dimension Master · nivel 400

+45% de daño, 45% menos daño recibido, 70 de defensa

Referre Cloak

Referre Cloak

Fist Master · nivel 400

+45% de daño, 45% menos daño recibido, 65 de defensa

Una de estas 7 al azar — tu clase no se tiene en cuenta

Materiales que tienes que cazar

Todo lo demás en las recetas es o una joya o algo que produce la propia escalera. Estas son las piezas que no puedes esquivar fabricando — la verdadera barrera para conseguir unas alas.

Crest of Monarch

Crest of Monarch

Icarus — 0.1% por muerte · Nv. 82+

Lord of Darkness 18%
Icarus Overlord 15%

También de: Yellow Flower Exchange

Flame of Condor

Flame of Condor

Barracks of Balgass — 0.1% por muerte

Blue Alien 18%
Karmaije 18%
Garuda's Flame

Garuda's Flame

Lord of Kundun 60%
Selupan 30%
Crimson Centaur 25%
Greater Spirit Stone

Greater Spirit Stone

Lord of Kundun 55%

También de: Greater Spirit Stone

Loch's Feather

Loch's Feather

Icarus — 0.1% por muerte · Nv. 82+

Lord of Darkness 40%
Icarus Overlord 30%

También de: Yellow Flower Exchange